Arten von Füllmethoden

Zuletzt aktualisiert am 11. Februar 2026

Erfahre, wie Füllmethoden in Illustrator funktionieren und entdecke, wie jeder Modus die Farbinteraktion zwischen überlappenden Objekten beeinflusst.

Füllmethoden steuern, wie die Farben eines Objekts mit den Farben darunter interagieren. Wenn du einem Objekt eine Füllmethode zuweist, ist die Wirkung bei allen Objekten sichtbar, die in der Ebenen- oder Gruppenstruktur darunter liegen.

Füllmethoden werden häufig verwendet, um visuelle Effekte wie Schattierungen, Glanzlichter, Texturüberlagerungen oder Farbstilisierungen zu erstellen.

Um zu verstehen, wie Füllmethoden Ihre Grafik beeinflussen, beachte diese Begriffe:

  • Die Angleichungsfarbe ist die ursprüngliche Farbe des ausgewählten Objekts bzw. der ausgewählten Gruppe oder Ebene. Die Ergebnisfarbe ergibt sich aus der Überblendung.
  • Die Grundfarbe ist die Farbe unterhalb der Mischfarbe in der Grafik.
  • Die resultierende Farbe ist das Ergebnis der Anwendung der Füllmethode.

Illustrator bietet folgende Füllmethoden:

Benutzeroberfläche-Option

Funktion

Normal

Wendet die Füllfarbe direkt an, ohne mit der Grundfarbe zu interagieren. Dies ist der Standardmodus.

Abdunkeln

Vergleicht die Füll- und Grundfarben und behält die dunklere der beiden bei. Hellere Bereiche werden ersetzt, dunklere Bereiche bleiben unverändert.

Multiplizieren

Multipliziert Grund- und Füllfarben, was immer zu einer dunkleren Farbe führt. Weiß hat keine Wirkung; Schwarz ergibt Schwarz.

Farbig nachbelichten

Die Grundfarbe wird verdunkelt, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln. Ein Mischen mit Weiß ergibt keinen Effekt.

Aufhellen

Vergleicht die Füll- und Grundfarben und behält die hellere der beiden bei. Dunklere Bereiche werden ersetzt, während hellere unverändert bleiben.

Negativ multiplizieren

Multipliziert die umgekehrten Werte der Angleichungs- und Grundfarbe, um ein helleres Ergebnis zu erzielen. Schwarz hat keine Wirkung, während Weiß Weiß ergibt – ähnlich wie bei überlappenden Diaprojektionen.

Farbig abwedeln

Die Grundfarbe wird aufgehellt, um die Angleichungsfarbe widerzuspiegeln. Füllen mit Schwarz hat keine Wirkung.

Ineinanderkopieren

Kombiniert Multiplizieren und Negativ multiplizieren abhängig von der Grundfarbe. Bewahrt Lichter und Schatten, während die Füllfarbe eingemischt wird, um Helligkeit oder Dunkelheit beizubehalten.

Weiches Licht

Hellt auf oder dunkelt ab, abhängig von der Füllfarbe. Wirkt wie ein weiches Scheinwerferlicht auf das Bild.

  • Wenn die Mischfarbe heller als 50%iges Grau ist, wird das Bild heller.
  • Wenn die Mischfarbe dunkler als 50%iges Grau ist, wird das Bild dunkler.
  • Durch Füllen mit reinem Schwarz oder Weiß wird ein deutlich dunklerer oder hellerer Bereich erzeugt, das Ergebnis ist jedoch kein reines Schwarz oder Weiß.

Hartes Licht

Führt eine Multiplikation bzw. eine Negativmultiplikation der Farben durch (abhängig von der Mischfarbe). Wirkt wie ein hartes Scheinwerferlicht auf das Bild.

  • Wenn die Mischfarbe heller als 50%iges Grau ist, wird das Bild heller.
  • Wenn die Mischfarbe dunkler als 50%iges Grau ist, wird das Bild dunkler.
  • Die Verwendung von reinem Schwarz oder Weiß erzeugt ein durchgängiges Schwarz oder Weiß.

Differenz

Subtrahiert die dunklere Farbe der Angleichung oder der Grundfarbe vom Helleren. Füllen mit Weiß invertiert Grundfarben, während Schwarz keine Wirkung hat.

Ausschluss

Erzeugt einen Effekt, der der Differenz ähnelt, jedoch mit geringerem Kontrast. Füllen mit Weiß invertiert die Grundfarbenkomponenten, während Schwarz keine Wirkung hat.

Farbton

Verwendet den Farbton der Angleichungsfarbe und die Sättigung und Luminanz der Grundfarbe.

Sättigung

Verwendet die Sättigung der Angleichungsfarbe und den Farbton und die Luminanz der Grundfarbe. Hat keine Wirkung in grauen (entsättigten) Bereichen.

Farbe

Verwendet den Farbton und die Sättigung der Angleichungsfarbe und die Luminanz der Grundfarbe. Bewahrt Graustufen – ideal zum Einfärben oder Umfärben von Graustufen-Grafiken.

Luminanz

Verwendet die Luminanz der Angleichungsfarbe und den Farbton und die Sättigung der Grundfarbe. Dies ist die Umkehrung des Farbmodus.

Hinweis:

Füllmethoden wie Differenz, Ausschluss, Farbton, Sättigung, Farbe und Luminanz mischen keine Volltonfarben.

Bei den meisten Füllmethoden überdeckt ein als 100 % K definiertes Schwarz die Farben der darunterliegenden Ebene, es sei denn, du verwendest ein sattes Schwarz mit CMYK-Werten.