อัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อ
11 ก.ย. 2026
เราได้รับฟังความคิดเห็นแล้ว เราทำงานหนักเพื่อแก้ไขปัญหาในรีลีสล่าสุดของ After Effects
ปัญหาที่แก้ไขแล้วในรีลีสเดือนกันยายน 2026 (เวอร์ชัน 26.5)
Advanced 3D: การขัดข้องและการเรนเดอร์
- ตอนนี้ฉาก Advanced 3D ที่ซับซ้อนเกินกว่าที่เอนจินการเรนเดอร์จะรองรับ จะแสดงข้อผิดพลาดแทนการทำให้ After Effects พัง
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อวาด Parametric Mesh ใน มุมมอง 2 หรือ มุมมอง 4 ก่อนที่จะมีเลเยอร์ 3D อื่นอยู่
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้งาน Draft 3D กับตัวเรนเดอร์ Advanced 3D เมื่อมีคอมพ์ที่ซ้อนกันพร้อมการยุบการแปลงอยู่
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อเปิดกล่องโต้ตอบ ตัวเลือก สำหรับเอฟเฟกต์ Cineware ทันทีหลังจากรีเซ็ตพารามิเตอร์ของเอฟเฟกต์
- ตอนนี้เลเยอร์ Coplanar 3D ในตัวเรนเดอร์ Advanced 3D จะตรงกับลำดับการเรนเดอร์เลเยอร์ใน Classic 3D
- ตอนนี้กล่องโต้ตอบ ตัวเลือกตัวเรนเดอร์ Advanced 3D จะแสดงคำอธิบายและคำเตือนเพื่อช่วยเลือกการตั้งค่าคุณภาพการเรนเดอร์ได้โดยไม่ทำให้ระบบทำงานหนักเกินไป
Advanced 3D: แสง วัสดุ และกล้อง
- ตอนนี้โมเดล 3D FBX และ OBJ บางรายการที่ก่อนหน้านี้นำเข้ามาพร้อมค่าความหยาบไม่ถูกต้อง จะแสดงผลการเรนเดอร์ได้อย่างถูกต้อง
- Substance 3D Materials ที่กำลังใช้งานจะไม่แสดงเป็น ไม่ได้ใช้ ในแผง โปรเจค อีกต่อไป
- โมเดล 3D แบบออฟไลน์จะไม่สูญเสียการกำหนด Substance material อีกต่อไปหลังจากนำกลับมาออนไลน์
- จะไม่สามารถเลือกตัวเลือก Falloff สำหรับไฟแบบขนานในกล่องโต้ตอบ การตั้งค่าแสง ได้อีกต่อไปเมื่อใช้ตัวเรนเดอร์ Advanced 3D
- การเปลี่ยน ประเภทแสง หรือ ประเภท Falloff ของแสงในแผง คุณสมบัติ จะไม่เปิดเลเยอร์ในไทม์ไลน์อีกต่อไป
- ตอนนี้พารามิเตอร์ระยะชัดลึก ความกว้างพื้นที่โฟกัส และ ระดับเบลอใกล้/ไกล ของกล้อง Advanced 3D รองรับการอ้างอิง Compact English ในเอ็กซ์เพรสชันแล้ว
มาสกิ้ง การติดตาม และ Object Matte
- ตอนนี้หัวเล่นจะเลื่อนไปข้างหน้าโดยอัตโนมัติหลังจากเลือก ติดตามมาสก์ไปข้างหน้า บนเส้นทางมาสก์ (Windows)
- Mask Tracker ใหม่จะไม่เกิดข้อผิดพลาดในการติดตามอีกต่อไป เมื่อ ความละเอียด ของคอมโพสิชันถูกตั้งค่าไว้ต่ำกว่า เต็ม
- เครื่องมือ Object Matte จะไม่เพิ่มขั้นตอน Set Stream Flags ที่ไม่เกี่ยวข้องลงในประวัติการเลิกทำอีกต่อไป
- ตอนนี้ไอคอนเครื่องมือ Selection Brush มีการแรเงาถูกต้องและมองเห็นได้เมื่อ After Effects อยู่ในโหมดสว่าง
เอฟเฟกต์และสี
- ตอนนี้เมื่อเลิกทำการเปลี่ยนแปลงเอฟเฟกต์ Apply Color LUT แผง การควบคุมเอฟเฟกต์ จะอัปเดตด้วย ไม่ใช่เฉพาะแผง คอมโพสิชัน เท่านั้น
- เอฟเฟกต์ Unmult จะไม่ทิ้งค่า alpha ขนาดเล็กที่ไม่เท่ากับศูนย์ไว้บนพื้นที่โปร่งใสทั้งหมดอีกต่อไป
- การคลิกขวาที่พารามิเตอร์เอฟเฟกต์เพื่อรีเซ็ตในขณะนี้ทำงานได้ทันทีหลังจากโหลดโปรเจคที่บันทึกไว้
- โหมดผสมผสาน Stencil และ Silhouette (Alpha และ Luma) ซึ่งไม่มีผลกับเลเยอร์การปรับแต่ง ขณะนี้ถูกปิดใช้งานสำหรับเลเยอร์เหล่านั้นแล้ว
- เอฟเฟกต์ VR ขณะนี้แสดงแบนเนอร์ความต้องการ GPU อย่างถูกต้องในทุกภาษา ในขณะที่ก่อนหน้านี้ข้อความไม่แสดงผลในภาษาอื่นนอกจากภาษาจีน
ข้อความและนิพจน์
- เอกซ์เพรสชันที่ใช้ if conditional เพื่อตรวจสอบว่าพร็อพเพอร์ตี้มี .text attribute หรือไม่ จะไม่สร้างข้อผิดพลาดของเอกซ์เพรสชันอีกต่อไป ดังนั้นเลเยอร์ข้อความที่ได้รับผลกระทบจึงเรนเดอร์อย่างถูกต้อง
- เลเยอร์ข้อความใหม่ที่สร้างโดยไม่มีอักขระใด ๆ ขณะนี้จะมีชื่อว่า "<empty text layer>" แทนที่จะเป็น "Text 1"
แผงไทม์ไลน์และพร็อพเพอร์ตี้
- การเลือก Reveal in Timeline สำหรับพร็อพเพอร์ตี้ Essential Graphics ที่เปลี่ยนชื่อแล้วจะไม่เกิดข้อผิดพลาดอีกต่อไป และขณะนี้เลือกพร็อพเพอร์ตี้ในไทม์ไลน์อย่างถูกต้อง
- การแก้ไขค่าจากแผง Properties ขณะนี้จะเปลี่ยนเฉพาะคีย์เฟรมในเวลาปัจจุบันแทนที่จะเป็นทุกคีย์เฟรมที่เลือกไว้
อื่นๆ
- การทำความสะอาดแคชสื่อจะไม่ทำให้ After Effects ค้างบน macOS อีกต่อไปเมื่อแคชอ้างอิงไฟล์ OneDrive ที่ไม่ได้ซิงค์
- After Effects จะไม่หยุดทำงานหรือค้างเมื่อเริ่มต้นอีกต่อไป เมื่อติดตั้ง AMD build ของ Boris FX Sapphire บนระบบที่ไม่มี AMD GPU ที่รองรับ
- การล้าง Disk Cache, 3D Cache หรือ All Caches จะไม่ทำให้ After Effects หยุดทำงานอีกต่อไปขณะที่สแกนแคชขนาดใหญ่ ช้า หรือที่ติดตั้งบนเครือข่าย และขณะนี้แสดงกล่องโต้ตอบความคืบหน้า
- ปรับปรุงประสิทธิภาพ PNG ระหว่างการนำเข้า การแสดงตัวอย่าง และการเรนเดอร์
แก้ไขปัญหาในรีลีสมิ.ย. 2026 (เวอร์ชัน 26.3)
3D
- การนาวิเกตด้วยมือยังคงเรียบเนียนที่ระดับซูมต่ำมาก
- โมเดล 3D ออฟไลน์จะแสดงตัวยึดตำแหน่งในแผงComposition
- ปัญหา z-fighting ระหว่าง Shape กับ 3D solid ไม่เกิดขึ้นอีกเมื่อเปิด3D Render Optionsบนอุปกรณ์ macOS
- กล้องเริ่มต้นตอบสนองอย่างถูกต้องเมื่อปรับขนาดคอมพ์และปรับจุดยึดของคอมพ์
- ไฟEnvironment Point และSpotไม่ขยายในไทม์ไลน์หลังจากสร้างแล้ว นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงประเภทFalloffสำหรับไฟPointและSpotไม่ขยายเลเยอร์เหล่านั้นอีกต่อไป
- การเพิ่มโมเดล 3D ลงในคอมโพสิชันเปล่าในView Layoutแบบ 2 หรือ 4 หน้าจอไม่ทำให้พังบนอุปกรณ์ macOS อีกต่อไป
- การใช้Alt/Optionแทนที่โมเดล 3D ที่กำหนด Substance materials แล้วไม่ทำให้ After Effects พังอีกต่อไป
- Import Recent Footageไม่ระบุไฟล์ Substance ออฟไลน์ว่าเสียหายอีกต่อไป
การจัดการสี HDR และการแสดงตัวอย่าง
- การสร้างการจำลองเอาต์พุตแบบกำหนดเองไม่ส่งผลให้เกิดข้อผิดพลาดหรือพังใน After Effects อีกต่อไป
- โปรแกรมดูคอมโพสิชันตรงกับสีComposition Settings/picker ภายใต้การจัดการสีแล้ว
- Essential Propertiesในบางโปรเจคไม่เปิดด้วยค่าที่ไม่ถูกต้องหรือกะพริบระหว่างเล่นอีกต่อไป
- ช่องทำเครื่องหมายการกำหนดลักษณะวิดีโอ HDR/EDR แสดงสถานะที่ถูกต้องโดยไม่ต้องรีสตาร์ท After Effects
การตั้งค่าและการจัดแนวคอมโพสิชัน
- คงอัตราเฟรม และ คงความละเอียด ใน การตั้งค่าคอมโพสิชัน จะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อสร้างคอมโพสิชันใหม่
- การกด Backspace ขณะตั้งชื่อคอมโพสิชันจะไม่เผลอยืนยันการสร้างคอมโพสิชันใหม่อีกต่อไป
- คำสั่งจัดแนวรองรับสายโซ่การเป็นพาเรนต์ได้ตามที่ควรจะเป็น
- ตอนนี้จะใช้การคำนวณในช่องมิติข้อมูลของ คอมโพสิชัน และ Solid (เช่น +100) เมื่อยืนยันค่า
เอฟเฟกต์และเลเยอร์การปรับแต่ง
- พฤติกรรมของ CC Composite เลเยอร์บนสุด กลับมาสอดคล้องกับเวิร์กโฟลว์แบบสัมพันธ์กับเลเยอร์ที่มีอยู่แล้วอีกครั้ง
- การเปลี่ยนความลึกสีด้วย Inner/Outer Key บนฟุตเทจ JPEG ขนาดใหญ่จะไม่ทำให้แอปพังอีกต่อไป
- โหมดผสมผสานแบบ Alpha ที่แทบไม่ส่งผลกับเลเยอร์การปรับแต่งจะไม่แสดงให้ใช้งานในส่วนนั้นอีกต่อไป ดังนั้น UI จึงสอดคล้องกับวิธีที่เลเยอร์ผสมผสานจริง
การส่งออกและ Media Encoder
- ส่งไปยัง Media Encoder จะไม่ทำให้แอปพังอีกต่อไปเมื่อไฟล์โปรเจคอยู่ในตำแหน่งที่อ่านได้อย่างเดียว
นิพจน์ การเขียนสคริปต์ และหน่วยความจำ
- จะไม่พลาดการกดแป้นครั้งแรกในช่องนิพจน์ใน Graph Editor บนอุปกรณ์ macOS เมื่อเริ่มแก้ไขนิพจน์เป็นครั้งแรกอีกต่อไป
- ตอนนี้จะปล่อยหน่วยความจำทั้งหมดเมื่อปิดโปรเจคที่ใช้นิพจน์
- ลบมาร์กเกอร์ทั้งหมด ตอนนี้จะล้างมาร์กเกอร์บนเลเยอร์รูปร่างได้อย่างถูกต้องเมื่อเลือกเพียงเลเยอร์เดียว
- โปรเจคใหม่จะใช้เอนจินนิพจน์ JavaScript เป็นค่าเริ่มต้นเสมอ
- การปิด VR Comp Editor ก่อนปิดการแจ้งเตือนสคริปต์จะไม่ทำให้แอปพังบน Windows อีกต่อไป
- การเปลี่ยนแปลงที่ทำกับเลเยอร์ ข้อความ ผ่านออบเจ็กต์ style ของนิพจน์ ตอนนี้จะล้างแคชกรอบที่มีอยู่ได้อย่างถูกต้องเมื่อมีการอัปเดตค่านิพจน์
การกำหนดลักษณะ กล่องโต้ตอบ แคช และการทำงานร่วมกัน
- ตอนนี้คีย์ลัดในกล่องโต้ตอบการยืนยันของ macOS กลับมาใช้งานได้ถูกต้องอีกครั้งสำหรับการบันทึก ปิด หรือยกเลิกกล่องโต้ตอบ
- รายการในเมนู Help สำหรับ การอัปเดต, การวินิจฉัยสิทธิ์การใช้งาน และ ตัวรายงานการพัง ได้รับการแปลแล้วในส่วนที่รองรับ
- ตัวแก้ไขคีย์ลัด แสดงผลได้ครบถ้วนในความละเอียดหน้าจอที่รองรับทั้งหมด
- การทำงานของ IME ภาษาจีนขณะเปลี่ยนชื่อรายการต่างๆ ตอนนี้ทำงานได้เสถียรบนอุปกรณ์ macOS
- จะไม่แสดงข้อผิดพลาดเมื่อปิดการกำหนดลักษณะ หากไม่มีอุปกรณ์เสียงอยู่
- Workspace แบบกำหนดเองจะไม่ถูกโหลดหรือบันทึกอีกต่อไปเมื่ออยู่ใน Safe Mode
- ล้างฐานข้อมูลและแคช ตอนนี้จะล้างไฟล์แคชสื่อที่แปลงให้สอดคล้องแล้วได้ตามที่ควรจะเป็น
- คำสั่ง Open in Essential Graphics พร้อมใช้งานแล้วใน Team Projects.
