보기 > 시간 표시 > 막대 및 비트를 선택합니다.
Adobe Audition에서 클립을 반복하여 오디오 세그먼트를 반복하고 프로젝트에서 섹션을 매끄럽게 확장하는 방법을 알아보세요.
루프를 사용하면 매우 유연한 멀티트랙 세션을 만들 수 있습니다. 일반적으로 루프는 1~2막대(4~8비트)만 포함하지만 마우스로 드래그하여 간단히 루프를 확장 및 반복할 수 있습니다.
A. 루프 없음 B. 단일 루프 C. 확장(되풀이) 루프
루프 비트에 스냅
루프 기반 세션의 동기화 성능을 개선하려면 [막대 및 비트] 시간 형식을 사용하고 스냅을 사용하도록 설정합니다. 그런 다음 루프를 추가하여 리듬 기반을 형성하고 이를 토대로 새 오디오 클립을 기록하여 구성할 수 있습니다. 또한 기존 오디오 클립을 추가할 수도 있는데, 이 경우 시작 지점 또는 끝 지점만 루프 비트와 일치하게 됩니다.
편집 > 스냅 하위 메뉴에서 다음 중 하나를 선택합니다.
마커에 스냅
타임라인에 배치된 마커 위치에 클립과 재생 헤드를 맞춥니다.
눈금자에 스냅(낮음)
막대 내의 비트에 스냅됩니다. 1/4 또는 1/2막대 루프 파일로 작업하는 경우 이 옵션을 사용합니다.
눈금자에 스냅(높음)
초의 분수나 박자와 같이 타임라인 눈금자의 더 작은 세분화에 맞춥니다.정확한 타이밍 조정을 위해 이 옵션을 사용하세요.
클립에 스냅
오디오 클립의 시작과 끝에 스냅됩니다.
루프에 스냅
클립 내 루프의 시작과 끝에 스냅됩니다.
제로 크로싱에 스냅
클릭 및 팝 현상을 방지하기 위해 파형이 0 진폭을 지나는 지점으로 편집을 맞춥니다.
프레임에 스냅
편집과 클립을 비디오 프레임 경계에 맞춥니다. 비디오 작업 시 동기화를 유지하려면 이 옵션을 사용하세요.
반복 클립 설정 및 길이 변경
멀티트랙 편집기에서 오디오 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 반복을 선택합니다.
드래그하는 정도에 따라 루프를 전부 또는 일부 반복할 수 있습니다. 예를 들어 1막대 길이인 루프를 드래그하여 3.5막대로 확장할 경우 루프 내 비트에서 끝납니다. 각 막대를 넘을 때마다 흰색 수직선이 클립에 표시됩니다. 이 수직선은 스냅 라인으로, 다른 트랙의 비트와 완벽하게 일치함을 나타냅니다.