Usar capas como fuentes de material

Última actualización el 9 nov 2026

Aprende a aplicar precomposiciones animadas, sólidos, imágenes y vídeos como fuentes de material en objetos 3D en Adobe After Effects.

Con la función de usar capas como fuentes de material, cualquier contenido que ya esté en tu proyecto puede actuar como material. En lugar de importar una textura al proyecto o seleccionar una de una biblioteca fija, conviertes una precomposición, sólido, imagen o capa de vídeo en la superficie de un objeto 3D.

Cuando usas una composición 2D como material para un objeto 3D, puedes animar ambos juntos en el mismo proyecto. Cualquier cambio que realices en las capas animadas de la composición 2D se reproduce directamente en la superficie 3D, sin exportar ni reimportar un archivo.

Antes de comenzar
  • Asegúrate de que la opción 3D avanzado esté seleccionada actualmente en el menú desplegable Procesador 3D del panel Composición.
  • Confirma que la composición contenga una malla paramétrica, modelo 3D o capa de texto/forma 3D.
  • Añade una precomposición, sólido, imagen o vídeo a tu proyecto para usar como fuente de material.

Arrastra la capa que quieras usar como material (una precomposición, sólido, imagen o vídeo) a la misma composición que tu capa 3D. 

Con la capa que se usará como material añadida en el panel Línea de tiempo, seleccione la malla paramétrica, el modelo 3D o la capa de texto/forma 3D.

Selecciona el menú desplegable Material bajo la opción Asignación de material en el panel de cronología.

Propiedades de asignación de material en una capa Sphere Mesh, que muestra Color base, Rugosidad, Metálico y otros controles.
Expande la Asignación de material en una capa 3D para establecer las propiedades del material base.

También puedes usar el campo de búsqueda del panel Propiedades para acotar la lista a Composiciones, Metraje o Materiales Substance 3D (archivo .sbsar).

Selecciona la composición, el metraje o el archivo .sbsar que quieras usar como material en el menú desplegable Material.

Menú desplegable Material abierto en una capa Sphere Mesh, que muestra capas de composición, fondo y textura como fuentes de material, con un recurso seleccionado
Selecciona cualquier capa de la composición en el menú desplegable Material para usar su contenido como fuente de textura en vivo.

Ajusta cómo se asienta el material en la superficie usando los controles de Desplazamiento, Rotación y Escala.

Ajusta el aspecto usando los flujos de material intrínsecos como Rugosidad, opacidad, Metálico, Color de emisión, Intensidad de emisión y Respuesta ambiental.

Rotación y Opacidad con fotogramas clave en el material de vídeo, con el Modo de proyección establecido en Proporcional.
Anima las propiedades del material como Rotación y opacidad con fotogramas clave, tal como lo harías con cualquier otra propiedad de capa.

Tu malla, modelo o Capa de texto/forma ahora muestra la Capa asignada como su material, actualizándose en tiempo real mientras se anima la composición fuente. 

Sugerencia

Rugosidad, Metálico, Emisión y los demás flujos de material admiten fotogramas clave y expresiones, por lo que puedes animarlos del mismo modo que cualquier otra Propiedad de material 3D.