Guide d'utilisation Annuler

Publication de documents AS3

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utiliser plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utiliser une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation interpolée de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utiliser un squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Dessin et création d’objets avec Animate
    9. Remodelage des lignes et des formes
    10. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    11. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    12. Panneaux Couleur dans Animate CC
    13. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    14. Utilisation de texte classique dans Animate
    15. Placement d’illustrations dans Animate
    16. Images bitmap importées dans Animate
    17. Graphiques 3D
    18. Utilisation de symboles dans Animate
    19. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    20. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    21. Exportation de sons
    22. Sélection d’objets dans Animate CC
    23. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    24. Application de modes de fusion
    25. Disposition d’objets
    26. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    27. Texte multilingue
    28. Utilisation de la caméra dans Animate
    29. Filtres graphiques
    30. Sons et ActionScript
    31. Préférences de dessin
    32. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    12. Écriture et gestion des scripts
    13. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    14. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Débogage du code ActionScript 3.0
    17. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    9. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    10. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    11. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    12. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    13. Paramètres de publication d’ActionScript
    14. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    15. Exportation de fichiers de projection
    16. Exportation d’images et de GIF animés
    17. Modèles de publication HTML
    18. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    19. Partage et publication rapides de vos animations
  9. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus

Aperçu de la publication

Vous pouvez lire le contenu de l’une des manières suivantes :

  • Dans des navigateurs Web qui sont équipés de Flash Player

  • Comme animation autonome, appelée projection.

  • Avec le contrôle ActiveX Flash dans Microsoft Office et autres hôtes ActiveX.

  • Avec Flash Xtra dans Director® et Authorware® d’Adobe®

Par défaut, la commande Publier crée un fichier SWF et un document HTML qui insère votre contenu Flash dans une fenêtre de navigateur. Elle permet également de créer et de copier des fichiers de détection pour Macromedia Flash 4 d’Adobe et versions ultérieures. Si vous modifiez les paramètres de publication, Flash enregistre ces changements dans le document. Après avoir créé un profil de publication, exportez-le pour l’utiliser dans d’autres documents ou pour que d’autres personnes travaillant sur le même projet puissent l’exploiter.

Lors de l’utilisation des commandes Publier, Tester l’animation et Déboguer l’animation, Flash crée un fichier SWF à partir de votre fichier FLA. Vous pouvez afficher la taille de tous les fichiers SWF créés à partir du fichier FLA actuel dans l’inspecteur des propriétés du document.

Flash® Player 6 et les versions ultérieures prennent en charge le codage de texte Unicode. Grâce à la prise en charge d’Unicode, les utilisateurs peuvent afficher du texte multilingue, sans se soucier de la langue utilisée par le système d’exploitation sur lequel le lecteur est installé.

Vous pouvez publier le fichier FLA dans d’autres formats, tels que GIF, JPEG et PNG, avec le document HTML nécessaire pour les afficher dans la fenêtre du navigateur. Ces formats permettent à un navigateur d’afficher les effets de l’animation de votre fichier SWF et son interactivité pour des utilisateurs ne disposant pas de la version d’Adobe Flash Player ciblée. Lorsque vous publiez un fichier FLA dans un autre format, les paramètres correspondants sont enregistrés dans le fichier FLA.

Vous pouvez exporter le fichier FLA en plusieurs formats, comme la publication de fichiers FLA en formats de fichier de rechange, sauf que les paramètres de chaque format de fichier ne sont pas enregistrés avec le fichier FLA.

Autrement, vous pouvez créer un document HTML avec un éditeur HTML et inclure les balises nécessaires à l’affichage du fichier SWF.

Pour tester le fonctionnement du fichier SWF avant de le publier, utilisez les commandes Tester l’animation (Contrôle > Tester l’animation > Tester) et Tester la séquence (Contrôle > Tester la séquence).

