Dimension te permite crear muchas formas 3D básicas, como conos, cubos, cilindros, toros y esferas. Cada forma tiene propiedades exclusivas, como el radio de las esferas y las esquinas redondeadas de los cubos. Puedes combinar estas propiedades de varias maneras para crear combinaciones interesantes y formas únicas.
Añadir y editar formas
En el panel Activos iniciales, haga clic en cualquier objeto Forma básica para agregarlo. Se agregará un nuevo objeto de forma al centro de la escena con las propiedades predeterminadas.
Use el panel Propiedades para cambiar las propiedades de forma, bisel y división en sectores.
Aplique materiales a la forma para personalizar el aspecto.
Las formas se comportan como cualquier otro objeto 3D. Puede colocarlos y agregar otros objetos 3D para crear una composición final.
Propiedades
Cubo
Propiedades de forma:
Ancho: Establece el ancho del cubo a lo largo de su eje X local.
Height: Establece la altura del cubo a lo largo de su eje Y local.
Profundidad: Establece la profundidad del cubo a lo largo de su eje Z local.
Propiedades del bisel:
El biselado está desactivado de forma predeterminada. Para utilizar estas propiedades, active el grupo de propiedades Bisel.
Radio: Controla el radio del efecto de bisel que se genera a lo largo de todos los bordes del cubo.
Lados: Controla el número de lados a lo largo del efecto biselado, lo que lo hace facetado o suave.
Esfera
Tipos de esfera: Las esferas se presentan en varios patrones utilizados para la generación.La esfera estándar utilizará lados cuadrados y las divisiones siempre correrán a lo largo de los polos de la esfera. Otros tipos de esfera utilizarán lados con forma de triángulo en diferentes patrones controlados por una propiedad de subdivisión. Elegir entre tipos de esfera sirve principalmente para lograr diferentes efectos visuales en niveles de subdivisión bajos.
Propiedades de forma:
Lados (tipo de esfera estándar): Controla el número de lados a lo largo de ambos polos de la esfera.
Radio: Controla el radio de la forma general de la esfera.
Subdivisiones (tipos de esfera no estándar): Controla el número de lados en el patrón de tipo de esfera dividiendo cada triángulo en múltiples triángulos.
Toro
Propiedades de forma:
Radio del anillo: Establece el radio del anillo del toro, medido desde el centro de la forma del toro hasta el centro del tubo del toro.
Radio de tubería: Mide el radio desde el centro hasta la superficie a lo largo de la sección transversal del tubo del toro.
Lados del anillo: Controla el número de lados alrededor del anillo del toro.
Lados del tubo: Controla el número de lados alrededor del tubo del toroide.
Propiedades del sector:
Ángulo: Establece una parte del radio de la forma que se va a quitar, de un intervalo de 0 a 360 grados.
Cono
Propiedades de forma:
Radio superior: Mide el radio de la parte superior del cono.
Radio inferior: Mide el radio de la parte inferior del cono.
Height: Mide la distancia entre la parte inferior y superior del cono.
Lados: Establece el número de lados alrededor del cono.
Propiedades de bisel:
Los conos pueden tener efectos de bisel individuales aplicados a los bordes superior e inferior de la altura del cono.Para ver el bisel, el radio superior e inferior de la forma de cono debe ser mayor que 0.
Radio superior: Controla el radio del efecto de bisel que se genera a lo largo del borde superior.
Lados superiores: Controla el número de lados a lo largo del efecto biselado, lo que lo hace facetado o suave.
Radio inferior: Controla el radio del efecto de bisel que se genera a lo largo del borde inferior.
Lados inferiores: Controla el número de lados a lo largo del efecto biselado, lo que lo hace facetado o suave.
Propiedades del sector:
Ángulo: Define la parte del radio de la forma que se va a quitar, en un rango de 0 a 360 grados.
Plano
Propiedades de forma:
Ancho: Define la anchura del plano a lo largo del eje X local.
Longitud: Establece la longitud del plano a lo largo del eje Z local.
Radio de vértice: Controla el radio de todos los vértices del plano.
Lados de las esquinas: Controla cuántos lados tendrán las esquinas en su radio.
Conversión de modelos paramétricos en modelos estándar
Las formas básicas son de naturaleza paramétrica, lo que significa que su forma subyacente la genera Dimension y se controla mediante sus propiedades. Debido a la naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionarán con modelos paramétricos:
Las propiedades generales de transformación de tamaño y escala actuarán como multiplicador sobre los ajustes de tamaño base del modelo paramétrico.
Se pueden aplicar materiales a modelos paramétricos, pero no se pueden aplicar capas gráficas que dependan de la geometría para su colocación.
La varita mágica seleccionará áreas predefinidas en modelos paramétricos.
No se pueden eliminar ni quitar partes del modelo.
Puedes elegir convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar que congela los parámetros y desbloquea el comportamiento estándar del objeto.
Para convertir un modelo:
Seleccione el objeto paramétrico
En el panel Acciones, seleccione la acción Convertir en modelo estándar
Diseñar impresionantes elementos visuales en 3D con Dimension
Crea imágenes en 3D fotorrealistas para bocetos de productos, contenido de marca y mucho más.