- รายงาน Collect Files จะแสดงรายการแบบอักษรทั้งหมดที่โปรเจคอ้างอิง
- ตอนนี้การค้นหาด้วย Quick Apply ในภาษาญี่ปุ่น จีน และเกาหลี ใช้การจับคู่บางส่วนได้แล้ว และไม่จำเป็นต้องพิมพ์ชื่อรายการเต็มเพื่อให้การค้นหาพบรายการนั้น
- ปุ่มลูกศรใช้การนาวิเกตตัวเลือก IME ใน Quick Apply บนอุปกรณ์ macOS
แผงคุณสมบัติและข้อความปรับค่า
- การเปลี่ยนค่าผ่าน Properties จะมีผลเฉพาะเวลาปัจจุบันเท่านั้น และจะไม่ตั้งค่าคีย์เฟรมที่เลือกทั้งหมดให้เป็นค่าเดียวกันอีกต่อไป
- การแก้ไขแบบสัมพัทธ์ด้วยปุ่มลูกศรบนการเลือกข้อความแบบผสมจะมีผลสอดคล้องกันในทุกเลเยอร์
- ตัวควบคุมในแผง Properties จะคงค่าความกว้างขั้นต่ำไว้ขณะปรับขนาดแผง
- Remove All Keyframes บนหลายเลเยอร์ทำงานได้เร็วขึ้นอย่างมากแล้ว
- การใช้สคริปต์ replaceSource กับพรีคอมพ์ที่แสดงในแผง Properties จะไม่ทำให้แอปพังอีกต่อไป
- สามารถลบคุณสมบัติ Material Options รายการเดียวได้โดยไม่ล้างทั้งกลุ่ม
- การจัดวางรูปอักขระเปอร์เซ็นต์และองศาในแผง Properties สำหรับภาษาจีนตัวย่อแสดงผลได้ถูกต้องบน Windows
- เลเยอร์ข้อความที่มีชื่อเป็นตัวเลขเหมือนกันในไทม์ไลน์จะไม่เพิ่มค่าอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนแอตทริบิวต์ในแผง Character
- การคำนวณใน Scale ที่ล็อกไว้ทำงานสอดคล้องกับคุณสมบัติอื่นๆ
- การ Scrubbing Properties ค่าในแผงจะอัปเดตแผง Composition แบบสดทันที แทนที่จะอัปเดตเฉพาะตอนปล่อยเมาส์
หุ่นเชิด การโรโตสโคป และการเติมขั้นสูง
- การใช้หมุด Puppet กับเลเยอร์ Create Shape from Text จะไม่ทำให้แอปพังอีกต่อไป
- การสร้างหรือยกเลิก Content Aware Fill บนเลเยอร์ Cinema 4D จะไม่ทำให้แอปพังอีกต่อไป
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปหลังจากการเทสเซลเลชันของ Puppet ล้มเหลวบนอุปกรณ์ macOS
- การรีเซ็ต Roto Brush ในแผง Effect Controls ตอนนี้จะเรียกคืนการตั้งค่าเริ่มต้นได้อย่างเชื่อถือได้
ไทม์ไลน์ เลเยอร์ข้อความ และ CTI
- UI การค้นหาคอมโพสิชันจะไม่ค้างอยู่บนหน้าจออีกต่อไปหลังจากย่อ After Effects บน Windows
- การวางกลุ่มคุณสมบัติจากเลเยอร์ Time-Reversed ไปยังเลเยอร์ที่ไม่ได้เป็น Time-Reversed จะไม่ทำให้คีย์เฟรมไม่ตอบสนองอีกต่อไป
- ทูลทิปในไทม์ไลน์เหนือคอลัมน์ชื่อเลเยอร์จะแสดงชื่อเลเยอร์ ไม่ใช่ชื่อซอร์ส
- โฟลว์การวางหลังรีสตาร์ทจะไม่ทำให้ได้คอมพ์ว่างพร้อม CTI ที่ค้างอีกต่อไป
- ชื่อเลเยอร์ในไทม์ไลน์จะไม่เปลี่ยนโดยไม่คาดคิดอีกต่อไปเมื่อแก้ไขคุณสมบัติข้อความ
- Hidden Track Matte ของเลเยอร์ที่โซโลไว้จะสแนปไปยังเลเยอร์อื่นที่โซโลไว้ในแผง Composition ได้แล้ว
- ไทม์ไลน์จะแสดงไอคอนไม่ลิงก์เมื่อยกเลิกการลิงก์มิติของสตรีม
- รูปคลื่นเสียงจะอัปเดตได้ถูกต้องมากขึ้นในหลายสถานการณ์และกะพริบน้อยลง
แก้ไขปัญหาในรีลีสเดือนเมษายน 2026 (เวอร์ชัน 26.2.1)
- Object Matte จะไม่ทำให้แอปพังอีกต่อไปเมื่อพบข้อผิดพลาดระหว่างการเปิด After Effects
- ได้แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects หยุดการแสดงตัวอย่างกรอบและไม่สามารถปิดได้แล้ว
- ตอนนี้สามารถเปิดโปรเจคที่มีไฟล์ SVG ที่หายไปหรือออฟไลน์ได้โดยไม่ทำให้ After Effects พัง
- Aerender จะไม่ล้มเหลวในการเรนเดอร์ composition ที่มี Object Matte อีกต่อไป
- ตอนนี้การกำหนดค่าฮาร์ดแวร์ที่พบว่าไม่เข้ากันกับ Compressed Disk Caching จะสลับไปใช้ Uncompressed Disk Caching โดยอัตโนมัติ
แก้ไขปัญหาในรีลีสเดือนเมษายน 2026 (เวอร์ชัน 26.2)
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อหยุดการเรนเดอร์ไฟล์ที่เข้ารหัส QuickTime ที่ใกล้เสร็จสมบูรณ์
- ค่า Essential Property จะไม่ถูกแชร์ข้าม pre-comp ใน 3D bin เดียวกันอีกต่อไปเมื่อใช้เอนจิน Advanced 3D โดยเปิดใช้งาน Collapse Transformations
- ตอนนี้ชื่อเอฟเฟกต์จะถูกเข้ารหัสสำหรับอักขระ Unicode ได้อย่างถูกต้องเมื่อเข้าถึงโดยปลั๊กอินของบุคคลที่สาม
- ค่าป๊อปอัพ Variable Font Axes รองรับการเพิ่มค่าด้วยปุ่มลูกศร Up/Down และการป้อนคณิตศาสตร์แบบสัมพัทธ์แล้ว
- การ pre-compose ของ pre-comp ที่มีอินสแตนซ์ Essential Property ของ Trim Paths Start และ End จะไม่ทำให้แอปพังอีกต่อไป
- After Effects จะไม่แสดงข้อผิดพลาด (76 :: 59) อีกต่อไปเมื่อเข้าสู่โหมดแก้ไขข้อความ
- composition ว่างจะไม่แสดงภาพเงาซ้อนในช่องอัลฟ่าหรือในงานเรนเดอร์สุดท้ายหลังการเรนเดอร์อีกต่อไป
- ตอนนี้โปรเจคที่ก่อนหน้านี้เปิดพร้อมกับ Substance 3D Materials แบบออฟไลน์จะโหลดได้อย่างถูกต้อง
- ตอนนี้สามารถกำหนดคีย์ลัดแบบกำหนดเองให้กับเครื่องมือ Parametric Mesh ได้แล้ว
- ตอนนี้ After Effects รองรับพื้นผิว Emissive ในไฟล์ Substance 3D Materials (SBSAR) แล้ว
- ค่ากำหนด Show System Compatibility Issues จะย้ายข้อมูลได้ถูกต้องแล้วเมื่อนำเข้าการตั้งค่าจากเวอร์ชันก่อนหน้า
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Smooth Magnification ในแผง Layer โดยลดอาการภาพสั่นและสะดุดเมื่อใช้เครื่องมือ Object Matte
- ตอนนี้เลเยอร์ข้อความ 3D แบบ Extruded จะแสดงรูปร่างได้ถูกต้องเมื่อใช้แบบอักษรที่มีเส้นขอบซ้อนทับกัน
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อสร้าง รูปร่าง จากเลเยอร์ ข้อความ ที่มีอักขระพิเศษ
- Unmult จะไม่ทำให้เกิดแถบสีบนฟุตเทจที่มีความโปร่งใสบางส่วนอีกต่อไป
- ฟุตเทจแบบอินเทอร์เลซที่ส่งออกไปยัง Quicktime หรือ H.264 จากคิวการเรนเดอร์จะส่งออกด้วยอัตราเฟรมที่ถูกต้อง
- ตอนนี้ลบ SBSAR ที่ใช้งานอยู่ (Substance Materials) ออกจากโปรเจคได้แล้ว
- การเปลี่ยนแบบอักษรที่ใช้ใน Particle Playground Text Cannon จะไม่ทำให้ After Effects พังอีกต่อไป
แก้ไขปัญหาในรีลีสเดือนมกราคม 2026 (เวอร์ชัน 26.0)
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อเลือกแบบอักษร October India Compressed Hairline
- ตอนนี้ระบบจะคงการขึ้นบรรทัดใหม่ไว้เมื่อทำสคริปต์ความคิดเห็นของมาร์กเกอร์ที่มีอักขระขึ้นบรรทัดใหม่
- ตอนนี้ค่า สเกล, การหมุน และ การวางแนว จะอัปเดตแบบสดในแผง คุณสมบัติ ขณะปรับเลเยอร์ในโปรแกรมดู Composition
- การเลิกทำการเปลี่ยนประเภทการตกกระทบของแสงจะอัปเดตการมองเห็นของตัวควบคุมการตกกระทบได้อย่างถูกต้องแล้ว
- การใช้นิพจน์เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวแบบอักษรแปรผันจะไม่ทำให้ประสิทธิภาพช้าลงหรือสร้างรายการเมนูสไตล์แบบอักษรเพิ่มเติมอีกต่อไป
- การเล่นจะไม่ข้ามกรอบอีกต่อไปเมื่อใช้ แคชก่อนเล่น กับกรอบที่แคชไว้
- ตอนนี้แผง ข้อมูล จะอัปเดตได้อย่างถูกต้องเมื่อนาวิเกตสแต็กเลเยอร์โดยใช้ Cmd/Ctrl + ปุ่มลูกศร
- เวลาในคอลัมน์ วันที่ ของแผง โปรเจค จะแสดงอย่างถูกต้องโดยไม่มีการเลื่อนไปยังอนาคต
- ตอนนี้เอฟเฟกต์ Number จะแสดงรูปแบบวันที่และเวลาได้อย่างถูกต้องเมื่อ After Effects ทำงานด้วยภาษาที่ต่างจากระบบปฏิบัติการ
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อสร้าง รูปร่าง จากเลเยอร์ ข้อความ ที่มีอักขระพิเศษ
- ตอนนี้แผง ข้อมูล จะแสดงจำนวนเลเยอร์ในไทม์ไลน์ที่เลือกด้วย การแก้ไข > เลือกทั้งหมด
- การตั้งค่าระยะเวลาของ ฟุตเทจนิ่ง จะไม่ส่งผลต่อเลเยอร์ใหม่ที่ไม่ใช่ฟุตเทจนิ่งอีกต่อไป
- ระบบจะคงอักขระภาษาญี่ปุ่นไว้เมื่อส่งออกไฟล์จากคิวการเรนเดอร์
- After Effects จะไม่เกิดปัญหาการเรนเดอร์กับแบบอักษรอีกต่อไปเมื่อใช้การอัดขึ้นรูปข้อความ 3D รวมถึงคัตเอาต์ การซ้อนทับ และการเติมที่หายไป
- ตอนนี้ After Effects มีความเสถียรระหว่างการเล่นมากขึ้นเมื่อใช้ดิสก์แคช ช่วยป้องกันการพังที่อาจเกิดขึ้น
แก้ไขปัญหาในรีลีสเดือนพฤศจิกายน 2025 (เวอร์ชัน 25.6)
Composition, ไทม์ไลน์ และเลเยอร์
- แผง ไทม์ไลน์ จะไม่แสดงแถบเลื่อนแนวนอนแบบลอยอีกต่อไปเมื่อขยายหรือขยายแผงให้ใหญ่สุดโดยมีเนื้อหาน้อย
- จะไม่แสดงข้อผิดพลาดเมื่อใช้ วางคีย์เฟรมแบบย้อนกลับ กับการเลือกแบบผสมที่มีและไม่มีคีย์เฟรม
- ความคิดเห็นแบบหลายบรรทัดในแผง Timeline จะแสดงเส้นขอบด้านล่างได้อย่างถูกต้องแล้ว
- การแทนที่หรือลบเลเยอร์ที่มีเฉพาะเสียงจะไม่ล้างกรอบวิดีโอที่แคชไว้แล้ว
- การหมุนจะสแนปเป็นช่วงละ 5 องศาได้อย่างถูกต้องแล้วเมื่อกด Shift ค้างไว้ขณะลากด้วยเครื่องมือ Rotation
- เมนูดรอปดาวน์สำหรับ Light Options, Environment Light Source และ Model Animations จะปรากฏในคอลัมน์ Switches ของไทม์ไลน์แล้ว
- พื้นที่การแปลงของกลุ่มรูปร่างจะจัดกึ่งกลางได้อย่างถูกต้องแล้วเมื่อเปิดใช้ Center Anchor Point in New Shape Layers
- การรีเซ็ตเป็น Saved Layout จะไม่สร้างแผงที่ซ้ำกันหลายรายการในไทม์ไลน์อีกต่อไป
- ไทม์ไลน์จะไม่เลื่อนไปด้านบนสุดอีกต่อไปเมื่อเพิ่มคีย์เฟรมให้เลเยอร์ที่อยู่ใกล้ด้านล่างของสแต็กเลเยอร์ขนาดใหญ่
- การสแนปกริดสำหรับจุดและแฮนเดิลของพาธจะจัดแนวได้อย่างถูกต้องแล้วกับกลุ่ม Shape ที่ถูกแปลง
- การย้ายเลเยอร์ในสแต็ก Timeline จะไม่แสดงไอคอนบวกซ้ำอีกต่อไป
เอฟเฟกต์และค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- Effects & Presets จะไม่ทำให้ After Effects พังอีกต่อไปจากเอฟเฟกต์ที่ซ่อนอยู่ซึ่งเกินขีดจำกัดดัชนีภายใน
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะนำไปใช้และเล่นกลับได้โดยไม่มีข้อผิดพลาดของ expression ในทุกภาษา
การแสดงตัวอย่างและการเรนเดอร์
- เมื่อการตั้งค่าความละเอียดของแผง Composition และ Preview ต่างกัน กรอบที่มีความละเอียดของแผง Preview จะไม่กะพริบอีกต่อไปเมื่อหยุดการเล่นกลับ
- After Effects จะไม่ลดขนาดเสียงเป็น 16 บิตอีกต่อไปเมื่อส่งออกที่ 24 บิตหรือ 32 บิต ทำให้คงคุณภาพเสียงที่ถูกต้องไว้
- เอฟเฟกต์ Time Displacement ใน pre-comp จะเรนเดอร์ได้อย่างถูกต้องแล้วใน composition หลัก
- การเขียนทับการเรนเดอร์หลายรายการใน Render Queue ตอนนี้มีตัวเลือก Yes to All แล้ว จึงไม่ต้องมีพรอมต์ยืนยันซ้ำๆ
- แฮนเดิลของเลเยอร์ที่ซ่อนอยู่จะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อเปิดกล่องโต้ตอบ Renderer Options
- การสลับจากรูปแบบ QuickTime ไปเป็น DPX/Cineon ใน Output Module Settings จะไม่รีเซ็ตการตั้งค่าช่องจาก RGB + Alpha เป็น RGB อีกต่อไป
- โทเค็นการเรนเดอร์ในกล่องโต้ตอบ File Name and Location Template จะแทรกที่เคอร์เซอร์ข้อความหรือแทนที่ข้อความที่เลือกได้แล้ว
- ตัวเลือก Save Current Preview ในเมนู Composition เปิดใช้งานแล้ว โดยจะส่ง comp ที่กำลังใช้งานไปยัง Render Queue พร้อมการตั้งค่าปัจจุบัน
Expression และ Scripting
- expression ของรูปแบบข้อความจะไม่รบกวนการทำงานของเคอร์เซอร์อีกต่อไปขณะพิมพ์ ลบ หรือการนาวิเกตข้อความใน After Effects
- ลิงก์ expression จะอัปเดตได้อย่างถูกต้องแล้วเมื่อเปลี่ยนชื่อเลเยอร์โดยใช้อักขระที่ไม่ใช่ละติน
- สคริปต์ แผง ScriptUI และส่วนขยาย CEP จะไม่โหลดอีกต่อไปใน Safe Mode
- ตอนนี้ sourceRectAtTime(time, includeExtents = true) จะแสดงขอบเขตที่ถูกต้องสำหรับเลเยอร์ Shape ที่ตั้งค่า Stroke เป็น Miter Join แล้ว
- ตอนนี้ระบบจะเก็บตัวแบ่งบรรทัดในความคิดเห็นของมาร์กเกอร์ไว้เมื่อใช้ผ่านการเขียนสคริปต์ด้วยอักขระขึ้นบรรทัดใหม่
การแก้ไขกราฟ
- ตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบัน (CTI) จะไม่ค้างอีกต่อไปเมื่อคุณนาวิเกตคีย์เฟรมใน การแก้ไขกราฟ ที่มีขนาดแคบ
- ตอนนี้ทูลทิปของ การแก้ไขกราฟ จะจำกัดค่าไว้ที่ทศนิยมสองตำแหน่งอย่างถูกต้องเมื่อคุณลากคีย์เฟรม
แผงคุณสมบัติ
- ตอนนี้คุณปรับค่าแปลงในแผง Properties ได้ขณะเลือกข้อความในเลเยอร์ข้อความ
- ตอนนี้การดับเบิลคลิกคุณสมบัติแบบดรอปดาวน์ในแผง Properties จะแสดงคุณสมบัติเหล่านั้นในไทม์ไลน์ได้อย่างถูกต้อง
- ตอนนี้เมื่อสลับระหว่างโหมด Point และ Box Text ระบบจะใช้ขนาดกล่องขั้นต่ำเริ่มต้นเมื่อยังไม่ได้ป้อนข้อความ
- เคอร์เซอร์ Color Picker ในแผง Properties จะไม่ค้างเป็นวงกลมอีกต่อไปหลังจากยกเลิกกล่องโต้ตอบ
- ค่า Scale, Rotation และ Orientation จะอัปเดตแบบสดในแผง Properties ระหว่างที่คุณปรับขนาดและหมุนเลเยอร์ในโปรแกรมดู Composition
ความเสถียรและประสิทธิภาพ
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อเลื่อนปรับค่าในแผง Properties
- การใช้ปลั๊กอิน OCIO จะไม่ทำให้ After Effects พังอีกต่อไปเมื่อใช้ภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อใช้ Shape Repeater กับค่าพิกัดที่สูงมากร่วมกับเอฟเฟกต์ Glow
- การคัดลอกเลเยอร์อ้างอิง Content Aware Fill จะไม่ทำให้ After Effects พังอีกต่อไป
- After Effects จะไม่ค้างอีกต่อไปเมื่อเลื่อนเหนือคอลัมน์ควบคุมไทม์ไลน์โดยกด Option/Alt ค้างไว้ที่การซูมสูงสุด
- การใช้เอฟเฟกต์กับหลายเลเยอร์จะไม่ทำให้ After Effects หยุดทำงานอีกต่อไป
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อพรีคอมโพสเลเยอร์คอมโพสิชันที่ซ้อนกันซึ่งมี Essential Properties และ Protected Regions จำนวนมาก
จากภายนอก
- After Effects จะป้องกันไม่ให้โหลด Blackmagic Design Desktop เวอร์ชัน 10.11.4.0 (2018) และเวอร์ชันก่อนหน้า เพื่อหลีกเลี่ยงการพังขณะเริ่มต้น
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อเลิกทำการทำงาน Ripple Insert Edit หรือ Overlay Edit บนไฟล์ Cinema 4D ที่เปิดอยู่ในแผง Footage
อินเตอร์เฟสผู้ใช้
- ตอนนี้ปุ่มไอคอนและลิงก์มีข้อความทางเลือกที่มีความหมายแล้ว
- ตอนนี้ดรอปดาวน์จำนวนการใช้งานจะเปิดใช้ได้อย่างถูกต้องสำหรับรายการโปรเจคทั้งหมดที่มีการใช้งานที่ถูกต้องในโปรเจค
- สีความสว่างของป้ายชื่อจะไม่เปลี่ยนอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนธีม UI
- ตอนนี้เมนู ประวัติ จะแสดงรายการล่าสุดไว้ด้านบนแทนด้านล่าง
- ตอนนี้สามารถปิดหน้าจอ Home ได้โดยใช้ Esc หรือ Cmd/Ctrl + W
- ตอนนี้กล่องโต้ตอบจะเปิดที่ตำแหน่งล่าสุดที่บันทึกไว้โดยค่าเริ่มต้น โดยกล่องโต้ตอบ การกำหนดลักษณะ จะเปิดตรงกึ่งกลางเสมอ
- ตอนนี้แถบชื่อของแผง เลเยอร์ จะยังคงมองเห็นได้หลังจากยกเลิกการเชื่อมต่อและเปิดแผงอีกครั้ง
- ตอนนี้ความสูงเริ่มต้นของแผง จัดแนว จะแสดงส่วน กระจาย ได้ครบถ้วน
- เมื่อเปิดใช้ รักษาความโปร่งใส สำหรับเลเยอร์ ตอนนี้จะแสดง เลิกทำการรักษาความโปร่งใส ในเมนู การแก้ไข ได้อย่างถูกต้อง
เบ็ดเตล็ด
- ตอนนี้โปรเจค Premiere ที่ส่งออกจาก After Effects สามารถเปิดได้โดยไม่มีข้อผิดพลาดเมื่อใช้โหมดตัดต่อ ProRes
- ขณะนี้ AEGP_GetNumTextOutlines ใน SDK ปลั๊กอิน AE จะส่งคืนเส้นทางทั้งหมดสำหรับข้อความแบบขวาไปซ้ายที่ตั้งค่าไว้ในตัวเลือก ย่อหน้า ได้อย่างถูกต้อง
- การเลิกทำทางลัดที่ล้างออกในกล่องโต้ตอบ แป้นพิมพ์ลัด จะไม่แสดงข้อผิดพลาด "ทางลัดถูกใช้งานอยู่แล้ว" อย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- ตอนนี้กล่องโต้ตอบจะเปิดบนจอภาพเดียวกับหน้าต่างแอปหลักเสมอ
- ตอนนี้ตัวเลือก ขอบเขตการฟุ้งของมาสก์ จะถูกปิดใช้อย่างถูกต้องเมื่อปิด "มาสก์" ในเมนู ตัวเลือกมุมมอง
- ไม่สามารถแทนที่รูปแบบไฟล์ที่ไม่เข้ากันด้วยโมเดล 3D ในแผง โปรเจค ได้อีกต่อไป
- ไฟล์โปรเจค After Effects ที่สร้างบน Windows จะไม่ถูกลบอีกต่อไปเมื่อแก้ไขและบันทึกบน Mac ผ่าน Dynamic Link กับ Premiere
- ตอนนี้ภาพขนาดย่อ สีความโปร่งใส จะคงสีเดิมไว้อย่างถูกต้องเมื่อยกเลิกการเปลี่ยนแปลงใน การกำหนดลักษณะ
- การกด Shift ค้างไว้ขณะใช้ เครื่องมือหมุน จะจำกัดการหมุนให้เป็นช่วงมุมคงที่
แก้ไขปัญหาในรีลีสเดือนกันยายน 2025 (เวอร์ชัน 25.5)
- ตอนนี้เลเยอร์ที่มีเอฟเฟกต์ซึ่งขยายเกินขอบเขตจะแสดงผลได้อย่างถูกต้องโดยไม่ถูกครอบตัดหรือเลื่อนตำแหน่ง
- After Effects จะไม่เรนเดอร์กรอบที่ไม่สมบูรณ์สำหรับฟุตเทจ EXR แบบ tiled อีกต่อไป
- ปรับปรุงการจัดการรหัสข้อผิดพลาดของปลั๊กอิน ซึ่งเคยทำให้ After Effects ปิดโดยไม่คาดคิด
- จะไม่แสดงกรอบกะพริบสีดำระหว่างการแสดงตัวอย่างหรือการเรนเดอร์อีกต่อไป
แก้ไขปัญหาในรีลีสเดือนสิงหาคม 2025 (เวอร์ชัน 25.4)
- การส่งโมเดล 3D จาก Substance Painter ไปยัง After Effects จะไม่ทริกเกอร์ข้อผิดพลาดบนอุปกรณ์ macOS อีกต่อไป
- ตอนนี้ ดูแบบ 3D จะไม่ส่งผลต่อการหมุนของเลเยอร์ 2D เมื่อใช้เครื่องมือ การหมุน อีกต่อไป
- การเขียนไฟล์ EXR ไปยังที่เก็บข้อมูลบนเครือข่ายเร็วขึ้นอย่างมากแล้ว โดยการปรับปรุงจะขึ้นอยู่กับความเร็วเครือข่ายและสถาปัตยกรรม NAS
- ตอนนี้โมเดล 3D ทั้งหมดที่แยกด้วยเลเยอร์แบ่ง bin จะแสดงให้เห็นในโหมด Draft 3D
- การปิด After Effects ขณะที่กล่องโต้ตอบ Finder “Import File” เปิดอยู่บน macOS จะไม่ทำให้เกิดการพังอีกต่อไป
- การส่งคอมโพสิชันหลายรายการไปยังคิว AME จะไม่ทำให้ข้อความดูเบลอหรือ “สั่น” ในเอาต์พุตที่เรนเดอร์อีกต่อไป
- การนำเข้าไฟล์ JPEG บางไฟล์จากตำแหน่งเครือข่ายจะไม่ทำให้ After Effects พังจากปัญหาการจัดการไฟล์อีกต่อไป
- เมื่อใช้ การแก้ไข > แก้ไขต้นฉบับ กับไฟล์ที่เรนเดอร์จาก After Effects พร้อมลิงก์โปรเจค ตอนนี้จะเปิดโปรเจคต้นฉบับที่เชื่อมโยงอย่างถูกต้อง
- การกลับมาโฟกัสที่ After Effects หลังจากปรับขนาดรูปภาพบนดิสก์ที่เป็นส่วนหนึ่งของโปรเจคปัจจุบัน จะไม่ทำให้เกิดการพังอีกต่อไป
- ตอนนี้ค่า มาตราส่วน, การหมุน และ การวางแนว จะอัปเดตแบบเรียลไทม์ในแผง คุณสมบัติ เมื่อปรับเลเยอร์ในโปรแกรมดูคอมโพสิชัน
- โปรเจคที่ใช้แบบอักษร Adobe Clean บน Windows จะไม่ทริกเกอร์คำเตือนระหว่างการนำเข้าและ conversion ของ mogrt อีกต่อไป
- ตอนนี้เอฟเฟกต์ OCIO Transform จะคงการตั้งค่าก่อนหน้าไว้เมื่อเปิดโปรเจคอีกครั้ง
ปัญหาที่แก้ไขแล้วในรีลีสเดือน ก.ค. 2025 (เวอร์ชัน 25.3.2)
- After Effects ไม่ควรพังอีกต่อไปเมื่อมีการนำเข้าหรือเข้าถึงไฟล์ PDF บางประเภท
ปัญหาที่แก้ไขแล้วในรีลีสเดือน มิ.ย. 2025 (เวอร์ชัน 25.3.1)
- After Effects จะไม่แสดงกรอบว่างเปล่าหรือดำเมื่อแสดงตัวอย่างหรือส่งออกฟุตเทจอีกต่อไป
ปัญหาที่แก้ไขแล้วในรีลีสเดือน มิ.ย. 2025 (เวอร์ชัน 25.3)
- การเลือก ความช่วยเหลือ > แสดงไฟล์บันทึก หลังจากเปิดใช้การบันทึกไปแล้วเกิน 24 ชั่วโมง จะไม่ทำให้ After Effects พังอีกต่อไป
- การโต้ตอบในวิวพอร์ตจะไม่หน่วงอีกต่อไปในระบบที่ใช้ GPU ของ AMD
- แคชก่อนเล่น ในแผง การแสดงตัวอย่าง ตอนนี้ทำงานได้อย่างถูกต้อง เพื่อให้แน่ใจว่าไทม์ไลน์ถูกแคชครบถ้วนก่อนเริ่มเล่น
- มุมมองจะไม่เลื่อนไปทางซ้ายอีกต่อไปเมื่อปรับขนาดแผง Composition, Footage หรือ Layer ขณะที่แสดงไม้บรรทัดอยู่
- ตอนนี้ชื่อ ตัวเลือกแอนิเมชัน ในแผง ไทม์ไลน์ จะอัปเดตอย่างถูกต้องในแผง คุณสมบัติ เมื่อเปลี่ยนเป็น ไม่มี
- ปรับปรุงประสิทธิภาพในการเลือกและการโต้ตอบเมื่อทำงานกับเลเยอร์ Shape จำนวนมาก
- ตอนนี้แผง ข้อมูล จะแสดงค่าช่วงเกินของสีได้อย่างถูกต้องเมื่อเลื่อนเมาส์เหนือ solid ในคอมโพสิชัน 32-bpc
- ตอนนี้แถบเลื่อน คุณภาพการเรนเดอร์ ตอบสนองทันใจเมื่อปรับในคอมป์ Advanced 3D ที่มีเลเยอร์ Shape แบบ 3D จำนวนมาก
- ตอนนี้คุณสมบัติของเลเยอร์ที่เลือกจะยังคงแสดงอยู่ในแผง คุณสมบัติ เมื่อหมุนวงโคจรหรือย้ายมุมมองกล้อง ค่าเริ่มต้น.
