Zapraszamy do korzystania z programu Adobe® Flash Professional CC 2015. Uwagi na temat wersji zawierają najnowsze informacje o produkcie i aktualizacje, które nie zostały opisane w dokumentacji programu Flash Professional.

Flash Professional CC 2015

W wersji 2015 programu Flash Professional CC wprowadzono następujące nowe funkcje i udoskonalenia:

  • Nowe narzędzie Kość do animacji z kinematyką odwrotną (KO)
  • Możliwość importowania wideo H.264 z dźwiękiem
  • Eksportowanie bitmap jako arkusza kształtów
  • Skalowanie rozmiaru pędzla wraz z powiększeniem stołu montażowego
  • Uniwersalny konwerter typów dokumentów
  • Ulepszony obieg pracy w zakresie obsługi dźwięku
  • Ulepszony Edytor ruchu
  • Blokowanie paneli
  • Obsługa wycinków kodu WebGL
  • Udoskonalenia zestawu SDK obsługi platform niestandardowych i wtyczki przykładowej
  • Integracja zestawu SDK środowiska AIR 17.0, wtyczki Flash Player 17.0 i najnowszych bibliotek CreateJS
  • Optymalizacja zapisu plików
  • Optymalizacja automatycznego odzyskiwania
  • Przeszukiwanie biblioteki według nazwy połączenia
  • Porządkowanie importowanych obrazów GIF w bibliotece
  • Odwracanie zaznaczenia
  • Wklejanie i nadpisywanie klatek
  • Przywracanie domyślnego powiększenia osi czasu
  • Więcej informacji na temat tych funkcji można uzyskać w dokumencie Podsumowanie nowych funkcji | Flash Professional CC 2015.

Szczegółowa dokumentacja znajduje się w pomocy programu Flash Professional.

Wymagania systemowe

Aktualne informacje na temat wymagań systemowych można znaleźć pod adresem http://www.adobe.com/go/flash_systemreqs_pl.

Niezależnie od wymagań systemowych programu Adobe Flash Professional CC aplikacje utworzone w środowisku AIR for iOS będą działać tylko na urządzeniach obsługujących system iOS w wersji 4.2 lub nowszej na odtwarzaczach iPod touch 3. i 4. generacji, telefonach iPhone 3GS, 4, 4S i5 oraz tabletach iPad 2 i 3.

Aplikacje utworzone i opublikowane przy użyciu oprogramowania Flash Professional CC dla platform Android będą działać na urządzeniach z systemem operacyjnym Google Android™ 2.3 lub nowszym.Aktualną listę certyfikowanych urządzeń można znaleźć na stronie www.adobe.com/flashplatform/certified_devices/.

Uwaga: Program Flash Professional CC (wersja 2014) nie obsługuje systemu MAC OS X 10.6.

Instrukcje instalacji

Szczegółowe instrukcje instalowania można znaleźć na stronie instalacji:
http://helpx.adobe.com/pl/creative-cloud/help/install-apps.html.

Oprogramowanie w wersji próbnej

Wersje próbne pakietu Creative Cloud są dostępne w systemie „wypróbuj i kup”, który umożliwia sprawdzenie poszczególnych produktów lub wydań, a następnie przekształcenie wersji próbnej w wersję pełną. Wersję próbną można przekształcić w pełną w dowolnej chwili. Aby to zrobić, należy wykupić subskrypcję. Aby rozpocząć korzystanie z pełnej wersji produktu, należy połączyć się z Internetem i zalogować za pomocą identyfikatora Adobe ID.

Zestawu SDK obsługi platform niestandardowych i wtyczka przykładowa

Zestaw SDK obsługi platform niestandardowych i wtyczkę przykładową można pobrać ze strony Włączanie obsługi platform niestandardowych.

Pobieranie i instalowanie rozszerzeń

W witrynie Dodatki firmy Adobe znajduje się bogaty wybór dodatków do produktów Creative Cloud. Pod adresem https://creative.adobe.com/addons?pp=FLPR znajduje się strona dla programu Flash Pro umożliwiająca pobieranie i instalowanie przydatnych rozszerzeń programu Flash Professional CC.

