Efectos Estilizar

Última actualización el 17 ago 2026

Aprende cómo usar los efectos Estilizar en After Effects, incluidos Pinceladas, Dibujos animados, Pintura de contorno, Relieve, Resplandor, Mosaico y más

En esta página, encontrarás lo siguiente:

Efecto Pinceladas

El efecto Pinceladas aplica un aspecto áspero y pintado a una imagen. También puede utilizar este efecto para lograr un estilo puntillista ajustando la longitud de la pincelada a 0 y aumentando la densidad de los trazos. Aunque defina la dirección de los trazos, estos se dispersarán un poco aleatoriamente para ofrecer un resultado más natural. Este efecto altera el canal alfa, así como los canales de color; si aplicó una máscara a una parte de la imagen, los trazos de pincel pintan sobre los bordes de esa máscara.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Original sin el efecto Pinceladas aplicado.

Con el efecto Pinceladas aplicado.

Propiedades del efecto Pinceladas

  • Ángulo de trazo: la dirección en la que se realizan los trazos.La imagen se desplaza efectivamente en esta dirección, lo que puede causar recortes en los límites de la capa. Aplicar el efecto Ampliar límites antes del efecto Pinceladas extiende efectivamente los límites de la capa para evitar el recorte.
  • Tamaño de pincel: el tamaño del pincel en píxeles.
  • Longitud de trazo: la longitud máxima de cada trazo, en píxeles.
  • Densidad de trazo: las densidades más altas resultan en trazos de pincel superpuestos.
  • Aleatoriedad de trazo: crea trazos no uniformes. Cuanto mayor sea la aleatoriedad, más diferentes serán los trazos del pincel de los ajustes de trazo que hayas especificado.
  • Superficie de pintura: especifica dónde se aplican las pinceladas:
    • Pintar sobre imagen original: coloca los trazos encima de la capa sin modificar. Este ajuste es el predeterminado.
    • Pintar sobre transparente: hace que solo aparezcan los propios trazos y deja la capa transparente entre los trazos.
    • Pintar sobre blanco o Pintar sobre negro: aplica trazos sobre un fondo blanco o negro.
  • Fusionar con original: la transparencia del efecto. El efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado compuesto encima. Cuanto más alto establezcas este valor, menos se aplica el efecto a la capa. Por ejemplo, si defines este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo defines en 0 %, la imagen original no se ve.

Efecto Dibujos animados

El efecto Dibujos animados simplifica y suaviza el sombreado y los colores en una imagen y añade trazos a los bordes entre elementos.El resultado general es disminuir el contraste en áreas de bajo contraste y aumentarlo en áreas de alto contraste. El resultado puede ser una imagen que parece un esbozo o dibujos animados o puede ser más sutil. Puedes usar el efecto Dibujos animados para simplificar o abstraer una imagen con fines estilísticos, para llamar la atención hacia áreas de detalle, o para ocultar material original de baja calidad.

Una ventaja que tiene el efecto Dibujos animados sobre otros efectos y técnicas que producen un resultado similar es su coherencia temporal superior.Esto significa que el resultado de aplicar el efecto Dibujos animados no varía mucho de un fotograma al siguiente si los dos fotogramas son muy similares.

Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.

Original sin el efecto Dibujos animados aplicado.

Efecto Dibujos animados aplicado con Renderizado establecido en Relleno.

Efecto Dibujos animados aplicado con Renderizado establecido en Bordes.

Efecto Dibujos animados aplicado con Renderizado establecido en Rellenar bordes.

El efecto Dibujos animados funciona en tres fases:

  • Suaviza la imagen y elimina variaciones menores usando una operación de desenfoque similar a la del efecto Desenfoque bilateral. Modifica las propiedades Radio de detalle y Umbral de detalle para controlar esta fase.
  • Encuentra bordes en la imagen y les aplica un trazo, similar al efecto Buscar bordes. Modifica las propiedades en los grupos de propiedades Borde y Avanzado para controlar cómo se determinan los bordes y cómo se dibujan los trazos.
  • Reduce las variaciones de luminancia y color en la imagen y simplifica el sombreado y los colores. Modificar las propiedades del grupo de propiedades Relleno para controlar esta cuantización (posterización).
Nota
  • Comienza con Renderizado establecido en Solo relleno, y primero consigue el resultado que deseas para los colores de la imagen. A continuación, elige Bordes o Relleno y bordes, y establece la apariencia básica que deseas para los bordes. Utiliza las propiedades del grupo de propiedades Avanzado para ajustar con precisión la apariencia después de haber establecido la apariencia básica usando los otros controles.
  • Antes de aplicar el efecto Dibujos animados, considera establecer la composición a una velocidad de fotogramas más baja o usar el efecto Posterizar tiempo en la capa si intentas hacer que una película parezca un dibujo animado. Ten en cuenta que los dibujos animados tienen velocidades de fotogramas mucho más bajas que las grabaciones de acción en vivo.