- ตอนนี้คีย์ลัดสำหรับ แยกโปรแกรมดูใหม่และสลับการล็อก ตรงกับคำสั่งเมนู มุมมอง > แยกด้วยโปรแกรมดูที่ล็อกใหม่ แล้ว
- คำเตือนเมื่อลบรายการฟุตเทจที่กำลังใช้งานอยู่ตอนนี้อ้างอิงถึงจำนวนอินสแตนซ์ได้ถูกต้องแล้ว แทนที่จะอ้างอิงจำนวนคอมโพสิชัน
- ตอนนี้การ Alt-ดับเบิลคลิกเครื่องมือ Zoom จะจัดกึ่งกลางมุมมองทันทีโดยไม่หน่วง
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อใช้ Advanced 3D บนระบบที่ชื่อโฟลเดอร์ผู้ใช้ Windows มีอักขระ Unicode
- ตอนนี้การลากไฟล์จากรายการไฟล์ไปยังพื้นที่ภาพขนาดย่อหรือพื้นที่สรุปจะย้ายไปไว้ที่ด้านบนสุดของลำดับชั้นได้อย่างถูกต้อง
- After Effects 25.3 ได้ปิดใช้งานการรองรับ Maxon Trapcode Particular 4.x บน Windows เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพและความเสถียรสูงสุด
แก้ไขปัญหาในรุ่นเดือนเมษายน 2025 (เวอร์ชัน 25.2.2)
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้แอปพังเมื่อปิดกล่องโต้ตอบ Solid Settings จาก Color Picker
- ไฟล์ RPF (Real Pixel Format) จะไม่ทำให้แอปพังอีกต่อไปเมื่อนำเข้าไปยัง After Effects
- Glow, Matte Choker และ Difference Matte จะแสดงประเภทพารามิเตอร์ที่ถูกต้องสำหรับพารามิเตอร์ทั้งหมดแล้ว โดยตรงกับประเภทจาก 25.1 และเวอร์ชันก่อนหน้า
- ตอนนี้การคลิกขวาที่ข้อความที่เลือกในเลเยอร์ข้อความจะแสดงเมนูตามบริบทที่เกี่ยวข้องบน macOS
- ขณะนี้มีฟีเจอร์ใหม่ Paste Text and Match Formatting ให้ใช้งานแล้วเมื่อแก้ไขเลเยอร์ข้อความ หลังจากเลือกข้อความในเลเยอร์ข้อความแล้ว ให้เลือก Paste Text and Match Formatting จากเมนู การแก้ไข หรือเมนูตามบริบทที่คลิกขวา เพื่อวางข้อความจากคลิปบอร์ดลงในเลเยอร์ข้อความโดยใช้รูปแบบของเลเยอร์ข้อความเดิม
- เรียกคืนแทร็กเสียงแบบเงียบในคอมโพสิชันที่ส่งออกแบบภาพอย่างเดียวเมื่อกำหนด Output Module Audio Settings เป็น Audio Output On
แก้ไขปัญหาในรุ่นเดือนเมษายน 2025 (เวอร์ชัน 25.2)
3D
- ข้อมูลที่ใช้กับ Side หรือ Bevel ในเลเยอร์รูปร่าง 3D จะแสดงผลได้ถูกต้องแล้วโดยไม่ต้องปรับแต่ง Geometry Options
- Track matte ใน Draft 3D ตอนนี้เรนเดอร์สีและ Alpha ได้ถูกต้อง รวมถึงความโปร่งใสและการฟุ้งขอบอย่างเหมาะสม
- เมื่อเปิดใช้ 3D สำหรับการเลือกแบบผสมของเลเยอร์ 2D หรือ 3D เลเยอร์ 3D จะคงค่า Z Position และค่าคุณสมบัติ 3D อื่นๆ ที่มีอยู่เดิมไว้
- เมื่อเพิ่มโมเดล 3D ลงในฉาก โปรแกรมดูคอมโพสิชันจะไม่ค้างอยู่ที่ตัวยึดตำแหน่งของวัตถุอีกต่อไป
คอมโพสิชัน ไทม์ไลน์ และเลเยอร์
- คีย์เฟรมในกลุ่มคุณสมบัติหรือเอฟเฟกต์ที่วางจะไม่ถูกวางผิดเวลาอีกต่อไป เมื่อมีการเปลี่ยนอัตราเฟรมของคอมโพสิชันหลังจากสร้างเลเยอร์แล้ว
- คีย์เฟรมจากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะไม่ถูกนำไปใช้ผิดเวลาอีกต่อไป เมื่อมีการแก้ไขเวลาเริ่มต้นของเลเยอร์และอัตราเฟรมของคอมป์
- ตอนนี้คีย์เฟรมที่มี Ease In หรือ Ease Out จะกลับลำดับได้อย่างถูกต้องเมื่อใช้ Paste Reversed Keyframes
- ตอนนี้การพิมพ์ในเลเยอร์ Text จะป้อนอักขระตัวแรกได้อย่างถูกต้อง แม้การมุ่งเน้นจะไม่ได้อยู่ที่แผง Composition
- จุดไข่ปลาจะไม่ปรากฏในช่อง Frame Aspect Ratio ของแผง Solid Settings อีกต่อไป
- ค่าบวกจำนวนมากที่ป้อนในกล่องไทม์โค้ดการแสดงตัวอย่างจะแสดงอย่างถูกต้องแล้วโดยไม่แปลงเป็นค่าลบ
- ตอนนี้โปรแกรมดู Composition จะแสดงคอมพ์ที่เปิดอยู่ตามลำดับตัวเลขที่ถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้ระบบจะส่งคืนค่าคีย์เฟรมของ Source Text ได้อย่างถูกต้องเมื่ออ่านคีย์เฟรมบนเลเยอร์ที่มีออฟเซ็ตจากจุดเริ่มต้นของคอมโพสิชัน
เอฟเฟกต์และค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- การเปลี่ยนชื่อเอฟเฟกต์โดยใช้อักขระแท็บจะไม่แปลงแท็บเป็นช่องว่างอีกต่อไป
- โฟลเดอร์ Presets จะไม่หายไปอีกต่อไป และตัวเลือกในการแสดงค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะยังคงเปิดใช้งานเมื่อกรองแผง Effects & Presets สำหรับ GPU Effects
- ขณะนี้ Hand Drawn Effect สำหรับสร้างแอนิเมชัน “boil” จะแสดงภาพเคลื่อนไหวเกิน 21 วินาทีได้ด้วยการตั้งค่าเริ่มต้น
- การใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของแอนิเมชันกับคอมโพสิชันจะไม่ยุบรายการค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ขยายไว้อีกต่อไป
เครื่องมือส่งออกและการเรนเดอร์
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ใน After Effects เมื่อใช้ 32bpc, 8bpc หรือ 16bpc เพื่อให้ผลลัพธ์ตรงกับเอาต์พุตของ Camera Raw
- แอนิเมชันข้อความในโปรเจคฟลิปบอร์ดที่สร้างใน After Effects เวอร์ชันเก่าจะแสดงอย่างถูกต้องแล้วในเวอร์ชันปัจจุบัน
- ตอนนี้การเรนเดอร์คอมโพสิชันที่มี Guide Layers เสียงตั้งค่าเป็น All Off จะไม่รวมแทร็กเสียงในไฟล์เอาต์พุตอย่างถูกต้อง
- ตอนนี้จะกำหนดพาธของโมดูลเอาต์พุตและชื่อไฟล์ได้อย่างถูกต้องเมื่อเลือกหลายโมดูลเอาต์พุตใน Render Queue
- ตอนนี้โหมด HDR ของ Camera Raw 16.0 เรนเดอร์ใน After Effects ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้รูปภาพ Camera Raw จะตรงกับสีการแสดงตัวอย่าง CRAW ในโปรแกรมดูคอมพ์
- แก้ไขปัญหาภาพผิดเพี้ยนเมื่อเลื่อนดูการเรนเดอร์ H.264 บน macOS Sequoia 15.0.1
นิพจน์และสคริปต์
- ตอนนี้สคริปต์จะส่งคืนค่าที่ถูกแทนที่ของพร็อพเพอร์ตี้สำคัญ Source Text ได้อย่างถูกต้อง แทนค่าของพร็อพเพอร์ตี้หลัก
- Essential Properties ที่ขับเคลื่อนด้วยนิพจน์จะอัปเดตแบบทันทีเมื่อมีการเปลี่ยนค่าที่ใช้ขับเคลื่อนนิพจน์
- ตอนนี้สามารถเพิ่มสคริปต์ได้สูงสุด 887 รายการไปยังเมนู File > Scripts
- ข้อความที่ขับเคลื่อนด้วยชื่อเอฟเฟกต์ผ่านนิพจน์จะไม่กะพริบสลับระหว่างค่าปัจจุบันกับค่าที่ป้อนไว้ก่อนหน้าอีกต่อไป
Mercury Transmit
- ตอนนี้ Mercury Transmit จะทำงานได้อย่างถูกต้องหลังจากเลิกทำและเพิ่มเลเยอร์โซลิดใหม่
- จอภาพ Transmit จะไม่กะพริบอีกต่อไปหลังจากปรับขนาดแผง Composition
- จอภาพ Transmit จะไม่แสดงเอาต์พุตอีกต่อไปหลังจากนำคลิปสื่อออกแล้วกด Alt+Tab.
- การเปิดใช้งานDraft 3Dไม่ทำให้สัญญาณ Transmit แสดงสีม่วงที่รุนแรงอีกต่อไป หรือป้องกันไม่ให้Lumetri Scopesทำงานได้อย่างถูกต้อง
แผง Properties
- ตัวเลือกCameraในแผงPropertiesไม่มีข้อความที่ถูกตัดอีกต่อไปเมื่อแผงมีขนาดเริ่มต้น
- การคลิกขวาที่คุณสมบัติที่มีคีย์เฟรมในแผงPropertiesจะเลือกเฉพาะคีย์เฟรมที่คลิกเท่านั้น ป้องกันการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ต้องการในคีย์เฟรมทั้งหมด
- แผงPropertiesจะอัปเดตทันทีเพื่อแสดงคุณสมบัติ 3D เมื่อเปิดใช้งาน 3D ผ่านเมนูLayer
เสถียรภาพและประสิทธิภาพ
- โปรเจคกู้คืนจะถูกบันทึกเมื่อ After Effects พัง
- After Effects ไม่พังอีกต่อไปเมื่อเพิ่มไฟล์ .obj และ .c4d ลงในคอมโพซิชัน
- After Effects ไม่มีความล่าช้าอีกต่อไปเมื่อใช้เอฟเฟกต์กับหลายเลเยอร์พร้อมกัน
- After Effects ไม่หยุดทำงานอีกต่อไปเมื่อเปิดกล่องโต้ตอบCamera Rawขณะที่PreviewหรือCache Frames When Idleกำลังทำงาน
บุคคลที่สาม
- การใช้คำสั่งSelect All หรือทางลัดไม่ทำให้หน้าต่าง Mocha AEปิดอีกต่อไป
- After Effects ไม่พังอีกต่อไปเมื่อดับเบิลคลิกที่Help... ของMocha AEในแผงEffects Control
- VideoCopilot Optical Flares เวอร์ชัน 1.2.0.3x132 ถูกบล็อกบน Windows เพื่อป้องกันการพังใน After Effects
- Deep Glow เวอร์ชันก่อน v1.6.3 ถูกบล็อกเพื่อป้องกันการพังใน After Effects
- Animation Composer เวอร์ชันก่อน v3.8.7 ถูกบล็อกบน Windows เพื่อป้องกันการพังใน After Effects
อินเตอร์เฟสผู้ใช้
- การขึ้นบรรทัดใหม่ไม่ถูกลบออกจากความคิดเห็นของมาร์กเกอร์เลเยอร์หลายบรรทัดบน macOS อีกต่อไป
- การควบคุม UI แบบกำหนดเองสำหรับปลั๊กอินบุคคลที่สามในแผงEffect Controlsไม่มีการกระพริบ การซ้ำซ้อน และการขัดข้องระหว่างการโต้ตอบอีกต่อไป
- แผงCompositionไม่กระพริบด้วยPosterize Timeบนเลเยอร์Adjustmentเหนือเลเยอร์Guideอีกต่อไป
- เครื่องหมายติกจะปรากฏในเมนูหน้าต่างสำหรับแผงที่เปิดทั้งหมด
- การกดค้างShiftขณะวาดการลากเส้นด้วยเครื่องมือBrushหรือClone Stampไม่สร้างกลุ่มการยกเลิกหลายกลุ่มอีกต่อไป
- Composition Settingsในเมนูแผง Composition ไม่แสดงเครื่องหมายติกอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป
เครื่องสำอาง
- ปรับความต่างระดับสีของพื้นหลัง Graph Editor เพื่อให้สม่ำเสมอยิ่งขึ้นในธีมสีต่างๆ
- แผง ScriptUI จะไม่ถูกครอบตัดอีกต่อไป
- ไม้บรรทัดจะไม่ถูกตัดออกด้านบนอีกต่อไปเมื่อมีกล่องโต้ตอบแบบลอยแสดงขึ้นมา
- แก้ไขปัญหาที่องค์ประกอบ breadcrumb ซ้อนทับเข้าไปในพื้นที่ของไม้บรรทัด ทำให้ไม้บรรทัดบางส่วนหายไปใน UI
- ข้อความในเมนูดรอปดาวน์ Frame Rate ของแผง การแสดงตัวอย่าง แสดงได้ถูกต้องแล้วโดยไม่ถูกตัดทอน
- ไอคอนถัดจากชื่อเอฟเฟกต์ในแผง Effect Controls จัดแนวตรงกันแล้ว
เบ็ดเตล็ด
- ตอนนี้สีทึบจะแสดงเป็นสีเหลืองใน HDR ได้อย่างถูกต้องหลังจากเปลี่ยนการตั้งค่าความลึกบิตและพื้นที่สีที่ใช้งาน
- ปรับปรุงการทำงานของการลงชื่อเข้าใช้ Frame.io เมื่อใช้ Adobe ID เพื่อแก้ไขปัญหาการเข้าสู่ระบบใน Workspace Review
- ปรับปรุงฟังก์ชันการค้นหาในแผง Learn เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำยิ่งขึ้นสำหรับการค้นหาบทช่วยสอน
- ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของกริดความโปร่งใส Medium ตอนนี้จะแสดงสีที่เข้มที่สุดก่อนอย่างถูกต้อง โดยตรงกับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอื่นๆ
- การตั้งค่าการจัดสรรหน่วยความจำใน After Effects จะคงที่และไม่รีเซ็ตแบบสุ่มเมื่อเปิดโปรแกรมอีกครั้ง
- การลากภาพขนาดย่อในแผง Project จะไม่ย้ายรายการไปยังรากของลำดับชั้นโฟลเดอร์อย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือน ธ.ค. 2024 (เวอร์ชัน 25.1)
- ฟิลด์การอ้างอิงเวลา Broadcast Wave ใน XMP จะไม่ถูกตัดทอนอีกต่อไป ช่วยแก้ปัญหาค่า timecode เวลาเริ่มต้นของสื่อที่ไม่ถูกต้อง
- After Effects Dynamic Link ตอนนี้ทำงานตามการกำหนดลักษณะการเร่งด้วยฮาร์ดแวร์ของโปรเจคแล้ว
- โมเดล 3 มิติจะไม่ถูกแทนที่ด้วยตัวยึดตำแหน่งในการส่งออกอีกต่อไป
- ตอนนี้การส่งออกไฟล์ MP4 ที่ความกว้าง 4100 px จะได้ผลลัพธ์ที่ 4100 px อย่างถูกต้องแทน 4096 px
- การใช้ปุ่มเมาส์กลางเพื่อปิดแผงจะไม่ทำให้ After Effects พังอีกต่อไปเมื่อคลิกที่ตำแหน่งอื่น
- อัปเดตคีย์ลัดหลายรายการให้มีป้ายกำกับที่ใช้งานง่ายขึ้น
- ตอนนี้ After Effects เรนเดอร์คอมโพสิชันที่มีเอฟเฟกต์แบบไม่ใช้การเรนเดอร์หลายเฟรมได้เร็วขึ้น
- ตอนนี้กล่องโต้ตอบจะเปิดบนจอภาพเดียวกับหน้าต่างแอปหลักเสมอ
- การใช้เอฟเฟกต์ Shatter ร่วมกับการตั้งค่าเฉพาะจะไม่ทำให้เกิดข้อขัดข้องบนเครื่อง Apple silicon อีกต่อไป
- จุดของเส้นทางการเคลื่อนไหวไม่แสดงเมื่อทำ Capture ใน Motion Sketch สำหรับ After Effects 2025
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือน ต.ค. 2024 (เวอร์ชัน 25.0.1)
- การส่งออกไปยังตำแหน่งเครือข่าย UNC (\\) จะไม่ล้มเหลวอีกต่อไปด้วยข้อผิดพลาดว่าไม่พบไดเรกทอรี/โฟลเดอร์
- การใช้3D Camera Trackerกับเลเยอร์ที่ไม่ตรงกับความละเอียดของคอมโพสิชันจะไม่ทริกเกอร์ข้อความแสดงข้อผิดพลาดหลายรายการอีกต่อไป
- ฟุตเทจ ProRes 422 LT ที่นำเข้าจะไม่แสดงแถบสีดำที่ไม่คาดคิดอีกต่อไป
- สีของเส้นกริดตอนนี้ตรงกับสีที่เลือกไว้ในการกำหนดลักษณะ Grids & Guides
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนตุลาคม 2024 (เวอร์ชัน 25.0)
- หน้าจอหลักจะไม่ว่างเปล่าอีกต่อไปหลังจากกดปุ่ม Esc สองครั้ง ขณะที่กล่องโต้ตอบ Finder เปิดโปรเจค เปิดอยู่
- After Effects ไม่จำเป็นต้องเริ่มต้นใหม่เพื่อโหลด Team Projects อีกต่อไปหลังจากพบข้อผิดพลาด “unknown exception”
- เครื่องหมายแคชสีเขียวตอนนี้อัปเดตได้อย่างถูกต้องระหว่างการแคชการแสดงตัวอย่าง RAM
- เมื่อส่งออกในรูปแบบ QuickTime วันที่เข้ารหัสจะถูกตั้งเป็นวันที่ปัจจุบันอย่างถูกต้อง ไม่ว่าจะใช้ codec ใดก็ตาม
- การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยของค่าสี เติมและลากเส้น ของเลเยอร์ ข้อความ จะได้รับการนำไปใช้อย่างถูกต้องแล้ว
- การแยกมิติตำแหน่งของสปอตไลต์จะไม่คงแอตทริบิวต์ ตำแหน่ง เดิมไว้อีกต่อไป
- โปรเจคใหม่ทั้งหมดจะใช้เอนจิน expression ของ JavaScript เป็นค่าเริ่มต้นแล้ว แทนที่จะใช้เอนจิน expression ที่ใช้ล่าสุด
- การใช้การกำหนดค่า ACES 1.3 Studio v1.0 OCIO กับ aerender จะไม่รายงานข้อผิดพลาดหรือสลับไปใช้การจัดการสีของ Adobe บน Windows อีกต่อไป
- การนำเข้าไฟล์ Cinema DNG บน macOS จะไม่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดรูปแบบไฟล์ Photoshop อีกต่อไป และรูปภาพจากไฟล์จะถูกเรนเดอร์สำเร็จ
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนเมษายน 2025 (เวอร์ชัน 24.6.6)
- ไฟล์ RPF (Real Pixel Format) จะไม่ทำให้ After Effects พังเมื่อนำเข้าอีกต่อไป
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนกันยายน 2024 (เวอร์ชัน 24.6.2)
- แก้ไขปัญหาที่คอมโพสิชัน 32 bpc ส่งออกมืดกว่าที่คาดไว้เนื่องจาก แปลงเป็นลิเนียร์ ไลต์ ในตัวโมดูลเอาต์พุต ควบคุมทำงานไม่ถูกต้อง
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนสิงหาคม 2024 (เวอร์ชัน 24.6.1)
- ตอนนี้ผู้ใช้สามารถลบผู้ทำงานร่วมกันออกจากTeam Projectsได้แล้ว หากได้รับคำเชิญในตอนแรกผ่านสมุดที่อยู่องค์กรหรือสมุดที่อยู่ส่วนตัว โดยทั่วไปทำได้โดยเลือกชื่อผู้ติดต่อจากรายการแบบเลื่อนลงที่แนะนำ
3D
- เมนู บันทึก จะไม่ถูกปิดใช้งานอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนเฉพาะสถานะปุ่ม Draft 3D, Ground Plane หรือ Extended Viewer
- Draft 3D จะไม่ถูกปิดใช้งานอีกต่อไปหากเลือกเครื่องมือ Puppet Pin
- Ground Plane ตอนนี้ทำงานได้ถูกต้องบนเครื่อง Apple Silicon
- การอ้างอิงเลเยอร์ของโมเดล 3D จะอัปเดตอย่างถูกต้องบนกรอบปัจจุบันเมื่อปรับการตั้งค่าเรนเดอร์ Advanced 3D
- ไม่อนุญาตให้แทนที่ source ด้วยโมเดลสำหรับเลเยอร์ที่มี source ที่ไม่ใช่โมเดลอีกต่อไป
- อัปเดต UI การกำหนดลักษณะ Adaptive Resolution ให้ใช้งานง่ายขึ้น
คอมโพสิชัน ไทม์ไลน์ และเลเยอร์
- ปรับปรุงการทำงานเมื่อจัดแนวเลเยอร์ที่มีเลเยอร์หลักแล้ว
- คำสั่ง Freeze on Last Frame จะขยายจุดสิ้นสุดของกรอบหยุดนิ่งไปยังท้ายคอมโพสิชันได้อย่างถูกต้องแล้ว แทนที่จะขยายเฉพาะพื้นที่ที่มองเห็น และทำงานได้อย่างถูกต้องสำหรับฟุตเทจและคอมโพสิชันที่มีความยาวเพียงกรอบเดียว
- เคอร์เซอร์ที่แสดงไม่ถูกต้องจะไม่ปรากฏอีกต่อไปเมื่อเลเยอร์ที่เลือกไม่ทำงานในเวลาปัจจุบัน
- ไทม์ไลน์จะอัปเดตอย่างถูกต้องแล้วสำหรับการเลิกทำบนเลเยอร์รูปร่าง
- After Effects จะไม่แสดงเลเยอร์ผิดในแผง Effect Controls อีกต่อไป เมื่อเลือกเลเยอร์ source ใน pre-comp
- สถานะการหมุนวนของเลเยอร์จะยังคงอยู่เมื่อเปิดโปรเจคที่บันทึกไว้
- ไม่สามารถวางคีย์เฟรม Time Remap ลงในเลเยอร์ที่ไม่รองรับ Time Remapping ได้อีกต่อไป
เอฟเฟกต์และค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- ดรอปดาวน์ Animation Preset จะแสดงข้อมูลเมื่อแผง Effects & Presets อยู่ในโหมด Category
- แก้ไขหมวดหมู่ Effect ที่ซ้ำกันในภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
- Mesh Warp จะไม่ปล่อยจุดลากโดยไม่คาดคิดอีกต่อไป
- การใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า Bar Graph จะไม่ทำให้ After Effects หยุดตอบสนองอีกต่อไป
- ปรับปรุงคุณภาพการแสดงผลของเอฟเฟกต์ Wave Warp เมื่อ Height หรือ Width มากกว่า 100
เครื่องมือส่งออกและการเรนเดอร์
- ผลลัพธ์การเรนเดอร์จะรักษาการจัดแนวไว้ และจะไม่แสดงสิ่งแปลกปลอมอีกต่อไปเมื่อส่งออกเป็นลำดับ TIFF และ PSD ที่ 16 บิตต่อแชนเนลด้วย alpha แบบ Straight (Unmatted)
- After Effects บน Windows จะไม่ตีความช่องว่างสองช่องในชื่อเทมเพลต Output Module เป็นช่องว่างเดียวอีกต่อไป
- การแทรกโทเค็นลงในช่อง Template ของกล่องโต้ตอบ File Name and Location Template ตอนนี้จะเพิ่มโทเค็นใหม่ไว้ที่ท้ายสตริงเทมเพลตที่มีอยู่ แทนที่จะเพิ่มไว้ที่จุดเริ่มต้น
- ภาพขนาดย่อจะไม่เรนเดอร์อีกต่อไปหากเปิดใช้ตัวเลือก Disable Thumbnails in Project Panel
แผงคุณสมบัติ
- ตอนนี้เมื่อป้อนค่าสัมบูรณ์ในแผง คุณสมบัติ ระบบจะอัปเดตเลเยอร์ที่เลือกทั้งหมดได้อย่างถูกต้อง แม้ว่าค่าที่ป้อนจะตรงกับค่าปัจจุบันของเลเยอร์แรกที่เลือกก็ตาม
- ตอนนี้แผง คุณสมบัติ จะอัปเดต จุดสนใจ ได้อย่างถูกต้อง เมื่อสลับระหว่างประเภทกล้องหลังจากปรับค่าก่อนแล้ว
- ตอนนี้แผง คุณสมบัติ จะอัปเดตตัวเลือกกล้องได้อย่างถูกต้อง เมื่อเลิกทำหลังจากสลับตัวเรนเดอร์
การพังและความเสถียร
- แก้ไขการพังที่เกิดขึ้นเมื่อเปิดคอมโพสิชันที่มีเลเยอร์ แสงแวดล้อม ถูกเลือกไว้แล้ว
- แก้ไขการพังที่เกิดขึ้นเมื่อใช้คำสั่งใดๆ ใน เลเยอร์ > จัดเรียง > นำมาสก์มาไว้ข้างหน้า ขณะที่เลือกหลายกลุ่ม เส้นทางรูปร่าง
- After Effects จะไม่ค้างอีกต่อไปเมื่อสร้างจานสีโดยใช้สคริปต์ Ray Dynamic Color ของบริษัทอื่น
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปหลังจากบันทึกโปรเจค Premiere ที่ลิงก์แบบไดนามิกแล้วกลับมาที่โปรเจคนั้น
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อยกเลิกการจัดกลุ่มรูปร่างที่ว่างเปล่า
อื่นๆ
- ตอนนี้ไฟล์โปรเจคที่มีช่องว่างติดกันจะเปิดได้อย่างถูกต้อง
- ตอนนี้ After Effects จะคงสถานะหน้าต่างไว้เมื่อเปิดโปรเจคจาก Windows Explorer
- สัญลักษณ์เยนจะไม่ปรากฏในมุมมองทางลัดแป้นพิมพ์อีกต่อไป
- ทางลัดแป้นพิมพ์จะไม่แสดงสตริงภายในอย่างไม่ถูกต้องอีกต่อไป
- ตอนนี้แก้ไขปัญหาระยะห่างในชื่อไฟล์ที่บันทึกเป็นเวอร์ชัน 23.x แล้ว
- เมนู ปิด After Effects จะไม่ถูกปิดใช้งานอีกต่อไป หากเปิดขึ้นมาขณะที่มีหน้าต่างกล่องโต้ตอบแสดงอยู่
- การเปิดโปรเจค Premiere ที่ส่งออกจาก After Effects ใน Premiere จะไม่ทำให้ลำดับวิดีโอหายไปอีกต่อไป
- ขณะนี้โปรเจคใหม่จะใช้ชื่อโฟลเดอร์ Solids ที่ตั้งไว้ในการกำหนดลักษณะ แทนชื่อที่ใช้โดยโปรเจคที่เปิดไว้ก่อนหน้านี้
- เครื่องหมายถูกสำหรับโฟลเดอร์ Solids ในเมนูคลิกขวาของแผง Project จะไม่คงสถานะถูกเลือกไว้สำหรับทุกโฟลเดอร์อีกต่อไปหลังจากคลิกขวาที่โฟลเดอร์ Solids
- ขณะนี้การบันทึกโปรเจคเป็น XML จะรวมชื่อเซิร์ฟเวอร์ไว้ด้วย เพื่อให้เข้าถึงแอสเซทบนเซิร์ฟเวอร์นั้นได้อย่างถูกต้องเมื่อเปลี่ยนเครื่อง
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเมื่อ มิ.ย. 2024 (เวอร์ชัน 24.5)
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อเพิ่มแอสเซทจากไลบรารีไปยังโฟลเดอร์ในแผง Project
- ขณะนี้จะใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของภาพเคลื่อนไหวได้อย่างถูกต้องเมื่อเปิดใช้การเรนเดอร์ Advanced 3D
- แก้ไขการรั่วของหน่วยความจำที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดหน่วยความจำของแอปหมดในกรณีที่มีการกำหนดคีย์เฟรมให้กับเส้นทางมาสก์
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการโต้ตอบ UI ในแผงองค์ประกอบเมื่อเปิดใช้ Faux Bold
- การวางคีย์เฟรมจากคุณสมบัติการปรับขนาดจะไม่แสดงข้อผิดพลาดอีกต่อไป
- ขณะนี้คีย์ลัดของเลเยอร์โมเดล 3D สำหรับสลับเงาทำงานได้อย่างถูกต้องแล้ว
- การล้าง ALL_CACHES จะไม่แสดงกล่องโต้ตอบยืนยันอีกต่อไปเมื่อเรียกใช้สคริปต์จากจานสี ScriptUI หน้าต่าง ScriptUI หรือดีบักเกอร์ VSCode Extendscript
- ขณะนี้ การล้าง ALL_CACHES จะล้างแคชได้สำเร็จหากเรียก app.purge() จากกล่องโต้ตอบ ScriptUI
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเมื่อ พ.ค. 2024 (เวอร์ชัน 24.4.1)
- แก้ไขปัญหาด้านความเสถียรเมื่อมีการนำเข้าฟุตเทจที่เข้ารหัสแบบ AVC
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเมื่อ พ.ค. 2024 (เวอร์ชัน 24.4)
- ข้อมูลการติดตาม Warp Stabilizer ที่ไม่สมบูรณ์จะไม่ทำให้ UI ทำงานช้าลงและเกิดปัญหาแคชอีกต่อไป
- แผงองค์ประกอบจะไม่กะพริบอีกต่อไปเมื่อเปิดใช้ตัวเลือก Draft 3D
- ขณะนี้การเปลี่ยนโหมดมุมมองเป็น Draft 3D และเปิดใช้ Extended Viewer จะเรนเดอร์เลเยอร์ได้อย่างถูกต้อง
- After Effects จะไม่แสดง “Unknown Error” อีกต่อไปเมื่อเปิดหน้าต่างการกำหนดค่าโคเดก AVI
- ขณะนี้สามารถยกเลิกการนำเข้าโมเดลที่ช้าได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อใช้ Adobe Dynamic Link เพื่อทำงานกับลำดับ Premiere
- การติดตั้ง Microsoft ONNX Runtime หลายรายการจะไม่ทำให้ After Effects พังขณะเริ่มต้นอีกต่อไป
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเมื่อ มี.ค. 2024 (เวอร์ชัน 24.3)
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อพยายามส่งออกข้อมูลการติดตามไปยังเลเยอร์โมเดล 3D
- ค่าสูงสุดสำหรับขนาดสไตล์เลเยอร์บางรายการ (เงาตกกระทบ, เงาด้านใน, แสงเรืองด้านนอก, แสงเรืองด้านใน, ซาติน, การลากเส้น) ลดลงจาก 30,000 เป็น 250
- การแจ้งเตือน “รูปแบบคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง” จะไม่แสดงขึ้นอีกเมื่อสลับกลับมาโฟกัสที่ After Effects
- ตอนนี้พื้นผิวจะเรนเดอร์สำหรับโมเดลที่ส่งออกในรูปแบบ .obj แล้ว
- เพิ่มตัวเลือก White Noise ลงในเอฟเฟกต์ Audio Toneแล้ว
- After Effects จะไม่ปิดอีกต่อไปเมื่อกดเลิกทำระหว่างการเล่นกลับหลังจากสร้างกล้องแล้วและมีการเปลี่ยนจำนวนมุมมอง
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปขณะเรนเดอร์แทร็กแมตต์โดยใช้ตัวเรนเดอร์ Advanced 3D
- ผู้ใช้ที่ลงชื่อเข้าใช้ Creative Cloud ภายใน After Effects จะไม่ถูกลงชื่อออกหลังจาก 30 นาทีอีกต่อไป
- ตอนนี้การนาวิเกตเมนู After Effects บน macOS Sonoma 14 จะทำงานได้ตามปกติแล้ว
- การเรียกใช้ app.purge(PurgeTarget.ALL_CACHES) ผ่านสคริปต์ตอนนี้จะมีลักษณะการทำงานตรงกับ การแก้ไข > ล้าง > แคชทั้งหมด... ใช้ตัวเลือกใหม่ PurgeTarget.ALL_MEMORY_CACHES เพื่อล้างเฉพาะแคช RAM ซึ่งตรงกับ การแก้ไข > ล้าง > หน่วยความจำทั้งหมด
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนก.พ. 2024 (เวอร์ชัน 24.2)
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อใช้ เครื่องมือเกลี่ยขอบมาสก์ เพื่อปรับการเกลี่ยขอบให้เกินขอบเขตของมาสก์
- เครื่องหมายแอมเพอร์แซนด์ "&" ในชื่อเอฟเฟกต์ตอนนี้จะแสดงอย่างถูกต้องในเมนูย่อย เอฟเฟกต์
- ข้อผิดพลาดของนิพจน์จะไม่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด "{PrepAndWrite() called on non-diskcacheable stuff}" อีกต่อไป
- การแสดงตัวอย่างจะไม่ล้มเหลวอีกต่อไปเมื่อยุบการแปลงบนคอมโพสิชันที่ซ้อนกันซึ่งมีเลเยอร์ที่มีหมุด Puppet
- ค่า การหมุน จะไม่รีเซ็ตเป็น 0 หลังจากหมุนครบหนึ่งรอบอีกต่อไปขณะกดปุ่ม Shift ค้างไว้
- สำหรับการจัดแสงตามรูปภาพ การแทนที่ฟุตเทจตอนนี้จะอัปเดตการเรนเดอร์ แสงแวดล้อม อย่างถูกต้อง
- สำหรับการจัดแสงตามรูปภาพ แสงแวดล้อม จะไม่เรนเดอร์สว่างเกินไปตลอดช่วงความเข้มอีกต่อไป
- เมื่อใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า ตำแหน่ง ของเลเยอร์จะถูกรวมหรือแยกโดยอัตโนมัติตามที่บันทึกไว้ในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้านั้น
- ข้อความแสดงข้อผิดพลาดเมื่ออ่านข้อมูล Project XMP ไม่สำเร็จ ตอนนี้มีรูปแบบถูกต้องแล้ว
- แก้ไขปัญหาการพังที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ sampleImage() ในนิพจน์เลเยอร์
- การตั้งค่าเงาคุณภาพสูงจะไม่ทำให้เกิด TDR บนระบบที่ใช้การ์ด AMD Radeon PRO อีกต่อไป
- ขนาดการเรียงต่อกันจะคำนวณได้ถูกต้องแม้เมื่อตั้งค่าค่า ความเรียบเนียน ของเงาใน ตัวเลือกตัวเรนเดอร์ Advanced 3D ไว้มากกว่า 1
- ความละเอียดแบบที่ปรับเปลี่ยนได้ จะเปิดใช้งานเมื่อจำเป็นและทำงานได้ตามคาดเมื่อมีการเปลี่ยนค่าการตั้งค่าในกล่องโต้ตอบ ตัวเลือกตัวเรนเดอร์ Advanced 3D
- โมเดลตัวยึดตำแหน่ง 3D จะไม่ทอดเงาอีกต่อไป
- การแทนที่แหล่งที่มาของโมเดล 3 มิติจะอัปเดตชื่อและกล่องล้อมตามที่คาดไว้
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อแก้ไขการตั้งค่า สี ในกล่องโต้ตอบ ตีความฟุตเทจ
- ใน Cineware เมื่อเปลี่ยนกลับไปใช้ Cinema 4D โปรแกรมดูองค์ประกอบจะอัปเดตให้ใช้กล้อง C4D ตามที่คาดไว้
