Cet article vous donne un aperçu des nouveautés disponibles dans Adobe Flash Professional CS6.
En vertu de la mise à jour Flash Professional CS6 version 12.0.2, Flash Professional étend la prise en charge d’AIR 3.4 et de Flash Player 11.4. Cette mise à jour permet d’utiliser les fonctions d’AIR 3.4 qui améliorent le processus de développement d’applications sur les périphériques iOS.
Toolkit for CreateJS 1.2 étend la prise en charge à la conversion de boutons au format HTML5. Cette mise à jour inclut également la résolution des erreurs JSX associées. D’autres problèmes, tels que l’omission de plusieurs images-clés vides, ont également été résolus dans cette mise à jour.
Vous pouvez télécharger et installer Toolkit for CreateJS 1.2 depuis Adobe Extension Manager CS6. Pour plus d’informations sur Toolkit for CreateJS, voir Utilisation de Toolkit for CreateJS pour Flash Professional.
Le nouveau simulateur de contenu mobile permet de simuler des touches matérielles, un accéléromètre, des événements tactiles et la géolocalisation.
Lorsque vous publiez une application AIR sur un périphérique Android ou iOS, vous pouvez choisir l’interface réseau à utiliser pour le débogage à distance. Flash Pro met en package l’adresse IP de l’interface réseau sélectionnée dans l’application mobile du mode de débogage. Cette application peut alors se connecter automatiquement à l’adresse IP hôte pour commencer une session de débogage dès qu’elle est exécutée sur le périphérique mobile cible. Pour accéder à ce réglage, choisissez Fichier > Paramètres de publication, puis cliquez sur l’onglet Déploiement dans la boîte de dialogue Paramètres AIR. Pour plus d'informations, voir Assemblage d’applications AIR pour iOS et Publication pour Adobe AIR for Desktop.
Toolkit for CreateJS d’Adobe Flash Professional est un module d’extension pour Flash Professional CS6 permettant aux concepteurs et aux animateurs de créer des ressources pour des projets HTML5 à l’aide de bibliothèques JavaScript CreateJS open source. Ce module d’extension prend en charge la plupart des fonctionnalités d’animation et d’illustration de Flash Professional, notamment les vecteurs, les bitmaps, les interpolations classiques, les sons, les guides de mouvement, les masques animés et les scripts de scénario JavaScript. Il suffit d’un clic pour que Toolkit for CreateJS exporte le contenu sur la scène et dans la bibliothèque au format JavaScript afin que vous puissiez en afficher un aperçu dans le navigateur pour commencer à créer rapidement du contenu basé sur HTML5.
Toolkit for CreateJS permet aux utilisateurs de Flash Pro de faire la transition vers le langage HTML5. Il transforme les symboles de la bibliothèque et du contenu sur la scène en objets formatés JavaScript que les développeurs peuvent facilement comprendre, modifier et réutiliser, et auxquels ils peuvent ajouter de l’interactivité à l’aide de JavaScript et des API CreateJS. Toolkit for CreateJS permet par ailleurs de publier une simple page HTML afin d’afficher un aperçu rapide des ressources. Pour plus d’informations, voir cet article.
Vous pouvez désormais exporter une feuille Sprite en sélectionnant un symbole dans la bibliothèque ou sur la scène. Une feuille Sprite est un fichier image unique contenant tous les éléments graphiques utilisés dans le symbole sélectionné. Ces éléments sont présentés en mosaïque dans le fichier. Vous pouvez également inclure des bitmaps de la bibliothèque lorsque vous sélectionnez un symbole dans le panneau Bibliothèque. Pour créer une feuille Sprite, procédez comme suit :
Les fichiers SWF qui ciblent Flash Player 11 ou une version ultérieure disposent désormais d’un nouvel algorithme de compression appelé LZMA. Ce nouveau mode de compression peut être 40 % plus efficace, notamment lors de l’utilisation de fichiers contenant beaucoup de code ActionScript ou de nombreux graphiques vectoriels.
Le nouveau mode de fenêtre, appelé Direct, permet l’accélération matérielle du contenu à l’aide de Stage3D. (L’utilisation de Stage3D requiert Flash Player 11 ou une version ultérieure.)
Pour plus d'informations, lisez cet article.
Cette fonction permet aux applications AIR de prendre en charge le rendu en mode Direct de Flash Player pour StageVideo/Stage3D. Un nouveau paramètre est disponible, renderMode=direct, que vous pouvez utiliser dans le fichier descripteur d’application d’une application AIR . Vous pouvez sélectionner le mode Direct pour AIR for Desktop, AIR for iOS et AIR for Android.
Vous pouvez désormais déboguer les applications AIR sur iOS via Wi-Fi ; les options de débogage sont les suivantes : points d’arrêt, pas à pas (step-in), pas à pas aux appels (step-out), observation de variables et traçage.
Pour plus d’informations sur le débogage d’applications AIR, consultez la rubrique Application de débogage du lanceur AIR (ADL).
La boîte de dialogue Paramètres de publication d’AIR dispose désormais d’une option permettant d’intégrer le moteur d’exécution AIR dans le package de
l’application. Une application dont le moteur d’exécution est intégré peut s’exécuter sur n’importe quel périphérique de bureau, Android ou iOS sans installer le moteur d’exécution AIR partagé.
Vous pouvez incorporer des extensions natives aux applications AIR que vous développez dans Flash Pro. Grâce aux extensions natives, les applications que vous développez peuvent accéder à toutes les fonctions de votre plate-forme cible, même si le moteur d’exécution à proprement parler n’intègre pas leur prise en charge.
Vous pouvez désormais accéder directement à la page de téléchargement de Flash Player sur Adobe.com/fr à partir du menu Aide de Flash Pro.
Utilisez cette fonction pour générer des fichiers image auxquels Flash Pro ou d’autres applications peuvent faire appel pour créer du contenu. Par exemple, les séquences PNG sont souvent utilisées dans des applications de jeux. Cette fonction permet d’exporter une séquence de fichiers PNG à partir d’un élément de la bibliothèque ou de clips, symboles de graphiques et boutons sur la scène.
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