Vytváranie parametrických mriežok

Posledná aktualizácia dňa 9. 11. 2026

Naučte sa vytvárať a prispôsobovať parametrické mriežky a pochopte ich spôsob kreslenia.

Parametrické mriežky sú 3D ekvivalentom vrstiev tvaru. Pomocou nástroja Parametric Mesh alebo ponuky Vrstva > Nový v aplikácii After Effects môžete vytvárať parametrické tvary, ako sú gule, kocky a kužele, priamo v aplikácii, a prispôsobovať alebo animovať ich veľkosť, tvar a vzhľad.Vďaka úprave jednoduchých, fyzicky založených vlastností materiálu môžete týmto mriežkam jednoducho dodať plastový alebo kovový vzhľad.

Môžete použiť prispôsobiteľné Substance 3D Materials na to, aby ste parametrickým mriežkam a 3D modelom dodali širokú škálu vizuálnych štýlov.

Vytvorenie parametrickej mriežky

Začíname: použite nástroj na kreslenie mriežky v paneli s nástrojmi jedným z nasledujúcich spôsobov:

  • Dvakrát kliknite na tlačidlo a pridajte mriežku s predvolenou veľkosťou do panela Kompozícia.
  • Vyberte 3D tvar z rozbaľovacej ponuky a potom pomocou kurzora nakreslite tvar s vlastnou veľkosťou priamo v paneli Kompozícia.
Je vybratý nástroj na kreslenie mriežky a na výber je k dispozícii viacero parametrických mriežok, ako sú guľa, kocka, kužeľ a torus.
Pomocou nástroja na kreslenie mriežky pridajte parametrickú mriežku s predvolenou veľkosťou alebo ju nakreslite priamo v paneli Kompozícia.

Prípadne prejdite na Vrstva > Nový a vyberte 3D tvar, čím sa do kompozície pridá predvolená verzia tejto parametrickej mriežky.

Pri kreslení parametrickej mriežky s vlastnou veľkosťou použite nasledujúcu kombináciu klávesov:

Klávesy

Funkcia

Shift

Zachovať proporcie pri kreslení.

Command/Ctrl

Kresliť od stredu.

Shift + Command/Shift + Ctrl

Kresliť od stredu so zachovanými proporciami.

Option/Alt s aktívnym nástrojom na parametrickú mriežku

Presuňte kameru (ak máte povolenú navigáciu kamery pre kláves Option/Alt).

Medzerník

Presunutie mriežky na novú pozíciu bez toho, aby ste opustili nástroj.

Option/Alt + Pretiahnite tvar

Vytvorte kópie mriežky a parametrickej vrstvy v paneli Composition a zároveň duplikujte parametrické vrstvy.

Poznámka
  • Keď presunete kameru, parametrická mriežka sa vykreslí na mieste kurzora vzhľadom na XYZ roviny scény.
  • Parametrickú mriežku môžete vykresliť pomocou akéhokoľvek zobrazenia kamery, vrátane ortografických projekcií.

Upravte 3D tvar pomocou možností Mesh Options a Bevel Options (k dispozícii pre extrudované 3D tvary) v paneli Properties.

Je vybraná parametrická mriežka Cylinder a v paneli Properties sú k dispozícii rôzne ovládacie prvky v časti Mesh Options a Bevel Options.
Ak chcete vybranú parametrickú mriežku upraviť, otvorte panel Properties a použite ovládacie prvky mriežky.

Text kroku

Predvolené vlastnosti materiálu parametrickej mriežky upravte pomocou panela Properties alebo časti Material Assignment v paneli Timeline.

V paneli Timeline sa vrstva s vybranou parametrickou mriežkou zobrazí s rozbalenými možnosťami Material, ktoré môžete upraviť.
Pomocou možnosti Material pre vybranú vrstvu upravte predvolené vlastnosti materiálu parametrickej mriežky.

Predvolené vlastnosti

Definícia

Základná farba

Hlavná farebná vlastnosť materiálu, ktorá sa definuje pomocou hodnôt RGBA.

Drsnosť

  • Udáva drsnosť alebo hladkosť povrchu a upravuje sa v percentách od 0 do 100 %.
  • 0 % znamená úplne hladký povrch a 100 % úplne drsný povrch.

Metalickosť

  • Udáva, do akej miery materiál vyzerá ako lesklý kov, a upravuje sa v percentách od 0 do 100 %.
  • 0 % znamená nekovový materiál a 100 % úplne kovový materiál.

Farba vyžarovania

Farba svetla, ktoré materiál vyzerá vyžarovať, definovaná pomocou hodnôt RGBA.

Intenzita vyžarovania

  • Udáva, koľko svetla materiál vyžaruje, upravené ako percento v rozsahu od 0 do 100 %.
  • 0 % znamená žiadne viditeľné vyžarovanie svetla a 100 % znamená maximálne vyžarovanie svetla, ktoré pôsobí ako silný zdroj svetla.
Poznámka

Upravená hodnota predstavuje vizuálny vzhľad vyžarovania svetla materiálu, no neznamená, že materiál skutočne vyžaruje svetlo. Engine Advanced 3D nepodporuje vyžarovanie svetla z materiálov, takže parametre vyžarovania materiálu nebudú vrhať svetlo na ostatné objekty v scéne.

Reakcia na okolité svetlo

  • Udáva, ako materiál tvaru reaguje na celkové okolité svetlo v scéne, upravené ako percento v rozsahu od 0 do 100 %.
  • 0 % znamená žiadny vplyv okolitého svetla, takže materiál sa javí tmavý, pokiaľ nie je priamo osvetlený, a 100 % znamená, že materiál plne reaguje na okolité svetlo.
Poznámka

Úprava tejto vlastnosti sa prejaví iba v scénach, v ktorých je prítomné okolité svetlo.

Tip

Tieto parametrické meshe môžete štylizovať aj pomocou materiálov Substance 3D (súbor .sbsar) a prispôsobiť ich pomocou zobrazených ovládacích prvkov.

Parametrický mesh alebo ktorúkoľvek z jeho vlastností môžete animovať pomocou kľúčových snímok.

Spôsoby kreslenia parametrických meshov

Kocka

Ťahaním myšou vodorovne určíte šírku a ťahaním zvisle nastavíte výšku a hĺbku.

Guľa

Ťahaním smerom dovnútra alebo von upravíte polomer gule.

Valec

Ťahaním vodorovne zväčšíte polomer valca, ťahaním zvisle zväčšíte výšku.

Kužeľ

Ťahaním vodorovne zväčšíte polomer kužeľa a ťahaním zvisle upravíte výšku a smer, ktorým kužeľ ukazuje.

Upozorňujeme, že kužeľ sa vždy kreslí v zvislej polohe, aj keď sa zdá, že smeruje nadol. Napríklad, keď kužeľ smeruje nahor, parameter Horný polomer je 0 a parameter Dolný polomer je 20. Keď kužeľ smeruje nadol, Horný polomer je 20, Dolný polomer je 0. 

Torus

Potiahnutím vodorovne nastavíte celkovú šírku torusu. Potiahnutím zvisle nastavíte celkovú výšku.Polomer prstenca sa zmenší so zväčšovaním parametra Polomer rúrky, aby torus zostal v ohraničujúcom rámčeku.

Rovina

Potiahnutím určíte šírku a výšku. Roviny sa teraz vykresľujú na rovine, ktorá je najbližšie orientovaná na kameru (X, Y alebo Z).