一般的なアプリケーション操作、編集操作、コードとコンパイラーの操作、同期設定および描画とテキストのオプションについて環境設定を行うことができます。
起動時
アプリケーションを起動したときに開かれるドキュメントを指定します。
ドキュメントレベルまたはオブジェクトレベルで取り消し
ドキュメントレベルの取り消しでは、Flash Professional ドキュメント全体に対するすべてのアクションが含まれる 1 つのリストを保持します。オブジェクトレベルで取り消しでは、ドキュメント内のオブジェクトごとに個別のアクションリストを保持します。オブジェクトレベルでは、ターゲットオブジェクトよりも後に変更された可能性のある他のオブジェクトに対するアクションを取り消すことなく、特定のオブジェクトに対するアクションを取り消すことができます。
取り消し/やり直し回数
取り消し/やり直しの回数を設定するには、2 ~ 300 の値を入力します。取り消しの操作にはメモリが必要です。取り消し回数が増えるほど、より多くのシステムメモリが必要になります。デフォルトは 100 です。
自動リカバリ
有効になっている場合(デフォルト設定)、この設定によって、開いている各ファイルのコピーが指定された時間間隔で、元のファイルと同じフォルダーに保存されます。ファイルを保存していない場合、一時フォルダー内にコピーが保存されます。保存されるファイルの名前には、元のファイル名の先頭に「リカバリ_」が付きます。Flash Professional が予期せずに終了した場合、再起動するとダイアログボックスが表示され、自動リカバリファイルを開くことができます。Flash Professional が正常に終了した場合は、自動リカバリファイルは削除されます。
Flash Professional CC 2015 リリースより、不必要な自動リカバリファイルは作成されません。自動リカバリファイルは、前回の自動リカバリファイルが作成された後にドキュメントが変更された場合に限り作成されます。自動リカバリファイルは、保存操作が問題なく完了した後にはじめて削除されます。短い自動リカバリ期間で自動リカバリが継続的にループする問題を防ぐために、それぞれの自動リカバリ間隔で、前回の自動リカバリ後に変更されたすべてのファイルのスナップショットが作成されます。次の自動リカバリタイマーは、このプロセスの完了後にはじめて開始されます。
ユーザーインターフェイス
好みのユーザーインターフェイススタイルを「暗」または「明」から選択します。ユーザーインターフェイス要素にシェードを適用するには、「シェードを有効にする」を選択します。
ワークスペース
外側をクリックするとアイコンモードのパネルが自動的に折りたたまれるようにするには、「アイコンパネルを自動的に折りたたむ」を選択します。制御/プレビューを選択したときに別のウィンドウを開くようにするには、「Flash ファイルとスクリプトファイルを別々のウィンドウで開く」を選択します。デフォルトでは、ムービープレビューが専用のウィンドウに表示されます。
ハイライトカラー
現在のレイヤーのアウトラインカラーを使用するには、パネルからカラーを選択するか、「レイヤーカラーを使用」を選択します。
「同期の設定」タブでは、Flash を Creative Cloud のアカウントおよびライブラリと同期するための設定を行うことができます。
Adobe ID
Creative Cloud アカウントへのサインインに使用している Adobe ID と、前回の Creative Cloud アカウントとの同期日時が表示されます。
同期オプション
Flash と Creative Cloud 間で設定した同期オプションが表示されます。アプリケーションの環境設定、ワークスペース、デフォルトのドキュメント設定、キーボードショートカット、グリッド、ガイドおよび吸着の設定、スプライトシート設定、可変線幅プロファイルおよびカスタムブラシを同期できます。
環境設定の Creative Cloud への同期や複数のマシンにわたる同期について詳しくは、Flash Professional 設定の Creative Cloud との同期を参照してください。
Creative Cloud ライブラリの使用については、Creative Cloud ライブラリを参照してください。
「コードエディター」タブでは、Flash でのコードの表示方法を設定できます。
「編集オプション」で、次のデフォルト設定を変更できます。
「コードをフォーマット」では、次の環境設定を行い、変更がコードにどのように適用されるかをプレビューウィンドウで確認することができます。
「スクリプトファイル」タブでは、スクリプトファイルの読み込みのオプションを設定できます。
