Utilisation d’Animate avec Adobe Scout

  1. Guide de l’utilisateur d’Adobe Animate
  2. Présentation d’Animate
    1. Nouveautés d’Adobe Animate
    2. Glossaire visuel
    3. Configuration requise pour Animate
    4. Raccourcis clavier d’Animate
    5. Utilisation de plusieurs types de fichiers dans Animate
  3. Animation
    1. Principes de base de l’animation dans Animate
    2. Utilisation des images et des images-clés dans Animate
    3. Animation image par image dans Animate
    4. Utilisation d’une animation interpolée classique dans Animate
    5. Outil Pinceau
    6. Guide du mouvement
    7. Interpolation de mouvement et ActionScript 3.0
    8. À propos de l’animation d’une interpolation de mouvement
    9. Animation d’une interpolation de mouvement
    10. Création d’une animation d’interpolation de mouvement
    11. Utilisation des images-clés de propriété
    12. Animation d’une position à l’aide d’une interpolation
    13. Modification des interpolations de mouvement avec l’Éditeur de mouvement
    14. Modification de la trajectoire de mouvement d’une animation d’interpolation
    15. Manipulation d’interpolations de mouvement
    16. Ajout d’accélérations personnalisées
    17. Création et application de présélections de mouvement
    18. Configuration de plages d’interpolation d’une animation
    19. Utilisation d’interpolations de mouvement enregistrées au format XML
    20. Interpolations de mouvement et interpolations classiques : comparatif
    21. Interpolation de forme
    22. Utilisation de l’animation de l’outil de segment dans Animate
    23. Utilisation du squelettage de personnage dans Animate
    24. Utilisation de calques de masque dans Adobe Animate
    25. Utilisation de séquences dans Animate
  4. Interactivité
    1. Création de boutons avec Animate
    2. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Ajout d’interactivité à l’aide de fragments de code dans Animate
    5. Création de composants HTML5 personnalisés
    6. Utilisation de composants dans HTML5 Canvas
    7. Création de composants personnalisés : exemples
    8. Fragments de code des composants personnalisés
    9. Pratiques recommandées – Publicité avec Animate
    10. Création et publication de contenu de réalité virtuelle
  5. Espace de travail et workflow
    1. Création et gestion des pinceaux
    2. Utilisation de polices Google Fonts dans les documents HTML5 Canvas
    3. Utilisation des bibliothèques Creative Cloud et d’Adobe Animate
    4. Utilisation de la scène et du panneau Outils pour Animate
    5. Workflow et espace de travail Animate
    6. Utilisation de polices web dans les documents HTML5 Canvas
    7. Scénarios et ActionScript
    8. Utilisation de plusieurs scénarios
    9. Définition des préférences
    10. Utilisation des panneaux de création Animate
    11. Création de calques de scénario avec Animate
    12. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    13. Déplacement et copie d’objets
    14. Modèles
    15. Recherche et remplacement de contenu dans Animate
    16. Commandes Annuler et Rétablir, et panneau Historique
    17. Raccourcis clavier
    18. Utilisation du scénario dans Animate
    19. Création d’extensions HTML
    20. Options d’optimisation des images et des GIF animés
    21. Paramètres d’exportation des images et des fichiers GIF
    22. Panneau Éléments dans Animate
  6. Multimédia et vidéo
    1. Transformation et combinaison d’objets graphiques dans Animate
    2. Création et utilisation d’instances de symboles dans Animate
    3. Vectorisation de l’image
    4. Utilisation du son dans Adobe Animate
    5. Exportation de fichiers SVG
    6. Création de fichiers vidéo en vue de les utiliser dans Animate
    7. Comment ajouter une vidéo dans Animate
    8. Utilisation des points de repère vidéo
    9. Dessin et création d’objets avec Animate
    10. Remodelage des lignes et des formes
    11. Traits, remplissages et dégradés avec Animate CC
    12. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    13. Panneaux Couleur dans Animate CC
    14. Ouverture de fichiers Flash CS6 à l’aide d’Animate
    15. Utilisation de texte classique dans Animate
    16. Placement d’illustrations dans Animate
    17. Images bitmap importées dans Animate
    18. Graphiques 3D
    19. Utilisation de symboles dans Animate
    20. Dessin de traits et de formes avec Adobe Animate
    21. Utilisation de bibliothèques dans Animate
    22. Exportation de sons
    23. Sélection d’objets dans Animate CC
    24. Utilisation de fichiers AI d’Illustrator dans Animate
    25. Application de motifs avec l’outil Pinceau pulvérisateur
    26. Application de modes de fusion
    27. Disposition d’objets
    28. Automatisation des tâches à l’aide du menu Commandes
    29. Texte multilingue
    30. Utilisation de la caméra dans Animate
    31. Utilisation d’Animate avec Adobe Scout
    32. Utilisation de fichiers Fireworks
    33. Filtres graphiques
    34. Sons et ActionScript
    35. Préférences de dessin
    36. Dessin avec l’outil Plume
  7. Plateformes
    1. Conversion de projets Animate en d’autres formats de document
    2. Prise en charge des plateformes personnalisées
    3. Création et publication de documents HTML5 Canvas dans Animate
    4. Création et publication d’un document WebGL
    5. Assemblage d’applications AIR pour iOS
    6. Publication d’applications AIR pour Android
    7. Publication pour Adobe AIR for Desktop
    8. Paramètres de publication d’ActionScript
    9. Pratiques recommandées – Organisation du code ActionScript dans une application
    10. Utilisation d’ActionScript avec Animate
    11. Pratiques recommandées – Recommandations sur l’accessibilité
    12. Accessibilité dans l’espace de travail Animate
    13. Écriture et gestion des scripts
    14. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    15. Présentation de la prise en charge des plateformes personnalisées
    16. Création de contenu accessible
    17. Utilisation du plug-in de prise en charge des plateformes personnalisées
    18. Débogage du code ActionScript 3.0
    19. Activation de la prise en charge des plateformes personnalisées
  8. Exportation et publication
    1. Exportation de fichiers d’Animate CC
    2. Publication OAM
    3. Exportation de fichiers SVG
    4. Exportation d’images et de vidéos avec Animate
    5. Publication de documents AS3
    6. Exportation d’animations pour les applications mobiles et les moteurs de jeu
    7. Exportation de sons
    8. Exportation de fichiers vidéo QuickTime
    9. Contrôle de la lecture vidéo externe à l’aide d’ActionScript
    10. Pratiques recommandées – Conseils pour la création de contenu pour appareils mobiles
    11. Pratiques recommandées – Conventions des vidéos
    12. Pratiques recommandées – Recommandations sur la création d’applications SWF
    13. Pratiques recommandées – Structuration des fichiers FLA
    14. Pratiques recommandées d’optimisation des fichiers FLA pour Animate
    15. Paramètres de publication d’ActionScript
    16. Spécification des paramètres de publication pour Animate
    17. Exportation de fichiers de projection
    18. Exportation d’images et de GIF animés
    19. Modèles de publication HTML
    20. Utilisation d’Adobe Premiere Pro et d’After Effects
    21. Partage et publication rapides de vos animations