Como con cualquier otra propiedad, puedes animar las propiedades del efecto Dibujos animados.La configuración que funciona bien para una parte de una escena puede no ser óptima para otra.Por ejemplo, puedes desear ver menos colores y trazos de borde más gruesos en el primer plano de una cara que en una escena de acción con muchos caracteres y detalles.

Propiedades del efecto Dibujos animados

  • Renderizado: Relleno, Bordes, o Relleno y bordes. Determina las operaciones que se realizarán y los resultados que se mostrarán.
  • Radio de detalle: el radio para la operación de desenfoque que se usa para suavizar la imagen y quitar detalles antes de la operación para encontrar bordes. Un radio mayor para un desenfoque significa que se toman más píxeles como promedio para determinar cada valor de píxel, por lo que si se incrementa el valor Radio de detalle, también se incrementará el desenfoque.
  • Umbral de detalle: la operación de desenfoque que realiza el efecto Dibujos animados es similar a la usada por el efecto Desenfoque bilateral. El radio del desenfoque disminuye automáticamente en las áreas en las que existe un borde u otro detalle prominente. El valor Umbral de detalle determina cómo el efecto Dibujos animados decide qué áreas contienen características que deben preservarse y qué áreas deben desenfocarse por completo. Un valor Umbral de detalle más bajo hace que se preserven más detalles finos. Un valor Umbral de detalle más alto produce un resultado más simplista similar a un dibujo animado, con menos detalles preservados.
  • Relleno: los valores de luminancia en la imagen se cuantizan (posteriorizan) según la configuración de las propiedades Niveles de sombreado y Suavidad de sombreado. Si el valor Suavidad de sombreado es 0, entonces el resultado es muy similar a una posterización simple, con transiciones marcadas entre valores. Un valor más alto de Suavidad de sombreado hace que los colores se fusionen de forma más natural, con transiciones más graduales entre valores posterizados, lo que conserva los degradados. La fase de suavizado considera la cantidad de detalle que existe en la imagen original para que las áreas que ya son suaves (como el degradado de un cielo) no se cuanticen a menos que ese valor de Suavidad de sombreado sea bajo.
  • Borde: estas propiedades determinan los aspectos básicos de lo que se considera un borde y cómo aparece el trazo aplicado a un borde.
  • Umbral: determina lo diferentes que deben ser dos píxeles para que el efecto Dibujos animados los considere como uno, a cada lado de un borde.Aumenta el valor de Umbral para que más áreas se identifiquen como bordes.
  • Anchura: el grosor del trazo que se añade al borde.
  • Suavidad: aumenta este valor para suavizar la transición entre el trazo del borde y los colores circundantes.
  • Opacidad: la opacidad del trazo aplicado al borde.
  • Avanzado: ajustes avanzados relacionados con bordes y rendimiento.
    • Mejora de bordes: los valores positivos agudizan los bordes; los valores negativos extienden los bordes.La mejora distorsiona toda la imagen mediante la distorsión de píxeles hacia los bordes o alejándolos de los bordes, lo que resulta en un enfoque o una extensión de los bordes.
    • Nivel de negro del borde: cuando esta propiedad es 0, solo los píxeles que se han identificado como parte de un borde reciben un trazo; cuando Renderizado se establece en Bordes, la imagen es blanca excepto en áreas con un trazo negro puro.Aumenta la propiedad Nivel de negro del borde en una pequeña cantidad para añadir tonos de gris en la fase Bordes del renderizado. Aumenta esta propiedad en gran medida para conseguir un resultado que se parezca a trazos blancos en un fondo negro.
    • Contraste de bordes: el contraste en la representación en escala de grises de los bordes.

Efecto Relieve de color

El efecto Relieve de color funciona como el efecto Relieve, pero sin suprimir los colores originales de la imagen.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Original sin el efecto Relieve de color aplicado.

Efecto Relieve de color aplicado.

Pintura de contorno

Uso de las nuevas funciones beta

El efecto Pintura de contorno ya está disponible para pruebas y comentarios. Pruébelo ahora en After Effects (beta).