Umowa licencyjna

Do aktywowania i używania tego produktu konieczne są następujące elementy: połączenie z Internetem, identyfikator Adobe ID i zgoda na umowę licencyjną. Ten produkt może być zintegrowany z pewnymi usługami online udostępnianymi na serwerach firmy Adobe lub innych firm oraz zapewniać dostęp do takich usług. Usługi firmy Adobe są dostępne wyłącznie dla użytkowników mających co najmniej 13 lat oraz wymagają zaakceptowania dodatkowych warunków użytkowania i zasad prywatności online firmy Adobe (http://www.adobe.com/aboutadobe/legal.html). Aplikacje i usługi mogą być niedostępne w pewnych krajach lub wersjach językowych i mogą podlegać zmianom oraz wycofaniu bez powiadomienia. Ponadto może być konieczne uiszczenie dodatkowych opłat związanych z członkostwem.

Zasoby internetowe

Kontakt z nami

Na blogu dotyczącym programu Adobe Flash Professional umieszczamy informacje o programie Flash Pro, wskazówki i porady oraz zapowiedzi seminariów internetowych i wydarzeń: http://blogs.adobe.com/flashpro/

Zgłaszanie błędów i propozycji funkcji

Aby zgłosić propozycję funkcji lub błąd programu Flash Professional, należy wysłać wiadomość e-mail do zespołu firmy Adobe, wypełniając formularz pod adresem http://www.adobe.com/go/wish_pl.

Flash Professional CC i Android Market

Oprogramowanie Flash Professional CC umożliwia publikowanie aplikacji AIR dla systemu Android, co z kolei ułatwia programistom oferowanie produktów w sklepie Google Play.W celu opublikowania aplikacji w sklepie Google Play należy założyć odpowiednie konto.Więcej informacji na temat konfigurowania konta można znaleźć na stronie https://play.google.com/.

Wymagania dotyczące zgłaszania aplikacji w sklepie Apple App Store

Programiści mogą oferować w sklepie App Store firmy Apple aplikacje opracowane w środowisku AIR for iOS. Wymaga to uczestnictwa w programie iOS Developer Program i postępowania zgodnie z jego wytycznymi.

W celu testowania i instalowania aplikacji na urządzeniach z systemem iOS wymagany jest certyfikat programisty wystawiony przez firmę Apple. Informacje na temat programów firmy Apple dla programistów są dostępne na stronie http://developer.apple.com/ios/.

Najnowsze informacje o wersjach środowiska Adobe AIR można znaleźć na stronie http://www.adobe.com/go/learn_air_relnotes_pl.

Znane problemy

  • Próba eksportowania i publikowania plików SVG do lokalizacji sieciowej UNC kończy się niepowodzeniem.
  • Przy dwóch monitorach i przeniesieniu aplikacji z monitora 1 na monitor 2 występują problemy z rysowaniem pędzlem za pomocą tabletów graficznych.
  • Jeśli głównym monitorem jest Cintiq, rysowanie za pomocą pędzla powoduje powstanie przesunięcia.
  • Przy interakcji między dwoma kształtami kinematyki odwrotnej za pomocą narzędzia podzaznaczania i kliknięciu narzędzia Kość bez wybierania kształtu kinematyki odwrotnej tworzona jest kość o wydłużonym kształcie.
  • Przy powiększeniu 400% lub większym i pracy wewnątrz symbolu siatka nie jest widoczna.
  • Wybranie w oknie dialogowym Eksportuj GIF ustawienia 256 kolorów i wyeksportowanie filmu powoduje wygenerowanie niepoprawnego pliku GIF.
  • Symbole w formacie WebGL, w których zastosowano funkcję Buforuj jako bitmapę, są niepoprawnie wyświetlane w przeglądarce Firefox.

Ta zawartość jest licencjonowana na warunkach licencji Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Posty z serwisów Twitter™ i Facebook nie są objęte licencją Creative Commons.

Informacje prawne   |   Zasady prywatności online