Guide d'utilisation Annuler

Ajout de ressources animées dans Adobe Aero

Guide d’utilisation d’Adobe Aero

  1. Présentation
    1. Qu’est-ce qu’Adobe Aero ?
    2. Nouveautés d’Adobe Aero
    3. Configuration requise pour Adobe Aero sur mobile (iOS)
    4. Qu’est-ce que la réalité augmentée ?
    5. Terminologie de la réalité augmentée
    6. Adobe Aero | Questions fréquentes
    7. Prise en main de l’interface utilisateur
    8. Ressources de formation pour Adobe Aero
    9. Gestes à utiliser dans Adobe Aero
    10. Principaux concepts de la modélisation 3D
  2. Aero pour poste de travail
    1. Adobe Aero pour poste de travail | Questions fréquentes
    2. Espace de travail – Principes de base
    3. Raccourcis clavier
    4. Types d’ancrage
    5. Importation de ressources dans Adobe Aero
    6. Configuration requise pour Adobe Aero sur poste de travail
    7. Formats de fichiers pris en charge
    8. Propriétés des objets
  3. Aero Player (Beta) sur Android
    1. Adobe Aero (Beta) sur Android | Questions fréquentes
    2. Configuration requise pour Adobe Aero (Beta) sur Android
  4. Préparation de ressources pour Adobe Aero
    1. Sources de ressources pour Adobe Aero
    2. Utilisation de ressources Photoshop dans Adobe Aero
    3. Utilisation de ressources Illustrator dans Adobe Aero
    4. Utilisation de ressources Dimension dans Adobe Aero
    5. Optimisation des ressources pour la réalité augmentée
  5. Importation de ressources compatibles avec la réalité augmentée
    1. Importation de ressources dans Adobe Aero
    2. Importation de ressources Mixamo dans Adobe Aero
    3. Formats de fichiers pris en charge
  6. Conception d’expériences de réalité augmentée
    1. Ajout d’un son aux ressources numériques dans Adobe Aero
    2. Numérisation d’un espace et définition d’un ancrage de surface
    3. Positionnement des ressources numériques et modification de la scène
    4. Ajout d’interactivité aux ressources numériques
    5. Définition d’un ancrage d’image
    6. Ajout de ressources animées dans Adobe Aero
  7. Exportation et partage
    1. Partage d’expériences
    2. Questions fréquentes : affichage des expériences Aero
    3. Collaboration avec d’autres personnes
  8. Documents et stockage sur le cloud
    1. Utilisation des documents sur le cloud
    2. Mise à niveau du stockage pour Adobe Aero
  9. Exemples, idées et inspirations
    1. Conception d’une expérience de réalité augmentée à l’aide des ressources pour démarrer

Créez des expériences de réalité augmentée plus riches et plus immersives en ajoutant des ressources animées à votre projet.

Ressources animées

Les animations, comme tout autre contenu interactif, peuvent être déclenchées par le système de comportement d’Aero. 

Pour lancer des animations

  1. Sélectionnez l’objet déclencheur et appuyez sur Comportements dans la barre d’outils. 

  2. Définissez un déclencheur à partir du panneau Comportements

  3. Sélectionnez Lancer l’animation dans la liste des actions. 

Action Lancer l’animation

Une fois que vous avez défini une action Lancer l’animation, sélectionnez l’objet auquel l’animation sera appliquée, le clip d’animation et d’autres options telles que Nombre de visionnages, Retard, etc. 

  1. Modifiez l’Objet si vous souhaitez qu’un autre objet que la sélection actuelle contienne l’animation à lire.

    Menu Lancer l’animation
    Objet

  2. Sélectionnez le jeu contenant le clip d’animation que vous souhaitez lire. Si l’Objet contient des animations intégrées, le Jeu d’animations liste une entrée avec le nom de la ressource.

    Menu Lancer l’animation

    Si l’Objet n’a pas d’animation intégrée ou si vous souhaitez ajouter d’autres jeux d’animation, sélectionnez l’icône  pour importer un fichier d’animation (FBX ou GLB) à partir de vos fichiers Creative Cloud ou de votre stockage de fichiers local. 

    Si un jeu d’animation n’est plus utilisé, vous pouvez utiliser l’icône  pour le supprimer définitivement de votre projet (facultatif).

    Menu d’importation d’une animation

    Menu d’importation d’une animation

    Menu d’importation d’une animation

  3. Sélectionnez le clip d’animation à lire dans la liste des clips trouvés dans le jeu d’animations actuellement sélectionné.

