אפקטי סטיליזציה

עודכן לאחרונה בתאריך 12 באוקטובר 2026

למדו איך להשתמש באפקטי סטיליזציה ב-After Effects, כולל Brush Strokes,‏ Cartoon,‏ Contour Paint (צביעה),‏ Emboss (שיקוע),‏ Glow,‏ אפקט פסיפס ועוד

בעמוד זה:

אפקט Brush Strokes

אפקט Brush Strokes יוצר מראה מחוספס וצבוע לתמונה.אתם יכולים גם להשתמש באפקט זה כדי ליצור סגנון פוינטיליסטי על ידי הגדרת אורך משיכות המברשת ל-0 והגדלת צפיפות המשיכות. למרות שאתם מציינים את כיוון המשיחות, הן מפוזרות באופן אקראי במידה קטנה כדי לתת תוצאה טבעית יותר.אפקט זה משנה את ערוץ האלפא, כמו גם את ערוצי הצבע; אם מיסכתם חלק מהתמונה, מחיקות המברשת צובעות מעל קצוות המסכה.

אפקט זה עובד עם צבע 8-bpc.

המקור ללא יישום האפקט Brush Strokes.

עם יישום האפקט Brush Strokes.

מאפייני אפקט Brush Strokes

  • Stroke Angle: הכיוון שבו נעשות משיכות המברשת.התמונה למעשה מוזחת לכיוון זה, דבר העלול לגרום לחיתוך בגבולות השכבה. יישום האפקט Grow Bounds לפני האפקט Brush Strokes מרחיב למעשה את גבולות השכבה כדי למנוע חיתוך.
  • Brush Size: גודל המברשת בפיקסלים.
  • Stroke Length: האורך המקסימלי של כל קו מכחול, בפיקסלים.
  • Stroke Density: צפיפות גבוהה יותר מביאה למשיחות מברשת חופפות.
  • Stroke Randomness: יוצר משיכות לא אחידות.ככל שיש יותר אקראיות, כך המשיכות משתנות יותר מהגדרות המברשת והמשיכה שציינתם.
  • Paint Surface: מציין היכן מיושמות משיכות המברשת:
    • Paint On Original Image: מציב את המשיכות על גבי השכבה הלא מעובדת.הגדרה זו היא ברירת המחדל.
    • Paint On Transparent: גורם להופעה של המשיכות עצמן בלבד, ומשאיר את השכבה שקופה בין המשיכות.
    • Paint On White או Paint On Black: מיישם מחיקות על רקע לבן או שחור.
  • Blend With Original: שקיפות האפקט. האפקט מעורבב עם התמונה המקורית, כאשר התוצאה מורכבת מעל. ככל שתגדירו ערך זה גבוה יותר, כך האפקט יחול פחות על השכבה. לדוגמה, אם תגדירו ערך זה ל-100%, לאפקט לא תהיה תוצאה נראית על השכבה; אם תגדירו ערך זה ל-0%, התמונה המקורית לא תיראה דרכו.

אפקט Cartoon

האפקט Cartoon מפשט ומחליק את הצללים והצבעים בתמונה ומוסיף קווים לקצוות שבין הרכיבים. התוצאה הכוללת היא הפחתת ניגודיות באזורים בעלי ניגודיות נמוכה והגברתה באזורים בעלי ניגודיות גבוהה. התוצאה יכולה להיות תמונה הדומה לסקיצה או לקריקטורה, או שהתוצאה יכולה להיות עדינה יותר. תוכלו להשתמש באפקט Cartoon כדי לפשט או להפשיט תמונה למטרות סגנוניות, כדי למשוך תשומת לב לאזורי פרטים, או כדי להסתיר חוסר איכות בצילום המקורי.

יתרון שיש לאפקט Cartoon על פני אפקטים וטכניקות אחרות שמניבות תוצאה דומה הוא הקוהרנטיות הזמנית הגבוהה שלו.המשמעות היא שהתוצאה של החלת אפקט Cartoon אינה משתנה במידה רבה מפריים אחד למשנהו אם שני הפריימים דומים מאוד.

אפקט זה עובד עם צבע 8-bpc,‏ 16-bpc ו-32-bpc.

מקור ללא החלת אפקט Cartoon.

אפקט Cartoon שהוחל עם עיבוד מוגדר ל-Fill.

אפקט Cartoon שהוחל עם עיבוד מוגדר ל-Edges.

אפקט Cartoon שהוחל עם עיבוד מוגדר ל-Fill Edges.

אפקט Cartoon פועל בשלושה שלבים:

  • הוא מחליק את התמונה ומסיר שינויים קלים באמצעות פעולת טשטוש הדומה לזו של אפקט Bilateral Blur. שנו את המאפיין Detail Radius ואת Detail Threshold כדי לשלוט בשלב זה.
  • הוא מוצא קצוות בתמונה ומחיל עליהם קו, בדומה לאפקט Find Edges. שנו מאפיינים בקבוצות המאפיינים Edge ו-Advanced כדי לשלוט באופן קביעת הקצוות ובאופן ציור הקווים.
  • הוא מפחית את השינויים בבהירות ובצבע בתמונה, ופושט את ההצללה והצביעה. שנו מאפיינים בקבוצת המאפיינים Fill כדי לשלוט בכימות זה (פוסטריזציה).
פתק
  • התחילו עם עיבוד מוגדר ל-Fill Only, והשיגו תחילה את התוצאה הרצויה עבור צבעי התמונה. לאחר מכן, בחרו Edges או Fill & Edges, וקבעו את המראה הבסיסי הרצוי עבור הקצוות. השתמשו במאפיינים בקבוצת המאפיינים Advanced כדי לכוונן את המראה לאחר שקבעתם את המראה הבסיסי באמצעות הפקדים האחרים.
  • לפני החלת אפקט Cartoon, שקלו להגדיר את הקומפוזיציה לקצב כדורים נמוך יותר או להשתמש באפקט Posterize Time על השכבה אם אתם מנסים לגרום לסרט להיראות כמו קריקטורה. זכרו שלקריקטורות יש קצבי כדורים נמוכים בהרבה מאשר לצילום של פעולה חיה.

