Captivate의 다양한 학습 상호 작용을 통해 재미있고 유용한 대화형 학습을 만들어 보십시오.

Adobe Captivate의 학습 상호 작용 이해하기

학습 상호 작용을 사용하면 프로그래밍 없이 Adobe Captivate 프로젝트에 상호 작용 기능을 제공할 수 있습니다. Adobe Captivate에서는 정적으로 설계된 다양한 상호 작용을 볼 수 있습니다. eLearning 모듈에는 몇 가지 유형의 상호 작용 환경이 있습니다. Adobe Captivate 프로젝트에서 이러한 학습 상호 작용을 삽입하고주변의콘텐트를 추가하여 가장 일반적으로 사용되는 eLearning 상호 작용 환경을 구현하여 사용자의 참여를 유도할 수 있습니다.

Adobe Captivate의 학습 상호 작용

Adobe Captivate의 학습 상호 작용
Dr. Allen Partridge

참고:

  • 런타임에서 학습 상호 작용은 특정 치수(320픽셀 x 350픽셀) 아래로 감소하지 않습니다.
  • 슬라이드당 하나의 학습 상호 작용만 사용하는 것이 좋습니다.

Captivate 8.0.1 이후 변경 사항

Adobe Captivate 8.0.1에서는 모바일 장치에서 더 나은 사용자 경험을 제공하기 위해 다음과 같은 상호 작용이 업데이트되었습니다.

  • Accordion
  • 타임라인
  • 프로세스 탭
  • Glossary
  • Process Circle
  • Circle Matrix
  • Pyramid Matrix
  • Pyramid Stack
  • Certificate
  • Word Search
  • Checkbox
  • Radio Button

반응형 프로젝트에서 이러한 상호 작용은 모든 보기에 대하여 고정된 비율로 크기가 자동 조정됩니다. 확인란과 라디오 단추를 제외하고 이러한 상호 작용을 사용할 때에는 슬라이드 전체를 덮도록 합니다. 슬라이드의 위와 왼쪽 위치를 0과 0으로 설정하고 개체 크기의 높이와 너비를 각각 100% 및 100%로 설정합니다. 사용자는 각 보기에서 상호 작용이 매끄럽게 정렬되는 것을 경험할 수 있습니다. 인증서 및 단어 검색 상호 작용에는 핀치 및 확대/축소 기능이 추가되었습니다. 용어집 상호 작용의 모바일 보기가 향상되었습니다. 

학습 상호 작용 추가

  1. 도구 모음에서 상호 작용 > 학습 상호 작용을 클릭하여 상호 작용을 선택할 수 있는 패널을 실행합니다.

    상호 작용 및 학습 상호 작용을 클릭합니다.
    사용 가능한 학습 상호 작용

  2. 원하는 상호 작용 유형을 클릭하고 삽입을 클릭합니다.

    예를 들어, Timeline 상호 작용을 추가하고, 타임라인 이벤트를 추가한 다음 해당 상호 작용을 미리 봅니다.

    아래 스크린 샷은 Timeline 상호 작용 및 속성을 보여주며, 이를 사용하여 상호 작용을 사용자 정의할 수 있습니다.

    Timeline 상호 작용 속성
    Timeline 상호 작용 속성

    ID 설명
    1 선택할 수 있는 테마 목록이 표시됩니다.
    2 원하는 테마를 사용자 정의합니다.
    3 Timeline 상호 작용에 대한 제목과 설명을 입력합니다.
    4 타임라인 이벤트 설정을 위한 단추가 표시됩니다.
    5 타임라인에 이벤트를 추가하려면 클릭합니다.
    6 소셜 미디어에 공유합니다.
  3. 타임라인에서 첫 번째 단추를 클릭합니다. 타임라인에 표시할 텍스트를 편집하고 오디오 클립 및 이미지를 이벤트에 할당할 수 있습니다.

    참고:

    레이블을 수정하려면 타임라인 단추를 두 번 클릭합니다.

    타임라인 이벤트 추가 중
    타임라인 이벤트 추가 중

  4. 타임라인에 더 많은 이벤트를 추가하고 확인을 클릭하여 상호 작용을 슬라이드에 로드합니다.

    참고:

    삽입 후 위젯의 테마 또는 내용을 편집하려면 스테이지의 위젯을 두 번 클릭합니다. Adobe Captivate는 학습 상호 작용의 크기를 조정할 수 있게 해 줍니다.

