Sélectionnez l’objet déclencheur et appuyez sur Comportements dans la barre d’outils.
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- Ajout de ressources animées dans Adobe Aero
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- Exemples, idées et inspirations
Créez des expériences de réalité augmentée plus riches et plus immersives en ajoutant des ressources animées à votre projet.
Ressources animées
Les animations, comme tout autre contenu interactif, peuvent être déclenchées par le système de comportement d’Aero.
Pour lancer des animations
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Définissez un déclencheur à partir du panneau Comportements.
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Sélectionnez Lancer l’animation dans la liste des actions.
Action Lancer l’animation
Une fois que vous avez défini une action Lancer l’animation, sélectionnez l’objet auquel l’animation sera appliquée, le clip d’animation et d’autres options telles que Nombre de visionnages, Retard, etc.
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Modifiez l’Objet si vous souhaitez qu’un autre objet que la sélection actuelle contienne l’animation à lire.
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Sélectionnez le jeu contenant le clip d’animation que vous souhaitez lire. Si l’Objet contient des animations intégrées, le Jeu d’animations liste une entrée avec le nom de la ressource.
Si l’Objet n’a pas d’animation intégrée ou si vous souhaitez ajouter d’autres jeux d’animation, sélectionnez l’icône pour importer un fichier d’animation (FBX ou GLB) à partir de vos fichiers Creative Cloud ou de votre stockage de fichiers local.
Si un jeu d’animation n’est plus utilisé, vous pouvez utiliser l’icône pour le supprimer définitivement de votre projet (facultatif).
-
Sélectionnez le clip d’animation à lire dans la liste des clips trouvés dans le jeu d’animations actuellement sélectionné.
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La commande Rogner affiche la longueur de l’animation.
Utilisez les poignées Début et Fin pour régler la plage de l’animation que vous souhaitez lire.
Réglez le facteur de Vitesse pour définir la vitesse de lecture du clip d’animation.
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Activez Transition si vous souhaitez fusionner automatiquement le clip d’animation à partir de la position actuelle de l’objet. L’option vous permet d’enchaîner plusieurs actions Lancer l’animation au même objet tout en assurant une transition visuelle fluide entre ces actions.
Si le clip d’animation contient un mouvement vers l’avant, mais que vous souhaitez que l’objet reste en place, activez l’option Tapis roulant.
Si le clip d’animation contient un mouvement vers l’avant, mais que vous souhaitez que la ressource retourne à la position de départ à chaque recommencement de boucle, activez l’option Revenir à la position de départ.
Définissez un Nombre de visionnages si vous souhaitez que le clip d’animation soit lu plusieurs fois.
-
Définissez le nombre de secondes de Retard pour retarder l’action de lancement.
Activez Infini si vous souhaitez que le clip d’animation tourne en boucle indéfiniment.
Activez Va-et-vient si vous souhaitez que le clip d’animation soit lu en avant et en arrière à chaque nouvelle boucle.
Images animées
Vous pouvez désormais créer des expériences de réalité augmentée plus riches et plus immersives en ajoutant des images animées à votre projet.
Les images animées, comme tout autre contenu interactif, peuvent être déclenchées par le système de comportement d’Aero.
Pour lancer des images animées
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Importez une image GIF animée ou une séquence d’images PNG regroupées dans une archive ZIP.
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Sélectionnez l’objet déclencheur et appuyez sur l’outil Comportements dans la barre d’outils.
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Définissez un déclencheur à partir du panneau Comportements.
-
Sélectionnez Lire les images dans la liste des actions.
Lorsque vous ajoutez des images animées à votre expérience, gardez à l’esprit les recommandations suivantes :
Les fichiers doivent être au format GIF ou PNG, et regroupés dans une archive ZIP (voir Formats de fichiers pris en charge).
La résolution des images et la durée de l’animation peuvent considérablement influer sur la taille et les performances de votre expérience. Essayez de conserver une résolution de séquence d’images inférieure à 1 024 x 1 024 et une longueur aussi courte que possible.
La lecture simultanée de plusieurs séquences d’images peut réduire les performances sur certains appareils.
Action Lire les images
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Modifiez l’Objet si vous souhaitez que la séquence d’images soit lue sur un objet autre que la sélection en cours.
Si l’Objet est défini sur une ressource qui n’est pas un fichier GIF animé ou une séquence de fichiers PNG, le reste du panneau d’action est grisé et une icône Info s’affiche en regard du champ Objet pour indiquer que la ressource est incompatible.
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La commande Rogner affiche la plage d’images trouvée dans la séquence d’images.
Utilisez les poignées Début et Fin pour régler la plage d’images que vous souhaitez lire.
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Réglez le facteur de Vitesse pour définir la vitesse de lecture de la séquence d’images animées.
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Définissez le Nombre de visionnages si vous souhaitez que la séquence d’images animées soit lue plusieurs fois.
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Définissez le nombre de secondes de Retard pour retarder l’action de lancement.
-
Activez l’option Infini si vous souhaitez que la séquence d’images tourne en boucle indéfiniment.
Activez Va-et-vient si vous souhaitez que la séquence d’images soit lue en avant et en arrière à chaque nouvelle boucle.
Quelle est la prochaine étape ?
Vous avez appris à ajouter des ressources animées dans Aero. Vous pouvez maintenant partager vos créations en réalité augmentée, ou exporter votre projet Adobe Aero pour collaborer avec d’autres personnes.
Vous avez une question ou une idée ?
Posez des questions ou suggérez des idées dans la Communauté d’assistance Adobe Aero.
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