O After Effects sobrepõe a camada do mapa de deslocamento na camada de efeito (a camada que você está distorcendo). Se as dimensões do mapa de deslocamento forem diferentes das dimensões da camada de efeito, é possível especificar se o mapa está centralizado ou expandido para ajustar.
- Guia do usuário do After Effects
- Versões beta
- Introdução
- Espaços de trabalho
- Projetos e composições
- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Os efeitos de terceiros nesta categoria incluídos no After Effects são Desfoque de movimento de força CC, Mistura de tempo CC, Mistura de tempo CC FX e Efeito de tempo amplo CC. Consulte Plug-ins de terceiros incluídos no After Effects.
Efeito Eco
O efeito Eco combina diferentes quadros de tempo em uma camada. O efeito Eco tem uma variedade de usos, desde um simples eco visual até efeitos de listras e manchas.
Os resultados desse efeito são visíveis apenas se e a camada contiver a alteração no tempo, como movimento em uma camada baseada em um item de gravação de vídeo. Esse efeito não cria ecos de movimento criados pelo movimento da camada própria dentro da composição. Para criar ecos de movimento ao mover a camada dentro da composição, prepare a camada, mova todos os atributos para a nova composição e aplique o efeito Eco à camada de pré-composição.
Esse efeito funciona com cores de 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Tempo de eco (segundos)
O tempo, em segundos, entre os ecos. Valores negativos criam ecos de quadros anteriores; valores positivos criam ecos de futuros quadros.
Número de ecos
O número de ecos. Por exemplo, se o valor for 2, o resultado será uma combinação de três quadros: a hora atual, a hora atual + Tempo de eco e hora atual + (2 * Tempo de eco).
Intensidade inicial
A opacidade da primeira imagem na sequência de eco.
Decréscimo
O raio da opacidade de um eco para a opacidade do eco anterior na sequência de eco. Por exemplo, se o Decréscimo for de 0,5, a opacidade do primeiro eco é metade da Intensidade inicial; o segundo eco é metade disso ou um quarto da Intensidade inicial.
Operador de eco
A operação de mesclagem usada para combinar os ecos.
- Adicionar: combina os ecos adicionando seus valores de pixel. Se a intensidade inicial for muito alta, esse modo poderá sobrecarregar rapidamente e produzir traços de branco.
- Máximo: combina os ecos tirando os valores máximos de pixel de todos os ecos.
- Mínimo: combina os ecos tirando os valores mínimos de pixel de todos os ecos.
- Tela: emula a combinação de ecos unindo-os oticamente. Esse modo é similar ao Adicionar, mas não sobrecarrega tão rapidamente.
- Composto na volta: faz com que a imagem do tempo atual apareça na parte de trás, com cada eco aparecendo sucessivamente mais à frente no composto.
- Composto na frente: faz com que a imagem do tempo atual apareça na frente, com cada eco aparecendo sucessivamente mais atrás no composto.
- Mesclagem: calcula a média dos ecos.
Desfoque de movimento de pixels | CC
Movimento gerado por computador ou uma gravação acelerada que muitas vezes parece artificial, porque o desfoque de movimento está ausente. O efeito Desfoque de movimento de pixels analisa a gravação de vídeo e sintetiza um desfoque de movimento com base em vetores de movimento. Adicionar um desfoque ao movimento torna o movimento mais realista, pois inclui o desfoque normalmente introduzido pela câmera durante a filmagem.
Controle do obturador
Escolha Manual para definir os valores Ângulo do obturador e Amostras do obturador de maneira independente. Escolha Automático para escolher os valores especificados para a camada ou a composição.
Ângulo do obturador
O ângulo do obturador é medido em graus, simulando a exposição permitida por um obturador de rotação. O ângulo do obturador usa a taxa de quadros de gravação para determinar a exposição simulada, o que afeta a quantidade de desfoque de movimento de pixels. Por exemplo, inserir 90° (25% de 360°) para uma gravação de 24 fps cria uma exposição efetiva de 1/96 de segundo (25% de 1/24 de segundo). Inserir 1° não aplica quase nenhum desfoque de movimento de pixels e inserir 720° aplica uma grande quantidade de desfoque.
