ייבאו קובץ .sbsar אל הפרויקט שלכם.
למדו איך להחיל Substance 3D Materials (קובצי .sbsar) על מודלים תלת-ממדיים, רשתות פרמטריות ושכבות טקסט וצורה תלת-ממדיות כדי לבחון מגוון רחב של סגנונות חזותיים ולהשיג מראות מסוגננים.
Substance 3D Materials (קובצי .sbsar) הם חומרים דינמיים שניתנים להתאמה אישית, ויכולים להעניק למודלים תלת-ממדיים, ל-רשתות פרמטריות ול-שכבות טקסט וצורה תלת-ממדיות מגוון רחב של סגנונות חזותיים – ממרקמים פוטוריאליסטיים ועד למראות מסוגננים מאוד.
חומרים אלה מציעים גמישות ומאפשרים לכם להתאים בקלות את המראה של מודלים תלת-ממדיים, רשתות פרמטריות ושכבות טקסט וצורה תלת-ממדיות, כמו צבע, מרקם ותבנית, כך שיתאימו לצרכים היצירתיים שלכם. בעזרת פקדי חומר זמינים, תוכלו להתנסות ולכוונן במדויק את המראה של הנכסים שלכם בלי לבנות אותם מחדש מאפס.
אפשר לחשוב על קובצי .sbsar כעל המקבילה התלת-ממדית של MOGRTs (Motion Graphics Templates) ב-After Effects. כמו ש-MOGRTs מאפשרים לכם להתאים אישית גרפיקה מונפשת באמצעות הפקדים הזמינים, קובצי .sbsar מאפשרים פקדים פרמטריים שאפשר להחיל על חומרים תלת-ממדיים ולהתאים אישית בתוך After Effects.
- עיינו והורידו קובצי .sbsar זמינים מ-דף Adobe Substance 3D Community Assets.
- אם אתם כבר עובדים ב-After Effects, עיינו והורידו קובצי .sbsar בחינם על ידי בחירת המודל התלת-ממדי שלכם בלוח Composition, ואז עברו אל הלוח Properties > Material > תפריט הלוח > Get Substance Community Assets. אפשר גם לגשת לפקודה מהתפריט Layer > Material.
אחרי שמייבאים Substance 3D Material אל הפרויקט שלכם, הוא מוכן לשימוש. אין צורך להוסיף אותו ללוח Timeline.
בחרו אובייקט תלת-ממדי (מודל תלת-ממדי, רשת פרמטרית, שכבת טקסט או שכבת צורה עם הפעלת תלת-ממד) מהלוח Timeline או Composition.
השתמשו בפקדי Material Assignment הבאים עבור האובייקט התלת-ממדי שנבחר כדי לציין איך מוחל מרקם או חומר על המשטח:
- Projection Mode: קובע איך המרקם ממופה על האובייקט.
- Stretch: מותח את המרקם כך שיתאים לכל המשטח.
- Proportional: משנה את קנה המידה של המרקם באופן אחיד, תוך שמירה על יחסי הגודל המקוריים שלו.
- Texture Offset: מזיז את המרקם על פני המשטח של המודל או הרשת התלת-ממדיים.
- Rotation: מסובב את המרקם סביב המשטח של המודל או הרשת התלת-ממדיים.
- Scale: קובע כמה פעמים המרקם ירוצף על פני המשטח.
התאימו אישית את מאפייני החומר בלוח Properties.
אם החלתם Substance 3D Material שכולל קביעות מוגדרות מראש, תוכלו למצוא אותן בתפריט הנפתח Presets תחת Materials בלוח Properties.
כל שינוי שתבצעו כאן הוא שינוי גלובלי וישפיע על כל מופע של החומר הזה בפרויקט שלכם.
השתמשו באפשרויות הבאות במקטע Displacement Options כדי לחדד את החומר שהוחל על האובייקט התלת-ממדי:
- Intensity: כווננו את Intensity כדי לשנות את מידת הבליטה או השקיעה של גובה החומר בתוך הצורה או מחוצה לה, וכך ליצור פירוט נוסף. אפשר להוסיף הנפשה למאפיין הזה.
- Subdivision Count: הגדילו את הערך כדי להגביר את פירוט ה-displacement, וכך לשנות כמה פעמים הגיאומטריה של המודל מחולקת לפני שה-displacement מוחל עליה. ערכים גבוהים יותר עשויים לצרוך יותר זיכרון, לכן שמרו על הערך הזה נמוך ככל האפשר ועדיין קבלו תוצאה חזותית מספקת.
- מכיוון ש-displacement משפיע על הגיאומטריה של רשת פרמטרית, חומרים עם displacement מגיבים לאורות ולצללים בסצנה כמו כל מודל תלת-ממדי אחר.
- אפשר להשתמש ב-displacement גם כדי ליצור אפקטים. בצעו precompose לסצנת התלת-ממד שלכם, ואז החילו אפקט 3D Channel כמו Fog 3D או Depth of Field כדי לגשת ישירות לנתוני העומק של הסצנה.
- חומרים של Substance 3D הכוללים מרקמי Emissive (מקרין) מפיקים אפקטים של זוהר הנראה לעין. החומר נראה מואר, אבל לא מטיל אור על אובייקטים אחרים בסצנה.
דוגמה שממחישה איך displacement משנה את הגיאומטריה של רשת פרמטרית ואת התגובה שלה לאורות ולצללים, בעוד שמרקמי Emissive (מקרין) יוצרים אפקטים גלויים של זוהר.
אתם יכולים להשתמש בפקדים החשופים כדי להתאים אישית כל חומר או קביעה מוגדרת מראש שמוחלים על האובייקט התלת-ממדי. אם תרצו להתנסות, השתמשו בסמל Random Seed כדי ליצור וריאציה על ידי שינוי הפרמטר Random Seed, וכך לבחון תוצאות חזותיות מגוונות.
כל שינוי שנעשה בקטע Material של קובץ ה-.sbsar המוחל, כגון Color, Roughness ו-Metallic, הוא גלובלי ומשפיע על כל מופע של אותו חומר בפרויקט שלכם.
אם ברצונכם להתאים אישית רק מופע אחד, בחרו באפשרות Duplicate and Assign Material מתפריט הקטע Material, ולאחר מכן בצעו את השינויים. הפקודה הזו משכפלת את החומר בלוח Project, ולאחר מכן מקצה אותו מחדש לאובייקט התלת-ממדי שנבחר.
כשאתם מקצים קובץ .sbsar עם תבניות לצורות מונפשות, כברירת מחדל המרקמים ישמרו על הפרופורציות שלהם. עם זאת, אם תפעילו אנימציה על הרשתות הפרמטריות, הדבר עשוי לגרום למרקם לנוע על הצורה. החליפו את מצב ההטלה מפרופורציונלי למתיחה כדי לגרום לו להידבק לרשת גם כשהגודל שלה משתנה. במצב מתיחה, ייתכן שתצטרכו להתאים את החזרה כדי להתאים לפרופורציות של המרקם.
יצירת אנימציות תלת-ממד מדהימות ב-After Effects
הנפש דמויות ואיורים, הוספת תנועה לטקסט ועוד.