Приступая к работе

Прежде чем приступить к анимации, необходимо учесть следующие предварительные условия:

Предварительные условия Описание
ActionScript не требуется Для анимации не требуется ActionScript. Однако если необходимо, можно создать анимации с помощью ActionScript.
Основы временной шкалы и редактирования свойств Перед началом работы с анимацией движения необходимо ознакомиться с основами использования временной шкалы и редактирования свойств. Редактировать ключевые кадры отдельных свойств в рабочей области можно в инспекторе свойств или в обновленном редакторе движения.
Только экземпляры символов и текстовые поля Animate анимирует только экземпляры символов и текстовые поля. Все остальные типы объектов заключаются в оболочку символа, когда к ним применяется анимация движения. Экземпляр символа может содержать вложенные символы, которые, в свою очередь, тоже могут быть анимированными на своих временных шкалах.
Один объект для анимации Минимальным структурным элементом слоя анимации движения является диапазон анимации. Диапазон анимации в слое анимации может содержать только один экземпляр символа или текстовое поле. Этот экземпляр символа называется целью диапазона анимации. Тем не менее, один символ может содержать много объектов.
Изменение цели Добавление второго символа или текстового поля в диапазон анимации движения приведет к замене исходного символа в анимации движения. Целевой объект анимации можно изменить, перетащив другой символ из библиотеки в диапазон анимации на временной шкале или выбрав Модификация > Символ > Заменить символ. Символ можно удалить из слоя анимации, не удаляя и не разделяя саму анимацию. Позже в анимацию можно будет добавить другой экземпляр символа. Также можно в любое время изменить символ или его тип.
Изменение траекторий движения Когда анимация содержит движение, в рабочей области появляется траектория движения. Траектория движения показывает положение анимируемого объекта в каждом кадре. Можно изменить траекторию движения в рабочей области, перетаскивая его контрольные точки. Нельзя добавлять направляющую движения в слой анимации или обратной кинематики. Дополнительные сведения об анимации с использованием обратной кинематики см. в разделе Анимация каркаса.

Ссылки

Создание анимации движения

Анимацию движения можно создать одним из трех способов:

  • Создайте графический объект или экземпляр, который требуется анимировать, затем щелкните правой кнопкой мыши кадр и выберите Создать анимацию движения.
  • Выберите графический объект или экземпляр, который требуется анимировать, затем щелкните правой кнопкой мыши кадр и выберите Вставка > Анимация движения.
  • Создайте графический объект или экземпляр, который требуется анимировать, затем щелкните правой кнопкой мыши экземпляр в рабочей области и выберите Создать анимацию движения.
Создание анимации движения

Анимация движения других свойств с помощью инспектора свойств

Команда Создать анимацию движения позволяет анимировать большинство свойств экземпляра символа или текстового поля, например поворот, масштабирование, прозрачность или оттенок (только для символов и текста TLF). Например, можно изменить свойство альфа-прозрачности экземпляра символа, чтобы он плавно появлялся на экране. Список свойств, к которым можно применять анимацию движения, приведен в разделе Анимируемые объекты и свойства.

  1. Выделите экземпляр символа или текстовое поле в рабочей области.

    Если выделенный фрагмент содержит другие объекты или содержит несколько объектов из слоя, то Animate предлагается преобразовать его в символ фрагмента ролика.

  2. Выберите Вставка > Анимация движения.

    Если появится диалоговое окно Преобразовать выделенный фрагмент в символ для анимации, нажмите кнопку «ОК» для преобразования выделенного фрагмента в символ фрагмента ролика.

    Когда анимация движения применяется к объекту, который существует только в одном кадре, точка воспроизведения перемещается в последний кадр новой анимации движения. В противном случае точка воспроизведения не перемещается.

  3. Поместите точку воспроизведения в кадр диапазона анимации, для которого необходимо указать значение свойства.

    Точку воспроизведения можно поместить в любой другой кадр диапазона анимации. Анимация движения начинается со значений свойства в первом кадре диапазона анимации, который всегда является ключевым кадром свойств.

  4. Выберите объект в рабочей области и установите значение свойства, не относящегося к положению (например, альфа-прозрачности, поворота или наклона). Задайте значение при помощи инспектора свойств или одного из средств панели Инструменты.

    Текущий кадр в диапазоне становится ключевым кадром свойств.

    Примечание.

    Можно отобразить различные типы ключевых кадров свойств в диапазонах анимации. Щелкните правой кнопкой мыши (Windows) или щелкните, удерживая клавишу «Ctrl» (Macintosh), по диапазону анимации и выберите в контекстном меню Просмотреть ключевые кадры > тип свойства.

  5. Проведите точкой воспроизведения по временной шкале, чтобы просмотреть анимацию движения в рабочей области.

  6. Чтобы добавить дополнительные ключевые кадры свойств, переместите точку воспроизведения в нужный кадр диапазона и установите значение свойства в инспекторе свойств.

Добавление дополнительной анимации движения в существующий слой анимации

В существующий слой анимации можно добавить дополнительную анимацию движения. Это позволяет использовать меньшее количество слоев при создании содержимого Animate с анимацией.

  1. Выполните одно из следующих действий.

    • Добавьте пустой ключевой кадр в слой (Вставка > Временная шкала > Пустой ключевой кадр), добавьте элементы в ключевой кадр, а затем добавьте анимацию для элементов.
    • Создайте анимацию движения в отдельном слое, а затем перетащите диапазон на нужный слой.
    • Перетащите статические кадры из другого слоя в слой анимации, а затем добавьте анимацию движения к объекту в статическом кадре.
    • Перетащите существующий диапазон, удерживая клавишу «Alt» (Windows) или «Option» (Macintosh), чтобы создать его дубликат в том же или в другом слое.
    • Скопируйте и вставьте диапазон анимации из того же или другого слоя.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет