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코러스 효과
[변조] > [코러스] 효과는 약간의 피드백이 포함된 짧은 지연을 여러 개 추가하여 동시에 재생되는 다수의 음성이나 악기 소리를 시뮬레이션합니다. 이 효과를 통해 다채롭고 풍부한 사운드를 얻을 수 있습니다. [코러스]를 사용하면 보컬 트랙을 향상시키거나 모노 오디오에 스테레오와 같은 느낌을 추가할 수 있습니다.
Adobe Audition은 직접 시뮬레이션 방식을 통해 코러스 효과를 생성하고 타이밍, 인토네이션, 진동을 약간씩 변경하여 각 음성 사운드를 원래 사운드와 다르게 만듭니다. [피드백] 설정을 사용하면 결과에 별도의 세부 표현을 추가할 수 있습니다.
모노 파일에서 최상의 결과를 얻으려면 스테레오로 변환한 후에 [코러스] 효과를 적용하십시오.
특징
코러스에서 각 음성의 특징을 나타냅니다.
음성
시뮬레이션된 음성의 수를 결정합니다.
참고: 음성을 더 많이 추가할수록 사운드는 더욱 풍부해지지만 처리 시간 또한 길어집니다.
지연 시간
허용되는 최대 지연 양을 지정합니다. 코러스를 적용하면 시간에 따라 지속 시간이 달라지는 15-35밀리초 정도의 짧은 지연이 발생합니다. 값을 매우 낮게 설정하면 모든 음성이 원본 음성에 병합되며 부자연스러운 플랜지 효과가 발생할 수 있습니다. 값을 너무 높게 설정하면 카세트 데크에서 테이프가 걸리는 것처럼 거슬리는 소리가 발생할 수 있습니다.
지연율
0에서 최대 지연 설정으로의 지연 주기 속도를 결정합니다. 지연은 시간에 따라 달라지기 때문에 샘플의 피치가 시간에 따라 증가하거나 감소하여 선율에서 약간 벗어난 개별 음성 효과를 생성합니다. 예를 들어 2Hz의 속도를 설정하면 0에서 최대값까지 변했다가 돌아가는 지연이 초당 두 번씩 발생하며 초당 2회의 피치 진동을 시뮬레이션합니다. 이 설정이 너무 낮으면 개별 음성은 피치에서 크게 변화하지 않습니다. 이 설정이 너무 높으면 음성은 너무 빠르게 변하여 울림 효과가 발생할 수도 있습니다.
피드백
처리된 음성 백분율을 효과 입력에 더합니다. [피드백]을 사용하면 파형에 에코 또는 반향 효과를 추가로 적용할 수 있습니다. 피드백을 10% 미만으로 낮게 지정하면 지연 및 진동 설정에 따라 보다 풍부한 음성이 생성됩니다. 값을 높게 설정하면 보다 일반적인 피드백, 즉 신호를 클리핑하기에 충분할 정도로 커질 수 있는 큰 울림이 생성됩니다.
확산
각 음성에 추가적인 지연을 생성하며 최대 200밀리초(1/5초)의 시간 간격으로 분리합니다. 높은 값을 설정하면 개별 음성이 서로 다른 시간에 시작됩니다. 값이 높을수록 각 음성의 시작 지점이 서로 더 멀어집니다. 그와 반대로 낮은 값을 설정하면 모든 음성이 서로 일치하게 됩니다. 다른 설정에 따라 낮은 값은 플랜저 효과를 생성할 수도 있으며, 사실적인 코러스 효과를 원할 경우에는 낮게 설정하지 않는 것이 좋습니다.
변조 심도
진폭 발생 시의 최대 변형을 결정합니다. 예를 들어 코러스 음성이 원래 음성보다 5dB 더 크거나 더 작도록 진폭을 변경할 수 있습니다. 매우 높은 값을 설정하면 소리가 끊겨서 불쾌한 울림이 생성될 수 있습니다. 1dB 미만의 매우 낮은 값을 설정하는 경우 [변조율]이 매우 높게 설정되어 있지 않으면 심도가 인지되지 않을 수 있습니다. 자연스러운 진동은 2dB에서 5dB 사이에 생성됩니다.
이 설정은 최대값으로만 사용됩니다. 즉, 진동 볼륨이 항상 설정에 나와 있는 것만큼 낮게 설정되는 것은 아닙니다. 이는 보다 자연스러운 소리를 생성하기 위한 의도적인 제한입니다.
변조율
진폭이 변경되는 최대 속도를 결정합니다. 매우 낮은 값을 지정하면 결과로 생성되는 음성이 가수가 호흡을 일관되게 유지하지 못할 때처럼 천천히 커지거나 작아집니다. 매우 높은 값을 설정하면 날카롭고 부자연스러운 음성이 생성됩니다.
최고 품질
최고 품질의 결과를 얻을 수 있도록 합니다. 그러나 품질을 높이면 효과를 미리 보고 적용하기 위한 처리 시간이 길어집니다.