    Menu Lancer l’animation
    Clip

  4. La commande Rogner affiche la longueur de l’animation. 
    Utilisez les poignées Début et Fin pour régler la plage de l’animation que vous souhaitez lire. 
    Réglez le facteur de Vitesse pour définir la vitesse de lecture du clip d’animation.

    Menu Lancer l’animation
    Longueur et vitesse du clip

  5. Activez Transition si vous souhaitez fusionner automatiquement le clip d’animation à partir de la position actuelle de l’objet. L’option vous permet d’enchaîner plusieurs actions Lancer l’animation au même objet tout en assurant une transition visuelle fluide entre ces actions. 

    Si le clip d’animation contient un mouvement vers l’avant, mais que vous souhaitez que l’objet reste en place, activez l’option Tapis roulant

    Si le clip d’animation contient un mouvement vers l’avant, mais que vous souhaitez que la ressource retourne à la position de départ à chaque recommencement de boucle, activez l’option Revenir à la position de départ

    Définissez un Nombre de visionnages si vous souhaitez que le clip d’animation soit lu plusieurs fois.

    Menu Lancer l’animation

  6. Définissez le nombre de secondes de Retard pour retarder l’action de lancement. 
    Activez Infini si vous souhaitez que le clip d’animation tourne en boucle indéfiniment. 
    Activez Va-et-vient si vous souhaitez que le clip d’animation soit lu en avant et en arrière à chaque nouvelle boucle.

    Menu Lancer l’animation
    Retard, Infini et Va-et-vient

Images animées

Vous pouvez désormais créer des expériences de réalité augmentée plus riches et plus immersives en ajoutant des images animées à votre projet.

Les images animées, comme tout autre contenu interactif, peuvent être déclenchées par le système de comportement d’Aero. 

Pour lancer des images animées

  1. Importez une image GIF animée ou une séquence d’images PNG regroupées dans une archive ZIP.

  2. Sélectionnez l’objet déclencheur et appuyez sur l’outil Comportements dans la barre d’outils

  3. Définissez un déclencheur à partir du panneau Comportements

  4. Sélectionnez Lire les images dans la liste des actions. 

Remarque :

Lorsque vous ajoutez des images animées à votre expérience, gardez à l’esprit les recommandations suivantes : 

  • La résolution des images et la durée de l’animation peuvent considérablement influer sur la taille et les performances de votre expérience. Essayez de conserver une résolution de séquence d’images inférieure à 1 024 x 1 024 et une longueur aussi courte que possible. 

  • La lecture simultanée de plusieurs séquences d’images peut réduire les performances sur certains appareils.

Action Lire les images

Une fois que vous avez sélectionné l’action Lire les images, vous pouvez rogner les images de début et de fin de la séquence ou personnaliser d’autres paramètres, notamment le Nombre de visionnages, le Retard, etc. 

  1. Modifiez l’Objet si vous souhaitez que la séquence d’images soit lue sur un objet autre que la sélection en cours. 
    Si l’Objet est défini sur une ressource qui n’est pas un fichier GIF animé ou une séquence de fichiers PNG, le reste du panneau d’action est grisé et une icône Info s’affiche en regard du champ Objet pour indiquer que la ressource est incompatible.

    Menu Lire les images
    Objet

  2. La commande Rogner affiche la plage d’images trouvée dans la séquence d’images.

    Menu Lire les images
    Rogner

    Utilisez les poignées Début et Fin pour régler la plage d’images que vous souhaitez lire.

    Menu Lire les images

  3. Réglez le facteur de Vitesse pour définir la vitesse de lecture de la séquence d’images animées. 

  4. Définissez le Nombre de visionnages si vous souhaitez que la séquence d’images animées soit lue plusieurs fois. 

  5. Définissez le nombre de secondes de Retard pour retarder l’action de lancement.

    Menu Lire les images
    Retard

  6. Activez l’option Infini si vous souhaitez que la séquence d’images tourne en boucle indéfiniment. 

    Activez Va-et-vient si vous souhaitez que la séquence d’images soit lue en avant et en arrière à chaque nouvelle boucle.

    Menu Lire les images
    Infini et Va-et-vient

  7. Texte de l’étape

Quelle est la prochaine étape ?

Vous avez appris à ajouter des ressources animées dans Aero. Vous pouvez maintenant partager vos créations en réalité augmentée, ou exporter votre projet Adobe Aero pour collaborer avec d’autres personnes.

Vous avez une question ou une idée ?

Posez des questions ou suggérez des idées dans la Communauté d’assistance Adobe Aero

Partagez votre travail ou trouvez l’inspiration sur Behance.

 Adobe

Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement

Nouvel utilisateur ?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX

La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

Adobe MAX

La conférence sur la créativité

Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne