Začíname: použite nástroj na kreslenie mriežky v paneli s nástrojmi jedným z nasledujúcich spôsobov:
Naučte sa vytvárať a prispôsobovať parametrické mriežky a pochopte ich spôsob kreslenia.
Parametrické mriežky sú 3D ekvivalentom vrstiev tvaru. Pomocou nástroja Parametric Mesh alebo ponuky Vrstva > Nový v aplikácii After Effects môžete vytvárať parametrické tvary, ako sú gule, kocky a kužele, priamo v aplikácii, a prispôsobovať alebo animovať ich veľkosť, tvar a vzhľad.Vďaka úprave jednoduchých, fyzicky založených vlastností materiálu môžete týmto mriežkam jednoducho dodať plastový alebo kovový vzhľad.
Môžete použiť prispôsobiteľné Substance 3D Materials na to, aby ste parametrickým mriežkam a 3D modelom dodali širokú škálu vizuálnych štýlov.
Vytvorenie parametrickej mriežky
- Dvakrát kliknite na tlačidlo a pridajte mriežku s predvolenou veľkosťou do panela Kompozícia.
- Vyberte 3D tvar z rozbaľovacej ponuky a potom pomocou kurzora nakreslite tvar s vlastnou veľkosťou priamo v paneli Kompozícia.
Prípadne prejdite na Vrstva > Nový a vyberte 3D tvar, čím sa do kompozície pridá predvolená verzia tejto parametrickej mriežky.
Pri kreslení parametrickej mriežky s vlastnou veľkosťou použite nasledujúcu kombináciu klávesov:
|
Klávesy |
Funkcia |
|---|---|
|
Shift |
Zachovať proporcie pri kreslení. |
|
Command/Ctrl |
Kresliť od stredu. |
|
Shift + Command/Shift + Ctrl |
Kresliť od stredu so zachovanými proporciami. |
|
Option/Alt s aktívnym nástrojom na parametrickú mriežku |
Presuňte kameru (ak máte povolenú navigáciu kamery pre kláves Option/Alt). |
|
Medzerník |
Presunutie mriežky na novú pozíciu bez toho, aby ste opustili nástroj. |
|
Option/Alt + Pretiahnite tvar |
Vytvorte kópie mriežky a parametrickej vrstvy v paneli Composition a zároveň duplikujte parametrické vrstvy. |
- Keď presunete kameru, parametrická mriežka sa vykreslí na mieste kurzora vzhľadom na XYZ roviny scény.
- Parametrickú mriežku môžete vykresliť pomocou akéhokoľvek zobrazenia kamery, vrátane ortografických projekcií.
Upravte 3D tvar pomocou možností Mesh Options a Bevel Options (k dispozícii pre extrudované 3D tvary) v paneli Properties.
Text kroku
Predvolené vlastnosti materiálu parametrickej mriežky upravte pomocou panela Properties alebo časti Material Assignment v paneli Timeline.
|
Predvolené vlastnosti |
Definícia |
|---|---|
|
Základná farba |
Hlavná farebná vlastnosť materiálu, ktorá sa definuje pomocou hodnôt RGBA. |
|
Drsnosť |
|
|
Metalickosť |
|
|
Farba vyžarovania |
Farba svetla, ktoré materiál vyzerá vyžarovať, definovaná pomocou hodnôt RGBA. |
|
Intenzita vyžarovania |
Poznámka
Upravená hodnota predstavuje vizuálny vzhľad vyžarovania svetla materiálu, no neznamená, že materiál skutočne vyžaruje svetlo. Engine Advanced 3D nepodporuje vyžarovanie svetla z materiálov, takže parametre vyžarovania materiálu nebudú vrhať svetlo na ostatné objekty v scéne. |
|
Reakcia na okolité svetlo |
Poznámka
Úprava tejto vlastnosti sa prejaví iba v scénach, v ktorých je prítomné okolité svetlo. |
Tieto parametrické meshe môžete štylizovať aj pomocou materiálov Substance 3D (súbor .sbsar) a prispôsobiť ich pomocou zobrazených ovládacích prvkov.
Parametrický mesh alebo ktorúkoľvek z jeho vlastností môžete animovať pomocou kľúčových snímok.
Kocka
Ťahaním myšou vodorovne určíte šírku a ťahaním zvisle nastavíte výšku a hĺbku.
Guľa
Ťahaním smerom dovnútra alebo von upravíte polomer gule.
Valec
Ťahaním vodorovne zväčšíte polomer valca, ťahaním zvisle zväčšíte výšku.
Kužeľ
Ťahaním vodorovne zväčšíte polomer kužeľa a ťahaním zvisle upravíte výšku a smer, ktorým kužeľ ukazuje.
Upozorňujeme, že kužeľ sa vždy kreslí v zvislej polohe, aj keď sa zdá, že smeruje nadol. Napríklad, keď kužeľ smeruje nahor, parameter Horný polomer je 0 a parameter Dolný polomer je 20. Keď kužeľ smeruje nadol, Horný polomer je 20, Dolný polomer je 0.
Torus
Potiahnutím vodorovne nastavíte celkovú šírku torusu. Potiahnutím zvisle nastavíte celkovú výšku.Polomer prstenca sa zmenší so zväčšovaním parametra Polomer rúrky, aby torus zostal v ohraničujúcom rámčeku.
Rovina
Potiahnutím určíte šírku a výšku. Roviny sa teraz vykresľujú na rovine, ktorá je najbližšie orientovaná na kameru (X, Y alebo Z).
Vytvárajte úžasné 3D animácie s produktom After Effects
Animujte postavy a ilustrácie, pridávajte pohyb k textu a mnoho ďalšieho.