El efecto Pintura de contorno difumina el metraje a lo largo de sus bordes y reduce los colores a rellenos planos con aspecto dibujado a mano para un resultado estilizado. Pintura de contorno analiza cada fotograma para encontrar los flujos visibles a lo largo de los bordes, o contornos, de las formas dentro de él. El efecto difumina píxeles a lo largo de estos contornos, similar a la pintura con los dedos, y puede posterizar las áreas difuminadas en rellenos de color uniforme. Los resultados van desde gráficos similares a impresiones hasta imágenes muy abstractas.

Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.

Pintura de contorno procesa el fotograma a través de varias fases diferentes:

  • Detecta contornos en imagen: Pintura de contorno analiza el fotograma para encontrar los bordes, o contornos, dentro de él y asignar la dirección y fuerza del flujo del contorno en cada borde.
  • Modificar contornos: puedes modificar y remodelar los contornos detectados antes de que el efecto los use, utilizando controles como Desplazar ángulos de flujo, Cuantizar ángulos de flujo o el control Ajuste de flujo a mano alzada.
  • Rellenos de color de pintura en la parte superior: Reducción de color dibuja rellenos de color planos a lo largo de los mismos flujos de contorno usando una paleta de colores reducida, controlada por Dibujar rellenos de color y Método de reducción, lo que produce el resultado final posterizado
  • Extender imagen a lo largo de contornos: Pintura de contorno extiende píxeles a lo largo del flujo de contorno, similar a pintar con los dedos, usando los controles Difuminado de contornos para establecer hasta dónde llega la extensión y qué tan abstracto se ve el resultado.

1. Original sin el efecto Pintura de contorno aplicado.

2. Contornos detectados, que pueden modificarse.

3. Píxeles extendidos a lo largo del flujo de contorno.

4. Rellenos de color plano usando Colores personalizados a lo largo de los flujos de contorno.

Propiedades del efecto Pintura de contorno

  • Vista: usa el menú desplegable Vista, que te permite alternar entre la salida del efecto Resultado final o el mapa de bordes interno como lo ve Pintura de contorno.Estas opciones te permitirán ver fases intermedias en tu proceso y considerar cómo Pintura de contorno interpreta tu metraje.La vista Mapa de bordes muestra los bordes que detecta Pintura de contorno, así como la dirección y magnitud de los flujos de contorno, indicados por la dirección y opacidad de las flechas cian. 
  • Mapa de bordes externo: te permite usar bordes de una capa diferente, en lugar del propio metraje de la capa, para controlar la extensión de Pintura de contorno.Reducción de color siempre usa los bordes de la capa a la que se aplica Pintura de contorno.
    • Tomar bordes de la capa: esto te permite elegir una capa diferente en tu composición para suministrar el mapa de bordes, en lugar de usar el análisis de Pintura de contorno del metraje de la capa actual. 
    • Comportamiento del mapa de bordes: establecido aquí en Ajustar mapa para que quepa, este control determina cómo se escala o posiciona el mapa de bordes de la capa externa para coincidir con las dimensiones de la capa a la que se aplica Pintura de contorno cuando las dos capas no comparten el mismo tamaño o relación de aspecto. 
      • Centrar mapa: posiciona el mapa de bordes de la capa externa centrado en la capa, sin cambiar su tamaño.
      • Ajustar mapa para que quepa: escala el mapa de bordes para coincidir con las dimensiones de la capa a la que se aplica Pintura de contorno.
      • Mapa de mosaicos: repite el mapa de bordes en un motivo en mosaico para cubrir las dimensiones de la capa.

 

