Анимация движения создается путем задания различных значений свойства объекта в разных кадрах. Animate вычисляет значения этого свойства для всех промежуточных кадров между этими двумя. Термин «Tween» происходит от выражения «in-between» («в промежутке»).
Когда вы создаете анимацию, сначала необходимо создать анимацию движения, а затем определить ее свойства и изменить их требуемым образом. Такие свойства включают положение, размер, цветовые эффекты, фильтры, поворот экземпляра или текстового блока. Animate автоматически создает постепенное изменение между первой и второй точкой во времени. Также можно применить анимацию движения, которая следует по траектории движения.
Если вы только начинаете работать с анимацией, следуйте этим простым инструкциям, чтобы создать анимацию движения.
- Создание анимации движения: в этом руководстве рассматривается создание анимации движения в Adobe Animate CC.
- Анимация положения с помощью анимации движения: в этом руководстве рассматривается добавление анимации на временную шкалу.
- Изменение траектории движения: в этом руководстве рассматривается изменение траектории анимации движения на временной шкале.
- Использование ключевых кадров свойств: в этом руководстве рассматривается использование ключевых кадров свойств в анимации движения.
- Изменение диапазона анимации движения: используйте редактор движения или инспектор свойств для изменения диапазонов анимации.
- Создание и применение наборов настроек движения: используйте наборы настроек движения, чтобы применять предварительно настроенные анимации движения к объекту в рабочей области.
- Создание пользовательских настроек замедления : применяйте свойства изменения скорости для постепенного ускорения или замедления для достижения реалистичности и естественности анимации.
Ссылки
- Это последовательность кадров на временной шкале, в которой одно или несколько свойств объекта на временной шкале меняются со временем.
- Диапазон анимации движения выглядит на временной шкале как группа кадров на одном слое с фоновым цветом.
- Эти диапазоны анимации можно выделять как один объект, перетащить из одного места на временной шкале в другое и даже в другой слой.
- В каждом диапазоне анимации может быть анимирован только один объект в рабочей области. Этот объект называется целевым объектом диапазона анимации.
- это кадр в диапазоне анимации движения, где явно определены одно или несколько значений свойств для целевого анимационного объекта.
- Эти свойства могут включать положение альфа (прозрачность), оттенок цвета и т. д.
- Для каждого определенного свойства создается отдельный ключевой кадр свойства.
- Если во одном кадре задать более одного свойства, то ключевые кадры для каждого из этих свойств будут размещены в этом кадре.
- Используйте редактор движения, чтобы просмотреть каждое свойство диапазона анимации и его ключевые кадры свойств.
- Чтобы выбрать, какие типы ключевых кадров свойств отображать на временной шкале, из контекстного меню диапазона анимации, щелкните правой кнопкой мыши ключевой кадр свойства и выберите «Просмотреть ключевые кадры».
Целевой объект анимации
Анимация движения имеет один объект в диапазоне анимации, который называется ее целевым объектом. Использование одного целевого объекта в анимации обеспечивает несколько преимуществ:
- Анимацию можно сохранить как набор настроек для повторного использования.
- Можно легко перемещать анимацию движения на временной шкале (перетаскивать диапазон анимации в другое место) или в рабочей области.
- Можно применить новый экземпляр к существующей анимации: вставьте его, чтобы вытеснить предыдущую анимацию, перетащите новый экземпляр из библиотеки или используйте команду «Заменить символ».
Объекты и свойства, для которых возможна анимация движения
В число типов объектов, к которым можно применить анимацию движения, входят фрагменты роликов, графические объекты, символы кнопок, а также текстовые поля. Эти объекты могут иметь следующие свойства:
Положение по осям X и Y на плоскости
Положение по оси Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов)
Вращение на плоскости (вокруг оси z)
Вращение вокруг осей X, Y и Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов): требуется указать, что FLA-файл предназначен для ActionScript 3.0 и Flash Player 10 или более поздней версии в параметрах публикации. Adobe AIR также поддерживает трехмерное движение.
Наклон по осям X и Y
Масштаб по осям X и Y
Цветовые эффекты: включает в себя альфа-канал (прозрачность), яркость, тон и расширенные параметры для цветов. Цветовые эффекты можно анимировать только для символов и текста TLF. Анимируя эти свойства, можно добиться плавного появления или изменения цвета объекта. Чтобы создать анимацию движения цветового эффекта для классического текста, преобразуйте текст в символ.
Свойства фильтров (фильтры нельзя применять к графическим символам)
Загрузить