    상호 작용이 이제 슬라이드에 삽입됩니다. 상호 작용의 설정을 편집하려면 상호 작용을 두 번 클릭합니다.

Timeline 학습 상호 작용 데모
 

예제 1 - Accordion 상호 작용 사용

  1. Accordion 상호 작용을 슬라이드에 추가하려면 상호 작용 > 학습 상호 작용 > Accordion을 클릭합니다.

    Accordion 상호 작용
    Accordion 상호 작용

  2. 단추 레이블을 수정하려면 단추를 두 번 클릭합니다. 클릭하여 텍스트를 편집하고 이미지 또는 오디오를 해당 단추에 할당할 수 있습니다.

    또한 상호 작용 제목 및 설명을 수정할 수도 있습니다.

    Accordion 속성
    Accordion 속성

  3. 새 단추를 아코디언을 추가하려면 +를 클릭합니다.

    참고: 모든 아코디언 상호 작용에 최대 5개까지 단추를 추가할 수 있습니다. 아코디언에 5번째 항목이 추가되면 + 기호가 사라집니다.

  4. 아코디언에 필수 텍스트 설명을 추가하고 확인을 클릭하여 슬라이드에 위젯을 삽입합니다.

Accordion 학습 상호 작용 데모
 

예제 2 - Radio Button 상호 작용 사용

  1. Radio Button상호 작용을슬라이드에 추가하려면 상호 작용 > 학습 상호 작용 > Radio Button 위젯을 클릭합니다.

    Radio Button 상호 작용
    Radio Button 상호 작용

  2. 해당 상호 작용에서 아래와 같은 속성을 수정할 수 있습니다.

    Radio Button 상호 작용 속성
    Radio Button 상호 작용 속성

    ID 설명
    1 라디오 단추의 수를 지정합니다.
    2 라디오 단추 텍스트의 글꼴 속성을 수정합니다.
    3 상호 작용의 배치를 세로 또는 가로로 설정합니다.
    4 라디오 단추 텍스트 옵션을 추가합니다.
    5 모든 라디오 단추 옵션에 대해 변수를 설정합니다.
    6 라디오 단추 항목을 추가하거나 삭제합니다.
  3. 모든 옵션에 대해 변수를 설정하려면 옵션을 강조 표시하고 변수 이름 필드에 변수 이름을 입력합니다.

    또한 프로젝트 변수 목록에서 동일한 변수를 만듭니다. 변수를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 사용자 정의 변수 만들기를 참조하십시오.

    만든 변수를 통해 퀴즈 시나리오에서 옵션이 올바른지 여부를 확인할 수 있습니다.

  4. 라디오 단추 옵션을 추가하고 올바른 옵션에 변수를 설정합니다. 변수 T_a를 정답에 할당한 경우 프로젝트 변수 목록에도 T_a를 만듭니다.

    T_a가 정답이면 성공 캡션이 표시되고, 그렇지 않으면 실패 캡션이 표시되도록 슬라이드에 단추를 삽입하고 고급 동작을 지정합니다.

    변수에 대한 고급 동작
    변수에 대한 고급 동작

  5. 프로젝트를 미리 보거나 게시합니다. 클릭하는 대답에 따라 단추를 클릭하면 적절한 캡션이 표시됩니다.

Radio Button 상호 작용 데모
 

예제 3 - Checkbox 상호 작용 사용

  1. Checkbox 상호 작용을 슬라이드에 추가하려면 상호 작용 > 학습 상호 작용 > Checkbox 위젯을 클릭합니다.

    Checkbox 상호 작용
    Checkbox 상호 작용

  2. Radio Button 상호 작용과 유사한 방식으로확인란을추가하고 변수를 확인란 항목에할당할 수있습니다. 또한 항목의 글꼴 속성을 변경하고 확인란의 수를 제한할 수 있습니다.

  3. 제출 단추를 삽입하고 단추를 클릭하면 트리거되는 고급 동작을 할당합니다. 고급 동작에서 아래와 같이 변수를 값에 할당합니다.

    Checkbox 값 고급 동작
    Checkbox 값 고급 동작

  4. 프로젝트를 미리 보거나 게시합니다. Lyon, NiceParis를 선택하고 제출을 클릭하면 성공 메시지가 표시됩니다. 다른 옵션을 선택하면 실패 메시지가 표시됩니다.