- After Effects จะไม่ค้างอีกต่อไปเมื่อนำเลเยอร์ Cinema 4D ออก
- การอัปเดต Cineware เป็น 5.1.10 ช่วยให้เปิดโปรเจคที่มีไฟล์ Cinema 4D ได้ตามปกติเมื่อบันทึกไปยัง After Effects 23.x และ 22.x โปรเจคที่มี Cinema 4D ซึ่งสร้างใน 24.0.3 หรือก่อนหน้า จะเปิดได้ใน 24.2.1
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนธันวาคม 2023 (เวอร์ชัน 24.1)
- การล้างการกำหนดลักษณะจาก การเริ่มต้นและการซ่อมแซม จะไม่ทำให้ After Effects พังอีกต่อไป
- ในแผง คุณสมบัติ สีของ เติม และ ลากเส้น จะไม่รีเซ็ตอีกต่อไปเมื่อสลับจากสีทึบเป็นการไล่ระดับสีแล้วสลับกลับ
- ในแผง คุณสมบัติ ตอนนี้ตัวควบคุม ลากเส้น จะสลับได้ถูกต้องเมื่อมีการเปลี่ยนช่องทำเครื่องหมาย Stroke
- การเปลี่ยนอัตราเฟรมขององค์ประกอบจะไม่ทำให้ UI ค้างหรือหน่วงอีกต่อไป
- คีย์เฟรมบนการออกแบบการตอบสนองแบบยืดเวลา ตอนนี้จะตามเคอร์เซอร์ได้ถูกต้องเมื่อถูกลาก
- บล็อค Animation Composer เวอร์ชันเก่าที่ทำให้ After Effects พัง
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนตุลาคม 2023 (เวอร์ชัน 24.0.2)
- คีย์เฟรมที่ใช้จากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะไม่แสดงเหลื่อมจากตำแหน่งตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบันในไทม์ไลน์อีกต่อไป
- โปรเจคที่สร้างในบิลด์ After Effects Beta ซึ่งมีโมเดล 3 มิติ จะไม่เปิดใน 24.0.2 อีกต่อไป เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียเลเยอร์จากองค์ประกอบที่อาจเกิดขึ้น
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนตุลาคม 2023 (เวอร์ชัน 24.0.1)
- แก้ไขปัญหาที่การเพิ่มคีย์เฟรมลงในหลายเลเยอร์ด้วยแป้นพิมพ์ลัดต้องเลิกทำหลายครั้งเพื่อย้อนกลับการกระทำเดียวของการเพิ่มคีย์เฟรม
- ปรับปรุงประสบการณ์เมื่อ After Effects เริ่มต้นไม่ได้บน macOS Sonoma 14
- การใช้หรือวางคีย์เฟรมที่มีหลายคุณสมบัติ เช่น สเกล, ตำแหน่ง และ การหมุน จะทำงานได้ตามที่คาดไว้
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนตุลาคม 2023 (เวอร์ชัน 24.0)
- ซ่อน After Effects บน macOS 13 และเวอร์ชันใหม่กว่า ตอนนี้ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอ
- แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพช้าลงที่เกิดขึ้นเมื่อแสดงสตรีมคุณสมบัติจำนวนมากจากแผง คุณสมบัติ
- เมื่อใช้ตัวเรนเดอร์ Cinema 4D After Effects จะไม่แสดงข้อผิดพลาด ‘zero denominator comparing ratios’ อีกต่อไปเมื่อพยายามแสดงตัวอย่าง
- การเรนเดอร์ CPU และ GPU สำหรับเอฟเฟกต์ เติม จะไม่ไม่ตรงกันอีกต่อไปเมื่อเลือก มาสก์ทั้งหมด ไว้ แต่เลเยอร์ไม่มีมาสก์
- เลเยอร์วิดีโอจะไม่ค้างอีกต่อไปเมื่อใช้เอฟเฟกต์ Shadow/Highlight และตั้งค่า ความทึบของเอฟเฟกต์ เป็น 0
- ปรับปรุงประสิทธิภาพของเอฟเฟกต์ CC Particle World เมื่อใช้อนุภาคพื้นผิวแบบเคลื่อนไหว
- เพิ่มตัวควบคุม Shutter Phase ในเอฟเฟกต์ CC Force Motion Blur และแก้ไขค่า RGB ที่อาจไม่ถูกต้องกับพิกเซล alpha เป็นศูนย์ใน 32 และ 16 bpc
- แก้ไขปัญหา UI บน macOS สำหรับเอฟเฟกต์ CC Split 2
- แก้ไขค่า RGB ที่อาจไม่ถูกต้องกับพิกเซล alpha เป็นศูนย์ใน 32 และ 16 bpc สำหรับเอฟเฟกต์ CC Power Pin
- แก้ไขค่า RGB ที่อาจไม่ถูกต้องกับพิกเซล alpha เป็นศูนย์ใน 32 และ 16 bpc สำหรับเอฟเฟกต์ CC Light Burst 2.5
- แก้ไขรัศมีการสุ่มตัวอย่างพื้นที่ที่ไม่ถูกต้องเมื่อใช้เอฟเฟกต์ CC Ball Action
แก้ไขปัญหาในรีลีสเดือน พ.ค. 2024 (เวอร์ชัน 23.6.6)
- ตอนนี้เอฟเฟกต์ Cycore (CC) ใช้งานได้บนการติดตั้ง macOS 11 แล้ว
แก้ไขปัญหาในรีลีสเดือน ส.ค. 2023 (เวอร์ชัน 23.6)
- การแก้ไขคีย์ลัดสำหรับคำสั่ง ซูมเข้า หรือ ซูมออก ของแผง Composition จะไม่ทำให้คีย์ลัดหยุดทำงานอีกต่อไป
- ในแผง Properties เมื่อเลือก แสดงในไทม์ไลน์ สำหรับคุณสมบัติ Position ขณะเลือกหลายเลเยอร์ ตอนนี้จะแสดงคุณสมบัติดังกล่าวสำหรับเลเยอร์ที่เลือกทั้งหมด
- ในแผง Properties เมื่อคลิกค่าของคุณสมบัติที่ใช้ expression ตอนนี้จะแสดงค่าก่อนใช้ expression ได้อย่างถูกต้อง
- การใช้ Shift+J หรือ K เพื่อนาวิเกตในแผงไทม์ไลน์จะทำงานได้ตามปกติเมื่อมีการติดตั้ง After Effects เป็นภาษาที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อแสดงตัวอย่างเป็นเวลานานโดยเปิดใช้ Draft 3D
- After Effects จะไม่พังอีกต่อไปเมื่อสคริปต์ใช้ callbacks.callbackData
- การกดปุ่ม Shift ค้างไว้ขณะลากแฮนเดิลหมุนของกิสโม 3D ตอนนี้จะจำกัดการหมุนเป็นช่วงละ 5 องศาแทน 45 องศา
- เมื่่อทำสำเนาทั้งเลเยอร์และเลเยอร์ track matte ที่กำหนดให้ ตอนนี้การอ้างอิง track matte จะอัปเดตเป็นเลเยอร์ที่ทำสำเนาแล้ว
- ในแผง Properties ตอนนี้หน้าต่าง Layer Contents จะเลื่อนอัตโนมัติหากจำเป็นเมื่อเลือก shape ในแผง Timeline.
- การกำหนดคีย์ลัดบางรายการใหม่ซึ่งมีการกำหนดคำสั่งเริ่มต้นไว้ในแถบ Menu ของ After Effects (เช่น Ctrl+Z สำหรับเลิกทำ) ตอนนี้จะเรียกใช้คำสั่งใหม่แทนคำสั่งเริ่มต้นแล้ว
- เอฟเฟกต์ Roto Brush จะไม่ทำให้ After Effects พังอีกต่อไปในบางกรณีที่การเรนเดอร์แบบหลายเธรดล้มเหลว
- ในแผง Properties การเปลี่ยนคุณสมบัติการลากเส้นหลังจากเปลี่ยนชนิดสีของการลากเส้นจะไม่แสดงข้อผิดพลาดอีกต่อไป
แก้ไขปัญหาในรีลีสเดือน มิ.ย. 2023 (เวอร์ชัน 23.5)
- หากมีการใช้ Fills หรือ Strokes หลายรายการกับกลุ่ม Shape ตอนนี้แผง Properties จะแสดง Fill หรือ Stroke รายการแรกพร้อมไอคอนข้อมูลเพื่อระบุว่ายังมี Fills หรือ Strokes เพิ่มเติมอยู่
- ตอนนี้แผง Properties จะสแนปกลับเป็นความกว้างเริ่มต้นเมื่อเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มแผงแบบซ้อนกัน
- การเปลี่ยนแปลงที่ทำกับ Shape เลเยอร์ Fills และ Strokes โดยใช้แผง Properties จะนำไปใช้กับเลเยอร์ Shape ใหม่แล้ว
- ค่าของตัวควบคุม การหมุน ใน คุณสมบัติ แสดงอย่างถูกต้องแล้วหลังจากแก้ไขคุณสมบัติของเลเยอร์
- เมื่อเปลี่ยนแปลงหลายเลเยอร์ ข้อความ โดยใช้เมนูส่วน ข้อความ ตอนนี้การเลิกทำเพียงครั้งเดียวจะย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงของเลเยอร์ที่เลือกทั้งหมด
- ความกว้างของเส้น จะไม่รีเซ็ตกลับเป็นค่าก่อนหน้าอีกต่อไปเมื่อเปลี่ยนชนิด การลากเส้น จาก ไม่มี เป็น ทึบ โดยใช้แผง คุณสมบัติ
- ตอนนี้คุณสมบัติ การหมุน ในแผง คุณสมบัติ รองรับการใช้แป้นตัวปรับแต่ง Cmd หรือ Ctrl เพื่อปรับค่าเป็นช่วงละ .1 แล้ว
- ตอนนี้รองรับการดำเนินการทางคณิตศาสตร์แบบสัมบูรณ์สำหรับคุณสมบัติ การหมุน ในแผง คุณสมบัติ แล้ว
- เมื่อตั้งค่าหลายเลเยอร์ ข้อความ ให้ใช้แบบตัวพิมพ์เดียวกันโดยใช้แผง คุณสมบัติ ตอนนี้จะแสดงแบบตัวพิมพ์ที่เลือกอย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้จะแสดงค่าสีที่ถูกต้องเมื่อเปิดกล่องโต้ตอบ การไล่ระดับสี จากแผง คุณสมบัติ หลังจากจัดลำดับ การเติมแบบไล่ระดับสี หรือ การลากเส้น หลายรายการใหม่บนเลเยอร์ รูปร่าง
- After Effects ไม่พังอีกต่อไปขณะการเรนเดอร์ Bevel และ สไตล์เลเยอร์สร้างลายนูน เมื่อเปิดใช้การเรนเดอร์แบบหลายเฟรม
- Composition Profiler ไม่ทำให้ After Effects ค้างในบางกรณีอีกต่อไป
- ตอนนี้การแสดงตัวอย่างเสียงทำงานได้เมื่อมุมมองแผง องค์ประกอบภาพ ถูกตั้งค่าให้แสดงสองหรือสี่มุมมอง
- รูปคลื่นเสียงจะแสดงอย่างถูกต้องสำหรับลำดับ Premiere ที่ลิงก์แบบไดนามิก ในขณะที่เวอร์ชันก่อนหน้าอาจไม่แสดงรูปคลื่นหรือแสดงข้อผิดพลาด “Audio conforming failed”
- ตอนนี้แบบอักษรผันแปรที่ติดตั้งจาก Adobe Fonts เปิดใช้งานและซิงค์ใน After Effects ได้อย่างถูกต้องแล้ว
- ตอนนี้แบบอักษรผันแปรที่มีชื่อ PostScript® แบบกำหนดเองใช้งานกับนิพจน์และการเขียนสคริปต์ได้แล้ว
- After Effects ไม่พังอีกต่อไปเมื่อใช้ SF Pro และ New York Fonts ของ Apple
- After Effects ไม่พังอีกต่อไปในหลายสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับแผง อักขระ แบบอักษรผันแปรบางรายการ แบบอักษรซ้ำ และแบบอักษรที่ขาดหายไป เป็นต้น
- ปรับปรุงประสิทธิภาพในแผง อักขระ: ตอนนี้แบบอักษรผันแปรแบบกำหนดเองแสดงผลได้อย่างถูกต้อง รองรับตระกูลแบบอักษรที่ซ้ำกันแล้ว และการเปลี่ยนแปลง แสดงชื่อแบบอักษรภาษาอังกฤษ จะมีผลใน รายการโปรด
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือน พ.ค. 2023 (เวอร์ชัน 23.4)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้บางตัวเลือกจากเมนูย่อยกล้องเป็นสีเทา
- แก้ไขปัญหาที่วิดีโอ DNxHR HQX สี 12 บิตในไฟล์ MXF ถูกถอดรหัสเป็น 8 บิต
- แก้ไขปัญหาที่รายการโปรดของ เบราว์เซอร์สื่อ ไม่ถูกบันทึก
- แก้ไขปัญหาในการย้ายการกำหนดลักษณะที่ทำให้ After Effects ไม่ตอบสนอง
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเอนจินการเรนเดอร์ที่ทำให้ After Effects พังเมื่อเลือกโฟลเดอร์จาก Watch Folder ในเมนูไฟล์
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ เครื่องมือหุ่นเชิด ที่ทำให้ After Effects พังเมื่อเปลี่ยนเอนจินจาก ขั้นสูง เป็น แบบดั้งเดิม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด ‘ตัวส่วนเป็นศูนย์ในการบวกอัตราส่วน’ เมื่อลากจุดยึดของเลเยอร์รูปร่างในพื้นที่ 3D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอสเซท MXF ที่มี Alpha Channel ไม่แสดงความโปร่งใส
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects ค้างเมื่อรวบรวมไฟล์ที่มีไฟล์ Cinema 4D อยู่ในคอมโพสิชัน
- แก้ไขการแจ้งเตือนการเรนเดอร์สำหรับภาษา OS ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
- แก้ไขปัญหาที่ฟุตเทจซึ่งมีเสียงที่ใช้อัตราการสุ่มตัวอย่าง 16 kHz, 64 kHz, 88.2 kHz หรือ 176.4 kHz เล่นหรือส่งออกได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ After Effects อาจพังเมื่อใช้ Wacom Tablet กับเครื่องมือ Paint และ Brush
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเมื่อเดือนมีนาคม 2023 (เวอร์ชัน 23.3)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อใช้ไฟล์บางไฟล์ในรูปแบบ MXF
- แก้ไขปัญหาที่การย้ายข้อมูลการกำหนดลักษณะจากเวอร์ชันก่อนหน้า 2 เวอร์ชัน ไม่ได้ย้าย Workspace และทางลัดแป้นพิมพ์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไฟล์ Adobe Illustrator ที่นำเข้าจาก Creative Cloud Libraries ถูกเปลี่ยนชื่อ
- แก้ไขปัญหาที่พาธไฟล์ไลบรารีที่ยาวเกินไปทำให้การนำเข้าไปยังโปรเจคล้มเหลว
- แก้ไขปัญหาที่การจัดการสี OCIO ไม่อัปเดตพื้นที่สีที่แสดงผลเมื่อมีการเปลี่ยนความลึกบิตสีของโปรเจค
- แก้ไขปัญหาที่โปรไฟล์ ICC ถูกฝังอยู่ในการส่งออกภาพนิ่ง (JPEG, PNG) เมื่อมีการใช้การจัดการสี OCIO
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ช่อง RGBA ใช้งานได้กับรูปแบบที่ไม่รองรับใน การตั้งค่าโมดูลเอาต์พุต
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเครื่องมือแก้ไข Expression ที่ทำให้การเลือกข้อความคลาดจากตำแหน่งเคอร์เซอร์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องมือแก้ไข Expression แสดงแบบอักษรไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อใช้ Look LUT จาก Creative Cloud Libraries
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อปรับขนาดแผงโดยที่ EGP ถูกซ่อนไว้ด้านหลังอีกแผงหนึ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ตัวควบคุมแบบดรอปดาวน์หยุดทำงานในแผงของบุคคลที่สาม
- แก้ไขปัญหาที่เลเยอร์ที่อิงกับ PSD แสดงข้อผิดพลาด "Zero denominator comparing ratios"
- ขณะนี้กล่องโต้ตอบการไล่ระดับสีรองรับการจัดการสีแล้ว และจะแสดงสีได้อย่างแม่นยำเมื่อเปิดใช้การจัดการสีของโปรเจค
- รูปภาพที่ฝังในเอกสาร Adobe Illustrator เคลื่อนไหวได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น
- ปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติมในการลากตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบันบนอุปกรณ์ Windows
- แก้ไขปัญหา Cinema 4D:
- พังเมื่อแยกข้อมูลจากฉาก Cinema 4D
- สลับกลับไปที่ After Effects จาก Cinema 4D.
