seleccionar una Capa de texto o forma en 3D que use el renderizador 3D avanzado.
Aprende a aplicar material de Substance a la parte frontal, lateral, posterior y biselada de texto en 3D y capas de forma en Adobe After Effects (Beta).
Uso de las nuevas funciones beta
Aplicar material a texto y formas en 3D ya está disponible para hacer pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).
Material en texto y formas te permite dar a las capas de texto y formas en 3D superficies más realistas o creativas usando material de Substance. En lugar de estar limitado a los materiales heredados predeterminados, puedes aplicar materiales como madera, piedra, metal cepillado u otros acabados estilizados directamente a tu texto y formas.
También puedes controlar cómo aparece el material en diferentes partes de una capa.Por ejemplo, puedes aplicar diferentes material a la parte frontal, lateral, posterior y biselada, lo que te da más Control sobre el aspecto final. El flujo de trabajo es el mismo que el de aplicar materiales a mallas paramétricas y modelos 3D importados, por lo que puedes trabajar con materiales de manera coherente en diferentes tipos de objetos 3D.
Un ejemplo de cómo se aplican diferentes materiales a las caras frontal, lateral, posterior y biselada de esta capa de texto 3D:
Cara frontal
Cara lateral
Cara posterior
Cara biselada (borde extruido)
La función también admite capas como fuentes de material. Esto significa que no estás limitado a materiales de Substance: también puedes usar contenido de tu composición como material.Por ejemplo, puedes aplicar precomposiciones animadas, sólidos, imágenes o vídeo a la superficie de texto y formas en 3D. Dado que estas fuentes pueden estar animadas, puedes crear materiales dinámicos que cambian y se mueven con el tiempo.
- Crear una capa de texto o de forma y, a continuación, activar el conmutador Capa 3D para convertirla en una capa 3D.
- Comprueba si 3D avanzado está actualmente seleccionado en el menú desplegable Renderizado 3D en el panel Composición.
- Añade archivos SBSAR a tu proyecto si planeas usarlos como material de Substance.
Seleccione el menú desplegable Asignación de material en el panel Cronología.
También puedes usar el panel Propiedades para seleccionar entre las siguientes opciones de filtro para mostrar materiales que puedes añadir:
- Mostrar materiales de Substance 3D
- Mostrar precomposiciones
- Mostrar metraje
Seleccione Añadir anulación para elegir entre las opciones por cara y aplicar materiales separados al frente, lateral, parte trasera o bisel.
Selecciona un material Substance del menú desplegable correspondiente a las opciones por cara en el panel Cronología.
En el panel Propiedades, usa el menú desplegable Material para seleccionar entre los materiales disponibles.
El menú desplegable de material lista solo archivos SBSAR ya añadidos a tu proyecto, más capas si también has habilitado capas como fuentes de material.
Ajusta los controles de ubicación, escala, rotación, mosaico y desplazamiento aleatorio para perfeccionar la apariencia de cada material.
Tus capas de texto 3D y forma ahora muestran los materiales que elegiste en cada cara, mientras que el texto y las formas permanecen completamente editables.
Cambiar el renderizador a Classic 3D o Cinema 4D revierte las capas afectadas a su material heredado predeterminado.Los proyectos guardados en After Effects 25.x también pueden perder sus materiales Substance asignados cuando se vuelven a abrir en 27.x, y seleccionar múltiples tipos de capas 3D diferentes juntas puede activar un error.
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