  • Modificaciones del mapa: te permite ajustar con precisión los ángulos del mapa de bordes y la fuerza de los bordes antes de que Pintura de contorno los use para extender y colorear tu imagen.
    • Desplazar ángulos de flujo: controla las rotaciones y el valor de grados para el ajuste fino que te permite desplazar cada ángulo de flujo en el mapa de bordes por una cantidad establecida.
  • Cuantizar ángulos de flujo: control que establece el ajuste de cada ángulo de flujo en el mapa de bordes a un incremento fijo, en lugar de dejar los ángulos en sus valores originales detectados o ajustados.
    • Desactivado: no se aplica ajuste, los ángulos de flujo permanecen como se detectaron o ajustaron.
    • 15 grados: ajusta los ángulos de flujo al incremento de 15 grados más cercano.
    • 45 grados: ajusta los ángulos de flujo al incremento de 45 grados más cercano.
    • 90 grados: ajusta los ángulos de flujo al incremento de 90 grados más cercano.
  • Ajustar intensidad del borde: aumenta o reduce los valores de fuerza de bordes que detecta Pintura de contorno, lo que cambia lo que recoge Limitar rellenos por intensidad del borde más tarde.
  • Ajustes de flujo a mano alzada: permite cambios de pintura manual en el mapa de flujo de bordes usando un conjunto de herramientas de pincel, en lugar de depender de la detección automática de bordes.
    • Ajustes a mano alzada: te permite ajustar manualmente el mapa de flujo con trazos a mano alzada y animar ese flujo a lo largo del tiempo guardando versiones con fotogramas clave de tus trazos en puntos clave.
    • Herramientas: tres pinceles para editar el mapa de flujo a mano:
      • Cambiar flujo de contorno: te permite ajustar las direcciones en el mapa de flujo, que aparecen como contornos verdes en el Mapa de bordes
      • Eliminar flujo de contorno: anula el mapa de flujo donde están presentes los trazos. Con opacidad completa, eliminará el flujo, lo que evita que tu imagen se distorsione en esas áreas. Con una opacidad baja, puedes utilizar esto para reducir la magnitud de la dirección. Estos trazos son visibles como contornos rojos en el Mapa de bordes.
      • Eliminar trazos: te permite hacer clic en trazos existentes para eliminarlos. Los trazos son objetos individuales, y un solo clic eliminará un trazo completo.
  • Opciones de herramienta: Tamaño de pincel y Presión de pincel para controlar el tamaño y la fuerza de la herramienta anterior que está activa.
  • Distorsión de contorno: Controla cuánto se empujan y distorsionan los píxeles de la imagen a lo largo de los contornos detectados, usando Estilización, Limpieza, Iteraciones de distorsión, y Aplicar a Alpha para formar el aspecto final.
    • Estilización: controla cómo de exagerada se ve la distorsión. Los valores más bajos mantienen la imagen más cerca de sus formas originales; los más altos la empujan hacia distorsiones más grandes y audaces que siguen los contornos principales en lugar de detalles pequeños.
    • Limpieza: controla cuánto detalle fino se suaviza. Los valores más bajos conservan más textura y ruido; los más altos eliminan más detalle para un aspecto más simple y limpio.
    • Iteraciones de distorsión: controla cuántas veces se aplica el efecto de distorsión seguido. Los números más altos crean una imagen más abstracta y muy distorsionada, pero tardan más en procesarse.
    • Aplicar a alfa: distorsiona los píxeles en el canal alfa así como en los canales RGB.Esto puede ser útil si tienes una capa de texto o de forma que no llena la pantalla, o si has usado Mate de objeto en un objeto en tu fotograma y quieres estilizarlo.
  • Reducción de color: añade una segunda capa de estilización dibujando rellenos de color plano sobre tu imagen distorsionada, usando una paleta de colores limitada en lugar del rango completo de colores de la imagen.
  • Dibujar rellenos de color: controla si se muestran los rellenos de color y cómo. 
    • Ninguno: estado predeterminado, y solo verás la imagen distorsionada original.
    • Sobre imagen distorsionada: rellenos superpuestos encima de la distorsión.
    • Solo: procesa solo los rellenos y oculta la imagen distorsionada.
  • Método de reducción: controla cómo Pintura de contorno elige qué colores limitados usar para los rellenos. 
    • Posterización (K-Means) y Posterización (Mediana): reduce los colores a la cantidad en el control Nivel de posterización usando una técnica de muestreo promedio de fotogramas. Como esto es un promedio de colores, puede que encuentres estos métodos de posterización muy estilizados y pueden cambiar de fotograma a fotograma si los colores del fotograma cambian lo suficiente.
    • Coincidir con color a medida más cercano: asigna el relleno a una paleta que defines tú.

Original sin ningún ajuste de Reducción de color.

Método de reducción seleccionado como K-Means y Nivel de posterización establecido en 9.

Método de reducción seleccionado como Mediana y Nivel de posterización establecido en 9.

Método de reducción seleccionado como Coincidir con color más cercano con Conjunto de color a medida.