- การเชื่อมต่อกับ Cineware Renderer ล้มเหลว
- ข้อมูล Redshift ไม่แสดงในโหมด Draft
- อักขระที่ไม่ใช่ ASCII ในรายการ
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนกุมภาพันธ์ 2023 (เวอร์ชัน 23.2.1)
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เลเยอร์และคีย์เฟรมอัปเดตช้าขณะย้ายไปมาบนไทม์ไลน์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การนำเข้าไฟล์ MXF ที่มีชื่อไฟล์ไม่ใช่ภาษาอังกฤษล้มเหลว และแสดงข้อผิดพลาดแทน - "นำเข้าไม่สำเร็จ รูปแบบไฟล์ไม่รองรับหรือไฟล์เสียหาย"
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อใช้แปรงโรโต้เวอร์ชัน 2.0 และตั้งค่าคุณภาพเป็น ดีที่สุด บน macOS Ventura (เวอร์ชัน 13) บนอุปกรณ์ Apple silicon
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนกุมภาพันธ์ 2023 (เวอร์ชัน 23.2)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การส่งออก H.264 และ HEVC ล้มเหลวเมื่อชื่อโฟลเดอร์ปลายทางการส่งออกใช้อักขระแบบสองไบต์ เช่น อักษรจีน ญี่ปุ่น เกาหลี หรืออักขระ ASCII แบบขยาย เช่น เครื่องหมายเน้นเสียงและอุมเลาต์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังบนอุปกรณ์ Windows เมื่อใช้อักขระภาษาจีนในเลเยอร์ข้อความ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างเลเยอร์ C4D ใหม่ได้แม้ไม่ได้ติดตั้ง Cinema 4D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อบันทึกโปรเจคที่มีตัวควบคุมการแทนที่สื่อและแทร็กแมตต์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects ค้างหลังจากแสดงกล่องโต้ตอบแบบโมดัล
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การปิดโปรเจค After Effects ล่าช้า
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อเปิดใช้งานโปรไฟล์ Simulate Output ใดก็ตามขณะที่เปิดใช้การเร่งความเร็ว HW
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้ใช้ยกเลิกการนำเข้าไฟล์สื่อเข้าโปรเจคที่กำลังดำเนินอยู่ไม่ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การประมวลผล CAF ช้าลงหรือหยุดชะงักเมื่อ Cache Frames When Idle ทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Selectable Track Mattes ที่เมื่อคลิกแล้วลากบนไอคอน Alpha/Luma/Invert จะไม่เปลี่ยนการตั้งค่าในหลายเลเยอร์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ AErender ไม่แสดงความคืบหน้าเมื่อใช้การตั้งค่าการเรนเดอร์แบบสลับเส้น
แก้ไขปัญหาในรุ่นที่ปล่อยเดือนธันวาคม 2022 (เวอร์ชัน 23.1)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects แสดงคำเตือนหน่วยความจำต่ำระหว่างการแสดงตัวอย่าง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล่องโต้ตอบ "บันทึกเป็น" ปิดลงบนเครื่องที่ใช้ macOS 13 Ventura หากกดปุ่มลูกศร
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อเปิดโปรเจค Cinema 4D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด "ไม่สามารถรับเซิร์ฟเวอร์ dynamiclink" เมื่อใช้เอฟเฟกต์ VFX เครื่องมือปรับภาพวิดีโอนิ่ง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดความล่าช้าเป็นเวลานานเมื่อปิดโปรเจคขนาดใหญ่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดความล่าช้าเป็นเวลานานเมื่อพยายามปิด After Effects ขณะที่แคชเต็ม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อแปลงเลเยอร์ข้อความ PSD เป็นข้อความที่แก้ไขได้ผ่านเมนูบริบทของไทม์ไลน์เลเยอร์
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเข้ารหัส H.264 ที่ทำให้อัตราบิตเสียงต่ำเมื่อรายการเรนเดอร์หนึ่งรายการใช้โมดูลเอาต์พุตหลายรายการ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของแอนิเมชัน "Fade In+Out – Frames" จางเข้าอย่างไม่ถูกต้องเมื่อกำหนดจำนวนกรอบของการจางเข้าเป็น 0
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ช่อง "Map output for" ในการกำหนดลักษณะ "Audio Output Mapping" ว่างเปล่า
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับคีย์ลัดที่ทำให้คำสั่งไม่ถูกเพิ่มกลับเข้ามาเมื่อมีคำสั่งชื่อเดียวกันอยู่ในส่วนอื่น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้คีย์ลัดสำหรับซูมแผง Effects Control ใช้งานไม่ได้
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกิสโม 3D Transform ที่ทำให้จุดจับตรงกลางทำงานได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Classic 3D ที่ทำให้รายการเมนู Environment Layer ยังคงใช้งานได้ แม้ว่าตัวเรนเดอร์ comp จะไม่รองรับก็ตาม
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Draft 3D ที่ทำให้เลเยอร์แทร็กแมตต์ที่ถูกแปลงยืดไปตามขอบเขต comp สำหรับเลเยอร์ 2D
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการนาวิเกตฉาก 3D ที่ทำให้แกนอ้างอิง 3D เคลื่อนที่เมื่อใช้เครื่องมือรูปมือในการจัดองค์ประกอบโดยเปิดใช้การแก้ไขอัตราส่วนพิกเซล
- แก้ไขปัญหาที่การบันทึกโปรเจคสำหรับ After Effects v22 หรือเวอร์ชันก่อนหน้า สร้างโปรเจคที่แสดงการเชื่อมต่อแทร็กแมตต์เพิ่มเติมมากกว่าที่มีอยู่ในโปรเจคต้นฉบับ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อคลิก "Reset" ในหน้าต่างควบคุมเอฟเฟกต์ Lumetri Color
- แก้ไขปัญหาที่การเปลี่ยนโหมดการผสมผสานบนเลเยอร์ทำให้การมองเห็นของเลเยอร์ด้านบนถูกปิดใช้งาน
แก้ไขปัญหาในรุ่นเดือนตุลาคม 2022 (เวอร์ชัน 23.0)
- แก้ไขปัญหาที่จะเรนเดอร์ได้เพียงห้ากรอบบนเครื่องที่ใช้หน่วยความจำระบบ/GPU ร่วมกัน เช่น เครื่อง Apple silicon M1
- แก้ไขปัญหาแอปพังเมื่อใช้ตัวเรนเดอร์ Cinema 4D
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถนำเข้าไฟล์ .fla ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สคริปต์ไม่ทำงานหากมีกล่องโต้ตอบแบบโมดัลแสดงอยู่
- แก้ไขปัญหาแอปพังเมื่อเรียกใช้นิพจน์เลเยอร์/คุณสมบัติที่ซับซ้อน
- แก้ไขปัญหาแอปพังเมื่อคัดลอกตัวเลือก Camera ระหว่างเลเยอร์ Camera ในไทม์ไลน์
- แก้ไขปัญหาที่เมนูแอปพลิเคชันบน macOS อาจไม่ทำงานหรือทำงานผิดปกติ หากกล่องโต้ตอบสคริปต์หรือการให้สิทธิ์การใช้งานปรากฏขึ้นระหว่างการเริ่มต้นแอปพลิเคชัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อเปิดโปรเจคจากหน้าจอหลัก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อเปิดการกำหนดลักษณะ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อกล่องโต้ตอบของการย้ายการกำหนดลักษณะปรากฏขึ้น
- แก้ไขปัญหาการโหลด Workspace ที่บางครั้งทำให้ After Effects พังเมื่อเปิดใช้งาน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects หยุดตอบสนองและพังในที่สุดเมื่อป้อนอักขระที่ไม่ถูกต้องในฟิลด์ข้อความ 'ระยะเวลา' ของแผง ไทม์ไลน์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการรั่วของหน่วยความจำตามด้วยการพังเมื่อพยายามปิด After Effects
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อใช้ Roto-Brush กับ Refine Edge ที่เปิดใช้งานกับ pre-composition
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อนำเข้าไฟล์ PSD บางไฟล์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อใช้เอฟเฟกต์ของบุคคลที่สามกับเลเยอร์การปรับแต่งที่ไม่มีเลเยอร์การเรนเดอร์อยู่ด้านล่าง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อใช้ปลั๊กอินของบุคคลที่สามบางตัวจาก Trapcode Suite
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การดำเนินการบางอย่างไม่ทำงานกับข้อความที่เลือกย่อยจากเลเยอร์ข้อความ
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถเลือกอักขระบางตัวในเลเยอร์ข้อความ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เคอร์เซอร์วาดในตำแหน่งที่ผิดเมื่อทำงานกับทิศทางย่อหน้าแบบผสม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects เปิดมากกว่าหนึ่งครั้งเมื่อคลิกปุ่มเปิดใน CCD ซ้ำ ๆ เพื่อเปิดใช้งาน
- แก้ไขปัญหาของ 3D Transform กิสโมที่การลากมือจับ Z ของกล่องล้อมรอบบนเลเยอร์ 3D ปรับขนาดในทิศทางตรงข้ามกับทิศทางการลาก
แก้ไขปัญหาใน After Effects เวอร์ชัน 22.x
- แก้ไขปัญหาที่เกิดข้อผิดพลาดตัวหารเป็นศูนย์เมื่อเปิดโปรเจค ตัวอย่าง - After effects ข้อผิดพลาด: ตัวหารเป็นศูนย์ในการแปลงตัวหารอัตราส่วน (17::18)
- แก้ไขปัญหาบน macOS ที่กล่องโต้ตอบบันทึก/เปิด/นำเข้าไม่แสดงขึ้นมาเมื่อ After Effects ออฟไลน์จากเครือข่าย
- แก้ไขปัญหาบน macOS ที่ไฟล์ซึ่งคัดลอกระหว่างการดำเนินการ Collect Files อาจถูกคัดลอกโดยมีขนาดเป็น 0 ไบต์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อเปิดไฟล์ Illustrator แบบ CMYK บางไฟล์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังขณะปิดโปรแกรม เมื่อแอปพยายามบันทึกการเปลี่ยนแปลงของ Workspace
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects ค้างเมื่อเริ่มต้นส่วนประกอบที่จำเป็น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด “Illegal Argument Flag: -reuse” เมื่อเรียกใช้ aerender พร้อมแฟล็ก -reuse
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการแสดงตัวอย่างที่บางครั้งทำให้ After Effects ไม่ตอบสนอง หากมีการแคชกรอบเมื่อไม่ได้ใช้งาน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อดับเบิลคลิกในแผงโปรเจคหลังจากเลือกบทช่วยสอน Learn จากหน้าจอหลัก
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ CC Libraries ที่ทำให้การแสดงตัวอย่างและภาพขนาดย่อของฟุตเทจบางรายการเสียหายเมื่อถูกลากไปยังแผงโปรเจค
- แก้ไขปัญหาใน Stroke ที่ทำให้ตัวเลือก “Below Previous in Same Group” ไม่แสดงใน การตั้งค่า Stroke
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เมนูดรอปดาวน์ถูกตัดออกบน Workspace แบบสองจอภาพที่มีความละเอียดต่างกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การวาดซ้ำแบบโต้ตอบของคอมโพสิชันช้าลง หากมีการเรนเดอร์รูปแบบแบบอักษรหลายแบบของแบบอักษร Apple SF Symbols ในเลเยอร์ข้อความ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเลเยอร์ Solid ที่ทำให้ Lock Aspect Ratio ไม่คงอยู่
- แก้ไขปัญหาที่เมนูแอปพลิเคชันบน macOS อาจใช้งานไม่ได้หรือทำงานผิดปกติ หากมีกล่องโต้ตอบแสดงขึ้นระหว่างการเริ่มต้นแอปพลิเคชัน
- แก้ไขปัญหาที่ 3D Camera Tracker และ Warp Stabilizer หยุดทำงานหลังจากวิเคราะห์ฟุตเทจเฟรมแรก
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังขณะปิดเครื่อง หากมีการแสดงแผงที่ใช้ ScriptUI ของบุคคลที่สาม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects ไม่เริ่มทำงานเมื่อรันบน macOS 10.15.0 ถึง MacOS 10.15.3
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการพังเป็นช่วงๆ เมื่อปิด After Effects บนเครื่อง Mac ARM
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อทำงานแบบในระบบบนฮาร์ดแวร์ Apple silicon โดยเปิดใช้ Mercury Transmit และติดตั้ง Blackmagic Desktop video เวอร์ชัน 12.1 หรือเก่ากว่า
- แก้ไขปัญหาในการเรนเดอร์ GPU ของ Optical Flow ที่ทำให้ After Effects ไม่ตอบสนอง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังขณะถ่ายโอนกรอบผ่าน Dynamic Link
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ responsive time ใช้งานไม่ได้ใน Dynamic Link Mogrts
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กล่องโต้ตอบ Migrate Preferences แสดงข้อผิดพลาดเมื่อถูกย้ายระหว่างการเริ่มต้นแอปพลิเคชัน
- แก้ไขปัญหาในการแสดงตัวอย่าง comp ที่ทำให้เกิด “Two frame preview error” เนื่องจากข้อจำกัดด้านหน่วยความจำ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การใช้หน่วยความจำเกินเกณฑ์ที่กำหนดไว้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไฟล์ .jpeg บางไฟล์จาก Illustrator ไม่สามารถนำเข้าได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาข้อความหลายภาษาที่ทำให้เกิดปัญหาการพิมพ์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ aerender พังใน Windows เมื่อใช้แฟล็ก '-reuse'
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การตั้งค่า Hardware Accelerate ถูกปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อใช้ Remote Desktop
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Motion Graphics Templates ที่ทำให้ AeGraphics ที่ถูก alt-replaced ถูกอัปเกรดเป็นกราฟิกต้นฉบับใน Project Panel อย่างไม่เหมาะสม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Collect Files หยุดทำงานใน macOS
- แก้ไขปัญหาที่ setFontName() จะปรากฏในข้อความแสดงข้อผิดพลาดสำหรับ setFont()
- แก้ไขปัญหาที่ After Effects แสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ระบุว่าโปรเจคเสียหายเนื่องจากโปรเจคมีข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง เกิดขึ้นเมื่อคุณเปิดโปรเจค .aep ที่สร้างใน version 22.2.1 ใน After Effects versions 22.3 หรือ 22.4
- แก้ไขปัญหาที่ Motion Graphic Templates ที่ใช้ Mocha Shape Importer บนฮาร์ดแวร์ Apple silicon จะแสดงข้อผิดพลาดไม่รองรับใน Premiere
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้โปรเจคที่มีพารามิเตอร์ Lumetri ไม่สามารถใช้งานร่วมกันย้อนกลับหรือไปข้างหน้าได้ใน After Effects 22.3
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไฟล์ .png บางไฟล์ไม่สามารถนำเข้าได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Workspace ไม่สามารถกลับไปยังเลย์เอาต์ที่บันทึกไว้ผ่านตัวเลือก Reset Workspace to Saved Layout
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การเล่นฟุตเทจวิดีโอช้าเมื่อเปิดใช้งาน Multi-Frame Rendering
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อรีเฟรชเนื้อหาของแผง Effects and Presets
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ text animators และ highlight/text selection ไม่ทำงานอย่างถูกต้องสำหรับภาษาที่จัดตำแหน่งแบบขวาไปซ้าย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects ไม่ตอบสนองขณะใช้งาน Mocha plugin
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Cache Frames When Idle ใช้ทรัพยากรระบบอย่างไม่มีประสิทธิภาพ
- แก้ไขปัญหาที่ After Effects จะพังขณะใช้แบบอักษร Apple SF Pro เวอร์ชั่น 17.1d1e1
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ 3D Scene Navigation ที่ตัวเลือก Camera tool จะวนย้อนกลับเมื่อใช้ Shift key
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Exposure Control ไม่เปิดใช้งานโดยอัตโนมัติเมื่อค่า Exposure ถูกเปลี่ยน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ 3D Transform Gizmo ที่ทำให้เลเยอร์ไม่อยู่ใต้เคอร์เซอร์เมาส์ระหว่างการลากใน Z
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ 3D Transform Gizmo ที่ทำให้ไม่สามารถเลื่อนเลเยอร์เป็นช่วง 10 พิกเซลเมื่อกดปุ่ม shift และลากอย่างช้า ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ไฟล์ชั่วคราวที่สร้างขึ้นระหว่างการส่งออกลำดับรูปภาพไม่ถูกลบหากเปิดใช้งานทั้ง Skip Existing Files และ Multi-Frame Rendering
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Draft 3D ที่ทำให้ comp กระพริบเมื่อเปลี่ยนการขยายในโหมด auto resolution
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ซอร์ส QuickTime DNx พร้อม Alpha ที่สร้างโดย After Effects ถูกตัวถอดรหัสอย่างไม่ถูกต้องใน Avid Media Composer
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เทมเพลตโมดูลเอาต์พุตเสียหายเมื่อออกจาก After Effects
- แก้ไขปัญหาที่การเรียกใช้ CompItem.markerProperty.setValueAtTime() ทำให้เกิดข้อผิดพลาด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ composition profiler พังในบาง composition
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อเพิ่มหรือลบรายการเมนูแบบดรอปดาวน์ในแผง Essential Graphics
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Cineware พัง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้รายการคิวเรนเดอร์ถูกทำเครื่องหมายเป็น พร้อมสำหรับการเรนเดอร์ อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาบน Windows ที่ทำให้การใช้หน่วยความจำเกินเกณฑ์ที่กำหนดไว้เมื่อเรนเดอร์โปรเจคที่มีไฟล์ EXR แบบ 32 บิต
- แก้ไขเอฟเฟกต์ Vegas ที่สร้างเอาต์พุตกะพริบเมื่อเปิดใช้งานช่องทำเครื่องหมาย Random Phase ระหว่างการเรนเดอร์ด้วย Multi-Frame Rendering
- แก้ไขปัญหาใน Draft 3D ที่ทำให้เคอร์เซอร์ของเครื่องมือ composition ปรากฏในแผงที่ไม่ใช่ composition
- แก้ไขปัญหาใน Draft 3D ที่ทำให้ค่า RGBA ไม่แสดงในแผงข้อมูล
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวเลือกสีไม่ทำงานใน Draft 3D
- แก้ไขปัญหาใน 3D Transform Gizmo ที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อใช้เครื่องมือจุดยึดกับเลเยอร์ที่มีสเกลเป็นศูนย์
- แก้ไขปัญหาใน 3D Transform Gizmo ที่ทำให้ขนาดป้ายกำกับมุมมอง n-up เปลี่ยนไปเมื่อโต้ตอบกับกิสโม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สามารถเปิดหรือปิด 3D Ground Plane ระหว่างการแสดงตัวอย่างได้ หากเปิด Draft 3D อยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เคอร์เซอร์กะพริบเมื่อพยายามปรับขนาดแผงภายใน After Effects
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังตอนปิดโปรแกรมหลังจากใช้เครื่องมือส่งออก Maxon Cinema 4D
- แก้ไขปัญหาในปลั๊กอิน CryptoMatte ที่ทำให้ After Effects พัง หากลำดับ EXR มีขนาดใหญ่กว่า composition
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อเริ่มการแสดงตัวอย่างแบบเสียงอย่างเดียวขณะใช้ Draft 3D
- แก้ไขปัญหาในการซิงค์การตั้งค่าที่ทำให้ After Effects พังตอนปิดโปรแกรมหลังจากดาวน์โหลดการกำหนดลักษณะ
- แก้ไขปัญหาที่การลิงก์ไฟล์ PSD แบบหลายเลเยอร์ใหม่จะทำให้เกิดข้อผิดพลาดบัฟเฟอร์ไม่ถูกต้อง หากเลเยอร์ใดเลเยอร์หนึ่งถูกลบ
- แก้ไขปัญหาที่ไฟล์ PNG ที่ฝังโปรไฟล์ ICC ไว้ไม่ถูกเรนเดอร์อย่างถูกต้องเมื่อเปิดใช้ตัวเลือก Linearize Working Space สำหรับโปรเจค
- แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือก Preserve RGB ในตัวเลือก Interpret Footage ไม่ถูกเก็บไว้เมื่อเปิดโปรเจคที่บันทึกจาก After Effects 17.7 หรือก่อนหน้า
- แก้ไขปัญหาในเลเยอร์ข้อความที่ทำให้ไม่สามารถคัดลอกและวางข้อความภาษาเอเชียใต้และตะวันออกกลางลงในเลเยอร์ข้อความที่ก่อนหน้านี้มีอักขระโรมันหรือกรีกได้
- แก้ไขปัญหาที่ Adjustment Layers ถูกคัดลอกไม่ถูกต้องจาก After Effects ไปยัง Premiere
- แก้ไขปัญหาที่ Cache Frames When Idle อาจเริ่มทำงานขณะ UI ของปลั๊กอินยังทำงานอยู่ด้านหน้า ซึ่งอาจทำให้ปลั๊กอินตอบสนองช้าหรือค้างได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อใช้เครื่องมือรูปมือขณะใช้เอฟเฟกต์ Fractal กับเลเยอร์และเลเยอร์นั้นมีการมุ่งเน้น
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแถบเครื่องมือ Composition ที่ทำให้ composition ใหม่ไม่รับช่วงตัวเรนเดอร์ 3D ที่ใช้ใน composition ก่อนหน้า
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Ground Plane ที่ทำให้เส้นกริด 3D มีความหนาไม่สม่ำเสมอ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Draft 3D ที่ทำให้เนื้อหา comp ว่างเปล่าหรือเหลื่อมตำแหน่งเมื่อปรับขนาดแผงหรือเปลี่ยนการขยายในโหมดความละเอียดอัตโนมัติ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การเรนเดอร์โปรเจค After Effects ที่ใช้ตัวเรนเดอร์ C4D หรือ Cineware ล้มเหลวเมื่อใช้ Dynamic Link
- แก้ไขปัญหาที่ Premiere หรือ Adobe Media Encoder อาจหยุดทำงานระหว่างเรนเดอร์ composition ของ After Effects
- แก้ไขปัญหาที่ process ของ After Effects ที่มองไม่เห็น (aerendercore บน MacOS และ AfterFX บน Win) อาจหยุดทำงานเมื่อปิดแอปที่ลิงก์แบบไดนามิก เช่น Premiere หรือ Adobe Media Encoder หรือเมื่อเรียกใช้ Edit Original หากยังพบปัญหาอยู่ ให้รีบูตระบบ Mac หลังติดตั้ง After Effects v22.0.1
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดไม่ถูกต้องเมื่อผู้ใช้หยุดการเรนเดอร์ที่กำลังดำเนินอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อความแสดงข้อผิดพลาดเมื่อกลับมาเรนเดอร์ต่อหลังจากหยุดไว้ก่อนหน้านี้
- แก้ไขปัญหาการประเมินขนาดไฟล์เอาต์พุตของการเรนเดอร์ผิดพลาด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้งานเรนเดอร์ถูกส่งไปยังโฟลเดอร์ปลายทางไม่ถูกต้องบน Windows
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้งานเรนเดอร์เดิมถูกเขียนทับบน Windows โดยไม่มีคำเตือน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้พาธเอาต์พุตการเรนเดอร์ที่สร้างจากเทมเพลตไม่ถูกส่งไปยัง Adobe Media Encoder
- แก้ไขปัญหาที่ไม่ใช้อัตราส่วนพิกเซลของ comp ใน Draft 3D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การวาดกิสโมการแปลง 3D เป็นหยักเมื่อสลับโหมดกิสโม
- แก้ไขปัญหาที่ตัวควบคุมแถบเลื่อนความทึบไม่เลื่อนไปยังตำแหน่งเมาส์ในการนาวิเกตฉาก 3D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ comp ใหม่รับช่วงมุมมอง 3D จาก comp ที่ดูล่าสุด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าจอการแสดงตัวอย่างกะพริบเมื่อสร้างกรอบข้อความยาว
- แก้ไขปัญหาที่ไม่แสดงพิกเซลในบางความละเอียดของ composition
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวทำเครื่องหมายของเลเยอร์ยังคงอยู่หลังจุดแยกเมื่อแยกเลเยอร์
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Cinema4D ที่ทำให้ After Effects พังเมื่อรีเซ็ต Camera/Take
แก้ไขปัญหาใน After Effects เวอร์ชัน 18.x
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถวางลงในเลเยอร์ข้อความจากแอปอื่นได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ฟุตเทจ EXR บางรายการถูกนำเข้าแบบครอบตัดไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาใน 3D Fast Draft ที่ทำให้บัฟเฟอร์ไม่ล้างข้อมูลในบางกรณีเมื่อมีการวาดกรอบถัดไป
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้โอเวอร์เลย์สำหรับ Shapes/Masks เลื่อนออกไปหนึ่งหรือสองพิกเซลเมื่อซูมเกิน 800%
- แก้ไขปัญหาใน 3D Transform Gizmo ที่ทำให้ไม่สามารถใช้งานร่วมกับเลเยอร์ Track Matte ได้
- แก้ไขปัญหาใน 3D Transform Gizmo ที่ทำให้กิสโมและ POI อยู่ในตำแหน่งไม่ถูกต้องหลังจากตั้งค่าสเกลติดลบให้กับพาเรนต์ของกล้องหรือแสง
- แก้ไขปัญหาใน 3D Scene Navigation ที่ทำให้ไม่สามารถกำหนดทางลัดแป้นพิมพ์สำหรับ มุมมอง > Look at all Layers ได้
- แก้ไขปัญหาใน 3D Scene Navigation ที่ทำให้แถบเครื่องมือ comp ไม่ใช้ Cmd/Ctrl เพื่อแชร์ตัวเลือกมุมมอง
- แก้ไขปัญหาใน 3D Scene Navigation ที่ทำให้การตั้งค่าเค้าโครงมุมมอง n-up สำหรับ 3D comp ไม่ถูกเก็บไว้เมื่อเปิดโปรเจคที่บันทึกไว้
- แก้ไขปัญหาใน 3D Scene Navigation ที่ทำให้สวิตช์ Ground Plane บนแถบเครื่องมือ comp ไม่ใช้การตั้งค่า Shared View Options
- แก้ไขปัญหาใน 3D Scene Navigation ที่ทำให้การคลิกขวาในมุมมอง n-up ที่ไม่ได้ใช้งานอยู่ ไม่สามารถสลับการเปิดใช้งานเพื่อเรียกเมนูตามบริบทที่เกี่ยวข้องขึ้นมาได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เลเยอร์ที่ถูกปรับสเกลแบบไม่สม่ำเสมอ ไม่สามารถปรับสเกลแบบสม่ำเสมอได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้รูปภาพ JPEG บางรายการจากโปรเจคเก่าโหลดไม่สำเร็จ
อัปเดตการโหลดโปรเจคเพื่อให้จัดการไฟล์ที่เสียหายได้ดียิ่งขึ้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects 2021 สร้างและใช้โฟลเดอร์ “After Effects 2020” สำหรับ User Presets, User Libraries และ User Videos
- แก้ไขปัญหาใน Real-Time 3D Draft Preview ที่ทำให้สถานะไม่ถูกเก็บไว้เมื่อเปิดโปรเจคที่บันทึกไว้
- แก้ไขปัญหาใน Real-Time 3D Draft Preview ที่ทำให้คอมโพสิชันเรนเดอร์ไม่ถูกต้องเมื่อเปิดหลายคอมโพสิชันในโปรแกรมดูแยกแต่ละรายการโดยเปิดใช้ Draft 3D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การแพนโดยใช้ทางลัดแป้นเว้นวรรคใช้งานไม่ได้ในคิวการเรนเดอร์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การใช้ทางลัดแป้นพิมพ์แบบกำหนดเองจาก After Effects 18.0 ใน After Effects 18.1 ส่งผลให้ปุ่มลัด “V” สำหรับเครื่องมือการเลือกใช้งานไม่ได้
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ After Effects พังเมื่อคัดลอกเลเยอร์โดยใช้ Linear Color key.
