Uma interpolação de movimento é criada ao especificar valores diferentes para a propriedade de um objeto em quadros diferentes. O Animate calcula os valores dessa propriedade entre os dois quadros. O termo interpolação em inglês, “tween”, vem das palavras “in between”, “intermediário”.

Ao criar uma animação, você cria a interpolação de movimento e define suas propriedades e as modifica. As propriedades variam de posição, tamanho, efeitos de cor, filtros e rotação para uma ocorrência ou bloco de texto. O Animate cria automaticamente uma mudança gradual entre o primeiro e o segundo ponto. Também é possível aplicar uma interpolação de movimento que acompanha um caminho de movimento.

Se você for um novo usuário, siga esses passos guiados para concluir a animação de interpolação de movimento:

  1. Criar uma interpolação de movimento: saiba mais sobre como criar uma animação de interpolação de movimento.
  2. Animar posição com uma interpolação: saiba como interpolações são adicionadas às linhas de tempo.
  3. Editar o caminho do movimento: saiba como editar o caminho do movimento de uma animação interpolada.
  4. Use quadros-chave de propriedade: entenda quadros-chave de propriedade em interpolações de movimento.
  5. Editar a extensão da interpolação de movimento: use o editor de movimento ou o inspetor de propriedades para editar extensões de interpolação.
  6. Criar e aplicar predefinições de movimento: use predefinições de movimento para usar interpolações de movimento para usar interpolações pré-configuradas que você pode aplicar a um objeto no Palco
  7. Criar atenuações personalizadas: aplique propriedades de atenuação para acelerar ou desacelerar gradualmente uma animação de uma aparência realística e natural a uma interpolação de movimento.

Referências

Extensão de interpolação:

  • Em uma sequência de quadros na Linha do tempo, na qual um objeto tem uma ou mais propriedades alteradas ao longo do tempo.
  • A extensão da interpolação de movimento aparece na Linha do tempo como um grupo de quadros em uma única camada com uma cor de fundo.
  • Você pode selecionar as extensões de interpolação como um único objeto e arrastá-las de um local na Linha do tempo para outro, incluindo para outra camada.
  • Você pode animar somente um objeto no Palco em cada extensão de interpolação. Esse objeto é chamado de objeto de destino da extensão de interpolação.

Quadro-chave de propriedade:

  • É um quadro em uma extensão de interpolação na qual você define explicitamente um ou mais valores de propriedade de um objeto de destino da interpolação.
  • Essas propriedades podem incluir posição, alfa (transparência), cor da tonalidade e assim por diante.
  • Cada propriedade definida tem seus próprios quados-chave de propriedade.
  • Se você definir mais de uma propriedade em um único quadro, os quadros-chave de propriedade de cada uma dessas propriedades residirão nesse quadro.
  • Use o Editor de movimento para exibir cada propriedade de uma extensão de interpolação e seus quadros-chave de propriedade.
  • Para escolher o tipo de quadros-chave de propriedade para exibição na Linha do tempo no menu de contexto da extensão de interpolação, clique com o botão direito do mouse em qualquer quadro-chave de propriedade e selecione Exibir quadros-chave. 

Objeto de destino de uma interpolação

Uma interpolação de movimento tem um único objeto em uma extensão de interpolação chamado de objeto de destino da interpolação. Existem diversas vantagens em ter um objeto de destino único em uma interpolação:

  • Você pode salvar uma interpolação como uma predefinição para reutilização. 
  • É possível mover facilmente as interpolações de movimento na Linha do tempo (arraste a extensão do interpolação) ou no Palco.
  • É possível aplicar uma nova ocorrência a uma interpolação atual colando-a em uma interpolação para trocá-la, arraste uma nova ocorrência da biblioteca ou use o Símbolo de troca. 

Propriedades e objetos intercaláveis

Os tipos de objetos aos quais você pode aplicar uma interpolação de movimento são clipes de filme, gráficos e símbolos de botões, além de campos de texto. As propriedades desses objetos que podem ser interpolados incluem o seguinte:

  • Posição X e Y 2D

  • Posição Z 3D (somente clipes de filme)

  • Rotação 2D (ao redor do eixo z)

  • Rotação X, Y e Z 3D (somente clipes de filme): requer a configuração do arquivo FLA como ActionScript 3.0 e Flash Player 10 ou superior nas configurações de publicação. O Adobe AIR também suporta movimento 3D.

  • Inclinação X e Y

  • Escala X e Y

  • Efeitos de cor: inclui alfa (transparência), brilho, tonalidade e configurações de cores avançadas. Os efeitos de cor podem ser interpolados somente nos símbolos e nos textos TLF. Através da interpolação dessas propriedades é possível fazer objetos aparecerem/desaparecerem gradualmente de uma cor para outra. Para interpolar um efeito de cor em texto clássico, converta o texto em símbolo.

  • Propriedades de filtragem (os filtros não podem ser aplicados a símbolos gráficos)

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