Lorsque vous placez une instance d’interpolation sur la scène, une trajectoire de mouvement pour cette animation apparaît sur la scène. La trajectoire est une ligne qui représente le mouvement spatial de l’instance interpolée ; ses points (parfois appelés « points d’interpolation » ou « points d’image ») représentent la position de l’objet cible le long de la trajectoire sur le scénario (images uniques ou groupes d’images si une longue plage d’interpolation est sélectionnée).
Vous pouvez modifier la trajectoire de mouvement d’une interpolation de mouvement en procédant comme suit :
Modifiez la position de l’objet dans l’une des images de la plage d’interpolation.
Déplacez l’ensemble de la trajectoire de mouvement vers un autre emplacement sur la scène.
Changez la forme ou la taille de la trajectoire avec les outils Sélection, Sous-sélection ou Transformation libre.
Changez la forme ou la taille de la trajectoire avec le panneau Transformer ou l’inspecteur des propriétés.
Servez-vous des commandes du menu Modification > Transformer.
Appliquez un trait personnalisé sous forme de trajectoire de mouvement.
Utilisez l’Éditeur de mouvement.
Pour afficher simultanément toutes les trajectoires de mouvement sur tous les calques de la scène, utilisez l’option Toujours afficher les trajectoires de mouvement. Cet affichage se révèle très utile lorsque l’on conçoit de nombreuses animations sur des trajectoires de mouvement qui se recoupent. Si une trajectoire de mouvement ou une plage d’interpolation est sélectionnée, choisissez cette option dans le menu d’options de l’inspecteur des propriétés.
Les outils Sélection et Sous-sélection permettent de modifier la forme d’une trajectoire de mouvement. L’outil Sélection permet de modifier la forme d’un segment par glissement. Les images-clés de propriété apparaissent sur le tracé sous forme de points de contrôle dans l’interpolation. L’outil Sous-sélection permet d’afficher les points de contrôle et les poignées Bezier de la trajectoire correspondant à chaque image-clé de propriété de position. Vous pouvez alors déplacer ces poignées pour modifier la forme de la trajectoire autour des points des images-clés de propriété.
Lorsque vous créez une trajectoire de mouvement non linéaire, telle qu’un cercle, vous pouvez faire en sorte que l’objet interpolé pivote lors de son déplacement le long de la trajectoire. Pour conserver une orientation constante par rapport à la trajectoire, sélectionnez Orienter vers la trajectoire dans l’inspecteur des propriétés.

- Pour supprimer un point d’ancrage, cliquez dessus avec l’outil Supprimer le point d’ancrage. La plupart des points d’ancrage générés avec l’outil Sélection sont des points lisses. Pour convertir un point d’ancrage, cliquez dessus avec l’outil Convertir le point d’ancrage. Le point d'ancrage se transforme en point d'angle.
- Vous pouvez également faire glisser de nouvelles poignées de Bézier d'un point et les positionner, comme vous le feriez pour un point d'ancrage standard.
Remarque :
Vous ne pouvez pas ajouter de points d’ancrage à la trajectoire avec l’outil Ajouter un point d’ancrage.
Pour modifier une trajectoire de mouvement, la méthode la plus simple consiste à déplacer l’occurrence cible de l’interpolation sur la scène dans l’une des images de la plage d’interpolation. Si l’image actuelle ne contient pas encore d’image-clé de propriété, Animate lui en ajoute une.
- Placez la tête de lecture dans l’image vers laquelle vous souhaitez déplacer l’occurrence cible.
- Avec l’outil Sélection, faites glisser l’occurrence cible vers un nouvel emplacement de la scène.
La trajectoire de mouvement s’actualise pour inclure le nouvel emplacement. Toutes les autres images-clés de propriété de la trajectoire de mouvement conservent leur emplacement d’origine.
Vous pouvez faire glisser l’ensemble de la trajectoire de mouvement sur la scène ou définir son emplacement dans l’inspecteur des propriétés.
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- Cliquez sur la plage d’interpolation dans le scénario, puis sur la trajectoire de mouvement sur la scène.
- Cliquez sur l’objet interpolé sur la scène, puis sur la trajectoire de mouvement.
- Faites glisser un cadre de sélection autour de la trajectoire de mouvement et de l’occurrence cible pour les sélectionner.
- (CS5.5 uniquement) Sélectionnez plusieurs trajectoires de mouvement en cliquant sur la trajectoire de mouvement de chaque interpolation à modifier tout en maintenant enfoncée la touche Maj. Vous pouvez également faire glisser un cadre autour des trajectoires de mouvement.
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- Faites glisser la trajectoire vers l’emplacement souhaité sur la scène.
- Définissez les valeurs X et Y de la trajectoire dans l’inspecteur des propriétés. Les valeurs X et Y sont destinées au coin supérieur gauche du cadre de sélection de la trajectoire de mouvement.
- Vous pouvez déplacer la trajectoire de mouvement à l’aide des touches fléchées.
Remarque :
Pour déplacer l’occurrence cible de l’interpolation et la trajectoire de mouvement en définissant l’emplacement de cette dernière, sélectionnez les deux, puis entrez les emplacements X et Y dans l’inspecteur des propriétés. Pour déplacer un objet interpolé qui n’a pas de trajectoire de mouvement, sélectionnez-le et entrez les valeurs X et Y dans l’inspecteur des propriétés.
- Cliquez sur l’outil Transformation libre dans le panneau Outils.
- Avec l’outil Transformation libre, cliquez sur la trajectoire de mouvement. Ne cliquez pas sur l’occurrence cible de l’interpolation.
- Toujours avec l’outil Transformation libre, modifiez l’échelle, inclinez ou faites pivoter la trajectoire.
Remarque :
Vous pouvez également modifier librement la trajectoire de mouvement en la sélectionnant avec l’outil Sous-sélection et en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Macintosh). Cette opération affiche les mêmes options que l’outil Transformation libre. Tout en appuyant sur la touche, vous pouvez alors effectuer un glissement pour effectuer vos transformations.
- Sélectionnez la trajectoire du mouvement sur la scène en cliquant dessus avec l’outil Sélection.
- Appuyez sur la touche Suppr.
- Cliquez sur la trajectoire de mouvement sur la scène pour la sélectionner.
- Choisissez la commande Modifier > Copier.
Vous pouvez ensuite coller la trajectoire dans un autre calque sous forme de trait ou de trajectoire de mouvement pour une autre interpolation de mouvement.
Vous pouvez appliquer un trait de calque ou de scénario distinct en tant que trajectoire de mouvement d’une interpolation.
- Sélectionnez un trait sur un calque autre que celui d’interpolation et copiez-le dans le Presse-papiers.
Ce trait ne doit pas être fermé. Seuls les traits ininterrompus peuvent être utilisés. - Sélectionnez une plage d’interpolation dans le scénario.
- La plage d’interpolation étant toujours sélectionnée, collez le trait.
Animate applique le trait en tant que nouvelle trajectoire de mouvement pour la plage d’interpolation sélectionnée. L’occurrence cible de l’interpolation se déplace à présent le long du nouveau trait. - Pour inverser les points de début et de fin de l’interpolation, cliquez sur la plage d’interpolation avec le bouton droit de la souris (Windows) ou avec la touche Ctrl (Macintosh), puis sélectionnez Trajectoire de mouvement > Inverser le tracé dans le menu contextuel de la plage d’interpolation.