  • Nivel de posterización: establece cuántos colores distintos pueden usar los métodos de posterización K-Means o Mediana. Los números más bajos significan menos colores, más simplificados; los números más altos significan más variedad de colores.
  • Conjunto de color a medida: la paleta usada por Coincidir con color a medida más cercano. Usa el botón más para agregar colores, y cada muestra se puede eliminar individualmente. Pintura de contorno usa color solo si es la coincidencia más cercana en algún lugar de tu fotograma.
  • Renderizado de relleno: controla cómo se ven los rellenos de color una vez que están dibujados, no qué colores o formas usan.
    • Calado: suaviza los bordes de cada relleno de color.Valores más altos crean una transición más suave y fusionada entre rellenos en lugar de un borde duro. 
    • Opacidad: establece qué tan transparentes o sólidos aparecen los rellenos de color en general. Valores más bajos permiten que se muestre más de la capa de abajo.
  • Limitar rellenos por intensidad del borde: establece qué bordes son lo suficientemente fuertes para recibir un relleno de color.
    • Fuerza baja: la fuerza mínima del borde necesaria para que aparezca un relleno.
    • Fuerza alta: la fuerza máxima del borde permitida antes de que un relleno deje de aparecer.

Otros efectos que funcionan bien con Pintura de contorno

Como Pintura de contorno usa píxeles de entrada para dirigir muchas de sus apariencias, agregar Efectos antes de Pintura de contorno puede influenciar muchas de esas decisiones.

  • Sombra/Iluminaciones: ilumina las áreas oscuras de tu imagen y oscurece las áreas claras.Esto puede añadir mucho más detalle a una imagen modificada por Pintura de contorno.
  • Máscara de enfoque (o cualquier otro efecto de enfoque): como Pintura de contorno funciona en los bordes que encuentra en la imagen, usar un efecto de enfoque para enfatizarlos puede producir resultados muy diferentes. Puedes ver aquí que los colores y las formas de nuestras tomas de surf están mucho más estilizadas cuando preprocesamos con un efecto Máscara de enfoque.

Original sin ningún efecto aplicado.

Efecto Máscara de enfoque aplicado.

Efecto Pintura de contorno aplicado.

Máscara de enfoque y Pintura de contorno aplicados juntos.

Efecto Relieve

El efecto Relieve acentúa los bordes de los objetos en una imagen y suprime los colores.El efecto resalta también los bordes de un ángulo especificado. La configuración de calidad de la capa influye en el efecto Relieve controlando la configuración de Relieve. Relieve se calcula a nivel de subpíxel en calidad Máxima y se redondea al nivel de píxel en calidad Borrador.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Original sin ningún efecto aplicado.

Efecto Relieve aplicado.

Propiedades del efecto Relieve

  • Dirección: la dirección desde la cual brilla la fuente de iluminación.
  • Relieve: la altura aparente del relieve, en píxeles. La configuración de Relieve en realidad controla la anchura máxima de los bordes iluminados.
  • Contraste: determina la nitidez de la imagen.
  • Fusionar con original: la transparencia del efecto.El efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado compuesto encima. Cuanto mayor sea el valor que establezcas, menos se aplicará el efecto al clip.Por ejemplo, si define este valor al 100%, el efecto no produce un resultado visible en el clip; si lo define al 0%, la imagen original no se ve.

Efecto Buscar bordes

El efecto Buscar bordes identifica áreas de una imagen con transiciones significativas y enfatiza los bordes. Los bordes pueden aparecer como una línea oscura sobre fondo blanco o líneas coloreadas sobre fondo negro. Con el efecto Buscar bordes aplicado, las imágenes a menudo parecen bocetos del original.

Este efecto funciona con color de 8 bpc y usa aceleración GPU para un renderizado más rápido.

Propiedades del efecto Buscar bordes

  • Invertir: invierte la imagen después de encontrar los bordes. Cuando no está seleccionado Invertir, los bordes aparecen como líneas oscuras sobre fondo blanco. Cuando está seleccionado invertir, los bordes aparecen como líneas brillantes sobre fondo negro.
  • Fusionar con original: la transparencia del efecto.El efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado compuesto encima. Cuanto mayor sea el valor que establezcas, menos se aplicará el efecto al clip.

Efecto Resplandor

El efecto Resplandor identifica las partes más brillantes de una imagen y aumenta el brillo de esos píxeles y de los píxeles circundantes para crear un aura difusa y resplandeciente.El efecto Resplandor también puede simular la sobreexposición de objetos con mucha iluminación.Puedes basar el resplandor en los colores originales de la imagen o en su canal alfa.Los reflejos que se basan en canales alfa producen brillos difusos solo en los bordes de la imagen, entre las zonas opacas y las transparentes. También puedes usar el efecto Resplandor para crear un resplandor de Degradado entre dos colores (colores A y B) y para crear Efectos multicolor con bucle.

