Použitie materiálov Substance 3D

Posledná aktualizácia dňa 9. 11. 2026

Zistite, ako použiť materiály Substance 3D (súbory .sbsar) na 3D modely, parametrické sieťové objekty a vrstvy 3D textu a tvarov, aby ste mohli preskúmať širokú škálu vizuálnych štýlov a dosiahnuť štylizovaný vzhľad.

Substance 3D Materials (súbory .sbsar) sú dynamické, prispôsobiteľné materiály, ktoré môžu 3D modelom, parametrickým sieťovým objektom a vrstvám 3D textu a tvarov dodať širokú škálu vizuálnych štýlov, od fotorealistických textúr až po výrazne štylizovaný vzhľad.

Tieto materiály ponúkajú flexibilitu, takže môžete jednoducho prispôsobiť vzhľad 3D modelov, parametrických sieťových objektov a vrstiev 3D textu a tvarov, napríklad farbu, textúru a vzor, podľa svojich kreatívnych potrieb. Pomocou sprístupnených ovládacích prvkov materiálu môžete experimentovať a doladiť vzhľad svojich podkladov bez toho, aby ste ich museli vytvárať znova od začiatku.

Predstavte si súbory .sbsar ako 3D ekvivalent súborov MOGRT (Šablóny pohyblivej grafiky) v After Effects. Tak ako vám súbory MOGRT umožňujú prispôsobiť pohyblivú grafiku pomocou sprístupnených ovládacích prvkov, súbory .sbsar umožňujú parametrické ovládacie prvky, ktoré môžete použiť na 3D materiály a prispôsobiť ich v programe After Effects.

Skôr než začnete:
  • Prejdite si dostupné súbory .sbsar a stiahnite si ich zo stránky Adobe Substance 3D Community Assets.
  • Ak už pracujete v programe After Effects, môžete si prezerať a sťahovať bezplatné súbory .sbsar tak, že v paneli Composition vyberiete svoj 3D model a potom prejdete do panela Properties > Material > ponuka panela > Get Substance Community Assets. Príkaz môžete otvoriť aj z ponuky Layer > Material.

Import súboru .sbsar do projektu.

Po importovaní materiálu Substance 3D Material do projektu je pripravený na použitie. Nemusíte ho pridávať do panela Timeline.

V paneli Timeline alebo Composition vyberte 3D objekt (3D model, parametrickú sieť, textovú vrstvu alebo vrstvu tvaru s povolenou funkciou 3D).

Na určenie spôsobu použitia textúry alebo materiálu na povrchu použite pre vybratý 3D objekt tieto ovládacie prvky Material Assignment:

  • Projection Mode: Určuje, ako sa textúra premietne na objekt.
    • Stretch: Natiahne textúru tak, aby pokryla celý povrch.
    • Proportional: Zmení mierku textúry rovnomerne pri zachovaní jej pôvodného pomeru strán.
  • Texture Offset: Posunie textúru po povrchu 3D modelu alebo sieťového objektu.
  • Rotation: Otočí textúru okolo povrchu 3D modelu alebo sieťového objektu.
  • Scale: Určuje, koľkokrát sa textúra zopakuje po povrchu.
V časti Material Assignment sú zvýraznené možnosti ako Offset, Rotation a Repeat, pomocou ktorých môžete upraviť spôsob použitia materiálu na modeli.
Pomocou ovládania priradenia materiálu definujte, ako sa materiál použije na 3D objekt.

Prispôsobte vlastnosti materiálu na paneli Vlastnosti.

Ak ste použili materiál Substance 3D, ktorý obsahuje predvoľby, nájdete ich v rozbaľovacej ponuke Predvoľby v časti Materiály na paneli Vlastnosti.

Rozbaľovacia ponuka Predvoľby v časti Materiály na paneli Vlastnosti je otvorená a je k dispozícii viacero predvolieb na výber.
Ak použitý materiál Substance 3D obsahuje predvoľby, pomocou rozbaľovacej ponuky Predvoľby zobrazte náhľad jeho efektov na vzhľad 3D objektu.

Všetky zmeny, ktoré tu vykonáte, sú globálne a ovplyvnia každý výskyt tohto materiálu vo vašom projekte. 

