
Анимация движения создается путем задания различных значений свойства объекта в разных кадрах. Animate вычисляет значения этого свойства для всех промежуточных кадров между этими двумя. Термин «Tween» происходит от выражения «in-between» («в промежутке»).
Когда вы создаете анимацию, сначала необходимо создать анимацию движения, а затем определить ее свойства и изменить их требуемым образом. Такие свойства включают положение, размер, цветовые эффекты, фильтры, поворот экземпляра или текстового блока. Animate автоматически создает постепенное изменение между первой и второй точкой во времени. Также можно применить анимацию движения, которая следует по траектории движения.
Если вы только начинаете работать с анимацией, следуйте этим простым инструкциям, чтобы создать анимацию движения.
Анимация движения имеет один объект в диапазоне анимации, который называется ее целевым объектом. Использование одного целевого объекта в анимации обеспечивает несколько преимуществ:
В число типов объектов, к которым можно применить анимацию движения, входят фрагменты роликов, графические объекты, символы кнопок, а также текстовые поля. Эти объекты могут иметь следующие свойства:
Положение по осям X и Y на плоскости
Положение по оси Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов)
Вращение на плоскости (вокруг оси z)
Вращение вокруг осей X, Y и Z в трехмерном пространстве (только фрагменты роликов): требуется указать, что FLA-файл предназначен для ActionScript 3.0 и Flash Player 10 или более поздней версии в параметрах публикации. Adobe AIR также поддерживает трехмерное движение.
Наклон по осям X и Y
Масштаб по осям X и Y
Цветовые эффекты: включает в себя альфа-канал (прозрачность), яркость, тон и расширенные параметры для цветов. Цветовые эффекты можно анимировать только для символов и текста TLF. Анимируя эти свойства, можно добиться плавного появления или изменения цвета объекта. Чтобы создать анимацию движения цветового эффекта для классического текста, преобразуйте текст в символ.
Свойства фильтров (фильтры нельзя применять к графическим символам)
Загрузить
Вход в учетную запись