Desplazamiento de materiales | Dimension

Última actualización el 25 jul. 2024

Desplazamiento de materiales

El desplazamiento es una técnica de representación que utiliza una imagen de escala de grises denominada mapa de altura para desplazar la superficie de un modelo. Esto proporciona materiales con altos niveles de detalle, relieves, ranuras e información de superficie para cualquier modelo.

Para acceder al desplazamiento

  1. Selecciona el objeto en el que quieres usar el desplazamiento
  2. En el panel Propiedades, cambie a la pestaña Objeto
  3. Activar desplazamiento (el desplazamiento solo está disponible si hay un material con mapa de altura)
  4. Ajuste la configuración de teselación para controlar la calidad del resultado

Para acceder a las propiedades de altura del material

  1. Seleccione el objeto en el que desea utilizar el desplazamiento
  2. En el panel Propiedades, cambie a la pestaña Material
  3. Seleccione el material que desea editar
  4. Ajuste la configuración de altura (los mapas de altura se pueden crear automáticamente al utilizar materiales SBSAR y no se mostrarán en la interfaz como un canal editable).

Opciones de mapa de altura

Los mapas de altura y la configuración son parte del recurso material, pero solo funcionan con el desplazamiento habilitado y no tienen ningún efecto en caso contrario.

Escala de altura

La escala de altura representa la distancia del desplazamiento, representada en unidades de escena.

Nivel de altura

El nivel de altura controla qué valor del mapa de altura representa una superficie plana en un rango de 0 a 1.

Se crean muchos mapas de altura en los que un valor de gris medio de 0,5 es 'plano', los valores de escala de grises hacia el negro son márgenes y los valores de escala de grises hacia el blanco se elevan. En este caso, el nivel de altura se dejaría en 0,5.

Sin embargo, si desea crear un mapa de altura que solo utilice áreas elevadas sin entrantes, puede utilizar un nivel de altura 0 en el que el negro sea plano y todos los valores de escala de grises hasta el blanco estén elevados.

Opciones de teselación de desplazamiento

Modos de teselación

Una vez que habilites el desplazamiento, también accederás a las opciones de teselación. La teselación es un sistema que toma la forma original del modelo y le añade más detalles geométricos. El desplazamiento funciona desviando la superficie geométrica, por lo que si el modelo no dispone de suficientes detalles, el efecto desplazamiento puede parecer grueso con artefactos y estiro.

Uniform (per-triangle fixed) tomará igualmente cada triángulo en el modelo subyacente y lo dividirá en una nueva cara. Cada subdivisión volverá a aumentar el número de caras.

Uniforme (presupuesto total de caras) también dividirá las caras por igual, pero se detendrá una vez que se cree un número máximo de caras.

Actualización automática

Cuando la actualización automática está activada, el desplazamiento se vuelve a calcular para el objeto después de cada edición que pudiera afectar al resultado del desplazamiento. Esto incluye modificar la configuración de teselación, la configuración de altura del material o la posición del objeto si se utiliza la proyección triplanar.

Si está desactivado, puedes optar por volver a calcular manualmente el desplazamiento cuando quieras.