- Guía del usuario de Captivate
- Introducción a Captivate
- Novedades de Adobe Captivate
- Requisitos del sistema de Adobe Captivate
- Actualizaciones de Adobe Captivate
- Descargar Adobe Captivate
- Preguntas más frecuentes
- Añadir una diapositiva
- Añadir bloques de texto
- Añadir bloques multimedia
- Componentes interactivos
- Widgets
- Crear pruebas
- Añadir audio a un proyecto
- Interacciones
- Animaciones
- Accesibilidad
- Personalizar la cronología
- Personalizar el índice y la barra de reproducción
- Editar las propiedades del proyecto
- Crear un proyecto de simulación
- Vista previa de un proyecto
- Compartir un proyecto para revisión
- Publicar un proyecto
- Actualizar proyectos en Adobe Captivate
Aprenda a añadir interacciones a diapositivas u objetos en un proyecto de Adobe Captivate.
Interacciones
Las interacciones en el nuevo Adobe Captivate hacen que sus proyectos resulten más atractivos e interesantes.
Adobe Captivate proporciona una interfaz fácil de usar que permite diseñar interacciones sin esfuerzo.
Temas de este artículo:
Qué es una interacción
En el nuevo Adobe Captivate, una interacción suele implicar tres componentes clave: desencadenantes, condiciones y acciones.
- Desencadenantes: una interacción comienza con un desencadenante. Los desencadenantes definen qué acciones deben ejecutarse en función de ciertos eventos.Puede definir desencadenantes de acciones como clic, doble clic, colocación del puntero, acceder a la diapositiva, salir de la diapositiva y marcadores, entre otros muchos.
- Condiciones: con las condiciones puede crear determinadas comprobaciones o reglas que se validan antes de que se ejecuten determinadas acciones. Las condiciones son opcionales al crear una interacción.
- Acciones: las acciones son tareas que se ejecutan en un desencadenante. Adobe Captivate proporciona varias acciones, como mostrar u ocultar objetos, reproducir audio, abrir una URL, ejecutar JavaScript, etc. Para obtener más información, consulte la tabla de acciones.
Tipos de interacciones
El nuevo Adobe Captivate es compatible con:
Interacción de nivel de diapositiva: puede agregar interacciones de nivel de diapositiva a diapositivas individuales del curso.Los siguientes desencadenantes están disponibles en un nivel de diapositiva:
- Objetos:
- Estados personalizados vistos: se produce un conjunto de acciones cuando un alumno ve estados personalizados seleccionados.
- Objetos en los que se ha hecho clic: se produce un conjunto de acciones cuando un alumno hace clic en algunos objetos predefinidos.
- Estados personalizados vistos: se produce un conjunto de acciones cuando un alumno ve estados personalizados seleccionados.
- Cronología:
- Acceder a la diapositiva: cuando un alumno accede a una diapositiva, se produce un conjunto de acciones.
- Salir de la diapositiva: se produce un conjunto de acciones cuando un alumno sale de una diapositiva.
- Marcador: se produce un conjunto de acciones cuando un alumno llega a un marcador. Para obtener más información, consulte Uso de marcadores y superposiciones en un vídeo interactivo.
Para obtener más información sobre las interacciones de nivel de diapositiva, consulte Crear interacciones de nivel de diapositiva.
Interacción de nivel de objeto: las interacciones de nivel de objeto son interacciones que se pueden añadir a un objeto en una diapositiva.
Los siguientes desencadenantes están disponibles en un nivel de objeto:
- Clic/toque
- Doble clic
- Colocar el puntero
- Clic con el botón derecho
- Retirada del puntero
Para obtener más información sobre las interacciones de nivel de objeto, consulte Crear interacciones de nivel de objeto.
Lista de acciones de Adobe Captivate
Adobe Captivate lleva a cabo las siguientes acciones. Estas acciones son comunes a las interacciones de nivel de diapositiva y de objeto.
