Zusätzlich zum manuellen Tagging, bei dem Namen von Ebenen und Handles die Funktionen einer Marionette und deren Steuerung durch Verhalten festlegen, werden in Character Animator jetzt Namen-Tags verwendet, die zum Festlegen von Funktionen auf Ebenen und Handles angewendet werden. Anstatt Hilfslinien/Handles als „Ziehbare linke Hand“ und „Fixierter rechter Fuß“ zu erstellen und zu benennen, können Sie diese Elemente zum Beispiel „linke Hand“ und „rechter Fuß“ nennen, wobei Sie ersteres mit dem Tag „Ziehbar“ verknüpfen, letzteres mit dem Tag „Fixiert“.
Sie können jetzt weitere Änderungen im Bedienfeld „Marionette“ vornehmen, statt zu den ursprünglichen Grafiken in Photoshop und Illustrator zurückkehren zu müssen.
Ebenen- und Handle-Namen in vorhandenen Grafiken werden in die entsprechenden Tags konvertiert, nachdem Sie sie importieren oder ein vorhandenes Projekt öffnen, in dem sie enthalten sind.
Weitere Informationen finden Sie unter Visuelle Tags für Marionetten-Ebenen und -Handles.