Materiales
Los materiales definen la apariencia de los objetos 3D y son una parte esencial de los flujos de trabajo de diseño 3D. Adobe Dimension es compatible con potentes materiales basados en la física e incluye una biblioteca de materiales que puedes usar. El sistema de renderizado de Dimension utiliza los mismos parámetros de material para los métodos en tiempo real y de trazado de rayos.Esto facilita la configuración de materiales y la obtención de resultados visuales uniformes.
Para usar materiales
- Arrastrar y soltar un material en un objeto
- Utilice el panel Propiedades para editar la configuración de material
Transformar propiedades
Utilice las propiedades de transformación del material para controlar la posición, rotación y tamaño generales del material en la superficie de los modelos.Estos ajustes de transformación son para el material, por lo que afectarán a todos los objetos a los que se aplique el material.
Propiedades de material estándar
Propiedades de superficie base
Color base
El color de la superficie.
Rugosidad
Cuán suave o mate es la superficie.
Metálico
El grado de brillo metálico de la superficie.
Opacidad
La visibilidad de la superficie.
Oclusión ambiental
Sombras de cavidades y pliegues que impiden que la luz llegue a la superficie.
Nivel especular
La intensidad de los reflejos de luz en la superficie.
Specular edge color
El color de los reflejos de luz. Afecta a los ángulos de inclinación de los materiales metálicos.
Normal
Simula los detalles de la superficie, como relieves y grietas.
Escala normal
La intensidad del efecto normal.
Combinar normal y altura
Aplica la textura normal encima de la textura de altura.
Alto
Crea detalles de superficie mediante relieve o geometría desplazamiento.
Escala de altura
Escala de altura en unidades de escena.Se aplica a bump y desplazamiento.
Nivel de altura
Valor de la textura de altura que representa cero desplazamiento.
Nivel de anisotropía
Cantidad en que los reflejos se estiran en una dirección a lo largo de la superficie.
Ángulo de anisotropía
Giro del efecto anisotrópico en sentido antihorario.
Intensidad de emisión
Intensidad de la luz emitida desde la superficie.
Color de emisión
El color de la luz emitida.
Opacidad de brillo
Simula el efecto de fibras microscópicas o pelusa en la superficie.
Color de brillo
El color del efecto de brillo.
Rugosidad de brillo
Suavidad del efecto de brillo.
Propiedades interiores
Translucidez
Cantidad de luz capaz de transmitirse a través de la superficie.
Color de absorción
La luz de color converge a medida que se absorbe.
distancia de absorción
Distancia aproximada en unidades de escena que la luz recorrerá antes de alcanzar el color de absorción. Si se establece en cero, el grosor no afectará al color de absorción.
Índice de refracción
Cantidad de luz que se dobla a medida que pasa a través del objeto.
Dispersión
Cantidad en que se abre el espectro de color al refractarse.
Dispersión subsuperficial
Dispersa la luz por debajo de la superficie, en lugar de pasar directamente a través de ella.
Dispersión de color
El color bajo la superficie en el que se convertirá la luz dispersada.
Distancia de dispersión
Distancia aproximada que la luz debe recorrer antes de alcanzar la dispersión completa.
Escala de distancia de dispersión
Un multiplicador de la distancia de dispersión. Puede ser diferente para cada canal de color.
Desplazamiento al rojo
Configura la luz roja para que se desplace más lejos que otros colores de luz.Útil para la piel.
Dispersión de Rayleigh
Configura la luz naranja para que se desplace más bajo la superficie y la luz azul para que se desplace menos.
Grosor de volumen
El grosor de la superficie con respecto al cuadro delimitador del objeto.Se utiliza para efectos interiores cuando no se conoce el grosor real.
Escala de grosor de volumen
Multiplicador del grosor de volumen.
Propiedades de revestimiento
Opacidad de capa
Simula una capa sobre el material. Se utiliza para crear recubrimientos transparentes, lacas y barnices.
Color de capa
El color de la capa.
Rugosidad de capa
Qué tan suave o mate es la superficie de la capa.
Índice de refracción de la capa
La cantidad de luz que se dobla al pasar a través de la capa.
Nivel especular de capa
La intensidad de los reflejos de luz en la capa en ángulos rasantes.
Normal de capa
Simule los detalles de la superficie, como los golpes y las grietas, en la superficie de la capa.
Escala de normal de capa
La intensidad del efecto de normal de capa.
Materiales paramétricos
Puedes crear materiales paramétricos en Substance 3D Designer.Cada material puede tener propiedades únicas basadas en su creación y en los parámetros que el artista eligió exponer para su edición.Dimension muestra los parámetros del material paramétrico en el panel Propiedades.
Los materiales paramétricos funcionan generando información para las propiedades estándar del material.Esto significa que las propiedades controladas por el material paramétrico no se pueden editar directamente.
Cualquier propiedad que el material paramétrico no esté utilizando está disponible para su edición.
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