Amostras do obturador
Controla a qualidade do desfoque de movimento de pixels. Um valor mais alto resulta em um desfoque de movimento mais suave, mas um tempo maior de renderização.
Detalhe do vetor
Determina quantos vetores de movimento são usados para calcular o desfoque. Um valor de 100 utiliza um vetor para cada pixel. Aumentar esse valor pode não produzir melhores resultados, mas leva mais tempo para renderizar.
Efeito Posterizar tempo
O efeito Posterizar tempo bloqueia uma camada a uma taxa de quadros específica. É útil individualmente como um efeito especial, mas também tem usos mais sutis. Por exemplo, a gravação de vídeo de 60 quadros por segundo pode ser bloqueada para 24 quadros por segundo (e então campo renderizado em 60 por segundo) para dar uma aparência de filme. Além disso, as composições aninhadas podem ser bloqueadas a uma taxa de quadros específica. Esse efeito às vezes é chamado de Estroboscópio em dispositivos de hardware.
Animar o valor do controle deslizante Taxa de quadros pode apresentar resultados imprevisíveis. Por esse motivo, o único método de interpolação autorizado para a taxa de quadros é Retenção.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Outra maneira de obter o mesmo resultado de se aplicar o efeito Posterizar tempo a uma camada é pré-compor a camada, alterar a taxa de quadros para a pré-composição na caixa de diálogo Configurações da composição e definir Preservar taxa de quadros quando aninhado ou na fila de renderização para a pré-composição na guia Avançado. Esse método faz com que a pré-composição mantenha sua própria taxa de quadros e não herde as configurações de composição receptora.
Efeito Diferença de tempo
O efeito Diferença de tempo calcula a diferença de cor entre duas camadas e é útil na correção de cores. Use-o para extrair as diferenças de cor quando fizer correspondência de uma chapa de fundo limpo com gravação de primeiro plano. Também é bom para criar cores foscas para serem usadas na aplicação de efeitos de trilhas de fumaça, fogo ou eco. Depois de aplicar o efeito Diferença de tempo para localizar as diferenças de cores na gravação, você pode usar os efeitos Correção de cores para aplicar as correções de cores.
Esse efeito funciona com a cor 8 bpc.
Use Diferença de tempo com Animação de partículas para lançar partículas somente das seções movimento.
Destino
Especifica a camada a ser comparada com à camada de efeito. O botão de vídeo para a camada de comparação não precisa ser vinculado (a menos que você selecione a camada de origem como Destino).
Deslocamento de tempo
O tempo relativo na camada de comparação, em segundos, em que as camadas são comparadas. Se esse controle for definido como 0,00, a comparação ocorrerá no momento atual. Para comparar a camada de efeito a um ponto na marca de 3 segundos da camada de comparação, por exemplo, altere o valor de Deslocamento de tempo para 3. Após selecionar o valor de deslocamento sublinhado, você pode inserir o valor de deslocamento de quadro específico no formato quadros/taxa de quadros. O After Effects calcula automaticamente o valor. Por exemplo, digite 3/30 para deslocar três quadros para a frente de uma composição de 30 fps. O valor calculado é 0,1, ou 10% do tempo total.
Contraste
Ajusta o resultado da comparação. Esse controle pode ser especialmente útil para configurar correções de cores.
Diferença absoluta
Exibe o resultado da comparação como um valor absoluto. Qualquer área da camada de comparação que não é diferente da camada de efeito é representada por preto, e a quantidade de diferença é representada como sendo mais brilhante do que o preto. Se essa opção for desmarcada, as áreas comparadas sem diferença serão representadas em cinza.
Canal alfa
Especifica como o canal alfa é calculado.
- Original: usa o canal alfa da camada de efeito.
- Destino: usa o canal alfa da camada de destino.
- Mesclar: mescla os canais alfa da camada de destino e da camada de efeito.
- Máx: usa o mais opaco dos canais alfa.
- Total ativado: define o canal alfa como opaco.
