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Crie projetos de Realidade virtual (RV)

Tópicos nesta página:

Criar um projeto de RV com imagens 360°

Nada captura sua atenção como uma imagem ou vídeo 360°. Esses recursos proporcionam uma percepção de quem está na cena, sem realmente precisar estar lá. Uma imagem ou um vídeo 360° são uma abstração de uma imagem panorâmica do mundo real, obtidos utilizando-se uma câmera omnidirecional.

A experiência 360° é imersiva. No e-learning, as imagens ou os vídeos 360°, além de darem a você uma noção de presença, permitem reviver uma experiência. Você pode focalizar em vários aspectos, ao mesmo tempo em que obtém um alto nível ou uma memória.

Imagens e vídeos 360° revolucionaram setores em vários verticais. Desde orientação de contratações à visualização de aerodinâmicas complexas, os recursos 360° deram aos instrutores todo o poder de oferecer programas de treinamento de última geração.

Geralmente, em uma imagem ou vídeo 360°, você interage por meio de pontos ativos, em que você clica para exibir um texto, iniciar um vídeo ou fazer um quiz.

Devido às acomodações para desenhar no interior da esfera, você precisará de imagens especiais para criar uma experiência de RV 360. Você pode criar imagens 360 com uma câmera 360 e usando recursos de saída 360 de várias ferramentas de autoria 3D. Você também pode encontrar várias imagens de RV 360 disponíveis em stock.adobe.com, no serviço de compra de bancos de imagens e mídia da Adobe, bem como em vários outros bancos de imagens.

Para criar um projeto de RV,

  1. Clique em Arquivo > Novo projeto > Modelo de projeto.

  2. Na cena, você pode adicionar uma imagem ou vídeo 360. Para adicionar uma imagem, clique em + e adicione a imagem.

    Adicionar recurso
    Adicionar recurso

    Para adicionar mais slides, clique em Slides > Slide 360.

  3. Depois que você adicionar uma imagem 360, adicione pontos ativos na imagem.

    Um ponto ativo pode ser um gráfico ou texto, que ativa uma função quando selecionado. Os pontos ativos são comuns em projetos de e-learning, onde selecionar um ponto ativo pode acionar qualquer evento, como áudio ou texto.

    Para adicionar um Ponto ativo, clique em Pontos ativos na barra de menu e escolha qualquer Ponto ativo.

    Pontos ativos
    Pontos ativos

    Depois que você adicionar um ponto ativo ou uma série de pontos ativos, a imagem terá a seguinte aparência:

    Adicionar pontos ativos
    Adicionar pontos ativos

  4. Atribua uma interação ao ponto ativo. Quando um aluno interage com o Ponto ativo através do olhar ou de um controlador, um evento ou uma interação é acionado(a), o que permite ao aluno absorver informações obrigatórias.

    Para associar uma interação a um ponto ativo, escolha o ponto ativo e uma ação clicando na lista suspensa Ao clicar.

    Dependendo da ação que você escolheu, o ponto ativo aciona esse evento.

    Por exemplo, considere uma situação em que você deseja que o aluno veja algum texto após clicar em um ponto ativo.

  5. Para adicionar texto ao ponto ativo, selecione o ponto ativo e escolha a opção Exibir texto na lista.

    Opção de texto de exibição
    Opção de texto de exibição

    No campo Texto, adicione o texto. O texto que você adiciona aparece quando o projeto é visualizado e seu aluno clica no ponto ativo.

    Adicionar texto
    Adicionar texto

    Há o uso de algumas opções que você pode controlar como seus pontos ativos ou as imagens ou vídeos 360 aparecem ao visualizar ou depois da publicação.

    Com guia

    Quando um slide 360 é marcado como com guia, o aluno, durante a visualização/publicação, é guiado de um ponto ativo para outro automaticamente uma vez que o tempo de exibição correspondente expira em pontos ativos adjacentes presentes no mesmo quadro da linha do tempo (a ordem de visita é orientada pela ordem de inserção na linha do tempo, que é da parte inferior para a superior, a inferior sendo visitada primeiro). É possível reordenar os pontos ativos na Linha do tempo para alterar a ordem de visita.

    Exploratório

    Quando você marca um slide de VR como Exploratório, o foco permanece no conteúdo que é visível na cena, quando o projeto é visualizado ou publicado.

