Navegación de área de visualización
Al igual que el mundo físico, los objetos de cámara virtuales capturan vistas de escenas 3D.Existen dos propósitos para editar objetos de cámara: navegación y composición.
- La navegación consiste en mover la cámara para editar escenas.
- La composición está moviendo la cámara para crear una salida final desde esa cámara.
Este artículo trata sobre la navegación de cámara.Obtén más información sobre toda la funcionalidad de la cámara en la documentación de objeto de cámara y herramientas de cámara.
Herramientas de la cámara
La mayoría de las ediciones en la posición de la cámara se realizan mediante las herramientas de cámara. Las herramientas de cámara se pueden utilizar con un ratón, una almohadilla táctil o un lápiz óptico.
Nombre |
Descripción | Método abreviado |
|---|---|---|
Herramienta Orbitar |
Rotar la cámara alrededor de la escena. | 1 |
Herramienta de desplazamiento |
Mover la cámara hacia arriba, abajo, a la izquierda y a la derecha. | 2 |
Herramienta Dolly |
Mover la cámara hacia adelante y hacia atrás. | 3 |
Nota: Se muestran los atajos de teclado predeterminados
Para utilizar una herramienta de cámara
- Active la herramienta en la barra de herramientas o mediante un método abreviado
- Haga clic y arrastre en la ventana gráfica para utilizar la herramienta
Hay herramientas de cámara adicionales que son útiles para la composición, pero menos comunes para la navegación. Obtenga más información en la documentación de herramientas de cámara.
Acceso rápido para el ratón
Usa los accesos directos de quick aaccess con el ratón para cambiar temporalmente de la herramienta original a los controles de la cámara; una vez que sueltes el método abreviado, tu herramienta original estará disponible de nuevo.
Herramienta |
Método abreviado |
|---|---|
Herramienta de órbita |
RMB y arrastre |
Herramienta Panorámica |
MMB y arrastre |
Herramienta Dolly |
Rueda de desplazamiento |
Puedes usar Preferencias > Métodos abreviados de teclado > Usar Alt para controlar la cámara para que se comporte como otras aplicaciones de Substance 3D.
Encuadre
El encuadre es una acción, más que una herramienta. Mueve y desplaza la cámara para ver el objeto seleccionado.
Selección de fotograma
Desplace y acerque la cámara para ver el objeto seleccionado.Si no se selecciona nada, la cámara se ajustará para ver todos los objetos de la escena.
Método abreviado predeterminado: F
Historial de cámara
Dado que las ediciones de navegación en la cámara se realizan con mucha frecuencia, el historial de deshacer y rehacer se mantiene separado de las ediciones del documento principal.
Deshacer cámara
Retrocede un paso en el historial de navegación.
Método abreviado predeterminado: Inicio o Fn ←
Rehacer cámara:
Avanza un paso en el historial de navegación.
Método abreviado predeterminado: Fin o Fn →
Indicador de eje
En la esquina inferior izquierda de la ventana gráfica se encuentra el indicador del eje. Muestra la vista de cámara actual en relación con el espacio del mundo y le ayuda a mantenerse orientado.
Haga clic y arrastre en el indicador del eje para orbitar la cámara.
Mantenga pulsada la tecla Mayús para ajustar la órbita a los ejes principales (delantero, superior, izquierdo).
Diseñar impresionantes elementos visuales en 3D con Dimension
Crea imágenes en 3D fotorrealistas para bocetos de productos, contenido de marca y mucho más.