Visualización de escenas con cámaras | Dimension

Última actualización el 25/07/2024

Aprende a usar, crear y editar cámaras para navegar por la escena 3D.

En Dimension, se utiliza una cámara virtual para desplazarse por la escena 3D.Las cámaras se utilizan para capturar vistas, añadir profundidad de campo y establecer el tamaño de las exportaciones de imágenes.

Antes de trabajar con cualquier contenido 3D, es importante aprender a navegar en una escena 3D. La ventana gráfica muestra una vista de la escena 3D a través de objetos de cámara virtual.  

Consulte la documentación de navegación para obtener información sobre cómo controlar la cámara y métodos abreviados útiles para desplazarse por la escena.

Usar cámaras para navegar por una escena 3D.
Uso de cámaras para navegar por una escena 3D

Objetos de cámara

Cámara de la ventana gráfica y objetos de cámara

Cada escena de Dimension viene con una cámara de ventana gráfica predeterminada.También puedes crear cámaras con Cámara > Añadir cámara.

Utilice Añadir cámara en la barra de control de la ventana gráfica
Utilice Añadir cámara en la barra de control de la ventana gráfica

Cambio de cámaras

En la barra de navegación de Ventana gráfica, usa el menú desplegable Selección de cámara para cambiar la cámara por la que estás mirando. Las herramientas de cámara y los métodos abreviados siempre editarán la cámara activa.Una vez que hayas terminado de editar la cámara, vuelve a la cámara de la ventana gráfica para seguir trabajando en la escena sin cambiar la cámara.

También puedes moverte entre cámaras en el panel de escenas con las acciones ver cámara y salir de cámara. 

Seleccione una cámara en la barra de navegación de la ventana gráfica
Seleccione una cámara en la barra de navegación de la ventana gráfica

Las cámaras pueden tener tamaños y fondos únicos, lo que permite configurar muchas vistas para la exportación.  La cámara de la ventanilla le permite trabajar sin cambiar las cámaras de exportación.  ¡Juntos, pueden ser poderosos! 

Cada cámara tiene una ilustración de tamaño exclusivo
Cada cámara tiene un tamaño único. Esto permite configurarlas para exportar muchas vistas y composiciones.

Profundidad de campo de la cámara

La profundidad de campo es un efecto en el que las cámaras tienen áreas enfocadas y áreas desenfocadas o borrosas.Las cámaras virtuales de Dimension pueden simular este efecto para proporcionar efectos de enfoque a la composición de la escena. 

Seleccione Propiedades > Profundidad de campo para activar y controlar este efecto.   

Usar la profundidad de campo para crear áreas enfocadas y desenfocadas de la composición.
Utilice la profundidad de campo para crear áreas enfocadas y desenfocadas de la composición.

Fondos de cámara

Cada cámara puede tener una imagen de fondo. Los fondos son útiles para fondos abstractos o composiciones realistas. Utiliza Acciones > Coincidir en Imagen para generar iluminación a partir de una imagen de fondo. Hacer coincidir imagen también hará que la cámara coincida con la Perspectiva de fondo. 

Igualar la iluminación y la perspectiva de la cámara del fondo
La iluminación y la perspectiva de la cámara se ajustan a partir de un fondo mediante Acciones > Hacer coincidir imagen.

Nota:  Todas las cámaras comparten iluminación. 

Las fases del entorno son un paquete de una luz ambiental e imágenes de fondo de alta resolución.Dimension creará una cámara para cada imagen de fondo. Las fases de entorno proporcionan una composición realista instantánea con muchos ángulos de visión. 

Cómo añadir una fase de entorno
Añade un escenario de entorno para configurar instantáneamente objetos con iluminación fotorrealista y cámaras preestablecidas con fondos y ángulos correctos.