Enveloppe HTML pour les documents AS3

Un document HTML est nécessaire pour lire un fichier SWF dans un navigateur Web et pour spécifier les paramètres du navigateur. Pour afficher un fichier SWF dans un navigateur Web, un document HTML doit utiliser les balises embed et object avec les paramètres appropriés.

 vous pouvez créer un document HTML avec les balises object et embed correctes à l’aide de la boîte de dialogue Paramètres de publication, en sélectionnant l’option HTML. Pour plus d’informations, voir Définition des paramètres de publication des documents HTML.

 

Animate peut créer le document HTML automatiquement lorsque vous publiez un fichier SWF.

Détection de Flash Player

Pour que les utilisateurs Web puissent voir votre contenu Animate publié, Flash Player doit être installé dans leur navigateur Web.

Les ressources et articles suivants présentent des informations à jour sur la procédure d’ajout de code aux pages Web pour déterminer si Flash Player est installé et fournir un autre contenu si tel n’est pas le cas.

Voir l’aide de Flash Player pour déterminer si Flash Player est installé.

Publication pour périphériques mobiles

Adobe® AIR® pour Android® et iOS® permet aux utilisateurs de créer du contenu attrayant pour les périphériques mobiles à l’aide du langage de scripts, des outils de dessin et des modèles ActionScript®. Pour obtenir des informations détaillées sur la création de périphériques mobiles, voir la Référence du développeur AIR.

 selon le type de périphérique mobile pour lequel vous développez, certaines restrictions peuvent s’appliquer quant aux commandes ActionScript et aux formats audio pris en charge. Pour plus de détails, voir les articles relatifs aux périphériques mobiles, sur le site du Mobile and Devices Development Center.

Test de contenu mobile avec le simulateur de contenu mobile

Le simulateur de contenu mobile permet de tester le contenu créé avec Adobe AIR dans un environnement Android ou iOS émulé. Grâce à ce simulateur de contenu mobile, vous pouvez utiliser la commande Contrôle > Tester l’animation pour tester votre fichier dans l’application de débogage du lanceur AIR mobile, qui lance à son tour le simulateur.

Une fois la fenêtre du simulateur ouverte, vous pouvez utiliser le document comme s’il s’exécutait sur un périphérique mobile. Les actions disponibles sont les suivantes :

  • Accéléromètre, axes X, Y et Z
  • Orientation, seuil, angle
  • Événements tactiles et mouvements, notamment sensibilité à la pression
  • Géolocalisation, direction et vitesse
  • Touches matérielles (sur les périphériques Android)

Publication de documents AS3 sécurisés

Flash Player 8 et versions ultérieures offre plusieurs fonctions vous permettant d’assurer la sécurité de vos documents :

Protection contre la surcharge du tampon

La protection contre la surcharge du tampon empêche toute utilisation abusive intentionnelle de fichiers externes dans un document visant à effacer la mémoire d’un utilisateur ou à insérer un code destructeur, comme un virus. Un document ne peut pas lire ni écrire de données en dehors de son espace mémoire désigné sur un système utilisateur spécifié.

Filtrage de domaine pour le partage de données entre documents

A compter de la version 7, Flash Player offre un modèle de sécurité plus strict par rapport aux versions précédentes. Deux changements majeurs ont été apportés au modèle de sécurité lors du passage de Flash Player 6 à Flash Player 7 :

Correspondance exacte des domaines

Flash Player 6 permet aux fichiers SWF de domaines similaires (par exemple, www.adobe.com et store.adobe.com) de communiquer librement entre eux ainsi qu’avec d’autres documents. Dans Flash Player 7, le domaine des données recherchées doit correspondre au domaine du fournisseur de données pour qu’ils puissent communiquer exactement.

Restriction HTTPS/HTTP

Un fichier SWF chargé à l’aide d’un protocole non sécurisé (non HTTPS) ne peut accéder au contenu chargé à l’aide d’un protocole sécurisé (HTTPS), même s’ils sont dans le même domaine.

Sécurité de lecture locale et réseau

Flash Player 8 et les versions ultérieures présentent un nouveau modèle de sécurité qui permet de déterminer le niveau de sécurité de lecture locale et de réseau à appliquer aux fichiers SWF que vous publiez. Par défaut, les fichiers SWF bénéficient d’un accès en lecture aux fichiers locaux et aux réseaux. Cependant, un fichier SWF disposant d’un accès local ne peut pas communiquer avec le réseau (le fichier SWF ne peut pas envoyer de fichiers ou d’informations aux réseaux).