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการนาวิเกตฉาก 3D ที่ทำให้ปุ่ม “C” และ “V” แบบกดค้างทำงานได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการนาวิเกตฉาก 3D ที่ทำให้ “Shift+C” และ “Shift+V” ไม่วนสลับตัวเลือกเครื่องมือกล้องและโหมดกิสโมตามลำดับ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการนาวิเกตฉาก 3D ที่ทำให้เครื่องมือกล้องไม่ทำงานเมื่อสลับการมองเห็นของเลเยอร์ 3D ทั้งหมดเป็นเปิด/ปิด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกิสโมการแปลง 3D ที่ทำให้กิสโมแสงและการหมุนของไวร์เฟรมไม่ตอบสนองต่อ expression
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกิสโมการแปลง 3D ที่ทำให้วาดสัดส่วนไม่ถูกต้องเมื่อเปลี่ยนอัตราส่วนพิกเซลของคอมโพสิชัน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกิสโมการแปลง 3D ที่ทำให้เลเยอร์หมุนผิดพลาดในโหมด World และ View Axis เมื่อหมุนในแกน X, Y หรือ Z ด้วยกิสโมในโหมดการหมุน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกิสโมการแปลง 3D ที่ทำให้กิสโมและแกนของกล้องหรือแสงกระโดดเมื่อเพิ่มพาเรนต์ที่มีการหมุนหรือสเกลติดลบ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการแสดงตัวอย่าง Draft 3D ที่ทำให้วิวพอร์ตไม่รีเฟรชบน Windows หากโปรเจคถูกตั้งค่าเป็น Mercury Software และคอมโพสิชันมีพื้นหลังโปร่งใส
- แก้ไขปัญหาที่คอลัมน์พิกเซลด้านขวาสุดในตัวอย่างคอมโพสิชันอาจแสดงผลไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ลิงก์ในเมนูวิธีใช้ของ After Effects ไม่ได้ชี้ไปยังตำแหน่งที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เลเยอร์ที่มีแมตต์ถูกซ่อนเมื่อใช้เอฟเฟกต์ที่เปิดใช้งาน GPU กับเลเยอร์ด้านล่าง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้สีเพี้ยนเมื่อแปลงไฟล์ Illustrator บางไฟล์เป็นรูปร่าง
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อกด Escape แล้วไม่เปลี่ยนกลับเป็น expression เดิมหลังจากแทนที่ expression โดยใช้ pick whip ใน Graph Editor
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การอ้างอิง expression จาก pick whip ถูกแทรกไว้ที่จุดเริ่มต้นของ expression เมื่อใช้ pick whip เพื่อแทนที่ expression ที่มองเห็นได้ในช่อง expression ของ Graph Editor
- แก้ไขปัญหาเมื่อนำเข้าไฟล์ TIFF ที่มีพิกเซลที่มีค่า alpha เป็นศูนย์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้มีการสร้างไฟล์บันทึกของ Render Queue ขณะส่งออกเพียงรายการเดียว เมื่อระดับการบันทึกถูกตั้งค่าเป็น Errors Only
เฉพาะบน Windows เท่านั้น: แก้ไขอาการพังเมื่อปิดแผงไทม์ไลน์ ขณะที่ After Effects ทำงานอยู่บนจอภาพภายนอกและมีหน้าต่างไทม์ไลน์หลายหน้าต่างเปิดอยู่
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ Levels และ Shift Channels ที่ทำให้การเรนเดอร์ต่างกันระหว่างโหมด Mercury Software และ Mercury GPU
- แก้ไขปัญหาที่แผงแบบฝัง ScriptUI อาจทำให้ AE พังเมื่อเลือกตัวเลือก ‘Use Legacy UI’
- แก้ไขปัญหาที่มาสก์และพาธรูปร่างอาจทำให้ Bezier spline มีความละเอียดต่ำ
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแปรงโรโต้ที่อาจทำให้การขยายผลของมาสก์เกิดขึ้นหลายครั้ง
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Expression Editor ที่ทำให้วงเล็บเปิดปิดไม่ตรงกันเมื่อใช้ pick whip หรือวางระหว่างวงเล็บปิด
- แก้ไขปัญหาที่สามารถใช้ Dropdown Effect Control ได้เพียงครั้งเดียวต่อเลเยอร์
- แก้ไขปัญหาหลายรายการเกี่ยวกับแปรงโรโต้เมื่อมีการขยายการเปลี่ยนแปลงของมาสก์ในหลายคลิปภายในคอมโพสิชันเดียวพร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ AE พังเมื่อใช้ Auto-trace กับเลเยอร์ Camera หรือ Light
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวเลือกสีหรือเครื่องมือดูดสีไม่สามารถเลือกสีบน Windows ได้เมื่อใช้จอ monitor ตัวที่สอง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แผง CEP แสดงผลได้ไม่ถูกต้องบน Windows หากมีการเปลี่ยนสเกลการแสดงผลขณะที่แอปกำลังทำงานอยู่
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความ ‘New Composition’ และ ‘ New Composition From Footage’ ในหน้าต่าง composition และเลเยอร์ว่างปรับสเกลได้อย่างถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวเลือกแถบเครื่องมือแบบสลับแสดงผลไม่ถูกต้องบน Windows เมื่อใช้จอ monitor ตัวที่สอง
- แก้ไขปัญหาใน Graph Editor ที่ทำให้ข้อความทั้งหมดใน Expression Editor ถูกไฮไลต์เมื่อย้อนการเปลี่ยนแปลงโดยใช้ปุ่ม Escape
- แก้ไขปัญหาใน Graph Editor ที่ทำให้ข้อความ ‘(No selected properties have expressions)’ ปรากฏใน expression editor เมื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลง expression
- แก้ไขปัญหาที่ Create Shapes from Vector Layer อาจทำให้สีเพี้ยนเมื่อพื้นที่ทำงานของโปรเจคแตกต่างจากพื้นที่ทำงานของแหล่งที่มา
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถนำเข้าฟุตเทจ Radiance.8BI บน Windows ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ AE ไม่ตอบสนองเมื่อนำเข้าฟุตเทจพร้อมกับแสดงตัวอย่าง composition บน Windows ไปพร้อมกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ UI ที่วาดลงในพื้นที่ชื่อพารามิเตอร์เอฟเฟกต์ไม่แสดงผล
- แก้ไขปัญหาที่อาจแสดงข้อผิดพลาดโดยไม่คาดคิดเมื่อใช้เทมเพลตเส้นทางเอาต์พุต (“The directory originally specified in the selected output module no longer exists”)
- ปรับปรุง After Effects โดยรวมเมื่อใช้จอ monitor แบบ Hi-DPI
แก้ไขปัญหาใน After Effects เวอร์ชัน 17.x
- ตอนนี้สีของ 3D Reference Axis ตรงกับกิสโม 3D แล้ว
- ตอนนี้ 3D Reference Axes ถูกเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้น หากต้องการปิด ให้คลิกปุ่ม Grid and Guide Options ที่ด้านล่างของแผง Composition
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ 3D Transform Gizmo ที่ทำให้ส่วนประกอบของกิสโมเรนเดอร์ซ้อนทับกันเมื่อใช้สเกลติดลบ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถลากเพื่อจัดลำดับเอฟเฟกต์ใหม่ได้มากกว่าหนึ่งรายการในแต่ละครั้งในแผง Effect Controls
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เครื่องมือด้านล่างของแผง Lumetri Scopes ถูกตัดบนระบบ Windows แบบ HiDPI
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Content Aware Fill ที่ทำให้เกิดสีเพี้ยนในเลเยอร์เติมที่สร้างขึ้นเมื่อสลับพื้นที่ทำงานของโปรเจคจาก ProPhoto RGB เป็น Rec.709 Gamma 2.4
- แก้ไขปัญหาในตัวเลือก Content Aware Fill ที่ทำให้ช่องทำเครื่องหมายการแก้ไขแสงแสดงว่าเลือกอยู่เมื่อเลือก Fill Method ที่ไม่รองรับการแก้ไขแสง
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Content Aware Fill เมื่อใช้โปรเจค 16bpc
- แก้ไขปัญหาที่ไฟล์ CMYK อาจมีสีเพี้ยนโดยไม่คาดคิดเมื่อมีการทำให้พื้นที่ทำงานของโปรเจคเป็นแบบ linearized หรือเมื่อใช้โปรไฟล์สีที่ไม่ใช่แบบ display-style
- แก้ไขปัญหาที่กล่องโต้ตอบช่อง Alpha อาจแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อนำเข้าไฟล์ Photoshop แบบ CMYK
- แก้ไขปัญหาที่การแก้ไข expression ที่ทำใน Graph Editor ไม่ถูกนำไปใช้ได้อย่างสม่ำเสมอ
การนาวิเกตฉาก 3D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เคอร์เซอร์เมาส์เปลี่ยนเป็นเครื่องมือกล้องแทนที่จะเป็นการซูมออก เมื่อกดปุ่ม option ค้างไว้ขณะเลือกเครื่องมือการซูม
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้จุดควบคุมกล้องไม่ถูกต้องสำหรับเลเยอร์ที่ซ้อนทับกันบนแกน Z
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อแพนในตำแหน่งเดียวกับ POI
กิสโมการแปลง 3D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถใช้กิสโมได้เมื่อสเกลเป็นศูนย์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้อินเทอร์เฟซผู้ใช้อ่านค่าสเกลซ้อนทับกันเมื่อย่อขนาด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เลเยอร์เอียงในระนาบที่ไม่ถูกต้อง หากกด shift ขณะลากจุดจับการหมุนบนเลเยอร์ที่ปรับแนวใหม่แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้คอมโพเนนต์กิสโมของแสงและกล้องเรนเดอร์ซ้อนทับกัน
การแก้ไขบั๊คอื่นๆ
- แก้ไขปัญหาในส่วน Color Management ที่ทำให้ “Use Display Color Management” ไม่ถูกเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นเมื่อตั้งค่าพื้นที่การทำงานของโปรเจค
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้แอปพังเมื่อใช้ Key Cleaner กับฟุตเทจ HDR
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ expression ถูกแทนที่แทนที่จะถูกต่อท้าย เมื่อใช้ pick-whip ของ expression หรือคุณสมบัติ
- แก้ไขปัญหาใน Roto Brush ที่ทำให้เครื่องหมายแคชของการเผยแพร่ไม่ถูกต้องแสดงขึ้นเมื่อสลับเลเยอร์ในแผง Layer
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ใช้เวลาโหลดนานขึ้นสำหรับโปรเจคที่มี composition ซึ่งมีมากกว่าหนึ่งร้อยเลเยอร์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ระยะเวลาของแถบช่วงที่แก้ไขของ Roto Brush ถูกรีเซ็ตเมื่อเพิ่มการลากเส้น
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การลาก เช่น การย้ายแผงภายใน Workspace หรือการปรับตำแหน่งเส้น Guides ทำงานได้ไม่ถูกต้องบน Mac หลังจากเปลี่ยนความละเอียดการแสดงผลใน การกำหนดลักษณะของระบบ
- แก้ไขปัญหาใน Essential properties ที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อทำซ้ำกลุ่มคุณสมบัติหลักในไทม์ไลน์
- แก้ไขปัญหาใน Essential properties ที่ทำให้ชื่อคุณสมบัติหลักเพิ่มลำดับเมื่อทำซ้ำ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าต่างแอปเปิดขึ้นมาใหญ่กว่าขนาดหน้าจอของจอภาพ หากโฟลเดอร์ “ModifiedWorkspaces” ถูกลบ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แผงไม่แสดงความสูงที่ถูกต้องเมื่อยกเลิกการเชื่อมต่อออกจากกลุ่มแผงแบบซ้อนกัน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้จุดสแนปของแผงไม่ถูกต้องเมื่อสเกลการแสดงผลมากกว่า 100%
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้จุดจับของกล่องล้อมรอบสำหรับกลุ่มรูปร่างที่เลือก ข้อความย่อหน้า และจุด motion tracker ไม่แสดงในขนาดที่ถูกต้องเมื่อมีการปรับสเกลความละเอียดของจอภาพ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การสแนปไม่แม่นยำเมื่อใช้ Graph Editor
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้คีย์เฟรม Bezier ที่อยู่ติดกันซึ่งมีความเร็วเป็นศูนย์และมีค่าเดียวกันแคชได้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอปพังเมื่อใช้ปลั๊กอิน Boris Reactor กับฟุตเทจที่ไม่มีเสียง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การใช้สคริปต์กับแอตทริบิวต์ครอบตัดของ Render Queue สลับค่าด้านขวากับด้านล่าง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดร่องรอยสีดำเมื่อมีการลากตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบัน (CTI) ที่สเกลการแสดงผลบางค่า
กิสโมการแปลงแบบ 3D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไวร์เฟรมและเส้นทางตำแหน่งของกล้องและแสงวาดได้ไม่ถูกต้องในบางมุมมอง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้กิสโมการแปลงแบบ 3D หายไปเมื่อใช้เครื่องมือหมุน
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อใช้ค่าสเกลเลเยอร์ขนาดใหญ่ร่วมกับ Rotation Gizmo
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดการพังเมื่อกำหนด X-scale เป็นศูนย์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้องค์ประกอบ UI ของ Rotate Gizmo ยังถูกวาดเมื่อเลเยอร์อยู่นอกมุมมอง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดปัญหาในการวาดในแผงคอมพ์เมื่อใช้มุมมองแบบกำหนดเอง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ขนาดกิสโมใหญ่หรือเล็กเกินไปเมื่อเทียบกับขนาดของคอมพ์
- แก้ไขปัญหาที่อาจแสดงค่าการหมุนไม่ถูกต้องเมื่อใช้โหมด View Axis
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Z-scale ใช้งานไม่ได้ในบางกรณีเมื่อใช้กิสโมการแปลง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ UI ที่แสดงระยะการย้ายองค์ประกอบซ้อนทับกับองค์ประกอบ UI อื่นโดยไม่คาดคิด
การนาวิเกตฉาก 3D
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้คีย์เฟรมของกล้องทั้งหมดถูกลบเมื่อรีเซ็ตกล้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อดอลลี่กล้องไปยังตำแหน่งเดียวกับ POI
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่สามารถใช้ปุ่ม Option/Alt เป็นปุ่มตัวปรับแต่งเครื่องมือบนเลเยอร์ 2D ในคอมพ์ 3D ได้
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ทางลัด Alt/Option ไม่สามารถเปิดใช้การโต้ตอบกับไวร์เฟรมในคอมพ์ 2D ได้
การแก้ไขบั๊คอื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังเมื่อสร้างโปรแกรมดูเลเยอร์ใหม่ขณะเลือกเครื่องมือทาสี
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects ค้างเมื่อเลื่อนเคอร์เซอร์ไปเหนือแผงฟุตเทจขณะเลือกเครื่องมือปากกา
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวควบคุมคีย์สี Linear หายไปเมื่อใช้ตัวเลือกสีของเอฟเฟกต์เองในแผงคอมพ์
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้หน้าต่างกล่องโต้ตอบสีดำป๊อปอัปขึ้นมาในกรณีที่ภาษาท้องถิ่นของระบบปฏิบัติการไม่ตรงกับภาษาของแอปตัวติดตั้ง CCD
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไฟล์ QuickTime DNxHR ที่สร้างผ่าน Universal Media Engine ของ Avid Media Composer ถูกนำเข้าเป็นไฟล์เสียงอย่างเดียว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดกรอบสีดำทั้งหมดเมื่อส่งออก comp ไปยัง QuickTime ด้วย codec Avid DNxHR 444 ที่มีช่อง alpha