כמו עם כל מאפיין אחר, תוכלו להנפיש את המאפיינים של אפקט Cartoon. הגדרות שעובדות טוב עבור חלק אחד של סצנה עלולות לא להיות אופטימליות עבור חלק אחר.לדוגמה, ייתכן שתרצו פחות צבעים וקווי קצה עבים יותר עבור תקריב של פנים מאשר עבור סצנת פעולה עם נושאים רבים והרבה פרטים.

מאפייני אפקט קריקטורה

  • לעבד: מילוי, קצוות, או מילוי וקצוות.קובע אילו פעולות לבצע ואילו תוצאות להציג.
  • רדיוס פרטים: הרדיוס עבור פעולת הטשטוש שמשמשת להחלקת התמונה והסרת פרטים לפני הפעולה למציאת קצוות.רדיוס גדול יותר לטשטוש אומר שיותר פיקסלים מעורבים יחד כדי לקבוע את ערך כל פיקסל, כך שהגדלת ערך רדיוס הפרט מגבירה את הטשטוש.
  • סף פרט: פעולת הטשטוש שאפקט הקריקטורה מבצע דומה לזו שמשמשת את אפקט הBilateral Blur. רדיוס הטשטוש מופחת אוטומטית באזורים שבהם קיים קצה או פרט בולט אחר. ערך סף הפרט קובע כיצד אפקט הקריקטורה מחליט אילו אזורים מכילים תכונות שיש לשמר ואילו אזורים צריכים להיות מטושטשים במלוא הכמות. ערך סף פרט נמוך יותר גורם לשימור פרטים עדינים יותר. ערך סף פרט גבוה יותר גורם לתוצאה פשטנית יותר דמוית קריקטורה, עם פחות פרטים שמורים.
  • מילוי: ערכי הבהירות בתמונה עוברים קוונטיזציה (פוסטריזציה) בהתאם להגדרות של מאפייני שלבי הצללה והחלקת הצללה. אם ערך החלקת הצללה הוא 0, התוצאה דומה מאוד לפוסטריזציה פשוטה, עם מעברים חדים בין ערכים. ערך החלקת צללה גבוה יותר גורם לצבעים להתמזג יחד בצורה טבעית יותר, עם מעברים הדרגתיים יותר בין ערכים מפוסטרים, תוך שימור מעברי צבע. שלב ההחלקה לוקח בחשבון את כמות הפרט הקיימת בתמונה המקורית כך שאזורים שכבר חלקים (כמו מעבר הצבע של שמיים) לא עוברים קוונטיזציה אלא אם ערך החלקת הצללה נמוך.
  • קצה: המאפיינים האלה קובעים את היסודות של מה נחשב לקצה וכיצד הקו המוחל על הקצה נראה.
  • סף: קובע כמה שונים צריכים להיות שני פיקסלים כדי שאפקט הקריקטורה יחשיב אותם כאחד, משני צידי הקצה. הגדילו את ערך הסף כדי לגרום לזיהוי אזורים נוספים כקצוות.
  • רוחב: עובי הקו שמתווסף לקצה.
  • רכות: הגדילו ערך זה כדי לרכך את המעבר בין משיכת הקצה לצבעים הסובבים.
  • אטימות: האטימות של המשיכה המוחלת על הקצה.
  • מתקדם: הגדרות מתקדמות הקשורות לקצוות ולביצועים.
    • שיפור קצה: ערכים חיוביים מחדדים את הקצוות; ערכים שליליים מפזרים את הקצוות. השיפור מעוות את התמונה כולה על ידי הזזת פיקסלים לכיוון הקצוות או הרחק מהם, מה שמביא להחדה או לפיזור של הקצוות.
    • Level השחור של הקצה: כשהמאפיין הזה הוא 0, רק הפיקסלים שזוהו כחלק מקצה מקבלים משיכה; כשעיבוד מוגדר לקצוות, התמונה לבנה פרט לאזורים עם משיכה שחורה טהורה. הגדילו את המאפיין רמת השחור של הקצה בכמות קטנה כדי להוסיף גווני אפור בשלב הקצוות של העיבוד.הגדילו את המאפיין הזה בכמות גדולה יותר כדי להגיע לתוצאה הדומה לקווים לבנים על רקע שחור.
    • ניגודיות קצוות: הניגודיות בייצוג הקצוות בגווני אפור.

אפקט Color Emboss (שיקוע)

אפקט Color Emboss פועל כמו אפקט Emboss, אך מבלי לדכא את הצבעים המקוריים של התמונה.

אפקט זה פועל עם צבע 8-bpc ו-16-bpc.

מקור ללא יישום אפקט Color Emboss.

אפקט Color Emboss מיושם.

צביעת קו מתאר

אפקט Contour Paint מטשטש את הקטעים שלכם לאורך הקצוות ומפחית צבעים למילוי שטוח ובמראה ציור-יד לתוצאה מסוגננת.Contour Paint מנתח כל פריים כדי למצוא את הזרימה הגלויה לאורך הקצוות, או קווי המתאר, של הצורות בתוכו.האפקט מטשטש פיקסלים לאורך קווי מתאר אלה, בדומה לציור באצבע, ויכול לעשות פוסטריזציה לאזורים המטושטשים למילוי צבע אחיד.התוצאות נעות בין גרפיקה דמוית דפוס לדימויים מופשטים מאוד.

אפקט זה פועל עם צבע 8-bpc, 16-bpc ו-32-bpc.

Contour Paint מעבד את הפריים באמצעות מספר שלבים שונים:

  • מזהה קווי מתאר בתמונה: Contour Paint מנתח את הפריים כדי למצוא את הקצוות, או קווי המתאר, בתוכו, וממפה את הכיוון והחוזק של זרימת קווי המתאר בכל קצה.
  • שינוי קווי מתאר: תוכלו לשנות ולעצב מחדש את קווי המתאר שזוהו לפני שהאפקט משתמש בהם, באמצעות פקדים כמו Offset Flow Angles, Quantize Flow Angles, או פקדי Freehand Flow Adjustment.
  • צביעת מילוי צבע מעל: Color Reduction מצייר מילוי צבע שטוח לאורך אותן זרימות קו מתאר באמצעות פלטת צבעים מופחתת, נשלט על ידי Draw Color Fills ו-Reduction Method, ומייצר את התוצאה הסופית והמפוסטרת.
  • טישטוש תמונה לאורך קווי מתאר: Contour Paint מטשטש פיקסלים לאורך זרימת קו המתאר, בדומה לציור באצבע, תוך שימוש בפקדי Contour Smearing כדי לקבוע עד כמה רחוק הטישטוש דוחף ועד כמה מופשטת נראית התוצאה.

1. מקור ללא יישום אפקט Contour Paint.

2. קווי מתאר שזוהו, שניתן לשנות.

3. פיקסלים מטושטשים לאורך זרימת קו המתאר.

4. מילוי צבע שטוח באמצעות Custom Colors לאורך זרימת קו המתאר.

מאפייני אפקט ה-Contour Paint

תצוגה

השתמשו בתפריט הנפתח View, המאפשר לכם לעבור בין פלט אפקט Final Result או מפת הקצוות הפנימית כפי ש-Contour Paint רואה אותה.האפשרויות הללו יאפשרו לכם לראות שלבי ביניים בתהליך ולשקול כיצד Contour Paint מפרש את הצילומים שלכם. התצוגה Edge Map מציגה את הקצוות שContour Paint מזהה, כמו גם את הכיוון והגודל של זרימת קו המתאר, המסומנים על ידי כיוון ושקיפות החצים הכחולים. 

External Edge Map

External Edge Map מאפשר לכם להשתמש בקצוות מ-Layer אחר, במקום מהצילומים של ה-Layer עצמו, כדי לשלוט בטשטוש Contour Paint. Color Reduction תמיד משתמש בקצוות מה-Layer שאליו מוחל Contour Paint.

  • Take Edges from Layer: זה מאפשר לכם לבחור Layer (שכבה) אחר בהרכבה שלכם כדי לספק את מפת הקצוות, במקום להשתמש בניתוח Contour Paint של הצילומים של ה-Layer (שכבה) הנוכחי. 
  • Edge Layer Behavior: כשמוגדר כאן לStretch Map to Fit, הבקרה הזו קובעת כיצד מפת הקצוות של ה-Layer החיצוני מוקטנת או ממוקמת כדי להתאים לממדים של ה-Layer שאליו Contour Paint מוחל כאשר לשני ה-Layers אין את אותו גודל או יחסי גודל. 
    • Center Map: ממקם את מפת הקצוות של ה-Layer החיצוני במרכז ה-Layer, בלי לשנות את גודלה.
    • Stretch Map to Fit: משנה את קנה המידה של מפת הקצוות כדי להתאים לממדים של ה-Layer שאליו Contour Paint מוחל.
    • Tile Map: חוזר על מפת הקצוות בתבנית אריחים כדי לכסות את ממדי ה-Layer.

Map Modifications

Map Modifications מאפשר לכם לכוונן בעדינות את הזוויות ועוצמת הקצוות של מפת הקצוות לפני שContour Paint משתמש בה כדי לטשטש ולצבוע את התמונה שלכם.

  • Offset Flow Angles: שולט בסיבובים ובערך המעלות לכוונון עדין המאפשר לכם לקזז כל זווית זרימה במפת הקצוות בכמות קבועה.
  • Quantize Flow Angles: מחוון מחורץ המצמיד כל זווית זרימה במפת הקצוות לתוספת קבועה, במקום להשאיר זוויות בערכים המקוריים שזוהו או הותאמו.
    • 0 degrees: לא מוחל צימוד, זוויות הזרימה נשארות כפי שזוהו או הותאמו.
    • 15 degrees: מצמיד זוויות זרימה לתוספת הקרובה ביותר של 15 מעלות.
    • 30 degrees: מצמיד זוויות זרימה לתוספת הקרובה ביותר של 30 מעלות.
    • 45 degrees: מצמיד זוויות זרימה לתוספת הקרובה ביותר של 45 מעלות.
    • 60 degrees: מצמיד זוויות זרימה לתוספת הקרובה ביותר של 60 מעלות.
    • 90 degrees: מצמיד זוויות זרימה לתוספת הקרובה ביותר של 90 מעלות.
    • In-between values: גררו לכל נקודה בין החריצים כדי לצמד זוויות זרימה למרווח מותאם אישית מדויק במקום אחד מהערכים הקבועים למעלה.
  • Edge Strength Adjustment: מגביר או מפחית את ערכי עוצמת הקצוות שContour Paint מזהה, מה שמשנה את מה שLimit Fills by Edge Strength קולט מאוחר יותר.
  • Freehand Flow Adjustments: מאפשר שינויי Paint ידניים למפת זרימת הקצוות באמצעות סט של כלי מברשת, במקום להסתמך על זיהוי קצוות אוטומטי.
    • Freehand Flow Adjustments: מאפשר לכם לכוונן ידנית את מפת הזרימה עם משיכות ציור חופשי ולהנפיש את הזרימה הזו לאורך זמן על ידי שמירת גרסאות עם מסגרות מפתח של המשיכות שלכם בנקודות מפתח.
    • Tools: שלוש מברשות לעריכת מפת הזרימה ביד:
      • שינוי זרימת קו מתאר: מאפשר לכם להתאים את הכיוונים במפת הזרימה, שמופיעים כקווי מתאר ירוקים במפת קצוות. 
      • הסרת זרימת קו מתאר: מבטל את מפת הזרימה במקומות בהם קיימות משיכות מברשת. בשקיפות מלאה, התכונה תסיר את הזרימה ותמנע מהתמונה להתמרח באזורים הללו. בשקיפות נמוכה, תוכלו להשתמש בזה כדי להקטין את עוצמת הכיוון. משיכות המברשת הללו נראות כקווי מתאר אדומים במפת קצוות.
      • מחיקת משיכות מברשת: מאפשר לכם ללחוץ על משיכות מברשת קיימות כדי להסיר אותן. משיכות המברשת הן אובייקטים נפרדים, ולחיצה אחת תסיר משיכת מברשת שלמה.
    • אפשרויות כלי: גודל מברשת ולחץ מברשת לשליטה בגודל ובעוצמה של הכלי הפעיל למעלה.
פתק

ייתכן שתצטרכו להחיל מחדש צביעת קו מתאר על פרויקטים קיימים כדי להשתמש במחוון כימות זוויות זרימה המעודכן.

מריחת קו מתאר

מריחת קו מתאר שולטת בכמות הדחיפה והמריחה של פיקסלי התמונה לאורך קווי המתאר שזוהו, באמצעות סגנון, נקיון, איטרציות מריחה, והחל על Alpha כדי לעצב את המראה הסופי.

  • סגנון: שולט בכמה מוגזמת המריחה נראית. ערכים נמוכים שומרים על התמונה קרובה יותר לצורות המקוריות שלה; ערכים גבוהים דוחפים אותה לכיוון מריחות גדולות ונועזות יותר שעוקבות אחר קווי המתאר העיקריים ולא אחר פרטים קטנים.
  • ניקיון: שולט בכמות הפרטים העדינים שמוחלקים.ערכים נמוכים שומרים על יותר מרקם ורעש; ערכים גבוהים מסירים יותר פרטים למראה פשוט ונקי יותר.
  • איטרציות מריחה: שולט בכמה פעמים אפקט המריחה מוחל ברצף. מספרים גבוהים יוצרים תמונה מופשטת יותר ומעוותת בחוזקה, אבל לוקחים יותר זמן לעיבוד.
  • החל על Alpha: מורח את הפיקסלים בערוץ האלפא כמו גם בערוצי ה-RGB. זה יכול להיות שימושי אם יש לכם שכבת טקסט או שכבת צורה שלא ממלאת את המסך, או אם השתמשתם במסיכת אובייקט על אובייקט במסגרת שלכם ורוצים לעצב אותו.

הפחתת צבעים

הפחתת צבעים מוסיפה שכבה שנייה של סגנון על ידי ציור מילוי צבע שטוח מעל התמונה המרוחה שלכם, תוך שימוש בפלטת צבעים מוגבלת במקום בטווח הצבעים המלא של התמונה.

  • שרטוט מילויי צבע: שולט בשאלה האם וכיצד מילויי הצבע מוצגים. 
    • ללא: מצב ברירת מחדל, ותראו רק את התמונה המרוחה המקורית.
    • מעל תמונה מרוחה: מילויים בשכבות מעל המריחה.
    • בלבד: מעבד רק את המילויים ומסתיר את התמונה המרוחה.
  • שיטת הפחתה: קובעת איך הכלי Contour Paint בוחר אילו צבעים מוגבלים להשתמש בהם למילויים. 
    • פוסטריזציה (K-Means) ו-פוסטריזציה (Median): מפחיתה את הצבעים למספר שמוגדר בבקרת רמת פוסטריזציה באמצעות טכניקת דגימת ממוצע פריים.מכיוון שמדובר בממוצע צבעים, ייתכן שתמצאו את שיטות הפוסטריזציה האלה מסוגננות מאוד, והן עלולות להשתנות מפריים לפריים אם הצבעים בפריים משתנים מספיק.
    • התאמה לצבע מותאם אישית הקרוב ביותר: ממפה מילוי לפלטה שאתם מגדירים בעצמכם.

מקורי ללא שום התאמה של הפחתת צבע.

שיטת הפחתה נבחרה כ-K-Means ו-רמת פוסטריזציה מוגדרת ל-9.

שיטת הפחתה נבחרה כ-Median ו-רמת פוסטריזציה מוגדרת ל-9.

שיטת הפחתה נבחרה כ-התאמה לצבע הקרוב ביותר עם ערכת צבעים מותאמת אישית.