스테레오 폭
개별 음성이 스테레오 필드에 배치되는 위치 및 원본 스테레오 신호가 해석되는 방식을 결정합니다. 이 옵션은 스테레오 파일을 사용하여 작업할 경우에만 활성화됩니다.
평균 왼쪽 및 오른쪽 채널 입력
원래의 왼쪽 및 오른쪽 채널을 서로 결합합니다. 이 옵션을 선택 해제하면 두 채널은 서로 분리되어 스테레오 이미지가 유지됩니다. 스테레오 소스 오디오가 원래 모노인 경우에는 처리 시간을 늘릴 뿐 아무 효과도 없으므로 이 옵션을 선택 해제한 상태로 두어야 합니다.
바이노럴 큐 추가
각 음성의 왼쪽 및 오른쪽 출력에 개별적인 지연을 추가합니다. 이러한 지연은 헤드폰으로 들을 때 각 음성이 서로 다른 방향에서 나오는 것처럼 들리게 합니다. 스테레오 분리도를 높이려면 표준 스피커를 통해 재생될 오디오에 대해서는 이 옵션을 선택 해제하십시오.
스테레오 필드
왼쪽 및 오른쪽 스테레오 이미지에서 코러스 음성이 배치되는 위치를 지정합니다. 이 설정을 더 낮추면 음성이 스테레오 이미지의 가운데에 가깝게 배치됩니다. 50% 설정에서는 음성이 왼쪽에서 오른쪽으로 균일한 간격에 배치됩니다. 이 설정을 더 높이면 음성은 바깥쪽 가장자리로 이동합니다. 음성 수가 홀수인 경우 음성 하나는 항상 중앙에 직접 위치합니다.
출력 레벨
원래의 원음 신호와 코러스 적용된 처리음 신호 간의 비율을 설정합니다. 너무 높은 값을 설정하면 클리핑이 발생할 수도 있습니다.
멀티트랙 편집기에서 자동화 레인을 사용하여 시간에 따른 처리음 레벨을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 트랙 설정 자동화를 참조하십시오.이 기술을 사용하면 보컬 또는 악기 솔로를 손쉽게 강조할 수 있습니다.
코러스/플랜저 효과
[변조] > [코러스/플랜저] 효과는 두 가지의 일반적인 지연 기반 효과를 결합합니다. [코러스] 옵션은 약간의 피드백이 포함된 짧은 지연을 여러 개 추가하여 여러 음성이나 악기 소리가 동시에 재생되도록 시뮬레이션합니다. 이 효과를 통해 다채롭고 풍부한 사운드를 얻을 수 있습니다. 이 효과를 사용하면 보컬 트랙이 강화되거나 모노 오디오에 스테레오 공간감이 추가됩니다.
[플랜저] 옵션은 변동적인 짧은 지연과 원본 신호를 혼합하여 위상이 변하는, 사이키델릭한 사운드를 만듭니다. 이 효과는 원래 동일한 오디오 신호를 두 오픈 릴식 테이프 레코더로 보낸 다음 한 릴의 플랜지를 정기적으로 프레스하여 속도를 줄이는 방식으로 생성되었습니다.
코러스
여러 음성 또는 악기 소리가 동시에 재생되도록 시뮬레이션합니다.
플랜저
원래 사이키델릭한 음악에서 들을 수 있는 지연된, 위상이 변하는 사운드를 시뮬레이션합니다.
속력
지연 시간이 0에서 최대 설정까지 순환하는 속도를 제어합니다.
폭
최대 지연 양을 지정합니다.
강도
원본 대 처리된 오디오 비율을 제어합니다.
과도 신호
과도 신호를 강조하여 더 날카롭고 뚜렷한 사운드를 만듭니다.
플랜저 효과
플랜징은 서로 다른 짧은 지연을 원본 신호와 거의 비슷한 비율로 혼합하는 경우 생성되는 오디오 효과입니다. 이 효과는 원래 동일한 오디오 신호를 두 오픈 릴식 테이프 레코더로 보낸 다음 한 릴의 플랜지를 압축하여 속도를 줄이는 방식으로 생성되는 것이었습니다. 그 결과로 생성되는 두 기록을 결합하면 위상이 이동되고 시간이 지연되는 효과가 생성되었습니다. 이는 1960~1970년대에 유행했던 사이키델릭 음악의 특징이기도 했습니다. [변조] > [플랜저] 효과를 사용하면 특정 간격 또는 임의의 간격에서 신호를 약간 지연시키고 위상을 조정하여 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
초기 지연 시간
플랜징이 원래 신호 뒤에서 시작되는 지점(밀리초 단위)을 설정합니다. 플랜징 효과는 초기 지연 설정에서 두 번째(또는 최종) 지연 설정까지 시간에 따라 순환하면서 발생합니다.
최종 지연 시간
플랜저가 원래 신호 뒤에서 종료되는 지점(밀리초 단위)을 설정합니다.