Checkbox 위젯 데모
 

예제 4 - Certificate 상호 작용 사용

이 예제에서는 퀴즈를 풀게 됩니다. 퀴즈 점수가 100%이면 단추가 표시되고, 단추를 클릭하면 이름이 인쇄된 인증서가 표시됩니다. 퀴즈 점수가 100% 미만이면 어떤 인증서 단추도 표시되지 않습니다.

이 예제에서는 Certificate 위젯과 함께 시스템 변수의 사용에 대해 보여줍니다. 사용된 변수:

  • cpQuizInfoStudentName 이름 저장 및 표시
  • cpInfoPercentage 인증서 보기 단추 표시 여부 결정
  1. 퀴즈 슬라이드를 만들고 몇 가지 질문을 삽입합니다.

  2. 결과 페이지에서 인증서 보기 단추를 삽입하고 클릭하면 다음 슬라이드로 이동하도록 할당합니다.

    페이지에서 아래와 같이 입력 시고급 동작이 실행되도록결과 슬라이드를 할당합니다.

    입력 시 고급 동작
    입력 시 고급 동작

  3. 상호 작용 > 학습 상호 작용 > Certificate를 클릭하여 슬라이드와 Certificate 위젯을 삽입합니다.

    Certificate 위젯
    Certificate 위젯

  4. 인증서를 인쇄하려면 인쇄를 클릭합니다.

Certificate 학습 상호 작용 데모
 

예제 5 - Word Search 상호 작용 사용

  1. Word Search 상호 작용을 슬라이드에 추가하려면 상호 작용 > 학습 상호 작용 > Word Search를 클릭합니다.

    Word Search 상호 작용
    Word Search 상호 작용

  2. 단어에 대한 힌트를 추가하려면 단어 편집을 클릭합니다.

    Word Search 편집 단어
    Word Search 편집 단어

    질문과 정답, 시도 횟수,결과 제목및 텍스트, 난이도를 설정하고 이동합니다.

  3. 변경 사항을 저장하고 설정한 힌트 세트를 트리거하려면 생성을 클릭합니다.

  4. 프로젝트를 미리 보거나 게시합니다. 단어를 선택하려면 첫 번째 알파벳과 마지막 알파벳을 클릭합니다. 모든 단어가 일치하면 다음과 같은 이미지가 표시됩니다.

    Word Search 성공
    Word Search 성공

Word Search 상호 작용 데모
 

예제 6 - Bulletin 상호 작용 사용

  1. 이 상호 작용은 대화형 위젯으로, 이미지와 오디오를 포함할 수 있는 여러 게시 지점을 추가하는 옵션을 제공하며, 사용자는 이를 통해 런타임 동안 각 게시 지점을 확인할 수 있습니다.

    Bulletin 상호 작용을 슬라이드에 추가하려면 상호 작용 > 학습 상호 작용 > Bulletin을 클릭합니다.

    Bulletin Board 상호 작용
    Bulletin Board 상호 작용

    ID 설명
    1 텍스트를 추가하고 글꼴 속성을 수정합니다. 추가한 텍스트는 런타임 시 해당 아이콘을 클릭하면 나타납니다.
    2 텍스트를 표시하려는 슬라이드의 번호를 입력합니다. 또한 각 텍스트에 대한 이미지 또는 오디오를 삽입합니다.
    3 변경 사항이 있을 때마다 게시 텍스트의 미리 보기를 업데이트하려면 클릭합니다.
    4 프로젝트에 대한 게시 텍스트를 모두 보려면 클릭합니다.
    5 슬라이드에 대한 게시 텍스트를 모두 보려면 클릭합니다. 런타임 시 텍스트를 볼 수 있습니다.
    6 게시에 대한 아이콘을 선택합니다.
  2. 변경 사항을 저장하려면 확인을 클릭합니다. 아래 이미지는 상호 작용에 대한 변경 사항을 보여 줍니다.

    Bulletin 상호 작용 편집됨
    Bulletin 상호 작용 편집됨

  3. 슬라이드에서 위젯 및 다른 개체를 선택하고 시간 배치 관리자를 선택한 다음 다음 시간 동안 표시 드롭 다운 목록에서 프로젝트의 나머지 부분을 선택합니다. 이렇게 하면 상호 작용이 프로젝트의 해당 시간 동안 실행되고 사용자는 후속 슬라이드에 대한 게시 텍스트를 확인할 수 있습니다.