Acción | Descripción |
Ir a la diapositiva siguiente | Se desplaza a la siguiente diapositiva del proyecto. |
Ir a la diapositiva | Se desplaza a una diapositiva específica del proyecto. |
Definir estado | El estado de un objeto cambia a otro tras un desencadenante.
Estados aleatorios
Después de seleccionar varios estados, se inicia el flujo de trabajo del estado aleatorio. La casilla de verificación No repetir se activa cuando selecciona varios estados al crear una interacción.
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Mostrar | Muestra un objeto oculto en la diapositiva. |
Ocultar | Oculta un objeto en la diapositiva. |
Aplicar animación | Agrega una animación a un objeto. |
Conmutar vista | Cambia la visibilidad de un objeto. |
Ir al estado anterior | Se desplaza al estado anterior de un objeto. |
Ir al estado siguiente | Se desplaza al estado siguiente de un objeto. |
Activar | Activa las interacciones del objeto. |
Desactivar | Desactiva las interacciones del objeto. |
Volver al cuestionario | La acción es útil cuando se configura la corrección de una prueba.La corrección se produce cuando un alumno ha agotado los intentos y regresa al punto del curso en el que aprendió la aptitud por primera vez. Una vez que haya recuperado los conocimientos, pueden regresar al mismo punto de la prueba y volver a intentar pasarla. |
Reproducir medio | Reproduce un audio o un vídeo. |
Detener medio | Detiene el audio o el vídeo. |
Ir a la última diapositiva visitada | La acción permite a los estudiantes volver a la diapositiva en la que estaban antes de salir. |
Ir a la diapositiva anterior | Se desplaza a la diapositiva anterior del proyecto. |
Pausar cronología | Detiene el proyecto en tiempo de ejecución. |
Reanudar cronología | Reanuda el proyecto en tiempo de ejecución. |
Añadir superposición | Establece una diapositiva como superposición en cualquier marcador. |
Salir del curso | Cierra o sale del curso. |
Mostrar índice | Se muestra el índice cuando se ejecuta el proyecto. |
Ocultar índice | Se oculta el índice cuando se ejecuta el proyecto. |
Ir a marcador | Se desplaza a un marcador concreto de la cronología de una diapositiva o a cualquier diapositiva donde se haya definido. |
Mostrar barra de reproducción | Se muestra la barra de reproducción cuando se ejecuta el proyecto. |
Ocultar barra de reproducción | Se oculta la barra de reproducción cuando se reproduce el proyecto. |
Alternar variable | Cambia el valor de una variable booleana. |
Ajustar variable | Cambia el valor de una variable. Puede sumar, restar, multiplicar o dividir un valor a una variable ya creada. |
Asignar variable | Se asigna un valor a una variable. Puede asignar otro valor, valor de variable, valor de contenido de un elemento (campo de entrada) o valor de cualquier expresión (por ejemplo, num1+num2). |
Ejecutar JavaScript | Ejecuta una función o script JavaScript. |
Abrir URL o archivo | Se abre una dirección URL o un archivo especificados en una nueva ventana o pestaña del navegador. |
Abrir otro proyecto | Se abre otro proyecto publicado. |
Abrir vínculo mailto | Se abre una dirección de correo electrónico especificada en el cliente de correo predeterminado. |
Las interacciones de nivel de objeto son interacciones que se pueden aplicar a los objetos de una diapositiva. Estas interacciones permiten que los alumnos interactúen con objetos individuales y ejecuten acciones.
En este ejemplo, añadirá una diapositiva de conversación que contenga personajes y bocadillos. En tiempo de ejecución, cuando un alumno hace clic en un personaje, se muestra una burbuja de diálogo.
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Haga clic en el icono + de la barra de herramientas izquierda y seleccione Conversación para insertar una diapositiva de conversación en el proyecto.
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Seleccione la tarjeta de voz y, a continuación, seleccione el icono del ojo para ocultar la tarjeta de voz. Repita este paso en la segunda tarjeta de voz. Con ambos objetos ocultos, un alumno no verá el texto ni la tarjeta cuando previsualice el proyecto.