El renderizado del efecto Resplandor con calidad Máxima puede cambiar el aspecto de la capa.Este cambio se hace especialmente patente si estás utilizando mapas arbitrarios de Adobe Photoshop para colorear tus resplandores. Asegúrate de obtener una vista previa con calidad Máxima antes de procesar el efecto.

Nota

Los resplandores tienden a ser más brillantes y realistas en proyectos de 32 bpc porque el alto rango dinámico de un proyecto de 32 bpc evita que se recorten los valores de color del resplandor.Por ello, debes considerar la posibilidad de trabajar con colores 32 bpc, incluso si los elementos de su material de archivo no contienen valores de color de rango dinámico alto.

Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.

Original sin ningún efecto aplicado.

Efecto Resplandor aplicado.

Propiedades del efecto Resplandor

  • Resplandor basado en: determina si el resplandor se basa en valores de color o valores de transparencia.
  • Umbral de resplandor: establece un umbral, expresado como porcentaje de brillo, por debajo del cual no se aplica el resplandor. Un porcentaje inferior produce mayor resplandor en la imagen; un porcentaje mayor produce un resplandor menor en la imagen.
  • Radio de resplandor: la distancia, en píxeles, que extiende el resplandor desde las áreas brillantes de la imagen.Los valores más grandes producen resplandores difusos; los valores más pequeños producen resplandores con bordes definidos.
  • Intensidad de resplandor: el brillo del resplandor.
  • Composición original: especifica cómo componer los resultados del efecto con la capa.Para reducir la Capa a solo resplandor, seleccione Ninguno para Componer original y Ninguno para Operación de resplandor.Para lograr un efecto de resplandor para texto que elimina (bloquea) todas las capas que tiene debajo, seleccione Silhouette Alpha para Operación de resplandor.Estos efectos de resplandor son más apreciables cuando la imagen tiene un borde calado. 
    • Encima coloca el resplandor encima de la imagen, usando el método de fusión seleccionado para Operación de resplandor
    • Detrás coloca el resplandor detrás de la imagen y crea un resultado de iluminación a contraluz. 
    • Ninguno separa el resplandor de la imagen. 
  • Colores de resplandor: los colores del resplandor.Colores A y B crea un resplandor de degradado utilizando los colores especificados por los controles Color A y Color B.
  • Bucle de colores: la forma de la curva de degradado que se usará si se seleccionan Colores A y B para Colores de resplandor.
  • Bucles de color: crea anillos multicolor en el resplandor si seleccionas dos o más bucles. Un solo bucle recorre el degradado (o asignación arbitraria) especificado para Colores de resplandor
  • Fase de color: dónde comenzar los bucles de color en el ciclo de color. De forma predeterminada, los bucles de color comienzan en el origen del primer bucle.
  • Punto medio A y B: el punto medio especifica el equilibrio entre los dos colores utilizados en el degradado.Los porcentajes más bajos utilizan menos del color A. Los porcentajes más altos utilizan menos del color B.
  • Color A, Color B: el color del resplandor si seleccionas Colores A y B para Colores de resplandor.
  • Dimensiones del resplandor: especifica si el resplandor es horizontal, vertical o ambos.
Nota

Puedes crear un archivo de asignación arbitraria (.amp) aplicando el efecto Curvas, seleccionando el icono del lápiz y luego haciendo clic en el icono de guardar (disquete). Usa un archivo de asignación arbitraria en el efecto Resplandor seleccionando el enlace Opciones y luego seleccionando el archivo .amp.

El efecto Resplandor usa aceleración de GPU para un renderizado más rápido.

Efecto Mosaico

El efecto Mosaico rellena una capa con rectángulos de color sólido y pixela la imagen original.Este efecto resulta útil para simular pantallas de baja resolución y para oscurecer lados. También puede animarlo para una transición. En calidad Óptima, los bordes de los rectángulos tienen suavizado de contorno.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Original sin ningún efecto aplicado.

Efecto Mosaico aplicado.

Propiedades del efecto de mosaico

  • Bloques horizontales, Bloques verticales: el número de bloques en cada fila y columna.
  • Colores nítidos: da a cada mosaico el color del píxel en el centro de la región correspondiente en la imagen original. De lo contrario, cada mosaico recibe el color medio de la zona correspondiente de la imagen original.