Vous pouvez également autoriser les fichiers SWF à accéder aux ressources réseau, ce qui permet au fichier SWF d’envoyer et de recevoir des données. Si vous choisissez d’autoriser le fichier SWF à accéder aux ressources réseau, l’accès local est désactivé, ce qui protège les informations de l’ordinateur local contre les risques de chargement sur le réseau.

Pour sélectionner le modèle de sécurité en lecture (local ou sur le réseau) à appliquer aux fichiers SWF que vous publiez, utilisez la boîte de dialogue Paramètres de publication.

Flash Player

Flash Player lit le contenu Flash exactement tel qu’il apparaît dans un navigateur Web ou dans une application hôte ActiveX. Flash Player est installé avec l’application Flash. Lorsque vous cliquez deux fois sur le contenu Flash, le système d’exploitation démarre Flash Player qui, à son tour, lance le fichier SWF. Vous pouvez utiliser le lecteur pour permettre aux utilisateurs qui ne passent pas par un navigateur Web ou une application hôte ActiveX d’afficher votre contenu .

Vous pouvez contrôler un contenu dans Flash Player à l’aide des commandes de menu ou de la fonction fscommand().

Vous pouvez utiliser le menu contextuel de Flash Player pour imprimer les images du contenu Flash Pro.

  1. Effectuez l’une des opérations suivantes :

    • Pour ouvrir un fichier nouveau ou existant, sélectionnez Fichier > Nouveau ou Ouvrir.

    • Pour modifier l’affichage de l’application, sélectionnez Affichage > Zoom et effectuez une sélection.

    • Pour contrôler la lecture du contenu, sélectionnez Contrôle > Lire, Rembobiner ou Lire en boucle.

Mise à jour ou réinstallation de Flash Player

Si votre logiciel Flash Player pose des problèmes, vous pouvez le mettre à jour ou le réinstaller. Vous pouvez accéder directement à la page de téléchargement de Flash Player à partir de Flash en choisissant Aide > Obtenir la dernière version de Flash Player.

Si vous préférez désinstaller Flash Player d’abord, procédez comme suit :

  1. Fermez le navigateur.
  2. Supprimez toutes les versions installées du lecteur.

    Pour obtenir davantage d’instructions, voir la note technique 14157 du Centre de support sur le site www.adobe.com/go/tn_14157_fr.

  3. Avant de commencer l’installation, visitez http://www.adobe.com/go/getflashplayer_fr.

    Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour installer le lecteur.

    Vous pouvez également exécuter l’un des programmes d’installation suivants dans votre dossier Players. Toutefois, le programme d’installation du site Web d’Adobe est généralement plus à jour que ceux du dossier Players.

    • Exécutez le fichier Install Flash Player 9 AX.exe pour le contrôle ActiveX de Windows® (Internet Explorer ou AOL).
    • Exécutez le fichier Install Flash Player 9.exe pour le module externe de Windows (Firefox, Mozilla, Safari, Netscape ou Opera).
    • Exécutez le fichier Install Flash Player 10.exe (Mac OS® 10.x) ou Install Flash Player 9 OS X (Mac OS X.x) pour le module externe pour Macintosh® (AOL, Firefox, Internet Explorer pour Macintosh, Netscape, Opera ou Safari).

     pour vérifier l’installation, visitez http://www.adobe.com/fr/shockwave/welcome/ à partir de votre navigateur Web.

Configuration d’un serveur pour Flash Player

Pour que les utilisateurs puissent visualiser votre contenu Flash sur le Web, le serveur Web doit être configuré de manière à reconnaître les fichiers SWF.

La configuration d’un serveur permet d’établir les types MIME (Multipart Internet Mail Extension) appropriés afin que le serveur puisse identifier les fichiers comportant le suffixe .swf, comme les fichiers Flash

Un navigateur qui reçoit le type MIME approprié peut alors charger le module externe, le contrôle ou l’application d’aide approprié pour traiter et afficher correctement les données entrantes. Si le type MIME est absent ou n’est pas proposé par le serveur, le navigateur risque d’afficher des messages d’erreur ou une fenêtre vide comportant une icône de pièce de puzzle.

