上次更新日期:
2023年5月24日
- Adobe Animate 用户指南
- Animate 简介
- 动画
- Animate 动画基础知识
- 如何在 Animate 中使用帧和关键帧
- 在 Animate 中使用逐帧动画
- 如何在 Animate 中使用经典补间动画
- 画笔工具
- 运动辅助线
- 补间动画和 ActionScript 3.0
- 关于运动补间动画
- 补间动画
- 创建补间动画
- 使用属性关键帧
- 用补间对位置进行动画处理
- 如何使用动画编辑器编辑补间动画
- 编辑补间动画的运动路径
- 处理补间动画
- 添加自定义缓动
- 创建和应用动画预设
- 设置动画的补间范围
- 处理另存为 XML 文件的补间动画
- 补间动画与传统补间
- 形状补间
- 在 Animate 中使用骨骼工具动画
- 在 Animate 中处理角色操纵
- 如何在 Adobe Animate 中使用遮罩层
- 如何在 Animate 中使用场景
- 交互性
- 工作区和工作流
- 创建和管理画笔
- 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Google 字体
- 使用 Creative Cloud Libraries 和 Adobe Animate
- 使用 Animate 的舞台和工具面板
- Animate 工作流程和工作区
- 在 HTML5 Canvas 文档中使用 Web 字体
- 时间轴和 ActionScript
- 使用多个时间轴
- 设置首选参数
- 使用 Animate 创作面板
- 使用 Animate 创建时间轴图层
- 导出移动应用程序和游戏引擎的动画
- 移动和复制对象
- 模板
- 在 Animate 中查找和替换
- 撤消、重做和历史记录面板
- 键盘快捷键
- 如何在 Animate 中使用时间轴
- 创建 HTML 扩展
- 图像和动画 GIF 的优化选项
- 图像和 GIF 的导出设置
- Animate 中的资源面板
- 多媒体与视频
- 在 Animate 中变形和合并图形对象
- 在 Animate 中创建并使用元件实例
- 图像描摹
- 如何在 Adobe Animate 中使用声音
- 导出 SVG 文件
- 创建用于 Animate 中的视频文件
- 如何在 Animate 中添加视频
- 使用 Animate 绘制和创建对象
- 改变线条和形状
- Animate CC 中的笔触、填充和渐变
- 使用 Adobe Premiere Pro 和 After Effects
- Animate CC 中的颜色面板
- 使用 Animate 打开 Flash CS6 文件
- 在 Animate 中使用传统文本
- 向 Animate 中置入图稿
- 在 Animate 中导入的位图
- 3D 图形
- 在 Animate 中使用元件
- 使用 Adobe Animate 绘制线条和形状
- 在 Animate 中使用库
- 导出声音
- 在 Animate CC 中选择对象
- 在 Animate 中使用 Illustrator AI 文件
- 应用混合模式
- 排列对象
- 使用“命令”菜单自动处理任务
- 多语言文本
- 在 Animate 中使用摄像头
- 图形滤镜
- 声音和 ActionScript
- 绘制首选参数
- 用钢笔工具绘图
- 平台
- 将 Animate 项目转换为其它文档类型格式
- 自定义平台支持
- 在 Animate 中创建和发布 HTML5 Canvas 文档
- 创建和发布 WebGL 文档
- 如何打包 AIR for iOS 应用程序
- 发布 AIR for Android 应用程序
- 发布用于桌面的 Adobe AIR
- ActionScript 发布设置
- 最佳做法 - 管理应用程序中的 ActionScript
- 如何在 Animate 中使用 ActionScript
- Animate 工作区中的辅助功能
- 编写和管理脚本
- 启用自定义平台支持
- 自定义平台支持概述
- 使用自定义平台支持插件
- 调试 ActionScript 3.0
- 启用自定义平台支持
- 导出和发布
- 故障排除
阅读本文可了解如何创建补间动画。
补间动画用于在 Animate 中创建动画运动。补间动画是通过为第一帧和最后一帧之间的某个对象属性指定不同的值来创建的。对象属性包括位置、大小、颜色、效果、滤镜及旋转。
在创建补间动画时,可以选择补间中的任一帧,然后在该帧上移动动画元件。不同于传统补间和形状补间,Animate 会自动构建运动路径,以便为第一帧和下一个关键帧之间的各个帧设置动画。
由于每个帧中未使用资源,补间动画会最大限度降低文件大小和文档中资源的使用。
补间动画工作流程
参考
下载