Pomocou nasledujúcich možností v časti Možnosti posunu vylepšite materiál použitý na 3D objekt:

  • Intenzita: Upravte intenzitu a zmeňte, do akej miery sa výška materiálu posúva do tvaru alebo z neho, čím vytvoríte ďalšie detaily. Túto vlastnosť je možné animovať. 
  • Počet subdivízií: Zvýšením hodnoty zvýšite detail posunu, čo zmení, koľkokrát sa geometria modelu rozdelí pred jeho posunutím. Vyššie hodnoty môžu spotrebovať viac pamäte, takže túto hodnotu udržujte čo najnižšiu, akú potrebujete na dosiahnutie prijateľných vizuálnych výsledkov.
Časť Možnosti posunu je zvýraznená a na úpravu sú k dispozícii možnosti Intenzita a Počet subdivízií.
Pomocou časti Možnosti posunu vylepšite materiál použitý na parametrickú mriežku.

Dôležité veci, ktoré treba zvážiť
  • Pretože posun ovplyvňuje geometriu parametrickej mriežky, posunuté materiály reagujú na svetlá a tiene v scéne ako akýkoľvek iný 3D model.
  • Posun môžete použiť aj na vytvorenie efektov. Zložte svoju 3D scénu do predkompozície a potom použite efekt 3D Channel, napríklad Fog 3D alebo Depth of Field, na priamy prístup k údajom o hĺbke scény.
  • Materiály Adobe Substance 3D, ktoré obsahujú textúry vyžarovania, vytvárajú viditeľné efekty žiarenia. Materiál sa javí ako osvetlený, ale nevrhá svetlo na iné objekty v scéne.

Príklad, ktorý zobrazuje, ako posun mení geometriu parametrickej mriežky a jej reakciu na svetlá a tiene, zatiaľ čo textúry vyžarovania vytvárajú viditeľné efekty žiarenia.

Intenzita je vyššia, čo ovplyvňuje hĺbku povrchu a spôsob, akým svetlo a tiene interagujú s mriežkou.

Intenzita je znížená na záporné číslo so zapnutou možnosťou Vyžarovanie, čím sa vo vitrážovom skle vytvorí viditeľný efekt žiarenia.

Pomocou dostupného ovládania môžete prispôsobiť akýkoľvek materiál alebo predvoľbu použitú na 3D objekt. Ak chcete experimentovať, pomocou ikony Náhodný začiatok vytvorte variáciu zmenou parametra Náhodný začiatok, čo vám pomôže objaviť rôznorodé vizuálne výsledky.

Možnosť Náhodne je zvýraznená v časti Materiál.
Pomocou možnosti Náhodný začiatok môžete experimentovať s rôznymi variáciami materiálov.

Akékoľvek zmeny vykonané v časti Materiál aplikovaného súboru .sbsar, ako napríklad Farba, Drsnosť a Metalickosť, sú globálne a ovplyvnia každú inštanciu tohto materiálu vo vašom projekte.

Ak chcete prispôsobiť len jednu inštanciu, vyberte možnosť Duplikovať a priradiť materiál z ponuky časti Materiál a potom vykonajte zmeny. Tento príkaz duplikuje materiál v paneli Projekt a potom ho znova priradí k vybratému 3D objektu.

Ponuka časti Materiál je otvorená a v zozname je vybratá možnosť Duplikovať a priradiť materiál.
Pomocou možnosti Duplikovať a priradiť materiál z ponuky časti Materiál môžete vytvoriť samostatnú inštanciu s upravenými vlastnosťami aplikovaného súboru .sbsar.

Poznámka

Keď priradíte súbor .sbsar so vzormi k animovaným tvarom, textúry si štandardne zachovajú proporcie. Ak však animujete parametrické siete, môže to spôsobiť, že sa textúra posunie po tvare. Prepnite režim projekcie z možnosti Proporcionálne na Roztiahnuť, aby zostala prichytená k sieti aj pri zmene jej veľkosti. V režime Roztiahnuť možno budete musieť upraviť možnosť Opakovanie, aby zodpovedala proporciám textúry.