    Deve ser exibido uma vez

    Quando você marca um Ponto ativo como Deve ser exibido uma vez, o Ponto ativo deve ser clicado pelo menos uma vez antes de navegar para outros Pontos ativos. Se você marcar um Ponto ativo do questionário como Deve ser exibido uma vez, e se clicar em qualquer outro ponto ativo (com uma ação de navegação ou continuação), é possível visualizar o pop-up abaixo:

    Mensagem pop-up
    Mensagem pop-up

    Visualizar alterações de texto na cena

    Na atualização 2 da versão de 2019 do Captivate Classic, você pode visualizar na cena as alterações feitas no texto.Altere as propriedades do texto e veja a alteração do texto na cena.

    Visualizar alterações de texto

    1. Insira um ponto ativo no slide 360°.

    2. No Inspetor de propriedades, na guia Ações, escolha Texto de exibição na lista suspensa Ao clicar.

    3. Digite o texto e edite as propriedades do texto. O texto muda conforme você altera qualquer propriedade de texto.

      Visualização do texto
      Visualização do texto

    Observação:

    Na atualização 2, os propriedades de duração das opções Exibir texto e Exibir foram retiradas.

  6. Depois de adicionar o texto, visualize o projeto. Ao clicar no ponto ativo no modo de visualização, o texto aparece da maneira como você o modificou na etapa anterior.

Observação:

Para ver a saída do projeto de RV, hospede-o em um servidor da Web ou um LMS.

Editar pontos ativos

Aprimoramentos no ponto ativo RV

Ao adicionar um ponto ativo em um slide 360°, você também pode preencher o ponto ativo com uma cor. Para preencher um Ponto ativo,

Preencher ponto ativo

  1. Selecione o ponto ativo na cena.

  2. Clique duas vezes no ponto ativo e escolha um caminho SVG. No SVG, você pode usar um caminho para criar linhas, curvas, arcos e muito mais. Um caminho também é uma combinação de várias formas, por exemplo, linhas retas ou curvas. Um caminho pode ser complexo como uma série de polilinhas; portanto, é importante saber o caminho correto para aplicar uma cor.

    O limite azul no SVG mostra o caminho selecionado no SVG, e alterar a cor mudaria a cor somente desse caminho.

  3. Aplique qualquer cor ao caminho selecionado do SVG.

Observação:

No tempo de execução, quando você passa o ponteiro do mouse sobre um ponto ativo, poderá visualizar um efeito de brilho no ponto ativo.

Brilho no ponto ativo

Reproduzir vídeo clicando em um Ponto ativo

Ação de reprodução de vídeo RV para pontos ativos

Você pode reproduzir um vídeo ao clicar em um Ponto ativo depois de visualizar ou publicar um projeto de Realidade virtual.

Para inserir um vídeo,

  1. Em um slide 360°, insira um Ponto ativo. Na barra de ferramentas, clique em Pontos ativos e escolha qualquer Ponto ativo.

  2. Depois de adicionar o Ponto ativo, selecione-o e, na lista suspensa Ao clicar do Inspetor de propriedades, selecione a opção Reproduzir vídeo.

    Reproduzir vídeo
    Reproduzir vídeo

  3. Escolha qualquer vídeo (mp4) no computador. Clique no botão Pasta para escolher o vídeo. O nome do vídeo também é exibido.

    Escolher vídeo
    Escolher vídeo

  4. Ao visualizar ou publicar o projeto, quando você clicar no Ponto ativo, o vídeo começa a ser reproduzido

    Durante a execução, você pode fazer o seguinte:

    • Reproduzir e pausar o vídeo.
    • Fechar o vídeo clicando em X no canto superior direito do vídeo.

Adicionar um slide de pergunta

Além de texto e vídeos, você também pode inserir slides classificados e verificações de conhecimento para medir as competências dos seus alunos e classificá-los no final de um programa.

Normalmente, o aluno clica em um ponto ativo, e um slide de pergunta é exibida. O aluno pode fazer o quiz e será classificado de acordo.

  1. Adicione um ponto ativo à imagem, conforme descrito na seção anterior.

  2. Escolha o ponto ativo e clique em Adicionar perguntas no Inspetor de propriedade.

  3. Na caixa de diálogo Inserir perguntas, escolha o tipo de pergunta.

    Inserir perguntas
    Inserir perguntas

    Depois que você clicar em OK, adicione o caractere aos slides. Você pode alterar a fonte das suas perguntas e a cor e o tamanho da fonte. 