El efecto de mosaico usa aceleración por GPU para un renderizado más rápido.

Efecto Mosaico en movimiento

El efecto Mosaico en movimiento reproduce exactamente la imagen de origen en la imagen final. Al cambiar la ubicación de los mosaicos, emplea el desenfoque en movimiento para acentuar el movimiento siempre que este desenfoque esté habilitado.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Propiedades del efecto Mosaico en movimiento

  • Centro del mosaico: el centro del mosaico principal.
  • Anchura del mosaico, Altura del mosaico: dimensiones de los mosaicos como porcentaje de las dimensiones de la capa de entrada.
  • Anchura de salida, Altura de salida: dimensiones de la imagen de salida como porcentaje de las dimensiones de la capa de entrada.
  • Reflejar bordes: voltea los mosaicos adyacentes para formar imágenes reflejadas. Si Fase está configurada en 0, seleccionar esta opción hace que los bordes de la capa se reflejen con los mosaicos circundantes.
  • Fase: el desplazamiento horizontal o vertical de los mosaicos.
  • Desplazamiento de fase horizontal: desplaza los mosaicos horizontalmente en lugar de verticalmente.

Efecto Posterización

El efecto Posterizar posteriza los colores; se reduce el número de colores y las transiciones graduales de color se reemplazan por transiciones abruptas de color. Especifica el número de niveles tonales (o valores de brillo) para cada canal de una imagen. El efecto Posterizar luego asigna píxeles al nivel coincidente más cercano. Por ejemplo, si selecciona dos niveles tonales en una imagen RGB, obtendrá dos tonos de rojo, dos tonos de verde y dos tonos de azul. Intervalo de valores desde 2 hasta 255.

Este efecto funciona con color de 8, 16 y 32 bpc.

Propiedades del efecto Posterizar

  • Nivel: el número de niveles tonales para cada canal.

Efecto Bordes rugosos

El efecto Emborronar bordes hace que un canal alfa sea rugoso y puede añadir color para simular óxido y otros tipos de corrosión. Este efecto da al texto rasterizado o a los gráficos un aspecto naturalmente rugoso, como el texto de una máquina de escribir antigua.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Propiedades del efecto Emborronar bordes

  • Tipo de borde: qué tipo de rugosidad usar.
  • Color del borde: el color que se aplica al borde para Color de óxido o Color rugoso, o al relleno para Color de fotocopia.
  • Borde: la distancia, en píxeles, que el efecto se extiende hacia el interior desde el borde del canal alfa.
  • Nitidez del borde: los valores bajos crean perímetros más suaves. Los valores altos crean bordes más nítidos.
  • Influencia fractal: la cantidad de rugosidad.
  • Escala: la escala del fractal se usa para calcular la rugosidad.
  • Estirar anchura o altura: la anchura o altura del fractal se usa para calcular la rugosidad.
  • Desplazamiento (Turbulencia): determina la parte de la forma fractal que se usa para crear la rugosidad.
  • Complejidad: determina el nivel de detalle en la rugosidad.Si se aumenta la Complejidad, como resultado los tiempos de procesamiento serán más largos. Reduce el valor de Escala en lugar de aumentar la Complejidad para lograr resultados similares.
  • Evolución: animar esta Configuración resulta en cambios en la rugosidad a lo largo del tiempo. Aunque el valor de Evolución esté definido en unidades llamadas revoluciones, es importante tener en cuenta que las revoluciones son progresivas. El estado de Evolución continúa progresando infinitamente con cada nuevo valor.Utiliza Evolución del ciclo para devolver los ajustes de Evolución a su estado original con cada revolución.
  • Opciones de evolución: proporcionan controles que renderizan el efecto para un ciclo corto y luego lo repiten durante la duración de tu capa. Usa estos controles para prerenderizar tus elementos rugosos en bucles y así acelerar el tiempo de renderizado. Utiliza los controles siguientes para crear un bucle ininterrumpido progresivo y uniforme:
    • Evolución cíclica: crea un bucle que fuerza al estado de Evolución a regresar a su punto de inicio.
    • Ciclo: el número de revoluciones del ajuste de Evolución por las que el fractal pasa antes de repetirse.El tiempo entre fotogramas clave de Evolución determina la temporización de los ciclos de Evolución.El control Ciclo afecta solo al estado del fractal, no a los parámetros geométricos u otros controles, por lo que se pueden obtener resultados diferentes con diferentes configuraciones de Tamaño o Desplazamiento.
    • Semilla aleatoria: especifica un valor desde el cual generar la textura de rugosidad.Animar esta propiedad causa un destello de un conjunto de formas fractales a otro dentro del mismo tipo fractal.Para una transición Suavizar de la rugosidad, usa el control Evolución.