  • רמת פוסטריזציה: קובעת כמה צבעים נפרדים יכולות שיטות הפוסטריזציה K-Means או Median להשתמש בהם. מספרים נמוכים יותר משמעותם פחות צבעים, פשוטים יותר; מספרים גבוהים יותר משמעותם מגוון צבעים רב יותר.
  • ערכת צבעים מותאמת אישית: הפלטה שבה משתמש התאמה לצבע מותאם אישית הקרוב ביותר. אפשר להסיר כל דוגמית צבע בנפרד, ו-Contour Paint משתמש בצבע רק אם זו התאמה הקרובה ביותר איפושהו בפריים שלכם. שלוש טפטפות מאפשרות לכם להוסיף ולהסיר צבעים מהערכה:
    • הכלי Eyedropper (טפטפת) רגיל: דוגם צבע תוך כדי צפייה בקלט של Contour Paint; הקלט חוזר אוטומטית לפלט כשהצבע נבחר.
    • הכלי Multi-select Eyedropper (טפטפת): דוגם קבוצה שלמה של צבעים בבת אחת, באמצעות תצוגה חדשה של 2-Up view כדי לראות איך כל תוספת משפיעה על הפלט תוך כדי. בחרו שוב בכלי הטפטפת multi-select כדי להסיר את תצוגת 2-Up.
    • הכלי Subtract (החסרה) Eyedropper (טפטפת): מסיר צבעים מתוך ערכת הצבעים המותאמת האישית על ידי דגימתם מהתמונה.
  • עיבוד מילוי: קובע איך נראים מילויי הצבע אחרי שהם מצויירים, ולא אילו צבעים או צורות הם משתמשים בהם.
    • רכות: מרכך את הקצוות של כל מילוי צבע. ערכים גבוהים יותר יוצרים מעבר חלק יותר ומעורב יותר בין מילויים במקום קצה קשיח. 
    • אטימות: קובעת כמה שקופים או מוצקים נראים מילויי הצבע בסך הכול. ערכים נמוכים יותר מאפשרים לשכבה (Layer) שמתחת להיראות יותר.
  • הגבלת מילויים לפי חוזק קצה: קובעת אילו קצוות חזקים מספיק כדי לקבל מילוי צבע.
    • חוזק נמוך: חוזק הקצה המינימלי הדרוש כדי שמילוי יופיע.
    • חוזק גבוה: חוזק הקצה המקסימלי המותר לפני שמילוי מפסיק להופיע.
פתק

ייתכן שתצטרכו להחיל מחדש Contour Paint על פרויקטים קיימים כדי להשתמש בטפטפות של Custom Color Set החדש.העבירו הגדרות קיימות ידנית במידת הצורך. 

Effects (אפקטים) נוספים שעובדים היטב עם Contour Paint

מכיוון שContour Paint משתמש בפיקסלים מהקלט כדי להפעיל רבים מהמראה שלו, הוספת Effects (אפקטים) לפני Contour Paint יכולה להשפיע על רבות מההחלטות הללו.

  • Shadow/Highlights: האירו את האזורים הכהים של הפריים שלכם והכהו את האזורים הבהירים.זה יכול להוסיף הרבה יותר פירוט לתמונה שמעובדת על ידי Contour Paint.
  • Unsharp Mask (או כל אפקט חידוד אחר): מכיוון שContour Paint עובד על הקצוות שהוא מוצא בתמונה, שימוש באפקט חידוד כדי להדגיש אותם יכול לייצר תוצאות שונות מאוד. אפשר לראות כאן שהצבעים והצורות של צילומי הגלישה שלנו הם הרבה יותר מסוגננים כאשר אנו מעבדים מראש עם אפקט Unsharp Mask.

מקורי ללא החלת Effects (אפקטים).

אפקט Unsharp Mask הוחל.

אפקט Contour Paint הוחל.

Unsharp Mask וContour Paint מוחלים יחד.

אפקט Emboss

אפקט Emboss מחדד את הקצוות של אובייקטים בתמונה ומדכא צבעים. האפקט גם מדגיש את הקצוות מזווית מוגדרת. הגדרת האיכות של השכבה משפיעה על אפקט Emboss על ידי שליטה בהגדרת Relief. Relief מחושב ברמת פיקסל משנה באיכות Best ומעוגל לרמת הפיקסל באיכות Draft.

אפקט זה עובד עם צבע 8-bpc ו-16-bpc.

מקורי ללא החלת Effects (אפקטים).

אפקט Emboss מוחל.

מאפייני אפקט Emboss (שיקוע)

  • Direction: הכיוון שממנו מקור האור מאיר.
  • Relief: הגובה הנראה של השיקוע, בפיקסלים. הגדרת Relief בעצם שולטת ברוחב המרבי של קצוות מודגשים.
  • Contrast: קובע את החדות של התמונה.
  • מיזוג עם המקור: השקיפות של האפקט. האפקט ממוזג עם התמונה המקורית, כאשר התוצאה מורכבת מעל. ככל שתגדירו ערך זה גבוה יותר, כך האפקט יוחל פחות על הקליפ. לדוגמה, אם תגדירו ערך זה ל-100%, לאפקט לא תהיה תוצאה נראית על הקליפ; אם תגדירו ערך זה ל-0%, התמונה המקורית לא תראה מבעד.

אפקט Find Edges

האפקט Find Edges מזהה אזורים בתמונה עם מעברים משמעותיים ומדגיש את הקצוות. קצוות יכולים להופיע כקווים כהים על רקע לבן או כקווים צבעוניים על רקע שחור. כאשר האפקט Find Edges מוחל, תמונות נראות לעיתים קרובות כמו סקיצות של המקור.

אפקט זה עובד עם צבעי 8-bpc ומשתמש בהאצת GPU לעיבוד מהיר יותר.