스테레오 위상 조정
왼쪽 및 오른쪽 지연을 서로 다른 값(도 단위)으로 설정합니다. 예를 들어 180°는 오른쪽 채널의 최초 지연이 왼쪽 채널의 마지막 지연과 같은 시간에 발생하도록 설정합니다. 이 옵션을 설정하여 왼쪽 및 오른쪽 채널의 최초 및 마지막 지연 설정을 서로 역전시킬 수 있으며 이를 통해 순환하는 사이키델릭 효과를 만들 수 있습니다.
피드백
플랜저로 다시 전달되는 플랜지된 신호 백분율을 결정합니다. 피드백이 없으면 효과는 원래 신호만 사용합니다. 피드백을 추가하면 효과는 현재 재생 시점 이전부터 영향을 받은 신호의 백분율을 사용합니다.
변조율
초기 지연 시간에서 최종 지연 시간으로의 지연 주기 속도를 결정합니다. 이 속도는 초당 주기(Hz) 또는 분당 비트(비트)로 측정됩니다. 설정을 작게 조정하면 다양한 효과가 적용됩니다.
모드
다음과 같은 세 가지 플랜저 방식을 제공합니다.
반전됨
지연된 신호를 반전하여 신호를 강화하는 대신 오디오를 주기적으로 상쇄합니다. [Original ‑ Expanded] 믹스 설정이 50/50으로 설정된 경우 웨이브는 지연이 0에 도달할 때마다 상쇄되어 묵음이 됩니다.
특수 효과
표준 플랜저 효과 및 반전된 플랜저 효과를 믹싱합니다. 지연된 신호는 효과에 추가되고 앞선 신호는 제외됩니다.
사인 곡선
최초의 지연에서 마지막 지연으로의 전환과 역방향 전환이 사인 곡선을 따르도록 합니다. 그렇지 않으면 전환은 선형이 되고 최초 설정에서 마지막 설정으로의 지연은 항상 일정한 속도로 발생합니다. [사인 곡선]을 선택하면 신호는 최초 지연 및 마지막 지연에서 지연 간에 발생하는 것보다 더 자주 나타납니다.
믹스
원본(원음) 및 플랜지(처리음) 신호의 혼합을 조정합니다. 플랜징 중에 특성이 취소 및 적용되도록 하려면 두 신호가 모두 필요합니다. [원본]을 100%로 설정하면 플랜징이 수행되지 않습니다. [지연]을 100%로 설정하면 고장난 테이프 플레이어에서 재생되는 소리와 같이 떨리는 사운드가 재생됩니다.
페이저 효과
플랜지와 유사하게, 위상 조정은 오디오 신호의 위상을 변경한 후 다시 원본과 결합하여 사이키델릭한 효과(1960년대에 처음으로 음악가 사이에서 유행함)를 만들어 냅니다. 그러나 가변적인 지연을 사용하는 [플랜저] 효과와 달리 [변조] > [페이저] 효과는 일련의 위상 변경 필터를 상위 주파수까지 또는 그 반대로 빠르게 적용합니다. [페이저] 효과는 스테레오 이미지를 대폭 바꿔서 이질적인 사운드를 만들어 냅니다.
스테이지
위상 변경 필터의 수를 지정합니다. 설정값을 높일수록 더욱 조밀한 위상 조정 효과가 생성됩니다.
강도
신호에 적용되는 위상 변경의 양을 결정합니다.
심도
상위 주파수에서 어느 정도 떨어진 주파수부터 필터를 적용할지 결정합니다. 설정 값을 높이면 광범위한 트레몰로 효과가 생성됩니다. 100%로 설정하는 경우에는 상위 주파수에서 0Hz로 적용되기 시작합니다.
변조 속도
변조 속도는 상위 주파수까지 필터를 왕복 적용하는 데 걸리는 속도를 제어합니다. 값은 Hz 단위(초당 주기 수)로 지정합니다.
위상차
스테레오 채널 사이의 위상 차이를 결정합니다. 양의 값은 왼쪽 채널의 위상 변경을 시작하고, 음의 값은 오른쪽 채널의 위상 변경을 시작합니다. 최대값인 +180과 -180도를 설정하면 위상은 완전히 다르면서도 소리는 동일한 사운드가 생성됩니다.
상위 주파수
필터가 적용되기 시작하는 최상위 주파수를 설정합니다. 가장 극적인 결과를 얻으려면 선택한 오디오 범위의 중간에 있는 주파수를 선택하십시오.
피드백
다시 입력으로 보내져서 효과를 강화시키는 데 사용되는 페이저(위상 조정) 출력의 백분율을 지정합니다. 음의 값은 오디오를 다시 입력으로 보내기 전에 위상을 반전합니다.
믹스
원본 대 처리된 오디오 비율을 제어합니다.
출력 게인
처리 후 출력 레벨을 조정합니다.