Нажмите инструмент Выделение на панели Инструменты.
Когда экземпляр анимации размещается в рабочей области, отображается контур движения этой анимации. Контур движения — это линия, которая представляет пространственное движение экземпляра анимации движения. Точки на линии (иногда называемые точками анимации движения или точками кадра) представляют позицию целевого объекта на траектории по кадрам на временной шкале (по отдельным кадрам или группам кадров, если выбран длинный диапазон анимации).
Можно редактировать или изменить траекторию движения анимации движения следующими способами:
Измените положение объекта в любом кадре диапазона анимации.
Переместите всю траекторию движения в другое место рабочей области.
Измените форму или размер траектории при помощи инструментов Выделение, Спецвыделение или Свободное преобразование.
Измените форму или размер траектории при помощи панели Преобразование или инспектора свойств.
Используйте команды в меню Модификация > Преобразовать.
Примените пользовательскую линию в качестве траектории движения.
Используйте редактор движения.
Чтобы показывать все траектории движения на всех слоях рабочей области одновременно, можно воспользоваться параметром Всегда показывать траектории движения. Такое отображение полезно при создании нескольких анимаций с различными взаимно пересекающимися траекториями движения. После выбора траектории движения или диапазона анимации, этот параметр можно выбрать из меню «Параметры» инспектора свойств.
С помощью инструментов Выделение и Спецвыделение можно изменить форму траектории движения. С помощью инструмента Выделение можно изменить форму сегмента путем перетаскивания. Ключевые кадры свойств анимации движения отображаются на траектории в виде контрольных точек. Инструмент Спецвыделение позволяет открыть доступ к якорным точкам и маркерам Безье на траектории, соответствующем каждому положению ключевого кадра свойств. Эти маркеры можно использовать для изменения формы траектории с учетом точек в ключевых кадрах свойств.
Когда создается нелинейная траектория движения, например движение по окружности, возможно, потребуется добавить вращение анимируемого объекта во время его перемещения. Для поддержания постоянной ориентации относительно траектории перемещения выберите режим Ориент. по траектории в инспекторе свойств.
Нажмите инструмент Выделение на панели Инструменты.
Щелкните целевой экземпляр анимации, чтобы в рабочей области отобразилась траектория движения.
С помощью инструмента Выделение перетащите любой сегмент траектории движения, чтобы изменить его форму. Не щелкайте сначала по сегменту, чтобы выбрать его.
Чтобы показать контрольные точки Безье, относящиеся к точке ключевого кадра свойств в траектории, щелкните инструмент Спецвыделение, а затем щелкните траекторию.
Точки ключевого кадра свойств обозначаются в траектории движения маленькими ромбами.
Чтобы переместить контрольную точку, перетащите ее с помощью инструмента Спецвыделение.
Чтобы скорректировать кривую траектории с учетом контрольной точки, перетащите маркеры Безье контрольной точки с помощью инструмента Спецвыделение.
Если маркеры не расширены, их можно расширить путем перетаскивания с одновременным удержанием клавиши Alt (Windows) или перетаскиванием с использованием параметров (Macintosh) контрольной точки.
Узловые точки нельзя добавить на траекторию с помощью инструмента Добавить узловую точку.
Самый простой способ редактирования траектории движения заключается в том, чтобы переместить целевой экземпляр анимации движения на рабочей области в любой кадр диапазона анимации. Если в текущем кадре пока отсутствует ключевой кадр свойств, Animate добавляет в него такой кадр.
Происходит обновление траектории движения с включением нового места. Все остальные ключевые кадры свойств в траектории движения остаются в исходных положениях.
Можно перетащить траекторию движения целиком в рабочую область или установить ее положение в инспекторе свойств.
Нажмите инструмент «Выделение» на панели «Инструменты».
Выберите траекторию движения, выполнив одно из следующих действий.
Переместите траекторию движения, выполнив одно из следующих действий.
Чтобы переместить целевой экземпляр анимации движения и траекторию движения, указав местоположение траектории движения, выберите траекторию и экземпляр, а затем укажите положения X и Y в инспекторе свойств. Чтобы переместить анимированный объект, у которого нет траектории движения, выделите его и введите значения X и Y в инспекторе свойств.
Свободное преобразование траектории движения можно также выполнить, выбрав ее с помощью инструмента Спецвыделение, а затем нажав клавишу Ctrl (Windows) или Command (Macintosh). При нажатии клавиши появляются те же органы управления, что и в случае инструмента Свободное преобразование. Удерживая нажатой эту клавишу, можно выполнять преобразования путем перетаскивания.
Затем можно вставить траекторию на другой слой в качестве обводки или траектории движения для другой анимации движения.
В качестве траектории движения для анимации можно применить линию из отдельного слоя или временной шкалы.
Вход в учетную запись