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Seleccione un personaje de la diapositiva.
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Seleccione Interacciones en la barra de herramientas de la derecha y, a continuación, seleccione Añadir una interacción.
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En el panel Interacciones, seleccione el desencadenante Clic/toque.
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En la sección Acción , haga clic en Mostrar.
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Seleccione la burbuja de diálogo en la ficha Secciones de contenido
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Haga clic en Siguiente.
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Haga clic en Listo para que se guarden los cambios.
En tiempo de ejecución, la burbuja de diálogo que se encuentra cerca del primer personaje permanece oculta. Cuando el alumno hace clic en el personaje, se muestra el objeto de la burbuja de diálogo.
Más información
Para obtener más información sobre las interacciones de nivel de objeto, consulte Crear interacciones de nivel de objeto.
Captivate es compatible con la opción If-Else o While para crear interacciones con las condiciones siguientes:
Los estados estándar son estados integrados (Colocación del puntero, Visitado, Seleccionado o Desactivado) de un objeto. Los estados estándar son los estados integrados asignados a los objetos cuando se añade una interacción a ese objeto
En este ejemplo, va a crear un escenario ramificado en el que el alumno debe hacer clic en las imágenes de todos los miembros del equipo antes de hacer clic en el botón Siguiente para continuar.
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Haga clic en el icono + de la barra de herramientas de la izquierda y seleccione Conozca al equipo. Sustituya las imágenes del marcador de posición por imágenes de Activos o de su equipo.
Para obtener más información, consulte Añadir una imagen al proyecto.
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Seleccione Agregar componentes interactivos > Botón en la barra de herramientas izquierda De este modo se agrega un botón a la diapositiva. Etiquete Siguiente.
Consulte el artículo Agregar un botón en Adobe Captivate para obtener más información sobre los botones.
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Añada las diapositivas de cada miembro del equipo. Se redirige al alumno a la diapositiva del miembro en cuestión cuando selecciona la imagen de un miembro. En la barra de herramientas izquierda, haga clic en + y seleccione Título y texto.
A continuación, seleccione la diapositiva.
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En el panel Propiedades visuales, desmarque la opción Cuerpo. Deje todas las demás opciones marcadas. Etiquete el botón Volver. Cuando el alumno hace clic en el botón, regresa a la diapositiva Conozca al equipo.
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Vuelva a la diapositiva Conozca al equipo.
Haga clic en cualquier lugar fuera de la diapositiva y, en la barra de herramientas derecha, seleccione Interacciones.
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Haga clic en Agregar una interacción y, a continuación, en Acceder a la diapositiva.
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El botón Siguiente de la diapositiva estará desactivado inicialmente cuando el alumno vea el proyecto. Para desactivar el botón, haga clic en Más > Desactivar. Seleccione el botón Siguiente de la lista de objetos en Destino.
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Haga clic en Siguiente y, a continuación, en Listo.
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Seleccione la imagen de cualquier miembro y abra Interacciones. Haga clic en Agregar una interacción.
Con el desencadenante definido como Clic/toque, en la sección Acción, seleccione Ir a diapositiva y elija la diapositiva de destino en la que quiere colocar el objeto.
Repita el paso con el resto de los miembros para vincular a cada uno con la diapositiva de destino.
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En la diapositiva principal, cambie los estados de cada miembro. Seleccione la imagen de cualquier miembro y abra el panel Propiedades visuales. En la sección Estados, haga clic en Mostrar. Se inicia el menú desplegable Estados. Captivate genera cuatro estados integrados: Colocación del puntero, Visitado, Seleccionado y Desactivado.
Haga clic con el botón derecho en los estados Colocación del puntero y Visitado y seleccione Activar. Cambie los estados según sea necesario. Por ejemplo, puede asignar el estado Colocación del puntero al filtro Oscurecer imagen y el estado Visitado al filtro Escala de grises.
Repita el paso con el resto de los miembros de forma que cada uno de ellos tenga un estado diferente entre Colocación del puntero y Visitado.