  4. 프로젝트를 미리 보거나 게시합니다.

Bulletin 상호 작용 데모
 

예제 7 - Jigsaw Puzzle 상호 작용 사용

Jigsaw 상호 작용은 대화형 게임 위젯으로, 이를 사용하면 상호 작용 편집 및 런타임 시 이미지를 추가할 수 있으며, 주어진 시간 동안 완성해야 할 퍼즐 조각을 여러 개로 분해할 수 있습니다. 

  1. Jigsaw 상호 작용을 슬라이드에 추가하려면 상호 작용 > 학습 상호 작용 > Jigsaw Puzzle을 클릭합니다.

    Jigsaw 상호 작용
    Jigsaw 상호 작용

    ID 설명
    1 상호 작용에 대한 제목을 설정합니다.
    2 퍼즐에 대해 선택할 이미지 목록이 나열됩니다.
    3 퍼즐에 사용할 이미지를 업로드합니다.
    4 퍼즐의 크기(300x300 또는 400x400픽셀)를 설정합니다.
    5 이미지를 몇 조각으로 분해할지 설정합니다.
    6 퍼즐에 대한 타이머를 설정합니다.
    7 변수에는 최종 점수가 포함되며 퀴즈에 게임이 포함되는 경우에만 사용할 수 있습니다.
    8 로드되는 이미지를 미리 봅니다.
  2. 이미지를 추가하고 조각의 수, 타이머 등의 상호 작용 속성을 설정합니다.

    Jigsaw Puzzle 속성
    Jigsaw Puzzle 속성

  3. 변경 사항을 저장하려면 확인을 클릭합니다. 퍼즐에 성공, 실패, 힌트 캡션을 입력합니다.

  4. 프로젝트를 게시하거나 미리 봅니다.

Jigsaw Puzzle 상호 작용 데모
 

학습 상호 작용의 기능

각 학습 상호 작용에 대한 상세한 설명은 다음 표에서 찾을 수 있습니다.

참고:

일부 상호 작용의 경우 변수 제공이 가능합니다. 이러한 변수를 사용하여 결과를 저장하고 과정 슬라이드에 사용할 수 있습니다. 변수로 제어되는 상호 작용을 사용하면 슬라이드에서 변수를 호출하고 상호 작용 속성을 동적으로 제어할 수 있습니다.

변수로 제어되는 상호 작용의 경우 변수를 상호 작용 항목에 할당하고 런타임 시 해당 항목의 변수를 표시하거나 수정할 수도 있습니다.

상호 작용 이름 용도 변수 제공 변수 제어? 기능
Accordion 클릭 가능한 단추, 오디오 및 이미지 형식으로 정보를 제공할 수 있게 해 줍니다.  아니오 아니오 내용이 많은 슬라이드에 이 상호 작용을 사용하면 단추로 내용을 확장 또는 축소할 수 있습니다. 
Tabs 여러 탭에 내용을 표시하는 데 사용됩니다. 아니오 아니오 내용을 하나의 슬라이드에 가득 채우는 대신 여러 탭에 분산시킬 수 있게 해 줍니다. 
Process Circle 학습자를 위한 비즈니스 프로세스 또는 절차를 정의할 수 있게 해 줍니다.  아니오 아니오 프로세스 원의 요소를 클릭하면 해당 요소의 설명을 제공할 수 있는 패널이 나타납니다. 
Pyramid Stack 프로세스 원과 유사하지만 중요도에 따라 계층 구조로 요소를 삽입할 수 있습니다.   아니오 아니오 피라미드 스택의 요소를 클릭하면 해당 요소의 설명을 제공할 수 있는 패널이 나타납니다.
타임라인 시간 시퀀스를 따라 변화하는 데이터를 표현할 수 있게 해 줍니다.  아니오 아니오 시간 시퀀스 화살표의 단추 레이블을 클릭하면 패널에 내용이 나타납니다. 이러한 단추의 모양은 상호 작용 구성 대화 상자에서 [단추] > [색상]을 사용하여 변경할 수 있습니다. 
Circle Matrix 프로세스 원과 유사하지만 더 복잡한 형식으로 데이터를 표시할 수 있습니다. 아니오 아니오 원 내에 번호가 매겨진 요소를 클릭하면 측면 탭에 내용이 나타납니다.
Pyramid Matrix 피라미드 스택과 유사하지만 복잡한 계층 구조를 사용할 수 있습니다. 아니오 아니오 피라미드 매트릭스의 레이블 요소를 클릭하면 해당 요소의 설명을 제공할 수 있는 측면 패널이 나타납니다.
Glossary 과정 내에서 익숙하지 않은 용어를 확인할 수 있게 해 줍니다.  아니오 아니오 테마 및 색상 테마를 수정합니다. 사전 정의된 용어 세트를 XML 파일로 가져올 수 있습니다. sample xml 파일을 참조하십시오. 
Certificate 과정에 인증서를 삽입할 수 있게 해 줍니다.
 
