El editor de movimiento de Animate le ayuda a crear interpolaciones de movimiento complejas con muy fácilmente. El editor de movimiento ofrece una vista compacta de todas las propiedades aplicadas a un grupo de interpolación seleccionado como gráficos bidimensionales. Puede optar por modificar cada uno de estos gráficos y, por lo tanto, sus propiedades interpoladas correspondientes, individualmente. Con alta granularidad y un control preciso, puede enriquecer en gran medida sus animaciones para emular el comportamiento en el mundo real mediante el editor de movimiento.
El editor de movimiento se ha diseñado para facilitar la creación de interpolaciones complejas. El editor de movimiento permite controlar y manipular las propiedades de una interpolación. Después de crear una interpolación de movimiento, puede aprovechar el editor de movimiento para ajustar con precisión la interpolación. El editor de movimiento facilita la edición centrada de la interpolación ya que permite seleccionar y modificar las propiedades individualmente.
El editor de movimiento se ha diseñado para facilitar la creación de interpolaciones complejas. Así pues, el editor de movimiento ofrece un control granular de la interpolación y sus propiedades. Lo siguiente solo se puede conseguir mediante el editor de movimiento:
En este artículo se supone que ya ha creado una interpolación de movimiento y que está utilizando el editor de movimiento para precisar la interpolación.
Para abrir el editor de movimiento, realice lo siguiente:
El editor de movimiento representa las propiedades de una interpolación con gráficos bidimensionales denominados curvas de propiedad. Estos gráficos se componen dentro de una cuadrícula en el editor de movimiento. Cada propiedad tiene su propia curva de propiedad trazada a lo largo del tiempo en el eje horizontal (de izquierda a derecha) y el cambio en el valor de la propiedad en el eje vertical.
Puede manipular las interpolaciones de movimiento si edita las curvas de propiedad en el editor de movimiento. Para ello, el editor de movimiento facilita la edición suave de curvas de propiedad, lo que permite un control más preciso de la interpolación. Para manipular una curva de propiedad, añada fotogramas clave de propiedad o puntos de anclaje. Esto permite manipular las partes fundamentales de la curva de propiedad, donde desee que la interpolación muestre transiciones para dicha propiedad.
Tenga en cuenta que el editor de movimiento solo permite editar las propiedades que se pueden modificar durante un intervalo de interpolaciones. Por ejemplo, solo se puede asignar un valor a la propiedad Calidad del filtro Bisel degradado en un intervalo de interpolaciones y, por lo tanto, no se puede editar con el editor de movimiento.
Los puntos de anclaje proporcionan un mayor control de las curvas de propiedad, lo cual permite modificar explícitamente partes fundamentales de una curva. Puede controlar con precisión la forma de la mayoría de curvas en el editor de movimiento si añade fotogramas clave de propiedad o puntos de anclaje.
Los puntos de anclaje se muestran como cuadrados en la cuadrícula. Con el editor de movimiento, puede controlar el comportamiento de la interpolación si añade puntos de anclaje a una curva de propiedad o modifica sus posiciones. Al añadir un punto de anclaje, se crea una esquina cuando la curva pasa por los ángulos. Sin embargo, puede suavizar cualquier segmento de una curva de propiedad mediante los controles curva para los puntos de control.
Los puntos de control permiten suavizar o modificar una curva de propiedad a ambos lados de un punto de anclaje. Los puntos de control se pueden modificar con controles de curva estándar.
Para editar las propiedades de una interpolación, haga lo siguiente:
Para editar curvas de propiedad mediante los puntos de control, haga lo siguiente:
También puede copiar curvas de propiedad en varias propiedades con el editor de movimiento.
Para copiar una curva de propiedad, haga lo siguiente:
Para invertir una curva de propiedad, haga lo siguiente:
La aceleración permite controlar la velocidad de una interpolación para crear movimiento realista con efectos agradables. La aplicación de aceleraciones en interpolaciones de movimiento permite manipular el principio y el final de una animación para conseguir un movimiento más natural del objeto. Por ejemplo, uno de los muchos usos comunes de la aceleración es añadir aceleración y desaceleración realistas en los extremos del trazado de movimiento de un objeto. En resumen, Animate modifica la velocidad de cambio del valor de la propiedad según la aceleración aplicada.
