Pré-requisitos
Antes de começar
Antes de começar a animação, entenda os seguintes pré-requisitos:
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Descrição |
A animação não exige um ActionScript. Contudo, você pode criar a animação com o ActionScript se quiser. |
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Antes de trabalhar com interpolações de movimento, familiarize-se com o uso básico da Linha do tempo e das propriedades de edição. Você pode editar quadros-chave de propriedade individuais no Palco, no inspetor de propriedades ou usando o Editor de movimento recriado. |
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O Animate interpola apenas ocorrências de símbolo e campos de texto. Todos os outros tipos de objeto são envolvidos em um símbolo quando uma interpolação é aplicada a eles. A ocorrência de símbolo pode obter símbolos aninhados, que podem ser interpolados em suas próprias linhas de tempo. |
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O bloco de construção mínimo em uma camada de interpolação é uma extensão de interpolação. A extensão de interpolação em uma camada correspondente pode conter apenas uma ocorrência de símbolo ou campo de texto. A ocorrência de símbolo é chamada de destino da extensão de interpolação. No entanto, um símbolo individual pode conter muitos objetos. |
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A inclusão de um segundo símbolo ou campo de texto à extensão de interpolação substitui o símbolo original da interpolação. Você pode alterar o objeto de destino de uma interpolação ao arrastar um símbolo diferente da biblioteca na extensão de interpolação na Linha do tempo ou usando o comando Modificar > Símbolo > Alternar símbolo. Você pode excluir o símbolo de uma camada de interpolação sem remover ou romper a interpolação. Posteriormente, você poderá adicionar uma ocorrência de símbolo diferente à interpolação. Também é possível alterar o tipo de símbolo de destino ou editar o símbolo a qualquer momento. |
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Quando uma interpolação tiver movimento, um caminho de movimento aparecerá no Palco. O caminho de movimento mostra a posição do objeto interpolado em cada quadro. Você pode editar o caminho de movimento no Palco por arrastar seus pontos de controle. Não é possível adicionar uma guia de movimento a uma camada interpolação/cinemática inversa. Para obter informações sobre a interpolação de Cinemática inversa, consulte Animar uma armadura. |
Referências
Criar uma interpolação de movimento
Você pode criar uma interpolação de movimento usando um destes três métodos:
- Crie um gráfico ou uma ocorrência que você deseja interpolar, em seguida, clique com o botão direito do mouse em um quadro e selecione Criar interpolação de movimento.
- Selecione o gráfico ou a ocorrência que você deseja interpolar e selecione Inserir > Interpolação de movimento no menu principal.
- Crie um gráfico ou uma instância que você deseja interpolar, em seguida, clique com o botão direito na instância em Palco e selecione Criar interpolação de movimento.
Interpolar outras propriedades com o Inspetor de propriedades
O comando Criar interpolação de movimento permite que você anime a maioria das propriedades de uma ocorrência de símbolo ou campo de texto, como rotação, escala, transparência ou tonalidade (somente símbolos e texto TLF). Por exemplo, você pode editar a propriedade alfa (transparência) de uma ocorrência de símbolo para fazê-lo desaparecer na tela. Para obter uma lista das propriedades que você pode animar com interpolações de movimento, consulte Objetos e propriedades interpoláveis.
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Selecione uma ocorrência de símbolo ou campo de texto no Palco.
Se a seleção tiver outros objetos ou vários objetos da camada, o Animate faz a conversão em um símbolo de clipe de filme.
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Selecione Inserir > Interpolação de movimento.
Se a caixa de diálogo "Converter a seleção para símbolo por interpolação" aparecer, clique em OK para converter a seleção em um símbolo de clipe de filme.
Quando você aplica uma interpolação a um objeto que existe apenas em um quadro-chave único, o indicador de reprodução se move para o último quadro da nova interpolação. Do contrário, o indicador de reprodução não se move.
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Coloque o indicador de reprodução no quadro da extensão de interpolação em que você deseja especificar o valor de propriedade.
Você pode colocar o indicador de reprodução em qualquer outro quadro da extensão de interpolação. A interpolação começa com os valores de propriedade no primeiro quadro da extensão de interpolação, que é sempre um quadro-chave de propriedade.
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Com o objeto selecionado no Palco, defina um valor para uma propriedade que não seja de posição, como alfa (transparência), rotação ou inclinação. Defina um valor com o Inspetor de propriedades ou com uma das ferramentas no painel Ferramentas.
O quadro atual da extensão torna-se um quadro-chave de propriedade.
Observação:Você pode exibir diferentes tipos de quadros-chave de propriedade em extensões de interpolação. Clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Command pressionada (Macintosh) em uma extensão de interpolação e selecione Exibir quadros-chave > Tipo de propriedade no menu de contexto.
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Movimente rapidamente o indicador de reprodução na Linha do tempo para visualizar a interpolação no Palco.
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Para adicionar mais quadros-chave de propriedade, mova o indicador de reprodução até o quadro desejado na expansão e defina um valor da propriedade no Inspetor de propriedades.
Adicionar uma interpolação extra a uma camada de interpolação atual
Você pode adicionar mais interpolações a uma camada de interpolação atual. Essa ação permite usar menos camadas ao criar conteúdo do Animate sem animação.
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Siga um destes procedimentos:
- Adicione à camada um quadro-chave em branco (Inserir > Linha do tempo > Quadro-chave em branco), adicione itens ao quadro-chave e, em seguida, interpole os itens.
- Crie uma interpolação em uma camada separada e depois arraste a extensão até a camada desejada.
- Arraste um quadro estático de outra camada para a camada de interpolação e depois adicione uma interpolação a um objeto no quadro estático.
- Pressione Alt-arrastar (Windows) ou Option-drag (Macintosh) para duplicar uma extensão existente da mesma camada ou de uma camada diferente.
- Copie e cole uma extensão interpolada da mesma camada ou de uma camada diferente.