מאפייני אפקט Find Edges

  • היפוך: הופך את התמונה לאחר מציאת הקצוות. אם היפוך לא נבחר, קצוות מופיעים כקווים כהים על רקע לבן. אם נבחר, קצוות מופיעים כקווים בהירים על רקע שחור.
  • מיזוג עם המקור: השקיפות של האפקט. האפקט ממוזג עם התמונה המקורית, כאשר התוצאה מורכבת מעל. ככל שתגדירו ערך זה גבוה יותר, כך האפקט יוחל פחות על הקליפ.

אפקט זוהר

האפקט זוהר מזהה את החלקים הבהירים יותר של תמונה ומבהיר את הפיקסלים האלה ואת הפיקסלים הסובבים אותם כדי ליצור אווירה מפוזרת וזוהרת. האפקט זוהר יכול גם לדמות חשיפת יתר של עצמים מוארים בבהירות. אתם יכולים לבסס את הזוהר על הצבעים המקוריים של התמונה או על ערוץ הAlpha שלה. זוהר המבוסס על ערוצי Alpha מייצר בהירות מפוזרת רק בקצוות התמונה, בין האזורים האטומים לשקופים. אתם יכולים גם להשתמש באפקט הזוהר כדי ליצור זוהר מעבר צבע בין שני צבעים (צבעי A ו-B) וליצור אפקטים רב-צבעוניים עם לולאות.

עיבוד האפקט זוהר באיכות מיטבית יכול לשנות את המראה של השכבה. שינוי זה נכון במיוחד אם אתם משתמשים במפות שרירותיות של Adobe Photoshop כדי לצבוע את הזוהר.הקפידו להציג תצוגה מקדימה באיכות מיטבית לפני שאתם מעבדים את האפקט.

פתק

אפקטי הארה נוטים להיות בהירים ומציאותיים יותר בפרויקטים של 32-bpc מכיוון שהטווח הדינמי הרחב בפרויקט 32-bpc מונע את חיתוך ערכי הצבע של ההארה.שקלו לעבוד במצב צבע 32-bpc מסיבה זו, גם אם רכיבי הקטעים אינם מכילים ערכי צבע בטווח דינמי רחב.

אפקט זה עובד עם צבע 8-bpc, 16-bpc ו-32-bpc.

מקור ללא שום אפקטים מיושמים.

אפקט הארה מיושם.

מאפייני אפקט הארה

  • הארה מבוססת על: קובע אם ההארה מבוססת על ערכי צבע או ערכי שקיפות.
  • סף הארה: קובע סף כאחוז בהירות שההארה לא מיושמת עליו.אחוז נמוך יותר מייצר הארה על יותר מהתמונה; אחוז גבוה יותר מייצר הארה על פחות מהתמונה.
  • רדיוס הארה: המרחק, בפיקסלים, שההארה מתרחבת החוצה מהאזורים הבהירים של התמונה.ערכים גדולים יותר מייצרים הארה מפוזרת; ערכים קטנים יותר מייצרים הארה עם קצוות חדים.
  • עוצמת הארה: בהירות ההארה.
  • הרכב מקור: מציין איך להרכיב את תוצאות האפקט עם השכבה.כדי לצמצם את השכבה להארה בלבד, בחרו ללא עבור הרכב מקור ו-ללא עבור פעולת הארה.כדי להשיג אפקט הארה לטקסט שחוסם את כל השכבות מתחתיו, בחרו צללית Alpha עבור פעולת הארה.אפקטי הארה אלו בולטים יותר אם לתמונה יש קצה מעומעם. 
    • מעל מציב את ההארה מעל התמונה, באמצעות שיטת המיזוג הנבחרת עבור פעולת הארה. 
    • מאחור מציב את ההארה מאחורי התמונה, ויוצר תוצאה של תאורה אחורית. 
    • ללא מפריד את ההארה מהתמונה. 
  • צבעי הארה: הצבעים של ההארה.צבעי A ו-B יוצר הארת מעבר צבע באמצעות הצבעים המצוינים על ידי הבקרות צבע A ו-צבע B.
  • לולאת צבע: צורת עקומת המעבר שיש להשתמש בה אם צבעי A ו-B נבחרים עבור צבעי הארה.
  • לולאות צבע: יוצר טבעות מרובות צבעים בהארה אם בחרתם שתי לולאות או יותר.לולאה בודדת עוברת דרך המעבר (או המפה הרירותית) המצוין עבור צבעי הארה. 
  • שלב צבע: איפה במחזור הצבע להתחיל לולאות צבע.כברירת מחדל, לולאות הצבע מתחילות במוצא הלולאה הראשונה.
  • נקודת האמצע של A ו-B: נקודת האמצע מציינת את האיזון בין שני הצבעים הנמצאים במעבר הצבע. אחוזים נמוכים יותר משתמשים פחות בצבע A. אחוזים גבוהים יותר משתמשים פחות בצבע B.
  • צבע A, צבע B: הצבע של התוהה אם אתם בוחרים צבעי A ו-B עבור צבעי התוהה.
  • ממדי הזוהר: מציין אם הזוהר הוא אופקי, אנכי, או שניהם.
פתק

באפשרותך ליצור קובץ מפה שרירותי (.amp) על ידי החלת האפקט עקומות, בחירת סמל העיפרון, ולאחר מכן לחיצה על סמל השמירה (דיסקט).השתמשו בקובץ מפה שרירותי באפקט Glow על ידי בחירת הקישור אפשרויות, ואז בחירת קובץ .amp.

אפקט הזוהר משתמש בהאצת GPU לעיבוד מהיר יותר.

