Prise en main de Character Animator

Adobe Character Animator est une application d’animation de personnage qui vous permet d’animer des personnages de manière réaliste à l’aide de vos propres créations.

Character Animator vous permet d’importer des illustrations Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator pour les animer. Vous pouvez le faire en capturant d’abord votre jeu de scène à l’aide d’une caméra, d’un microphone, d’un clavier, d’une souris ou d’un écran tactile. Lorsque vous enregistrez votre jeu de scène, Character Animator imite les expressions de votre visage, synchronise les mouvements de la bouche avec vos paroles et permet de paramétrer tous les aspects de la gestuelle d’un personnage.


Nouveautés de Character Animator 2015.3

 


 

 

Installation de Character Animator

Character Animator est installé en même temps qu’After Effects CC  Il s’agit toutefois d’une application autonome qui peut être lancée séparément d’After Effects.

  1. Ouvrez After Effects CC.
  2. Sélectionnez Fichier > Ouvrir Adobe Character Animator.

 

Création de votre premier personnage

Créez un personnage à l’aide de Photoshop ou d’Illustrator, et attribuez-lui des éléments structurels (des oreilles, des yeux, une tête et des bras, par exemple). Chaque caractéristique possède son propre calque. La structure de la marionnette est déterminée par la structure définie dans le document Photoshop ou Illustrator.

Pour plus d’informations, voir Préparation d’une illustration.

 


Création d’une marionnette

Les marionnettes sont des personnages créés à partir de vos illustrations Photoshop ou Illustrator et que vous animez pour créer un jeu de scène. Vous pouvez basculer à tout moment vers Photoshop ou Illustrator pour modifier vos illustrations.

Pour plus d’information, reportez-vous aux rubriques Marionnettes et Modification d’une structure de marionnette

Placement de la marionnette dans une scène

Une scène contient des marionnettes, des fichiers audio et des « prises » enregistrées. L’ensemble de ses contenus est affiché dans le panneau Scène. Vous pouvez effectuer un panoramique et un zoom sur les contenus du panneau.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Scènes.


Utilisation de la webcam pour contrôler une marionnette

Regardez votre personnage, placez votre visage à une distance suffisante par rapport la webcam, adoptez une expression du visage neutre, puis cliquez sur Définir la pose d’arrêt. Des points de suivi rouges s’affichent sur votre visage.

Si votre marionnette contenait des calques spécialement nommés (par exemple, Tête, Œil gauche, Bouche, etc.), vous pouvez la contrôler en adoptant différentes expressions du visage devant votre webcam. Si les pieds de votre marionnette contenaient des repères spécialement nommés, ces derniers peuvent être déplacés à l’aide de la souris.

Modification des comportements de votre marionnette

Le contrôle d’une marionnette s’effectue en agissant sur les comportements qui s’y appliquent. Le suivi du visage est un exemple de comportement, de même que le tremblement automatique d’une illustration vectorielle. Vous pouvez ajuster les paramètres d’un comportement pour l’adapter à vos besoins.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Comportements.

 

 


Enregistrement d’un jeu de scène

Vous pouvez capturer le jeu de scène des marionnettes pendant l’enregistrement de la scène. Chaque enregistrement d’une scène est appelé une prise. Plusieurs prises peuvent être enregistrées et modifiées pour affiner les résultats. Une scène est la combinaison des marionnettes que vous pouvez contrôler en direct et des prises.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Enregistrement et lecture.

Exportation d’un enregistrement

Après avoir enregistré une scène qui vous paraît satisfaisante, vous pouvez l’exporter pour l’utiliser dans d’autres applications, telles qu’After Effects ou Premiere Pro. Vous pouvez également effectuer l’exportation dans un dossier de contrôle surveillé par Adobe Media Encoder afin d’automatiser le processus de sauvegarde de votre enregistrement dans un format de film.

Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Exportation.


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