Descripción general de los tipos de objeto

Última actualización el 27 abr. 2021

En Dimension, puedes trabajar con diferentes tipos de objetos, tanto 3D como 2D.Cada tipo de objeto tiene comportamientos y propiedades específicos.

Tipos de objeto

Modelos estándar

Los modelos estándar () representan una forma 3D utilizando puntos y bordes en el espacio 3D. Se crean en otras aplicaciones y, a continuación, se importan a Dimension para su preparación y maquetación. Para obtener más información acerca de los modelos estándar, vea Tipos de archivo compatibles | Modelos 3D.

Formas básicas

Dimension puede crear formas básicas () como cubos, esferas, cilindros y mucho más. Para obtener más información, consulte Agregar y modificar formas básicas.

Texto 3D

Dimension puede crear objetos de texto 3D () que son representaciones tridimensionales de una cadena de caracteres con controles de bisel y estilo.Para obtener más información, consulte Agregar y editar texto 3D.

Grupos

Los grupos () son objetos auxiliares de la organización. No tienen representación visual, pero tienen posición, rotación, escala y se pueden utilizar para acelerar la composición.

Cámaras

Cada escena de Dimension contiene una cámara () que se puede explorar a través del espacio 3D y controla lo que se muestra en el lienzo.

Materiales

Los materiales () definen la apariencia de otros objetos y se pueden aplicar a modelos estándar, formas básicas y texto 3D.

Capas de gráficos

Las capas gráficas () se pueden agregar sobre los materiales y moverse sobre la superficie de los modelos como calcomanías o rellenarse como patrones.

Entorno

Cada escena de Dimension contiene un entorno () que es un contenedor para la iluminación y el plano de tierra.

Convertir modelos paramétricos en modelos estándar

Las formas básicas y los objetos de texto 3D son paramétricos lo que significa que su forma subyacente la genera Dimension y está controlada por sus propiedades.Debido a su naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionarán con un modelo mientras sea paramétrico. 

  • Se pueden aplicar materiales a modelos paramétricos, pero no a capas gráficas que dependen de la geometría para posicionarse.
  • Puede utilizar la varita mágica en modelos paramétricos, pero selecciona áreas predefinidas del modelo.
  • No se puede usar la herramienta Alinear y distribuir en un modelo paramétrico con varias partes, como los pictogramas de un carácter, ya que el espaciado se controla mediante propiedades como el espacio entre caracteres y el espacio entre líneas.
  • No se pueden eliminar ni quitar partes del modelo.

Puede elegir convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar, lo que congelará los parámetros y desbloqueará el comportamiento estándar del objeto. Para convertir un modelo, haga lo siguiente:

  1. Seleccione el objeto paramétrico.
  2. En el panel Acciones, elija la acción Convertir en modelo estándar.