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Ahora, añada una diapositiva a la que el alumno llegará cuando haga clic en el botón Siguiente después de haber hecho clic en las imágenes de todos los miembros del equipo.
En la barra de herramientas de la izquierda, seleccione el icono + y, a continuación, seleccione Título y texto. En el panel Propiedades visuales, en la sección Componentes, marque solo la casilla de verificación Tarjeta. Deje las demás sin marcar.
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Ahora añada un botón a la diapositiva. Seleccione Agregar componentes interactivos > Botón en la barra de herramientas izquierda.
Etiquete el botón como Ir a principal.
Consulte el artículo Agregar un botón en Adobe Captivate para obtener más información sobre los botones.
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Seleccione la diapositiva Ir a principal. En la barra de herramientas derecha, seleccione Interacciones > Agregar interacción.
En el panel Acción, haga clic en Ir a diapositiva y seleccione la diapositiva Conozca al equipo.
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Vuelva a la diapositiva Conozca al equipo. Haga clic fuera de la diapositiva e inicie las Interacciones. Con el desencadenante establecido en Acceder a la diapositiva, haga clic en + en Condiciones.
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Seleccione Estado estándar. Ahora seleccione al primer miembro del equipo, John. Establezca la condición en Es y Visitado. Esto significa que la acción se ejecutará si el estado del objeto es Visitado.
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Haga clic en + Agregar otra condición y repita este paso con el resto de los miembros para que todos ellos tengan condiciones similares. Haga clic en Guardar después de cada paso.
Puede usar AND o OR para unir varias condiciones. La diferencia entre AND y OR es que AND evalúa varias condiciones y, si todas las condiciones son verdaderas, se ejecuta la acción que se ha configurado.
El valor OR evalúa varias condiciones y la acción que se ha configurado se lleva a cabo cuando se cumple cualquiera de las condiciones.
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Una vez que haya establecido las condiciones en los tres miembros del equipo, puede habilitar el botón Siguiente en la diapositiva Conozca al equipo. Seleccione el botón y, en el panel Interacciones, asigne la acción Ir a la diapositiva en el panel Acción.
A continuación, seleccione la diapositiva que ha creado en el paso 12.
Los estados personalizados son estados definidos por el usuario de un objeto.Con los estados personalizados, puede agregar estados personalizados a un objeto.
En este ejemplo, el botón Siguiente se activa solo cuando un alumno lee todo el texto de derechos de autor y el alumno puede continuar haciendo clic en el botón.
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Inserte un componente de párrafo en una diapositiva. En la barra de herramientas de la izquierda, seleccione Agregar bloques de texto > Párrafo. Abra el panel Propiedades visuales y, en la sección Componentes, marque las casillas de verificación Título, Subtítulo, Cuerpo y Botón para que se muestren en el bloque de contenido del párrafo.
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Escriba el texto de derechos de autor en el cuerpo del bloque de contenido. Introduzca la primera línea del texto de derechos de autor.
Inicie el menú desplegable Estados y haga clic en + Agregar nuevo para añadir un nuevo estado. Escriba todo el texto de derechos de autor en tres estados personalizados.
Luego, etiquete el botón dentro del bloque Más información.
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Ahora añada un botón a la diapositiva. Seleccione Agregar componentes interactivos > Botón en la barra de herramientas izquierda.
Etiquete este botón como Siguiente.
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Ahora, desactive el botón Siguiente cuando un alumno acceda a la diapositiva. Haga clic en cualquier lugar fuera de la diapositiva. Abra el panel Interacciones y haga clic en Agregar una interacción.
En la sección Cronología, seleccione Acceder a la diapositiva.
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En la sección Acción, seleccione Más > Desactivar. En la sección Destino, seleccione el botón Siguiente.
Haga clic en Siguiente y en Listo. De este modo, se asegura de que cuando un alumno acceda a una diapositiva, el botón Siguiente permanezca desactivado.
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Configure el botón Más información dentro del bloque de contenido. Cuando un alumno haga clic en el botón, aparecerá el texto de derechos de autor de forma sucesiva.
