Анимация движения создается путем задания различных значений свойства объекта в разных кадрах. Animate вычисляет значения этого свойства для всех промежуточных кадров между этими двумя. Термин «Tween» происходит от выражения «in-between» («в промежутке»).

Когда вы создаете анимацию, сначала необходимо создать анимацию движения, а затем определить ее свойства и изменить их требуемым образом. Такие свойства включают положение, размер, цветовые эффекты, фильтры, поворот экземпляра или текстового блока. Animate автоматически создает постепенное изменение между первой и второй точкой во времени. Также можно применить анимацию движения, которая следует по траектории движения.

Если вы только начинаете работать с анимацией, следуйте этим простым инструкциям, чтобы создать анимацию движения.

  1. Создание анимации движения: в этом руководстве рассматривается создание анимации движения в Adobe Animate CC.
  2. Анимация положения с помощью анимации движения: в этом руководстве рассматривается добавление анимации на временную шкалу.
  3. Изменение траектории движения: в этом руководстве рассматривается изменение траектории анимации движения на временной шкале.
  4. Использование ключевых кадров свойств: в этом руководстве рассматривается использование ключевых кадров свойств в анимации движения.
  5. Изменение диапазона анимации движения: используйте редактор движения или инспектор свойств для изменения диапазонов анимации.
  6. Создание и применение наборов настроек движения: используйте наборы настроек движения, чтобы применять предварительно настроенные анимации движения к объекту в рабочей области.
  7. Создание пользовательских настроек замедления : применяйте свойства изменения скорости для постепенного ускорения или замедления для достижения реалистичности и естественности анимации.

Ссылки

Диапазон анимации:

  • Это последовательность кадров на временной шкале, в которой одно или несколько свойств объекта на временной шкале меняются со временем.
  • Диапазон анимации движения выглядит на временной шкале как группа кадров на одном слое с фоновым цветом.
  • Эти диапазоны анимации можно выделять как один объект, перетащить из одного места на временной шкале в другое и даже в другой слой.
  • В каждом диапазоне анимации может быть анимирован только один объект в рабочей области. Этот объект называется целевым объектом диапазона анимации.

Ключевой кадр свойства

  • это кадр в диапазоне анимации движения, где явно определены одно или несколько значений свойств для целевого анимационного объекта.
  • Эти свойства могут включать положение альфа (прозрачность), оттенок цвета и т. д.
  • Для каждого определенного свойства создается отдельный ключевой кадр свойства.
  • Если во одном кадре задать более одного свойства, то ключевые кадры для каждого из этих свойств будут размещены в этом кадре.
  • Используйте редактор движения, чтобы просмотреть каждое свойство диапазона анимации и его ключевые кадры свойств.
  • Чтобы выбрать, какие типы ключевых кадров свойств отображать на временной шкале, из контекстного меню диапазона анимации, щелкните правой кнопкой мыши ключевой кадр свойства и выберите «Просмотреть ключевые кадры». 

Целевой объект анимации

Анимация движения имеет один объект в диапазоне анимации, который называется ее целевым объектом. Использование одного целевого объекта в анимации обеспечивает несколько преимуществ:

  • Анимацию можно сохранить как набор настроек для повторного использования.
  • Можно легко перемещать анимацию движения на временной шкале (перетаскивать диапазон анимации в другое место) или в рабочей области.
  • Можно применить новый экземпляр к существующей анимации: вставьте его, чтобы вытеснить предыдущую анимацию, перетащите новый экземпляр из библиотеки или используйте команду «Заменить символ». 

Объекты и свойства, для которых возможна анимация движения

В число типов объектов, к которым можно применить анимацию движения, входят фрагменты роликов, графические объекты, символы кнопок, а также текстовые поля. Эти объекты могут иметь следующие свойства:

  • Положение по осям X и Y на плоскости

  • Положение по оси Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов)

  • Вращение на плоскости (вокруг оси z)

  • Вращение вокруг осей X, Y и Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов): требуется указать, что FLA-файл предназначен для ActionScript 3.0 и Flash Player 10 или более поздней версии в параметрах публикации. Adobe AIR также поддерживает трехмерное движение.

  • Наклон по осям X и Y

  • Масштаб по осям X и Y

  • Цветовые эффекты: включает в себя альфа-канал (прозрачность), яркость, тон и расширенные параметры для цветов. Цветовые эффекты можно анимировать только для символов и текста TLF. Анимируя эти свойства, можно добиться плавного появления или изменения цвета объекта. Чтобы создать анимацию движения цветового эффекта для классического текста, преобразуйте текст в символ.

  • Свойства фильтров (фильтры нельзя применять к графическим символам)

Загрузить

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет