Sélectionnez l’objet déclencheur et appuyez sur Comportements dans la barre d’outils.
Créez des expériences de réalité augmentée plus riches et plus immersives en ajoutant des ressources animées à votre projet.
Les animations, comme tout autre contenu interactif, peuvent être déclenchées par le système de comportement d’Aero.
Sélectionnez l’objet déclencheur et appuyez sur Comportements dans la barre d’outils.
Définissez un déclencheur à partir du panneau Comportements.
Sélectionnez Lancer l’animation dans la liste des actions.
Une fois que vous avez défini une action Lancer l’animation, sélectionnez l’objet auquel l’animation sera appliquée, le clip d’animation et d’autres options telles que Nombre de visionnages, Retard, etc.
Modifiez l’Objet si vous souhaitez qu’un autre objet que la sélection actuelle contienne l’animation à lire.
Sélectionnez le jeu contenant le clip d’animation que vous souhaitez lire. Si l’Objet contient des animations intégrées, le Jeu d’animations liste une entrée avec le nom de la ressource.
Si l’Objet n’a pas d’animation intégrée ou si vous souhaitez ajouter d’autres jeux d’animation, sélectionnez l’icône pour importer un fichier d’animation (FBX ou GLB) à partir de vos fichiers Creative Cloud ou de votre stockage de fichiers local.
Si un jeu d’animation n’est plus utilisé, vous pouvez utiliser l’icône pour le supprimer définitivement de votre projet (facultatif).
Sélectionnez le clip d’animation à lire dans la liste des clips trouvés dans le jeu d’animations actuellement sélectionné.
La commande Rogner affiche la longueur de l’animation.
Utilisez les poignées Début et Fin pour régler la plage de l’animation que vous souhaitez lire.
Réglez le facteur de Vitesse pour définir la vitesse de lecture du clip d’animation.
Activez Transition si vous souhaitez fusionner automatiquement le clip d’animation à partir de la position actuelle de l’objet. L’option vous permet d’enchaîner plusieurs actions Lancer l’animation au même objet tout en assurant une transition visuelle fluide entre ces actions.
Si le clip d’animation contient un mouvement vers l’avant, mais que vous souhaitez que l’objet reste en place, activez l’option Tapis roulant.
Si le clip d’animation contient un mouvement vers l’avant, mais que vous souhaitez que la ressource retourne à la position de départ à chaque recommencement de boucle, activez l’option Revenir à la position de départ.
Définissez un Nombre de visionnages si vous souhaitez que le clip d’animation soit lu plusieurs fois.
Définissez le nombre de secondes de Retard pour retarder l’action de lancement.
Activez Infini si vous souhaitez que le clip d’animation tourne en boucle indéfiniment.
Activez Va-et-vient si vous souhaitez que le clip d’animation soit lu en avant et en arrière à chaque nouvelle boucle.
Vous pouvez désormais créer des expériences de réalité augmentée plus riches et plus immersives en ajoutant des images animées à votre projet.
Les images animées, comme tout autre contenu interactif, peuvent être déclenchées par le système de comportement d’Aero.
Importez une image GIF animée ou une séquence d’images PNG regroupées dans une archive ZIP.
Sélectionnez l’objet déclencheur et appuyez sur l’outil Comportements dans la barre d’outils.
Définissez un déclencheur à partir du panneau Comportements.
Sélectionnez Lire les images dans la liste des actions.
Pour éviter de surcharger les capacités de votre appareil, gardez à l’esprit les recommandations suivantes lorsque vous ajoutez des images animées à votre projet :
Les fichiers doivent être au format GIF ou PNG, et regroupés dans une archive ZIP (voir Formats de fichiers pris en charge).
Conservez les fichiers image de moins de 60 Mo sur le disque, avec une résolution inférieure à 1024 x 1024 pixels et moins de 100 images d’animation.
La quantité d’images animées en lecture simultanée dans une expérience varie en fonction du modèle de l’appareil, de la complexité des scènes et de la taille et de la résolution des ressources
Modifiez l’Objet si vous souhaitez que la séquence d’images soit lue sur un objet autre que la sélection en cours.
Si l’Objet est défini sur une ressource qui n’est pas un fichier GIF animé ou une séquence de fichiers PNG, le reste du panneau d’action est grisé et une icône Info s’affiche en regard du champ Objet pour indiquer que la ressource est incompatible.
La commande Rogner affiche la plage d’images trouvée dans la séquence d’images.
Utilisez les poignées Début et Fin pour régler la plage d’images que vous souhaitez lire.
Réglez le facteur de Vitesse pour définir la vitesse de lecture de la séquence d’images animées.
Définissez le Nombre de visionnages si vous souhaitez que la séquence d’images animées soit lue plusieurs fois.
Définissez le nombre de secondes de Retard pour retarder l’action de lancement.
Activez l’option Infini si vous souhaitez que la séquence d’images tourne en boucle indéfiniment.
Activez Va-et-vient si vous souhaitez que la séquence d’images soit lue en avant et en arrière à chaque nouvelle boucle.
Vous avez appris à ajouter des ressources animées dans Aero. Vous pouvez maintenant partager vos créations de réalité augmentée ou collaborer avec d’autres personnes sur des fichiers Adobe Aero.
Si vous avez une question à poser ou une idée à partager, venez la partager avec la communauté Adobe Aero. Nous aimerions connaître votre avis.
N’oubliez pas de présenter votre travail sur Behance et de chercher l’inspiration auprès des autres.
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