Erfahre, wie du die Objekteigenschaften für Elemente festlegst.
Erläuterungen zu Objekteigenschaften
Objekteigenschaften geben Adobe Aero an, wie ein Element aussieht und mit anderen Elementen interagiert. Blockiert ein Element ein anderes Element? Wirft oder erhält ein Element Schatten? Durch das Festlegen von Objekteigenschaften für einzelne Elemente können diese in die reale Welt integriert werden, was zu einem realistischeren Erlebnis für Betrachter führt.
Derzeit kann nur mit Adobe Aero Desktop auf die Objekteigenschaften eines Elements zugegriffen werden.
Elemente, die als Maske verwendet werden sollen, blockieren absichtlich alle anderen platzierten Elemente, die sich dahinter befinden. Du kannst dir Elemente, die als Maske verwendet werden sollen, auch als verdeckte Raumkörper vorstellen. Sie eignen sich hervorragend, um Inhalte hinter realen Objekten sichtbar zu machen, da sie Portaleffekte oder Löcher im Boden erzeugen. Jedes nicht animierte Element kann als Maskenobjekt verwendet werden.
Elemente, die als Maske verwendet werden, werden im Anzeigebereich transparent gelb dargestellt und sind im Szenenbedienfeld mit einem eindeutigen Symbol versehen.
Festlegen von Elementen, die als Maske verwendet werden sollen
- Wähle ein beliebiges nicht animiertes Element im Anzeigebereich oder im Szenenbedienfeld aus.
- Wähle im Eigenschaftenbedienfeld die Registerkarte „Objekt“.
- Aktiviere unter der Kategorie „Wiedergabe“ die Option Als Maske verwenden.
Elemente, die als Maske verwendet werden, können Schatten werfen und erhalten. Stelle sicher, dass du die Schattenoptionen deiner Maskenelemente so einstellst, dass sie das gewünschte Verhalten widerspiegeln.
Wähle aus, wie dein Element Schatten wirft und erhält. Dies ermöglicht mehr Vielseitigkeit beim Erstellen deiner Erlebnisse und hilft dir, deine Inhalte in die reale Welt einzufügen.
Wenn du Schatten werfen aktivierst, werden Schatten auf die Grundebene und alle anderen Elemente geworfen, für die der Erhalt von Schatten aktiviert ist. Wenn du Schatten erhalten aktivierst, wird der Schatten jedes Elements berücksichtigt, für das „Schatten werfen“ aktiviert ist.
Festlegen von Schattenoptionen
- Wähle ein beliebiges Element im Anzeigebereich oder im Szenenbedienfeld aus.
- Wähle im Eigenschaftenbedienfeld die Registerkarte „Objekt“.
- Aktiviere unter der Kategorie „Wiedergabe“ die für dein Szenario gewünschten Schattenoptionen.
Stelle dir Referenzobjekte als Platzhalter oder temporäre Elemente vor, die dir helfen, dein Erlebnis zu gestalten. Referenzobjekte werden beim Erstellen und Anzeigen in der Vorschau auf dem Desktop angezeigt, sind jedoch nicht enthalten, wenn du dein Erlebnis teilst. Dies kann helfen, die Dateigröße zu verringern und die Ladezeiten für Betrachter zu verkürzen.
Als Referenz festgelegte Elemente haben einen grünen Rahmen, wenn sie ausgewählt werden, und sind mit einem eindeutigen Symbol im Szenenbedienfeld versehen.
- Wähle ein beliebiges Element im Anzeigebereich oder im Szenenbedienfeld aus.
- Wähle im Eigenschaftenbedienfeld die Registerkarte „Objekt“.
- Aktiviere in der Kategorie „Typ“ die Option Referenz.
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