Animate prend désormais en charge les fonctions de télémétrie avancées d’Adobe Scout. Cette fonction permet de récupérer et d’utiliser de manière intuitive les données de profilage fournies par Scout.

Scout est un outil d’analyse et de profilage pour le moteur d’exécution de Flash qui permet d’analyser les performances des applications conçues pour des périphériques mobiles, des périphériques de bureau ou le Web. Scout est conçu pour fournir des données précises provenant de diverses ressources système. Les données fournies sont suffisamment intuitives pour mesurer, profiler et analyser facilement les performances des applications.

Scout fournit des données de télémétrie de base pour tous les fichiers SWF qui s’exécutent sur un ordinateur. Pour activer et afficher des données avancées, Animate fournit des options supplémentaires dans la boîte de dialogue Paramètres de publication.

Pour intégrer Animate à Scout, téléchargez et installez Scout et Animate sur le même ordinateur. Vous pouvez également installer Adobe Scout sur un système différent et utiliser la fonctionnalité de connexion à distance pour récupérer les données de télémétrie afin d’exécuter les fichiers SWF à distance.

Remarque : Vérifiez que la connexion wi-fi entre le système et le périphérique exécutant l’application est correctement établie et stable.

Pour télécharger et installer Adobe Scout, cliquez ici.

Activation des données de télémétrie détaillées

Pour afficher et analyser les performances de vos applications avec des données de télémétrie détaillées, procédez comme suit :

  1. Dans Animate, sélectionnez Fichier > Paramètres de publication pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de publication.
  2. Dans la boîte de dialogue Paramètres de publication, développez les options Avancé pour sélectionner l’option Activer la télémétrie détaillée.
  3. Vous pouvez choisir de définir un mot de passe pour sécuriser l’accès aux données de télémétrie détaillées de votre application. Si vous décidez d’activer la protection par mot de passe, vous pouvez accéder aux données de télémétrie détaillées de votre application uniquement après avoir indiqué le mot de passe dans Scout.
  4. Cliquez sur OK.

Activation des données de télémétrie détaillées en vue de publier des applications Adobe AIR pour périphériques iOS

Pour activer les données de télémétrie détaillées des applications Adobe AIR créées pour des périphériques iOS, procédez comme suit.

  1. Vérifiez que vous avez sélectionné l’option Activer la télémétrie détaillée dans la boîte de dialogue Paramètres de publication. Pour plus d’informations, voir Activation des données de télémétrie détaillées.
  2. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton en regard de la liste déroulante Cible pour afficher la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS.
  3. Dans la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS, cliquez sur l’onglet Déploiement et sélectionnez l’option Activer l’échantillonneur dans la section Options de télémétrie.
  4. Cliquez sur OK.

Activation des données de télémétrie détaillées en vue de publier des applications Adobe AIR pour périphériques Android

Pour activer les données de télémétrie détaillées des applications Adobe AIR créées pour des périphériques Android, procédez comme suit.

  1. Vérifiez que vous avez sélectionné l’option Activer la télémétrie détaillée dans la boîte de dialogue Paramètres de publication.
  2. Dans le panneau Propriétés, cliquez sur le bouton en regard de la liste déroulante Cible pour afficher la boîte de dialogue Paramètres AIR for Android.
  3. Dans la boîte de dialogue Paramètres AIR for iOS, cliquez sur l’onglet Déploiement et sélectionnez l’option Activer l’échantillonneur dans la section Options de télémétrie.
  4. Dans l’onglet Autorisations, sélectionnez l’option Internet.
  5. Cliquez sur OK.
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