אפקט פסיפס

האפקט פסיפס ממלא שכבה במלבנים בצבע אחיד, וגורם להפיכת התמונה המקורית לפיקסלים.האפקט הזה שימושי לסימולציה של תצוגות ברזולוציה נמוכה ולטשטוש פנים.אתם יכולים גם להנפיש אותו למעבר.באיכות מיטבית, הקצוות של המלבנים מוחלקים.

אפקט זה פועל עם צבע 8-bpc ו-16-bpc.

מקורי ללא אפקטים שהוחלו.

האפקט פסיפס מוחל.

מאפייני אפקט הפסיפס

  • בלוקים אופקיים, בלוקים אנכיים: מספר הבלוקים בכל שורה ועמודה.
  • צבעים חדים: נותן לכל אריח את הצבע של הפיקסל שבמרכז האזור המתאים בתמונה המקורית.אחרת, כל אריח מקבל את הצבע הממוצע של האזור המתאים בתמונה המקורית.

אפקט הפסיפס משתמש בהאצת GPU לעיבוד מהיר יותר.

אפקט אריחי תנועה

אפקט אריח התנועה משכפל את תמונת המקור על פני תמונת הפלט.כאשר אתם משנים את מיקום האריחים, הוא משתמש בטשטוש תנועה כדי להדגיש את התנועה אם טשטוש התנועה מופעל.

אפקט זה עובד עם צבע בעומק 8-bpc.

מאפייני אפקט Motion Tile

  • Tile Center: מרכז האריח הראשי.
  • Tile Width, Tile Height: מימדי האריחים כאחוז ממימדי שכבת הקלט.
  • Output Width, Output Height: מימדי תמונת הפלט כאחוז ממימדי שכבת הקלט.
  • Mirror Edges: הופך אריחים סמוכים כדי ליצור תמונות מראה. אם Phase מוגדר ל-0, בחירה באפשרות זו גורמת לקצוות השכבה להשתקף עם האריחים הסובבים.
  • Phase: ההיסט האופקי או האנכי של האריחים.
  • Horizontal Phase Shift: מזיז אריחים בצורה אופקית במקום אנכית.

אפקט Posterize

אפקט ה-Posterize מבצע פוסטריזציה לצבעים; מספר הצבעים מופחת, ומעברי צבע הדרגתיים מוחלפים במעברי צבע פתאומיים. אתם מציינים את מספר הרמות הטונאליות (או ערכי הבהירות) לכל ערוץ בתמונה. אפקט ה-Posterize אז ממפה פיקסלים לרמה המתאימה הקרובה ביותר. לדוגמה, בחירה בשתי רמות טונאליות בתמונת RGB נותנת לכם שני גוונים לאדום, שני גוונים לירוק ושני גוונים לכחול. הערכים נעים בין 2 ל-255.

אפקט זה עובד עם צבע 8-bpc, ‏16-bpc ו-32-bpc.

מאפייני אפקט ה-Posterize

  • Level: מספר הרמות הטונאליות לכל ערוץ.

אפקט Roughen Edges

אפקט ה-Roughen Edges הופך ערוץ אלפא למחוספס ויכול להוסיף צבע כדי לדמות חלודה וסוגים אחרים של קורוזיה.אפקט זה נותן לטקסט או לגרפיקה רסטריים מראה מחוספס טבעי, כמו טקסט של מכונת כתיבה ישנה.

אפקט זה עובד עם צבע 8-bpc.

מאפייני אפקט Roughen Edges

  • סוג קצה: איזה סוג של Roughen (חספוס) להשתמש בו.
  • צבע קצה: הצבע שיחול על הקצה עבור צבע חלוד או צבע חספוס, או על המילוי עבור צבע פוטוקופי.
  • גבול: עד כמה רחוק, בפיקסלים, העיבוד מתרחב פנימה מהקצה של ערוץ האלפא.
  • חדות קצה: ערכים נמוכים יוצרים קצוות רכים יותר. ערכים גבוהים יוצרים קצוות חדים יותר.
  • השפעת פרקטל: מידת החספוס.
  • קנה מידה: קנה המידה של הפרקטל משמש לחישוב החספוס.
  • מתיחת רוחב או גובה: הרוחב או הגובה של הפרקטל משמש לחישוב החספוס.
  • היסט (טורבולנציה): קובע איזה חלק מצורת הפרקטל משמש ליצירת החספוס.
  • מורכבות: קובע את רמת הפרטים בחספוס. הגדלת המורכבות מביאה לזמני עיבוד ארוכים יותר. הפחיתו את ערך קנה המידה במקום להגדיל את המורכבות כדי להשיג תוצאות דומות.
  • התפתחות: הנפשת הגדרה זו גורמת לשינויים בחספוס לאורך זמן. למרות שערך ההתפתחות מוגדר ביחידות הנקראות סיבובים, חשוב להבין שהסיבובים הללו הם מתקדמים. מצב ההתפתחות ממשיך להתקדם אינסופית בכל ערך חדש. השתמשו באפשרות מחזור התפתחות כדי להחזיר את הגדרת ההתפתחות למצבה המקורי בכל סיבוב.
  • אפשרויות התפתחות: כוללות בקרות שמעבדות את האפקט למחזור קצר אחד ואז חוזרות עליו למשך השכבה.השתמשו בבקרות האלה כדי לעבד מראש את האלמנטים המחוספסים למחזורים ובכך להאיץ את זמן העיבוד. השתמשו בבקרות הבאות כדי ליצור מחזור חלק, מתקדם ובלתי חוזר:
    • מחזור התפתחות: יוצר מחזור שמחייב את מצב ההתפתחות לחזור לנקודת ההתחלה.
    • מחזור: מספר הסיבובים של הגדרת ההתפתחות שהפרקטל עובר לפני שהוא חוזר על עצמו. הזמן בין מסגרות מפתח של התפתחות קובע את התזמון של מחזורי התפתחות. בקרת המחזור משפיעה רק על מצב הפרקטל, לא על גיאומטריות או בקרות אחרות, לכן אתם יכולים לקבל תוצאות שונות עם הגדרות גודל או היסט שונות.
    • מזהה Seed אקראי: מציין ערך שממנו ליצור את מרקם החספוס. הנפשת המאפיין הזה גורמת למעבר מהיר מקבוצה אחת של צורות פרקטל לקבוצה אחרת באותו סוג פרקטל.למעבר חלק של הזגזגות, השתמשו ב-Control Evolution.