- Luminosidade de resultados: usa a luminosidade da diferença de RGB como alfa.
- Máximo de resultados: usa os valores mais altos de diferença de RGB como alfa.
- Diferença alfa: calcula diferenças nos canais alfa da camada de efeito e da camada de destino da mesma forma que a diferença de RGB é calculada.
- Somente diferença alfa: calcula somente as diferenças dos canais alfa. O RGB é definido como branco.
Efeito Deslocamento de tempo
O efeito Deslocamento de tempo distorce a imagem alternando pixels ao longo do tempo, produzindo uma ampla variedade de efeitos. Por exemplo, a técnica tradicional de “slit scan”, que captura fases diferentes de uma imagem em movimento ao longo do tempo, pode ser simulada com o efeito Deslocamento de tempo.
Esse efeito funciona com cores 8 bpc e 16 bpc.
Após aplicar o efeito Deslocamento de tempo, todas as máscaras na mesma camada serão ignoradas. Para mascarar a camada, crie uma pré-composição dela após aplicar o efeito usando a opção Mover todos os atributos para a nova composição.
O efeito Deslocamento de tempo usa um mapa de deslocamento, assim como o efeito de mesmo nome, porém ele baseia o movimento dos pixels da camada nos valores de luminância do mapa. Os pixels na camada correspondentes às áreas claras no mapa de deslocamento são substituídos por pixels na mesma posição mas com um número especificado de segundos para frente no tempo. Da mesma forma, os pixels na camada correspondentes às áreas escuras no mapa de deslocamento são substituídos por pixels em um número especificado de segundos para trás no tempo. Você pode usar qualquer camada como um mapa de deslocamento, embora usar uma imagem em tons de cinza lhe permita ver mais facilmente os níveis de brilho e prever como os pixels serão deslocados.
O efeito Deslocamento de tempo substitui pixels automaticamente ao longo do tempo sem quadros-chave ou expressões. Contudo, é possível animar outras propriedades para variar o efeito ao longo do tempo.
Para compreender melhor como os pixels são deslocados no tempo, pense que esse deslocamento ocorre em etapas.
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Você pode especificar uma quantidade máxima de deslocamento, em segundos.
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O After Effects usa o valor de luminância de cada pixel no mapa de deslocamento para calcular o deslocamento do pixel correspondente na camada de efeito, com base na quantidade máxima de deslocamento.
Em imagens em tons de cinza, o intervalo de valores de luminância estende de 0 a 255, e é convertido em uma escala que varia de -1 a 1. O valor de luminância de 0 produz um deslocamento máximo para trás, o que significa que os pixels do tempo atual são substituídos por pixels de uma hora anterior. O valor de luminância de 255 produz um deslocamento máximo positivo, o que significa que os pixels do tempo atual são substituídos por pixels de uma hora futura. O valor de luminância de 128 não produz deslocamento. Para outros valores em mapas de deslocamento de tons de cinza, é possível calcular o valor de deslocamento, em segundos, com a equação a seguir:
A quantidade de deslocamento em segundos = tempo_máximo_deslocamento * (2 * (luminância_valor – 128) / 256)
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O After Effects desloca cada pixel na imagem por meio da substituição de um pixel na imagem em tempo atual por um pixel na mesma posição em outro momento. Esse outro momento é o valor de deslocamento em segundos do pixel, calculado na etapa 3.
Suponha que você especificou 2 segundos como o deslocamento de tempo máximo. O After Effects localiza o valor de luminância de cada pixel no mapa de deslocamento e substitui os pixels correspondentes no momento atual pelos pixels de um outro momento, com base no tempo máximo de 2 segundos. Um valor de luminância de 255 no mapa de deslocamento substitui esse pixel pelo pixel que está na mesma posição, 2 segundos à frente. Um valor de luminância de 42 substitui esse pixel pelo pixel que está na mesma posição, 1,34 segundos atrás.
Camada de deslocamento de tempo
Especifica a camada a ser usada como um mapa de deslocamento.