아니오 기본 변수를 편집하고 기타 변수를 추가할 수 있습니다.
Word Search 게임 기반 상호 작용 아니오 아니오 단어 검색 힌트를 사용자에게 제공할 수 있습니다. 사용자는 지정된 시도 횟수 내에서 힌트를 바탕으로 단어의 첫 번째 및 마지막 문자를 선택할 수 있습니다. 
Catch AlphaNums 가속도계를 기반으로 한 상호 작용입니다. 이 게임의 목표는 지정된 시간 및 시도 횟수 내에 누락된 글자 또는 숫자를 바구니로 캐치하여 질문에 대한 단어를 만드는 것입니다. 아니오 보다 자세한 사용 지침은 Captivate 8의 새 상호 작용을 참조하십시오. 
Checkbox  라디오 단추와 유사하지만 사용자가 복수의 답변을 선택할 수 있습니다.  이 상호 작용에는 각 확인란 항목에 여러 변수를 사용할 수 있습니다. 
Timer 슬라이드에 이 타이머를 사용하면 시간 초과 기능을 기반으로 다른 슬라이드로 쉽게 이동할 수 있습니다.  아니오 상호 작용을 설계하려면 상호 작용 구성 대화 상자의 지침을 따르십시오. 
시간을 카운트 업하거나 카운트 다운할 수 있는 옵션.
Drop Down 과정 슬라이드 내에서 빠른 옵션을 제공하여 학습자가 드롭 다운 목록에서 올바른 옵션을 선택할 수 있게 해 줍니다. 사용자가 선택한 옵션은 변수 형태로 저장되어 슬라이드의 동작을 트리거하는 데 사용될 수 있습니다. 
Hangman 사용자를 위한 활동 기반의 학습 상호 작용입니다.  아니오 초 단위의 타이머를 사용할 수 있습니다. 결과를 변수로 저장하여 사용자 정의 화면에 그 결과를 표시할 수 있습니다. 
Hourglass 과정 슬라이드 내에 사용하면 시간 초과 기능을 기반으로 일부 동작을 트리거할 수 있습니다.  아니오

시간 초과가 발생하면 변수 값은 1이며 그 외에는 0입니다.

상호 작용 구성 대화 상자의 상세한 지침을 따르십시오.

Image Zoom 과정 슬라이드에 이미지를 삽입하고 사용자가 이미지를 더 잘 볼 수 있도록 확대/축소 기능을 제공합니다. 아니오 아니오 .png 및 .jpg 이미지 파일만 가져올 수 있습니다. 
Jeopardy 퀴즈 형식의 게임 상호 작용으로서 사용자가 제공한 질문을 기반으로 학습자가 답변을 선택할 수 있습니다.  아니오 결과를 저장하는 기본 변수는 Jpdy_FScore입니다. 사용자가 수정할 수 있습니다. 각 질문에는 지정 금액 및 점수가 있습니다. 정답은 점수를 추가하고 오답은 점수를 차감합니다. 
Jigsaw Puzzle 사용자가 놀이 방식으로 학습할 수 있게 해 줍니다.  아니오 점수를 변수로 저장하여 슬라이드에 사용할 수 있습니다. 여러 이미지를 추가할 수 있게 해 줍니다. 
Memory Game 이 메모리 게임의 목표는 일치하는 이미지 또는 텍스트를 찾는 것입니다. 기본적으로, 이미지 또는 텍스트는 숨겨져 있습니다. 각 카드를 클릭하면 이미지 또는 텍스트가 나타납니다. 그런 다음 다른 카드를 무작위로 클릭하여 열린 이미지 또는 텍스트와 일치하는 항목을 찾아야 합니다. 아니오

결과를 저장하는 기본 변수 이름은 memGame_var입니다.
보다 자세한 사용 지침은 Captivate 8의 새 상호 작용을 참조하십시오.