Seleccione el bloque de contenido. Seleccione el botón Más información y abra el panel Interacciones. En la sección Acción, seleccione Más > Ir al estado siguiente. Cuando el alumno hace clic en este botón, aparece el primer estado del texto de derechos de autor.
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Seleccione la opción de destino. Haga clic en Siguiente y, a continuación, en Listo.
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Seleccione el botón Clic para leer. En la barra de herramientas derecha, haga clic en Interacciones > Agregar una interacción.
Con el desencadenante definido como Clic/toque, haga clic en Estados personalizados. Seleccione el objeto en la ficha Objetos de diapositiva y, a continuación, seleccione todos los estados del objeto.
En la lista desplegable Visitar, seleccione Todos los estados seleccionados. Seleccione Es y Visto en los menús desplegables. Esto significa que el alumno debe ver todos los estados seleccionados antes de continuar.
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Haga clic en Siguiente y, a continuación, en Guardar.
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Haga clic en + Agregar nueva acción para añadir una nueva acción.
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En la sección Acción, haga clic en Más > Activar y active el botón Siguiente. Se activará el botón cuando el alumno lea el aviso de derechos de autor completo.
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Haga clic en Siguiente y, a continuación, en Guardar.
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Ahora añada una acción al botón Siguiente. En el panel Interacciones, seleccione Ir a diapositiva y seleccione la diapositiva a la que debe llegar el alumno cuando haga clic en el botón.
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Añada las respuestas al widget. Para obtener más información, consulte el Widget de grupo de opciones en un proyecto de Captivate.
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Seleccione el bloque de contenido de grupo de opciones. En la sección Componentes del panel Propiedades visuales, seleccione Botón para añadir un botón al bloque de contenido.
Etiquete el botón como Siguiente.
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Seleccione la opción Variable.
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En el bloque de condiciones If, cree una variable. Haga clic en el icono +.
Para obtener más información sobre la creación de una variable, consulte Variables en Adobe Captivate.
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En el cuadro de diálogo Variables, cree una variable, aptitud del tipo cadena, y asígnele el valor Básica.
Haga clic en Crear.
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En el bloque Grupo de opciones, seleccione las respuestas. En el panel Interacciones, haga clic en la ficha Selección de.
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En la ficha Selección de, seleccione qué variable quiere asignar a cada respuesta, Básica o Avanzada. En función de su selección, asignará una variable a una opción, que realizará en el siguiente paso.
Seleccione Básica.
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En la sección Acción, haga clic en Más > Asignar variable. Seleccione la variable aptitud de la lista de variables.
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Seleccione Un valor e introduzca Básico.
Haga clic en Listo.
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Vuelva a la diapositiva. Seleccione el botón Siguiente de la diapositiva. En la barra de herramientas izquierda, haga clic en Interacciones.
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Haga clic en + en Condiciones. Seleccione la opción Variable. Seleccione la variable aptitud en la lista de variables.
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Seleccione el operador que desea asignar a la variable. Las opciones son:
- Es igual a
- No es igual a
- Contiene
- No contiene
- Está vacío
- No está vacío
En este caso, seleccione Es igual a y asígnelo a Un valor.
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Introduzca Básica en el campo.
Haga clic en Guardar.
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En la sección Acción, seleccione Ir a diapositiva. Seleccione la diapositiva que guiará al alumno una vez que haya seleccionado Básica en el widget de grupo de opciones.
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A continuación, defina la condición Else cuando el alumno seleccione Avanzado en el widget de grupo de opciones. Seleccione Else y haga clic en + Agregar nueva acción.
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En la sección Acción, seleccione Ir a diapositiva.Seleccione la diapositiva que guiará al alumno una vez que haya seleccionado Avanzada en el widget de grupo de opciones.
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Haga clic en Listo.
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Añada un campo de entrada a una diapositiva. Seleccione Agregar componentes interactivos > Campo de entrada en la barra de herramientas de la izquierda para agregar un campo de entrada.