Una aceleración puede ser simple o compleja. Animate contiene una amplia gama de ajustes preestablecidos de aceleración que se pueden aplicar para obtener efectos simples o complejos. También puede asignar intensidad a una aceleración para mejorar el efecto visual de una interpolación. En el editor de movimiento también es posible crear sus propias curvas de aceleración personalizadas.
Como las curvas de aceleración del editor de movimiento pueden ser complejas, utilícelas para crear movimiento complejo en el escenario sin necesidad de crear trazados de movimiento complejos en el escenario. También puede utilizar curvas de aceleración para crear interpolaciones complejas de cualquier otra propiedad, además de las propiedades espaciales como Ubicación X y Z.
Las aceleraciones personalizadas le permiten crear su propia aceleración utilizando la curva de aceleración personalizada del editor de movimiento. A continuación, podrá aplicar la aceleración personalizada a cualquier propiedad de una interpolación seleccionada.
El gráfico de aceleración personalizado representa el grado de movimiento a lo largo del tiempo. Los fotogramas se representan en el eje horizontal y el porcentaje de cambio de la interpolación se representa en el eje vertical. El primer valor de la animación está en el 0%, mientras que el último fotograma clave puede establecerse entre 0 y 100%. La velocidad de cambio de la instancia interpolada se indica mediante la pendiente de la curva del gráfico. Si crea una línea horizontal (sin pendiente) en el gráfico, la velocidad es cero; si crea una línea vertical en el gráfico, hay un cambio instantáneo en la velocidad.
Para añadir aceleración a una propiedad interpolada, haga lo siguiente:
Para crear y aplicar aceleración personalizada a una propiedad interpolada, haga lo siguiente:
Para copiar una curva de aceleración, haga lo siguiente:
Ahora puede aplicar una aceleración personalizada o un ajuste preestablecido de aceleración a los grupos de propiedades. El editor de movimiento organiza las propiedades de forma jerárquica en grupos de propiedades y propiedades secundarias. Dentro de la jerarquía, puede aplicar aceleraciones a cualquier nivel, es decir, a propiedades individuales o grupos de propiedades.
Tenga en cuenta que, después de aplicar la aceleración a un grupo de propiedades, puede continuar editando las propiedades secundarias individualmente. También significa que puede aplicar otra aceleración (que no sea la del grupo) a una propiedad secundaria.
Para aplicar una aceleración a varias propiedades, haga lo siguiente:
Si se aplica una curva de aceleración a una curva de propiedad, aparece en la cuadrícula una superposición visual, llamada curva resultante. La curva resultante es una representación exacta del efecto de la aceleración aplicada a una curva de propiedad. Es indicativa de la animación final del objeto interpolado. La curva resultante le ayuda a comprender el efecto que se muestra en el escenario al probar la animación.
En el editor de movimiento es posible controlar qué curvas de propiedad pueden editarse y qué tamaño de visualización tiene cada una de ellas. Las curvas de propiedad mostradas a tamaño grande son más fáciles de editar.
Haga doble clic en una curva de propiedad para añadir un punto de anclaje.
Presione Alt y arrastre un punto de anclaje para activar los puntos de control.
Presione Alt y arrastre para manipular un punto de control seleccionado (edición de una sola cara).
Presione Alt y haga clic en un punto de anclaje para desactivar los puntos de control (punto de esquina).
Presione Mayús y arrastre para mover un punto de anclaje en la dirección lineal.
Presione Comando/Control y haga clic para quitar un punto de anclaje.
Presione las teclas de flecha arriba o abajo para mover un punto de anclaje seleccionado verticalmente.
Presione Comando/Control + C/V para copiar/pegar una curva seleccionada.
Presione Comando/Control + R para invertir una curva seleccionada.
Presione Comando/Control y desplácese para aumentar/reducir.
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