모든 해당 상호 작용의 기본 변수 이름을 변경할 수 있습니다.

Millionaire 유명한 Millionaire 게임 테마 형식으로 설계된 게임 상호 작용입니다.  아니오

기본 변수 이름은 Mlnr_FScore입니다.

최종 사용자를 위한 게임을 설계하려면 상호 작용 구성 대화 상자의 지침을 따르십시오.

Notes 슬라이드에 추가하면 런타임 시 노트를 입력할 수 있습니다.  아니오 아니오 사용자는 배경색을 변경하고 내용을 수정하고 런타임 시 내용을 저장 및 인쇄할 수 있습니다. 
Radio Button 슬라이드 내에서 빠른 질문을 제공하여 학습자가 올바른 옵션을 선택할 수 있게 해 줍니다. 

수직 또는 수평 배치를 선택할 수 있는 옵션.

답변을 변수로 저장하여 과정에 사용할 수 있습니다.

슬라이드 내용을 표 형식으로 나타낼 수 있게 해 줍니다.  아니오 아니오 기존 테이블을 .csv 파일 형식으로 가져올 수 있는 옵션입니다. 
Scrolling Text 슬라이드 내에서 스크롤 텍스트 영역 형식으로 내용을 추가할 수 있게 해 줍니다. 텍스트 영역 치수를 벗어나는 텍스트는 스크롤 막대를 통해 표시됩니다.  스크롤 텍스트의 내용을 읽기 전용으로 만드는 옵션. 
Web Object 슬라이드에 실시간 웹 사이트 URL 컨텐츠를 삽입할 수 있게 해 줍니다. 아니오 아니오 준수 및 정책 기반 과정에 유용합니다.
참고: 웹 사이트 클릭재킹은 허용되지 않습니다.
YouTube eLearning 과정에 YouTube 비디오를 스트리밍할 수 있게 해 줍니다.  아니오 아니오 비디오의 섹션을 지정할 수 있습니다. 삽입하기 전에 비디오를 테스트할 수 있습니다. 비디오가 시작될 시간을 지정할 수 있습니다. 예를 들어, 비디오가 5분 길이인 경우 1분 20초부터 비디오를 표시하려면 구성 대화 상자에 1분 20초라고 표기하기만 하면 됩니다. 

Adobe Software Assurance 고객 및 구독용 Adobe Captivate 업데이트는 Adobe 상호 작용 스토어에 대한 정기적인 설문을 통해 학습 상호 작용에 대한 역동적인 업데이트를 제공합니다. 사용자의 시스템에 설치된 상호 작용 집합을 상호 작용 스토어의 상호 작용 집합과 비교하여 새로운 상호 작용 또는 업데이트된 상호 작용을 확인합니다.

[상호 작용 선택] 대화 상자를 열면 일부 상호 작용의 레이블이 다음과 같이 지정된 것을 확인할 수 있습니다.

  • 새 항목: 사용할 수 있는 새 상호 작용입니다. 상호 작용을 클릭하면 레이블이 사라집니다.
새 항목으로 표시된 상호 작용
새 항목으로 표시된 상호 작용

  • 업데이트됨: 마지막으로 [상호 작용 선택] 대화 상자를 본 이후 업데이트가 제공된 상호 작용입니다. 프로젝트가 장시간 열려 있는 경우 최신 업데이트를 보려면 프로젝트를 닫았다가 다시 여십시오.
[업데이트됨]으로 태그가 지정된 상호 작용
[업데이트됨]으로 태그가 지정된 상호 작용

이러한 상호 작용에 대한 업데이트는 프로젝트 데이터에 종속됩니다. 따라서 프로젝트에서 상호 작용 사용 여부에 관계 없이 [업데이트됨]으로 태그가 지정된 상호 작용이 표시됩니다. 프로젝트에서 상호 작용을 사용한 경우 업데이트된 상호 작용을 삽입하고 데이터를 다시 입력해야 합니다.

  • 업데이트: 데이터를 그대로 두고 업데이트할 수 있는 상호 작용입니다. [상호 작용 선택] 대화 상자에서 상호 작용 아래의 [업데이트] 단추를 클릭하여 상호 작용을 빠르게 업데이트할 수 있습니다.
학습 상호 작용 업데이트
학습 상호 작용 업데이트

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