אפקט פיזור

אפקט ה-Scatter מפזר את הפיקסלים בשכבה ויוצר מראה מטושטש או מרוח.בלי לשנות את הצבע של כל פיקסל בודד, אפקט ה-Scatter מחלק מחדש את הפיקסלים באופן אקראי, אבל באותו אזור כללי של המיקומים המקוריים שלהם.

אפקט זה עובד עם צבע 8-bpc ו-16-bpc.

המקור ללא אפקטים.

אפקט Scatter הוחל.

תכונות אפקט Scatter

  • Grain: הכיוון שבו מפזרים את הפיקסלים – אופקית או אנכית.בחרו None כדי לפזר פיקסלים לכל הכיוונים.
  • Scatter Randomness: מציין אם הפיזור משתנה בכל פריים.כדי להנפיש פיזור ללא keyframes או expressions, בחרו באפשרות Randomize Every Frame.

אפקט Strobe Light

אפקט Strobe Light מבצע פעולה אריתמטית על שכבה או הופך את השכבה לשקופה במרווחים תקופתיים או אקראיים.לדוגמה, כל 5 שניות השכבה יכולה להפוך לשקופה לחלוטין לעשירית שנייה, או שהצבעים של השכבה יכולים להתהפך במרווחים אקראיים.

אפקט זה עובד עם צבע 8-bpc.

תכונות אפקט ה‑Strobe Light

  • Strobe Color: הצבע של אור הסטרובו.
  • Blend With Original: השקיפות של האפקט.האפקט מעורב עם התמונה המקורית, והתוצאה מונחת מעליה.ככל שתגדילו את הערך הזה, כך האפקט פחות משפיע על השכבה.לדוגמה, אם תגדירו את הערך הזה ל-100%, לאפקט אין תוצאה נראית על השכבה; אם תגדירו את הערך הזה ל-0%, התמונה המקורית לא מופיעה מבעד.
  • Strobe Duration (secs): כמה זמן נמשך כל הבזק סטרובו, בשניות.
  • Strobe Period (secs): הזמן, בשניות, בין תחילת ההבזקים העוקבים.
  • Random Strobe Probability: ההסתברות שפעולת הסטרובו תחול על כל פריים נתון.
  • Strobe: לבחור Makes Layer Transparent עבור כל strobe כדי להפוך את השכבה לשקופה. בחר Operates On Color Only כדי להשתמש בפעולה שצוינה על ידי Strobe Operator.
  • Strobe Operator: הפעולה שבה להשתמש עבור כל strobe.

אפקט Texturize

האפקט Texturize מעניק לשכבה מראה של מרקם שכבה אחרת.לדוגמה, תוכלו לגרום לתמונה של עץ להיראות כאילו יש לה מרקם של לבנים, ולשלוט בעומק המרקם ובמקור האור הנראה. באיכות Best, שכבת המרקם ממוקמת ומותאמת בגודלה בדיוק תת-פיקסלי.

אפקט זה עובד עם צבע של 8-bpc.

המקור ללא אף Effects (אפקטים) מוחלים.

שכבה עם מרקם שנוסף לקומפוזיציה.

השכבה עם מרקם מוחל על הוידאו.

מאפייני אפקט Texturize

  • Texture Layer: המקור של המרקם.
  • Light Direction: הזווית שבה האור פוגע במרקם.
  • Texture Contrast: עוצמת התוצאה.
  • Texture Placement: כיצד שכבת המרקם מוחלת על שכבת האפקט:
    • Tile Texture: מחיל את המרקם שוב ושוב.
    • Center Texture: ממקם את המרקם באמצע.
    • Stretch Texture To Fit: למתוח את המרקם לממדים של שכבת האפקט.

אפקט הסף

אפקט Threshold (סף) ממיר תמונות בגווני אפור או תמונות צבעוניות לתמונות בשחור-לבן בניגודיות גבוהה.ציינו רמה מסוימת כסף; כל הפיקסלים הבהירים יותר מהסף יומרו ללבן, וכל הפיקסלים הכהים יותר יומרו לשחור.

אפקט זה עובד עם צבע של 8-bpc ו-16-bpc.

המקור ללא אף Effects (אפקטים) מוחלים.

אפקט מוחל עם הגדרות סף של 44.

אפקט מוחל עם הגדרות סף של 70.

אפקט מוחל עם הגדרות סף של 200.

אפקטים של צד שלישי

אפקטים של צד שלישי בקטגוריה זו שכלולים ב־After Effects:

  • אפקט CC Block Load (CS6 ומעלה)
  • אפקט CC Burn Film
  • אפקט CC Glass
  • אפקט CC Kaleida
  • אפקט CC Mr. Smoothie
  • אפקט CC Plastic (CS6 ומעלה)
  • אפקט CC RepeTile
  • אפקט CC Threshold
  • אפקט CC Threshold RGB