Efecto Dispersión

El efecto Dispersión dispersa los píxeles de una capa y crea una apariencia borrosa o manchada.Sin cambiar el color de cada píxel individual, el efecto Dispersión redistribuye los píxeles de forma aleatoria, pero en la misma área general que sus posiciones originales.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Original sin ningún efecto aplicado.

Efecto Dispersión aplicado.

Propiedades del efecto Dispersión

  • Grano: la dirección en la que dispersar los píxeles: horizontal o verticalmente. Selecciona Ninguno para dispersar píxeles en todas las direcciones.
  • Aleatoriedad de dispersión: especifica si la dispersión cambia en cada fotograma. Para animar la dispersión sin fotogramas clave o expresiones, selecciona la opción Aleatorizar cada fotograma.

Efecto Luz estroboscópica

El efecto Luz estroboscópica realiza una operación aritmética en una capa o hace que la capa sea transparente a intervalos periódicos o aleatorios.Por ejemplo, cada 5 segundos, la capa podría volverse completamente transparente durante una décima de segundo, o los colores de una capa podrían invertirse a intervalos aleatorios.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Propiedades del efecto Luz estroboscópica

  • Color estroboscópico: el color de la luz estroboscópica.
  • Fusionar con original: la transparencia del efecto.El efecto se fusiona con la imagen original, con el resultado compuesto encima. Cuanto más alto es este valor, menos afectada se ve la capa por el efecto. Por ejemplo, si defines este valor en 100 %, el efecto no produce un resultado visible en la capa; si lo defines en 0 %, la imagen original no se ve.
  • Duración estroboscópica (segundos): cuánto dura cada destello, en segundos.
  • Período estroboscópico (segundos): el tiempo, en segundos, entre el inicio de destellos posteriores.
  • Probabilidad estroboscópica aleatoria: la probabilidad de que la operación estroboscópica se aplique a cualquier fotograma dado.
  • Estroboscópico: selecciona Hace la capa transparente para que cada destello haga transparente la capa. Selecciona Opera solo en color para usar la operación especificada por Operador estroboscópico.
  • Operador estroboscópico: la operación que se usará para cada destello.

Efecto Texturizar

El efecto Texturizar otorga a una capa la apariencia de tener la textura de otra capa.Por ejemplo, puede conseguirse que una imagen de un árbol tenga textura de ladrillos, y controlarse la profundidad de dicha textura, así como la fuente de luz que aparece. Con calidad Óptima, la capa de textura se posiciona y escala con precisión de subpíxel.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Original sin ningún efecto aplicado.

Una capa con textura añadida a la composición.

La capa con textura aplicada al vídeo.

Propiedades del efecto Texturizar

  • Capa de textura: la fuente de la textura.
  • Dirección de la luz: el ángulo en el que la luz incide sobre la textura.
  • Contraste de la textura: la magnitud del resultado.
  • Ubicación de la textura: cómo se aplica la capa de textura a la capa del efecto:
    • Textura en mosaico: aplica la textura de forma repetida.
    • Centrar textura: coloca la textura en el centro.
    • Estirar textura para ajustar: estira la textura a las dimensiones de la capa de efecto.

Efecto Umbral

El efecto Umbral convierte imágenes en escala de grises o en color en imágenes de alto contraste en blanco y negro.Especifica un cierto nivel como umbral; todos los píxeles más claros que el umbral se convierten en blanco, y todos los píxeles más oscuros se convierten en negro.

Este efecto funciona con colores de 8 y 16 bpc.

Original sin ningún efecto aplicado.

Efecto aplicado con configuración de umbral de 44.

Efecto aplicado con configuración de umbral de 70.

Efecto aplicado con configuración de umbral de 200.

Efectos de terceros

Efectos de terceros en esta categoría incluidos en After Effects:

  • Efecto de carga de bloque (CS6 o versiones posteriores)
  • Efecto Sobreexponer película CC
  • Efecto Cristal CC
  • Efecto Caleidoscopio CC
  • Efecto Helado CC
  • Efecto plástico CC (CS6 o versiones posteriores)
  • Efecto Reptil CC
  • Efecto Umbral CC
  • Efecto Umbral RGB CC