  • Si votre site est hébergé par un fournisseur de services Internet (ISP), demandez à ce dernier d’ajouter le type MIME suivant au serveur : application/x-shockwave-flash, avec le suffixe .swf.

  • Si vous administrez votre propre site, voir la documentation de votre serveur Web pour obtenir des instructions relatives à l’ajout ou à la configuration de types MIME.

  • Les administrateurs système peuvent configurer Flash pour restreindre l’accès de Flash Player aux ressources du système de fichiers local. Vous pouvez créer un fichier de configuration de la sécurité qui limite la fonctionnalité de Flash Player sur un système local.

Ce fichier au format TXT est placé dans le même répertoire que le programme d’installation de Flash Player. Le programme d’installation de Flash Player lit le fichier lors de l’installation et suit ses directives. Flash Player expose le fichier de configuration à ActionScript à l’aide de l’objet System.

Le fichier de configuration permet de désactiver l’accès de Flash Player à la caméra ou au microphone, de limiter le volume de stockage local que Flash Player peut utiliser, de contrôler la fonction de mise à jour automatique et enfin d’empêcher Flash Player d’avoir accès à toutes les données sur le disque dur de l’utilisateur.

Ajout de types MIME

Lorsqu’un serveur Web accède à des fichiers, il doit les identifier correctement comme du contenu Flash pour pouvoir les afficher. Si le type MIME est absent ou n’est pas correctement proposé par le serveur, il se peut que le navigateur affiche des messages d’erreur ou une fenêtre vide comportant une icône représentant une pièce de puzzle.

Si votre serveur n’est pas correctement configuré, vous (ou votre administrateur système) devrez ajouter les types MIME pour Flash aux fichiers de configuration du serveur et associer les types MIME suivants aux extensions des fichiers SWF :

  • Le type MIME application/x-shockwave-flash porte l’extension .swf.

  • Le type MIME application/futuresplash porte l’extension .spl.

Si vous administrez votre propre serveur, consultez sa documentation pour obtenir les instructions relatives à l’ajout ou à la configuration des types MIME. Si vous n’administrez pas votre propre serveur, contactez votre fournisseur de services Web, Webmaster ou service informatique et demandez que soient ajoutées les informations relatives au type MIME.

Si votre site est hébergé sur un serveur Mac OS, vous devrez également définir les paramètres suivants : Action : Binaire ; Type : SWFL ; Creator : SWF2.

Optimisation du moteur de recherche pour le contenu SWF

Dans le courant de l’année 2008, Adobe annonce une amélioration significative de la technologie de Flash Player, qui permet aux moteurs de recherche, tels que Google et Yahoo!, d’indexer le contenu textuel des fichiers SWF. Vous disposez de plusieurs stratégies pour optimiser la visibilité de votre contenu SWF aux moteurs de recherche. Cet ensemble de pratiques est appelé optimisation pour les moteurs de recherche (SEO).

À propos d’Omniture et Flash

Il est possible d’intégrer le contenu Flash à Omniture SiteCatalyst et Omniture Test&Target. SiteCatalyst permet aux mercaticiens d’identifier les chemins les plus rentables à travers leur site Web, de déterminer les points d’abandon des visiteurs, ce qui déclenche des événements de réussite importants, ou encore de comprendre comment différents segments de visiteurs interagissent avec leur site. Test&Target permet aux mercaticiens de cibler leur contenu afin de fournir à leurs clients des messages plus appropriés. Test&Target fournit une interface pour créer et exécuter des tests, créer des segments de visiteurs et cibler le contenu.

Les clients d’Omniture peuvent utiliser SiteCatalyst et Test&Target avec Flash en téléchargeant et en installant le pack d’extension Omniture.

  • Pour télécharger les modules Omniture et accéder aux instructions d’utilisation, choisissez Aide > Omniture.

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