Beschneiden und Umkehren einer Deckkraftmaske

Zuletzt aktualisiert am 11. Februar 2026

Erfahre, wie du Deckkraftmasken zu beschneiden und umkehren kannst, um die Anwendung von Transparenz auf Ihre Grafik zu steuern.

Durch das Beschneiden wird die Maske auf die Form des maskierenden Objekts begrenzt, während das Umkehren die hellen und dunklen Bereiche vertauscht, die die Transparenz definieren.

Wähle Fenster > Ebenen.

Wähle im Bedienfeld Ebenen die maskierte Objektebene aus, die mit einer gestrichelten Unterstreichung gekennzeichnet ist.

Wähle Fenster > Transparenz aus.

Das Transparenz-Bedienfeld zeigt die folgenden Optionen an: Füllmethoden-Dropdown-Menü, Deckkraft-Regler, Deckkraftmasken-Miniaturansichten, Deckkraftmaske erstellen/zurückwandeln, Beschnitt und Maske umkehren.
Passe die Transparenz deiner Grafik mit einer Deckkraftmaske an.

Wähle im Transparenzbedienfeld Folgendes aus:

  • Beschnitt: Um der Maske einen schwarzen Hintergrund hinzuzufügen und das maskierte Bildmaterial an die Grenzen des Maskenobjekts zu beschneiden. Deaktiviere die Option, um das Schnittmaskenverhalten auszuschalten. Wenn du das Beschneiden als Standardeinstellung für neue Deckkraftmasken festlegen möchtest, wähle im Menü des Transparenzbedienfelds die Option Neue Deckkraftmasken sind beschnitten.
  • Maske umkehren: Um die Deckkraft der maskierten Grafik umzukehren. Dies kehrt die Helligkeitswerte des maskierenden Objekts um. Beispielsweise haben Bereiche, die zu 90 % transparent sind, nach dem Umkehren eine Transparenz von 10 %. Deaktiviere die Option Maske umkehren, um die Maske wieder in den Ursprungszustand zu versetzen. Sollen alle Masken standardmäßig umgekehrt werden, wähle im Menü des Transparenzbedienfelds die Option Neue Deckkraftmasken sind umgekehrt.
Hinweis:

Wähle Optionen anzeigen aus dem Menü des Bedienfelds Transparenz, wenn Beschneiden und Maske umkehren nicht sichtbar sind.