開く:ファイルを開いたり読み込んだりするときに使用するエンコーディングを指定します。Unicode エンコーディングを使用する場合は「UTF-8 エンコーディング」を、システムで現在使用している言語のエンコーディング形式を使用する場合は「デフォルトエンコーディング」を選択します。
変更したファイルのリロード:スクリプトファイルを変更、移動、または削除した場合にリロードを行うかどうかを指定します。「常時」、「何もしない」または「プロンプト」を選択します。
外部スクリプトを伴うアプリケーションを構築するときにこの環境設定を使用すると、アプリケーションを開いた後でチームメンバーによって変更されたスクリプトを上書きしてしまったり、古いバージョンのスクリプトを使用してアプリケーションをパブリッシュしてしまったりするのを防ぐことができます。警告を表示させることにより、スクリプトを自動的に閉じて、変更後の新しいスクリプトを開き直すことができます。
クラスエディター:クラスの編集用のエディターを選択します。「Flash Professional」、「Flash Builder」または「ダイアログを表示して確認」から選択します。
環境設定ダイアログボックスの「コンパイラー」タブでは、選択した言語について、次のコンパイラーの環境設定を行うことができます。パスまたは SWC ファイルを参照するか、新しいパスを指定することができます。
「テキスト」タブでは、テキスト表示に関する次の環境設定を行うことができます。
ペンツール:ペンツールのオプションを設定します。「ペンプレビューを表示」を選択して、最後にクリックされたポイントからポインターの現在位置までのプレビュー線を表示します。「ポイントを表示」を選択して、コントロールポイントを塗りなしの四角形ではなく小さな塗りつぶされた四角形として表示します。「精密カーソルを表示」を選択して、ペンツールの使用時にペンツールアイコンの代わりにクロスヘアカーソルを表示します。このオプションによって、クリックの厳密なターゲットをより簡単に参照できます。
IK ボーンツール:ボーンツールの「変形点を自動設定」がデフォルトで選択されています。
線の吸着:描いている線の端と他の線がどれくらい近づいたときに、前者の線の端が後者の最も近いポイントに吸着されるかを設定します。この設定では、水平および垂直な線の認識も制御されます。つまり Flash Professional では、線を描くときに、どれくらい水平または垂直に近づけて描けば、自動的に水平または垂直な線に修正されるかがこの設定で決まります。「オブジェクトに吸着」がオンになっているときには、どのくらい近くに配置すればオブジェクトが相互に吸着するかがこの設定で制御されます。
曲線の滑らかさ:鉛筆ツールのオプションが「ストレート」または「スムーズ」に設定されている場合に、鉛筆ツールで描いた曲線に適用されるスムージングの程度を設定します。スムージングの程度を大きくすると簡単にシェイプの変更ができ、小さくすると元の線に近くなります。
注意:既存の曲線セグメントをさらに滑らかにするには、修正/シェイプ/スムーズや、修正/シェイプ/最適化を使用します。
線の認識:Flash Professional で、鉛筆ツールで描かれた線のセグメントが、どれくらい直線に近いときに直線として識別され修正されるのかを設定します。「なし」を設定して線を描いた場合、線のセグメントを選択して、修正//シェイプ/まっすぐにを選択し、後で線をまっすぐにすることもできます。
シェイプの認識:描いた図形が、円、楕円、正方形、矩形、90 度の弧または 180 度の弧にどの程度近い場合にシェイプが識別され、基本的な図形に修正されるかを設定します。「なし」、「きつく」、「ノーマル」、「ゆるく」のいずれかを選択できます。「きつく」では、シェイプはほとんど直線として描画されます。「ゆるく」では多少粗く描画され、Flash がシェイプを再描画します。「なし」を設定して図形を描いた場合、つながっている線のセグメントなどの図形を選択して、修正/シェイプ/まっすぐにを選択し、後で線をまっすぐにすることもできます。
クリックの精度:Flash Professional で、ポインターをアイテムにどのくらい近づけると、そのアイテムが識別されるかを設定します。
環境設定ダイアログボックスで、「デフォルトに戻す」をクリックするか、Ctrl + Alt + Shift キー(Windows)または Command + Option + Shift キー(Mac OS)を押しながら Flash を起動します。
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