En Dimension, puedes trabajar con diferentes tipos de objetos, tanto 3D como 2D.Cada tipo de objeto tiene comportamientos y propiedades específicos.
Tipos de objeto
Modelos estándar
Los modelos estándar (
) representan una forma 3D utilizando puntos y bordes en el espacio 3D. Se crean en otras aplicaciones y, a continuación, se importan a Dimension para su preparación y maquetación. Para obtener más información acerca de los modelos estándar, vea Tipos de archivo compatibles | Modelos 3D.
Formas básicas
Dimension puede crear formas básicas (
) como cubos, esferas, cilindros y mucho más. Para obtener más información, consulte Agregar y modificar formas básicas.
Texto 3D
Dimension puede crear objetos de texto 3D (
) que son representaciones tridimensionales de una cadena de caracteres con controles de bisel y estilo.Para obtener más información, consulte Agregar y editar texto 3D.
Grupos
Los grupos (
) son objetos auxiliares de la organización. No tienen representación visual, pero tienen posición, rotación, escala y se pueden utilizar para acelerar la composición.
Cámaras
Cada escena de Dimension contiene una cámara (
) que se puede explorar a través del espacio 3D y controla lo que se muestra en el lienzo.
Materiales
Los materiales (
) definen la apariencia de otros objetos y se pueden aplicar a modelos estándar, formas básicas y texto 3D.
Capas de gráficos
Las capas gráficas (
) se pueden agregar sobre los materiales y moverse sobre la superficie de los modelos como calcomanías o rellenarse como patrones.
Entorno
Cada escena de Dimension contiene un entorno (
) que es un contenedor para la iluminación y el plano de tierra.
Convertir modelos paramétricos en modelos estándar
Las formas básicas y los objetos de texto 3D son paramétricos lo que significa que su forma subyacente la genera Dimension y está controlada por sus propiedades.Debido a su naturaleza cambiante, algunas funciones no funcionarán con un modelo mientras sea paramétrico.
- Se pueden aplicar materiales a modelos paramétricos, pero no a capas gráficas que dependen de la geometría para posicionarse.
- Puede utilizar la varita mágica en modelos paramétricos, pero selecciona áreas predefinidas del modelo.
- No se puede usar la herramienta Alinear y distribuir en un modelo paramétrico con varias partes, como los pictogramas de un carácter, ya que el espaciado se controla mediante propiedades como el espacio entre caracteres y el espacio entre líneas.
- No se pueden eliminar ni quitar partes del modelo.
Puede elegir convertir un modelo paramétrico en un modelo estándar, lo que congelará los parámetros y desbloqueará el comportamiento estándar del objeto. Para convertir un modelo, haga lo siguiente:
- Seleccione el objeto paramétrico.
- En el panel Acciones, elija la acción Convertir en modelo estándar.
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