Tempo máximo de deslocamento (seg)
Define o tempo máximo, em segundos, do qual os pixels são substituídos, antes ou depois do tempo atual. Somente os valores de luminância de 0 ou 255 (brilho máximo e escuridão máxima) produzem o deslocamento de tempo máximo. Todos os demais valores de luminância produzem um deslocamento de tempo menor que o tempo máximo.
Resolução de tempo (qps)
Define o número de quadros por segundo para substituir pixels. Normalmente, esse valor deve ser maior que a taxa de quadros de camadas afetada. Aumentar a Resolução de tempo pode aumentar muito o tempo de renderização.
Esticar mapa para ajustar
Redimensiona a Camada de deslocamento de tempo para corresponder às dimensões da camada que estiver distorcendo. Se essa opção não estiver selecionada, a camada de deslocamento de tempo será centralizada na composição.
Aplicar o efeito Deslocamento de tempo
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No painel Composição, são exibidas a camada que deseja distorcer e a camada do mapa de deslocamento.
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Oculte a camada do mapa de deslocamento clicando no botão de vídeo do painel Linha do tempo.
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No painel Composição, selecione a camada que deseja distorcer.
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Escolha Efeito > Tempo > Deslocamento de tempo.
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Escolha um mapa de deslocamento no menu Camada de deslocamento de tempo, que lista todas as camadas da composição. São recomendados mapas em tons de cinza.
Observação:O After Effects usa a camada selecionada em seu formato original, sem máscaras, efeitos ou transformações que possam ter sido aplicadas. Se quiser usar a camada com as modificações incluídas no mapa de deslocamento, crie uma pré-composição dessa camada usando a opção Mover todos os atributos para a nova composição.
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Ajuste os controles de Deslocamento de tempo.
Efeito Distorção de tempo
O efeito Distorção de tempo oferece um controle preciso sobre diversos parâmetros ao alterar a velocidade de reprodução de uma camada, incluindo métodos de interpolação, desfoque de movimento e recortes de origem para eliminar artefatos indesejados. É possível usar o efeito Distorção de tempo para criar resultados simples de movimento lento ou movimento rápido ou realizar uma ressincronização mais complexa. O efeito Distorção de tempo funciona independentemente do botão Mesclagem de quadros do painel Linha do tempo.
- Após aplicar o efeito Distorção de tempo, todas as máscaras na mesma camada serão ignoradas. Para mascarar a camada, crie uma pré-composição dela após aplicar o efeito usando a opção Mover todos os atributos para a nova composição.
- O efeito Distorção de tempo não funciona em campos para gravação entrelaçada. Para usar o efeito Distorção de tempo em uma camada com um item de gravação entrelaçada como origem, duplique a taxa de quadros nas configurações de composição. Ao renderizar a saída final, modifique as configurações de renderização no painel Fila de renderização para definir a taxa de quadros adequada para o tipo de saída.
O efeito Distorção de tempo se baseia em Kronos, um componente do pacote de software Furnace do The Foundry. Para acessar a documentação detalhada sobre vetores de movimento e parâmetros de estimativa de movimento, consulte a documentação do Furnace (em PDF) no site da Foundry.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6, esse efeito funciona em cor de 32 bits.
É possível usar o efeito Distorção de tempo para adicionar um desfoque de movimento em uma camada de vídeo sem alterar a velocidade da camada. Aplique o efeito Distorção de tempo, defina a Velocidade como 100, habilite o desfoque de movimento do efeito e use os recursos de controle manual do obturador para ajustar o desfoque de movimento.
Método
Ao alterar a taxa de quadros, as informações da imagem devem ser criadas (interpoladas) para os quadros que estão entre os quadros originais de uma imagem. A configuração Método determina como os quadros interpolados são gerados.
- Quadros inteiros: duplica o último quadro exibido.
- Mesclagem de quadros: cria um novo quadro pela mesclagem de quadros existentes.
- Movimento de pixels: cria um novo quadro analisando a movimentação de pixels em quadros adjacentes e criando vetores de movimento. Os vetores de movimento representam o movimento de um pixel ou bloco de pixels de um quadro para outro. As imagens entre quadros são interpoladas usando esses vetores.