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En la misma diapositiva, añada un botón. Seleccione Agregar componentes interactivos > Botón en la barra de herramientas de la izquierda para añadir un botón.
También puede agregar un botón en el bloque de contenido del campo de entrada en la sección Componentes de Propiedades visuales. Consulte Agregar un campo de entrada para obtener más información.
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Seleccione el campo de entrada y añada una respuesta al campo. En el panel Propiedades visuales, en Configuración, haga clic en Agregar respuestas. En el cuadro de diálogo Opciones de respuesta, agregue la respuesta correcta en el campo.
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Seleccione Texto como Tipo de entrada en la sección Configuración del panel Propiedades visuales.
Marque la casilla de verificación Mayús./minúsculas si desea que el alumno introduzca la respuesta de la misma forma en que la ha introducido en el cuadro de diálogo Opciones de respuesta, con todas las letras mayúsculas y minúsculas escritas correctamente.
Aquí ha establecido la respuesta correcta. Si el alumno introduce cualquier otro valor, la respuesta se considera incorrecta.
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Haga clic en Guardar.
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Seleccione el botón e inicie el panel Interacciones para añadir una interacción al botón.
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Con el desencadenante definido en Clic/toque, haga clic en + cerca de Condiciones.
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Seleccione Contenido del elemento.
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Seleccione el objeto del campo de entrada.
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Seleccione el operador de asignación. Las opciones son:
- Es igual a
- No es igual a
- Contiene
- No contiene
- Está vacío
- No está vacío
En este caso, seleccione Es igual a y asígnelo a Un valor.
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Introduzca la cadena Oslo.
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Haga clic en Guardar.
Solo cuando el valor que se introduce es igual a un valor especificado, se ejecuta una acción.
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En la sección Acción, seleccione una acción. En este ejemplo, puede asignar la acción Ir a la diapositiva siguiente. La diapositiva muestra el mensaje correspondiente.
- Reordenar hacia abajo: mueve una acción hacia abajo.
- Reordenar hacia arriba: mueve una acción hacia arriba.
- Pegar: pega una acción.
- Copiar: copia una acción.
- Duplicar: duplica una acción.
- Eliminar: elimina una acción.
- Combinar: combina varias acciones. Por ejemplo, cuando se juntan dos acciones, ambas se ejecutan a la vez.
Las acciones se ejecutan en el orden en que aparecen en el panel.
- Dividir: divide acciones combinadas.
Si una acción no se completa, Captivate la indica en la tarjeta de acción con una señal de advertencia.
Para resolver la acción que no se ha completado, haga clic en la tarjeta de acción y agregue la entrada necesaria.
Eliminación de una interacción
Después de haber creado una interacción, a continuación se explica cómo eliminarla.
- Seleccione una interacción.
- Al pasar el puntero del ratón sobre la interacción, aparece un icono de tres puntos a la derecha de la interacción. Seleccione el icono de puntos suspensivos para iniciar el menú.
- Seleccione Eliminar
Como alternativa, seleccione la interacción y la opción Eliminar en la tarjeta Acción.
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Seleccione Copiar interacción en el panel Interacciones.
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Seleccione un objeto del bloque de contenido para pegar la interacción.
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Seleccione Pegar interacción en el panel Interacciones.
También puede copiar la interacción, hacer clic con el botón derecho en el objeto en el que desea pegarla y seleccionar Pegar interacciones.
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Seleccione la acción en el panel Interacciones.
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Seleccione Copiar en la barra Acciones.
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Seleccione un objeto del bloque de contenido para pegar la acción.
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Seleccione Pegar en la barra Interacciones.
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Cree una condición. Seleccione la condición en el panel Interacciones.
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Seleccione el icono de puntos suspensivos junto a la condición que se va a copiar. Seleccione Copiar.
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Seleccione un objeto del bloque de contenido en el que pegar la acción.
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Seleccione ... junto a la condición que hay que pegar. Seleccione Pegar.
La condición ya está pegada.