  4. Modifique as propriedades do texto das legendas de sucesso ou falha, conforme necessário.

  5. Visualize o projeto. O ponto ativo que dispara o quiz será exibido na visualização.

    Quando clicar no ponto ativo, a pergunta é exibida e você poderá fazer o quiz.

Incluir Ponto ativo no questionário

Você pode adicionar um Ponto ativo no relatório de um questionário. Em um slide 360º, insira um Ponto ativo.

Para qualquer ação selecionada na lista suspensa Ao clicar, você verá a opção Incluir no questionário.

Ao escolher essa opção, todos os cliques no ponto ativo serão incluídos no questionário. Depois disso, você pode atribuir pontos a cada clique e adicionar o relatório a um LMS.

Criar um projeto de RV com vídeo 360°

  1. Para criar um projeto de RV, clique em Arquivo > Novo projeto > Projeto de RV.

    Na cena, clique em + e insira um vídeo 360.

    Observação:

    Os formatos de arquivo suportados para vídeos 360 são:

    • mp4
  2. Adicionar pontos ativos no vídeo sempre que necessário.

  3. Adicionar as ações para os pontos ativos ou adicionar slides de perguntas.

Visualização ao vivo nos dispositivos

Veja exatamente como seu conteúdo de e-learning é reproduzido nos dispositivos de RV dos seus alunos.

Use o recurso de visualização ao vivo no Adobe Captivate Classic para gerar um código QR que você pode digitalizar usando um dispositivo móvel e refletir o projeto em tempo real no navegador do dispositivo. 

  1. Para iniciar uma visualização ao vivo, abra um projeto de RV e clique em Visualizar > Visualização ao vivo em dispositivos.

  2. Digitalize o código QR que aparecer.

    Código QR
    Código QR

  3. Depois que você digitalizar o código, será exibido um URL. Compartilhe esse URL com outros (na mesma rede), de modo que o projeto possa ser visualizado em tempo real.

  4. Depois de clicar no link, a visualização de RV aparecerá em seu telefone, como descrito abaixo:

  5. Insira seu telefone em um óculos de RV e você poderá desfrutar de uma experiência 360 completa e imersiva.

Publicar para dispositivos de RV

Uma vez que você visualizar seu projeto de RV e fizer as alterações necessárias, você poderá prosseguir e publicar seu projeto, que um dispositivo de RV pode transmitir.

  1. Para publicar para um dispositivo de RV, clique em Publicar > Publicar para Dispositivos de RV.

  2. Insira o título do projeto e o local do seu projeto publicado.

    Para obter opções de publicação, consulte Publicar projetos como HTML.

  3. Depois de carregar o projeto em um servidor da Web, use o URL do projeto com seus dispositivos de RV.

Observação:

Depois de publicar o projeto de RV, você só pode visualizar o projeto em um servidor Web.

Se você clicar apenas no index.html na pasta da publicação, você não poderá visualizar o projeto. Um servidor Web é obrigatório.

Compatibilidade com dispositivos Oculus

O Captivate Classic é compatível com dispositivos Oculus se o navegador do dispositivo for compatível com a API WebXR.  Para verificar se o seu dispositivo de RV é compatível, siga estas etapas:

  1. Abrir o navegador Oculus em seu headset de RV.

Se você puder entrar em uma sessão de RV imersiva, significa que o dispositivo é compatível. Veja como o Captivate Classic se comporta com base no tipo de dispositivo e navegador:

  • Headset de RV ou Oculus compatível com a WebXR: você pode experimentar totalmente o conteúdo de RV imersivo, como ambientes 3D, interações e pontos ativos.
  • Navegador móvel compatível com a WebXR (por exemplo, quando usado com um visualizador de RV de cartão): você terá uma experiência de RV imersiva semelhante. 
  • Navegador de desktop (sem headset de RV): a RV imersiva não é compatível, mas você ainda pode interagir com pontos ativos e explorar um espaço de 360 graus. 
Observação:

Se o seu dispositivo não for compatível com RV imersiva, você ainda poderá acessar nossos recursos de 360 graus usando o Captivate Classic, mas não terá a experiência completa de realidade virtual. 

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