Controles Ajustar tempo por
Selecione Velocidade para especificar um ajuste de tempo como uma porcentagem. Selecione Quadro de origem para especificar um ajuste de tempo, identificando qual quadro de origem deve ser reproduzido e em que momento. Se você selecionar Quadro de origem para a opção Ajustar tempo por, então você deve animar a propriedade Quadro de origem para executar qualquer outra ação além do congelamento em um único quadro. Você também pode animar a propriedade Velocidade para alterar o fator de remapeamento de tempo ao longo do tempo.
Por padrão, a Velocidade é definida como 50, para reduzir a velocidade em 50%. Esta configuração cria novos quadros de um quarto de um intervalo de quadros e de três quartos de um intervalo de quadros com base no quadro original, em vez de usar um quadro original e um novo quadro gerado. Os quadros originais são excluídos deliberadamente da série de quadros com remapeamento de tempo para evitar a pulsação que seria vista em todos os outros quadros, o que reduziria a velocidade pela metade.
Controles de Sintonia para interpolação de Movimento de pixels
- Detalhes do vetor: determina quantos vetores de movimento são usados durante a interpolação. Quanto mais vetores usados, maior o tempo de renderização. Um valor de 100 produz um vetor por pixel. Se a camada estiver se movendo rapidamente, utilizar um ajuste menor de Detalhes do vetor pode apresentar uma melhor aparência.
Suavização
Esses controles afetam a nitidez da imagem:
- Criar a partir de uma imagem: gera a saída final com base no quadro único mais próximo, em vez de usar os dois quadros mais próximos. O resultado é uma imagem mais nítida, mas com movimentos mais bruscos.
- Corrigir alterações de luminância: equaliza a luminância dos quadros antes de calcular o movimento.
- Filtragem: a qualidade do filtro usado para criar a imagem interpolada. O extremo aumenta significativamente o tempo de renderização. A opção Filtragem afeta apenas a nitidez da imagem final, use Normal até que você esteja pronto para renderização final.
Limite de erro
Determina a precisão de pixel correspondente de um quadro para o outro. Um valor mais alto resulta em menos vetores de movimento e mais mesclagem.
Se uma borda estiver aparecendo na imagem, tente aumentar o Limite de erro para aumentar a mesclagem. Se a imagem tiver uma granulação espessa, experimente diminuir o Limite de erro para que o movimento de baixo nível da granulação seja ignorado.
Tamanho do bloco
Define o tamanho dos blocos usados para calcular os vetores.
Ponderação
Controla a ponderação dos canais de vermelho, verde e azul em cálculos usados para analisar a imagem. Por exemplo, definir a Ponderação de vermelho e a Ponderação de verde como zero significa que apenas o canal de azul será analisado para o movimento.
Controles Desfoque de movimento
- Ângulo do obturador: determina a intensidade do Desfoque de movimento. O ângulo do obturador é medido em graus, simulando a exposição causada pelo obturador de rotação. O tempo de exposição simulado é determinado dividindo-se o Ângulo do obturador pelo tempo de taxa de quadros de 360°. Por exemplo, um ângulo do obturador de 90° provoca uma exposição de 1/96 de segundo por quadro: 90° / (360° * 24 fps).
- Amostras do obturador: controla a qualidade do desfoque. Um valor mais alto resulta em um desfoque de movimento mais suave.
Camada de fosco
A camada a ser usada como um fosco para definir as áreas de primeiro plano e plano de fundo da imagem. As áreas brancas no fosco representam o primeiro plano, as áreas pretas representam o plano de fundo, e a cinza atenua entre o primeiro plano e o plano de fundo.
Canal de fosco
O canal a ser usado como um fosco.
Camada de distorção
Permite distorcer a camada em que o efeito é aplicado aplicando os vetores de movimento da camada selecionada.
Mostrar
Controla a parte da camada a ser remapeada a tempo.
Recortes de origem
Se a imagem contiver pixels ou artefatos indesejados nas bordas, use os controles Recortes de origem para especificar limites da imagem. Os pixels de limites são repetidos para preencher a área que ultrapassa os limites das bordas da camada.