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การนำเข้าไฟล์ Quick Time ProRes ล้มเหลว
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิด px เพี้ยนเมื่อส่งออก comp ไปยัง QuickTime DNxHR 444 พร้อม alpha แบบไม่บีบอัด
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไฟล์ส่งออก PNG ของ Content Aware Fill มีขนาดใหญ่
- แก้ไขปัญหาในแผง Essential Graphics ที่ทำให้แอปพังเมื่อปิดกล่องโต้ตอบแก้ไขคุณสมบัติ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การเรนเดอร์ล้มเหลวเมื่อเรียกใช้ aerender จาก CMD
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ AERenderCore ไม่ยุติการทำงานเมื่อปิดแอปในบางกรณี
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดด้านหน่วยความจำเมื่อเรนเดอร์ไฟล์ AI ในโหมด “แม่นยำมากขึ้น”
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไม่ได้ใช้ GPU แบบรวมของ AMD สำหรับการเรนเดอร์เอฟเฟกต์ใน comp ที่มีความละเอียดสูงกว่า
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังขณะเปิดใช้งาน หรือแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาด "ไม่พบไฟล์" เมื่อเปิดรูปภาพด้วย Camera Raw 13.0 {1} สาเหตุเกิดจาก Adobe Camera Raw 13.0 ไม่รองรับระบบปฏิบัติการ macOS 10.13
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects พังบ่อยระหว่างการเล่นกลับหรือขณะไม่ได้ใช้งานในพื้นหลัง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอปพังเมื่อเปลี่ยนค่ารายการดรอปดาวน์ในแผง Essential Graphics
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ After Effects ค้างได้เมื่ออ่านจากดิสก์แคชในสถานการณ์ที่หน่วยความจำเหลือน้อย
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอปพังเมื่อพยายามใช้ฮอตคีย์และทางลัดก่อนสร้าง composition
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอปพังเมื่อสลับระหว่างโปรแกรมดูเลเยอร์กับโปรแกรมดู comp ขณะที่ ‘Content Aware Fill’ กำลังสร้าง Fill Layer
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับข้อความกราฟิกเคลื่อนไหวที่ทำให้การเรนเดอร์ภาษาเอเชียใต้ไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Adobe Media Encoder ค้างเมื่อพยายามเรนเดอร์ comp จาก After Effects
- แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการแคชหลายรายการ ซึ่งทำให้เครื่องหมายแคชไม่อัปเดต หรือแม้แต่ถูกล้างในบางสถานการณ์
- เคล็ดลับเครื่องมือจะไม่กะพริบอีกต่อไปเมื่อวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือไม้บรรทัดเวลาในแผงไทม์ไลน์
- Master Properties จะคงชื่อแบบกำหนดเองไว้อีกครั้งเมื่อดูในไทม์ไลน์
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Transform Gizmo ที่ทำให้เครื่องมือหมุนไวเกินไปและทำงานผิดปกติ
- คำสั่ง Create Shapes from Vector Layer ถูกปิดใช้งานสำหรับเลเยอร์ Illustrator แล้ว หากไม่พบไฟล์ต้นฉบับ
- แก้ไขบั๊คของเอฟเฟกต์ Median เมื่อเรนเดอร์พิกเซลโปร่งใส: ขอบช่อง alpha จะแสดงผลอย่างถูกต้องในสี 32-bpc และเลเยอร์ที่โปร่งใสทั้งหมดจะไม่แสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาด “Photoshop Library operation failed” อีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาที่การใช้การลากเส้นแบบทำให้เรียวของรูปร่างทำให้เกิดปลายแหลมที่จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Master Properties ที่ทำให้ปุ่มดันและดึงเป็นสีเทาหลังจากเปลี่ยนการแทรกคีย์เฟรม
- แก้ไขปัญหาที่การเพิ่มรายการเมนูดรอปดาวน์ลงในเทมเพลตกราฟิกเคลื่อนไหวที่มีอยู่และการแทนที่ใน Premiere ทำให้การเลือกก่อนหน้าถูกรีเซ็ต
- แก้ไขปัญหาในเอฟเฟกต์ Echo ที่อาจทำให้เกิดพิกเซลขยะในเอาต์พุต
- เพิ่มการรองรับ 32 bpc สำหรับ Set Channel, Channel Combiner, Shift Channel และ MiniMax
- ปรับปรุงประสิทธิภาพ EXR: แสดงตัวอย่างไฟล์ EXR แบบหลายส่วนและหลายแชนเนลได้เร็วขึ้นสูงสุด 3 เท่า
- แก้ไขอาการพังที่อาจเกิดขึ้นเมื่อสร้างคอมโพสิชันโดยใช้ไฟล์ CSV ที่มีอักขระภาษาจีน
- แก้ไขปัญหาที่ข้อมูลสถานะด้านล่างของแผง Render Queue ไม่แสดงเมื่อใช้สเกลการแสดงผลที่ไม่ใช่ 100%
- แก้ไขบั๊คที่ไม่สามารถหยุดการแสดงตัวอย่างระหว่างการเล่นได้
- แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถอ้างอิง Markers ตามชื่อได้ใน JavaScript Expressions Engine
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแปรงโรโต้ที่การลากเส้น Refine Edge ไม่สามารถแปรสภาพและปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของฟุตเทจตามเวลาได้
- แก้ไขอาการพังที่อาจเกิดขึ้น หากสคริปต์พยายามแสดงกล่องโต้ตอบเมื่อสลับ Workspace
- แก้ไขปัญหาแล้ว เพื่อไม่ให้การคลิกปุ่ม “รวมไว้ในโปรแกรมแก้ไขกราฟ” ของคุณสมบัติทำให้เกิดข้อผิดพลาด “Could not convert to Unicode” อีกต่อไป เมื่อเรียกใช้ After Effects เป็นภาษาญี่ปุ่น เกาหลี และจีน
- แก้ไขอาการพังที่เกี่ยวข้องกับการใช้ภาษาเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ในคอมโพสิชัน
- แก้ไขปัญหาการนำเข้าที่ไฟล์ Illustrator REC709 ถูกตีความเป็น sRGB อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาพขนาดย่อการแสดงตัวอย่างแบบกำหนดเองที่สร้างในแผง Essential Graphics แสดงเป็นสีดำเมื่อทำสำเนาคอมโพสิชัน
- แก้ไขปัญหาที่การลากเส้นแบบทำให้เรียวสร้างขอบเริ่มต้นและขอบสิ้นสุดไม่ถูกต้องสำหรับรูปร่างวงรี เมื่อใช้ค่าตัดแต่งพาธที่แก้ไขแล้ว
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการลากเส้นแบบทำให้เรียวที่ทำให้มุมด้านในขาดหรือถูกบีบอย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาบนฮาร์ดแวร์ Apple ที่อาจทำให้แผงคอมโพสิชันแสดงผลไม่ถูกต้องเมื่อไดรเวอร์ GPU เริ่มต้นการทำงานไม่สำเร็จ
- แก้ไขปัญหาที่ขัดขวางไม่ให้คอมโพสิชัน After Effects ถูกใช้กับ Dynamic Link เช่น Adobe Media Encoder และ Premiere เมื่อมีการใช้ปลั๊กอินบางรายการในคอมโพสิชัน
- แก้ไขปัญหาที่ Adobe Media Encoder เรนเดอร์คอมโพสิชัน After Effects ผิดเวอร์ชัน เมื่อมีการแก้ไขคอมโพสิชันหลังจากเพิ่มลงใน Adobe Media Encoder
- แก้ไขปัญหาเพื่อให้ใช้ค่าติดลบกับแอตทริบิวต์สคริปต์ CompItem.displayStartTime และ CompItem.displayStartFrame ได้ เพื่อให้ตรงกับช่วงค่าที่ถูกต้องซึ่งอนุญาตเมื่อกำหนด Start Timecode ในกล่องโต้ตอบ Composition Settings (-3:00:00:00 ถึง 23:59:00:00)
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับ Dynamic Link ที่คอมโพสิชันซึ่งมีปลั๊กอินเอฟเฟกต์บางรายการไม่แสดงในคิว Adobe Media Encoder
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับแถบ Time Navigator ให้ทำงานได้ตามที่คาดไว้เมื่อทำงานกับเลเยอร์ที่กลับเวลา
- แก้ไขความสามารถในการซิงค์การตั้งค่าในเมนูและผ่านหน้าจอหลัก
- แก้ไขปัญหาเพื่อให้แน่ใจว่าการแสดงตัวอย่าง composition จะยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิมขณะปรับขนาดแผง comp ระหว่างการเล่น
- แก้ไขปัญหาการจัดแนวข้อความของตัวติดตาม mask ไม่ตรงกัน
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการเรนเดอร์ VR บน Metal
- แก้ไขปัญหาในตัวแก้ไข Expression ให้เติมฟังก์ชัน ‘timeToFrames’ โดยอัตโนมัติ
- แก้ไขปัญหาในเอฟเฟกต์ Tint ให้แสดงค่าที่ถูกต้องในแบบ 8 บิต หรือ 16 บิตเมื่อสลับสี
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อเปลี่ยนชื่อไฟล์แบบมีเลเยอร์ที่ใช้ในโปรเจค เช่น ไฟล์ PSD ที่นำเข้าเป็น comp ตอนนี้การลิงก์เลเยอร์หนึ่งใหม่จะลิงก์ทุกเลเยอร์ของไฟล์นั้นใหม่โดยอัตโนมัติ
- แก้ไขการพังบนฮาร์ดแวร์ Mac ที่ไม่รองรับ Metal ระบบเหล่านี้จะไม่ใช้ OpenGL สำหรับการแสดงผลอีกต่อไป
- แก้ไขปัญหาเพื่อให้แน่ใจว่ามีการนำเข้าคีย์เฟรมของ Premiere ทั้งหมดไปยัง After Effects อย่างถูกต้อง รวมถึงคีย์เฟรมบนคลิปที่ถูกเลื่อนไปข้างหน้าในไทม์ไลน์
- แก้ไขการพังบน Mac ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อฟิลด์ข้อความอยู่ในโหมดแก้ไข และเคอร์เซอร์เลื่อนไปวางเหนือองค์ประกอบ UI อื่นๆ
- แก้ไขปัญหาที่ After Effects ไม่เริ่มทำงานเมื่อโฟลเดอร์ที่ After Effects ต้องอ่าน อนุญาตให้อ่านได้เฉพาะผู้ใช้ root บน Mac บั๊คนี้ส่งผลกระทบต่อการใช้งานซอฟต์แวร์ เช่น Faronics Deep Freeze
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดของตัวนำเข้าเมื่อนำเข้าคลิปบันทึกหน้าจอ H.264 Mac OS Mojave
- แก้ไขปัญหาบน Windows ที่ทำให้โฟลเดอร์ย่อย CIDFont, CMap และ Font ปรากฏในโฟลเดอร์เดียวกันกับ After Effects Project เมื่อดับเบิลคลิกไฟล์โปรเจค .aep เพื่อเปิดแอปและเปิดโปรเจค
- แก้ไขปัญหาที่ไฟล์ข้อมูลที่แก้ไขแล้ว (JSON, CSV, TSV) ไม่ถูกใช้งานเมื่อส่งออก composition ผ่าน Adobe Media Encoder
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเฉพาะกับไฟล์ XDCAM HD 422 ซึ่งทำให้เกิดภาพผิดเพี้ยนเมื่อส่งออกเป็น MPEG2 CBR50
- แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นเฉพาะกับไฟล์ H.264 120 fps ซึ่งแสดงกรอบสีแดงที่ท้ายไฟล์
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการนำเข้าไฟล์ H.264 ที่สร้างโดย Open Broadcaster Software (OBS – การบันทึกหน้าจอ)
- แก้ไขปัญหาที่ composition ที่ถูกยืดเวลาอาจทำให้ After Effects แสดงข้อผิดพลาด overflow converting ratio denominators (17::19) เมื่อจัดคิว comp ไปยัง Adobe Media Encoder
- แก้ไขปัญหาความปลอดภัยจากการอ่านข้อมูลเกินขอบเขต ดูประกาศอัปเดตด้านความปลอดภัย ID ASPB20-21
- เพิ่มการรองรับอัตราเฟรมแบบ half-NTSC ที่แม่นยำ (14.985 fps)
- แก้ไขปัญหาที่การกดปุ่ม Escape ขณะแก้ไขข้อความในกล่องโต้ตอบ Dropdown Menu ทำให้ After Effects พัง
- แก้ไขปัญหาที่ฟุตเทจ ProRes HDR ซึ่งมีการเกรดสีและ/หรือมาสเตอร์ใน P3 ไม่ได้ใช้ Workspace การจัดการสีที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่คำสั่ง Link Focus to Layer สร้าง expression ที่ไม่ทำงานกับกลไก JavaScript expression
- เอฟเฟกต์ Shift Channels ตอนนี้สามารถใช้ GPU สำหรับ processing ได้แล้ว
- โปรเจคที่บันทึกใน After Effects 17.0.4 ซึ่งมีข้อมูล rotoscoping เปิดใน After Effects 17.0.1 ได้โดยไม่เกิดข้อผิดพลาดข้อมูลสูญหาย
- แก้ไขการ crash ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ scripting หรือลากและปล่อยไฟล์ลงในโปรเจค
- แก้ไขข้อผิดพลาด "After Effects Error: zero denominator in ratio multiply. ( 17 :: 17 )" ที่อาจแสดงขึ้นหลังจากเปิดหน้าต่าง Render Queue
- แก้ไขปัญหาที่คอมป์อาจแสดงสองครั้งในหน้าต่าง preview เมื่อไม่มี GPU เฉพาะหรือไม่ตรวจพบ
- นำ Pro Import After Effects plug-in ออกใน macOS สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู Pro Import plug-in is missing on macOS
- แก้ไข Dropdown Menu Control Effect ที่รายการใหม่ไม่ถูกเพิ่มเมื่ออยู่ในโหมดแก้ไขข้อความแบบใช้งานอยู่
- เปิดใช้งานการรองรับ 32-bpc สำหรับเอฟเฟกต์ Minimax
- การแก้ไขเพิ่มเติมสำหรับ rendering ที่เสียหายบน MacBook Pro ขนาด 16 นิ้ว
- การติดตั้งหรือถอนการติดตั้ง After Effects จะไม่นำออกหรือเขียนทับ Cinema 4D เวอร์ชันใหม่กว่าที่ติดตั้งแยกจาก After Effects อีกต่อไป
- โปรเจคที่บันทึกใน After Effects 17.0.1 ซึ่งมีข้อมูล Rotoscope จะไม่เปิดได้และจะแสดงข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับ Missing Data
- บน macOS ปัญหาอาจเกิดขึ้นเมื่อหน้าต่างคอมป์อยู่บนจอแสดงผลที่แตกต่างจากหน้าต่าง timeline และการคลิกครั้งแรกบนหน้าต่างคอมป์จะไม่อนุญาตให้เลือกรายการในคอมป์ได้
- After Effects พัง เมื่อใช้ puppet และคลิกที่เส้นขอบที่ตัดกันในสถานการณ์บางประการ
- เพิ่มการรองรับ 11.988 fps เป็นอัตราการนำเข้า/ส่งออกมาตรฐาน ก่อนหน้านี้ คลิปที่นำเข้าหรือส่งออกที่อัตรา FPS นี้อาจมีกรอบแรกซ้ำ
- อัปเดต OpenEXR ชุด plug-in เพื่อแก้ไขปัญหาจำนวนหนึ่งที่ระบุหลังจากปล่อย 17.0:
- IDentifier: อนุญาตให้ใช้คุณสมบัติเอฟเฟกต์ keyframed ที่ไม่เหมาะสม
- EXtractoR: ข้อผิดพลาดและ crash ของ preview ที่มีคุณสมบัติเอฟเฟกต์ keyframed, Microsoft Visual C++ Runtime Library Assertion failed, Expression: FALSE
- Cryptomatte: ข้อผิดพลาดและ crash ของ preview ที่มีคุณสมบัติเอฟเฟกต์ keyframed, Microsoft Visual C++ Runtime Library Assertion failed, Expression: FALSE
- Cryptomatte: rendering และการเลือกเป้าหมายไม่ถูกต้องเมื่อขอบเขตเลเยอร์อยู่นอกคอมป์
- แก้ไขข้อความผิดพลาด - "No valid color space in VideoFrameHeader" เมื่อ Character Animator dynamic-link scene ถูกเรนเดอร์ใน AE ด้วย conversion เป็น Rec. 709 ตั้งค่าเป็น True
- ปรับปรุงการใช้ GPU ระหว่างการแสดงผล preview
- มีการปรับปรุงหลายอย่างสำหรับการแพนและซูมในการแสดงตัวอย่างระหว่างเล่นคอมพ์
- แก้ไขปัญหาที่แสดงหมายเลขบรรทัดไม่ถูกต้องซึ่งเกี่ยวข้องกับข้อผิดพลาดในนิพจน์ JavaScript
- การเติมแบบ Content Aware รองรับอักขระ Unicode ในพาธโฟลเดอร์ Fill แล้ว
ความเสถียร การใช้งาน และประสิทธิภาพโดยรวม
- แก้ไขปัญหาที่เมื่อใช้ปุ่มลูกศรเพื่อเลื่อนดูแบบอักษรในแผงอักขระ จะไม่แสดงการแสดงตัวอย่างสดบนเลเยอร์ข้อความที่เลือก
- อัปเดต OpenEXR และ Cryptomatte เพื่อแก้ไขบั๊คหลายรายการ
- ไม่สามารถเปิดกล่องโต้ตอบการตั้งค่าโมดัลของเอฟเฟกต์ Cryptomatte ได้เมื่อเปิดใช้งานด้วยการกำหนดลักษณะใหม่
- ป๊อปอัพการตั้งค่าเลเยอร์ของเอฟเฟกต์ Cryptomatte ว่างเปล่าโดยค่าเริ่มต้น
- การเปลี่ยนการตั้งค่าเลเยอร์ของเอฟเฟกต์ Cryptomatte หลังจากทำการเลือกแล้วจะไม่แสดงคำเตือน
- บันทึกกรอบเป็น ProEXR แล้วไม่อัปเดตชื่อเริ่มต้นในกล่องโต้ตอบการบันทึก
- แก้ไขปัญหาที่การเปิดหน้าต่างการแสดงตัวอย่างเลเยอร์อาจแสดงเป็นหน้าว่าง ปัญหานี้อาจเกิดขึ้นหากบันทึกโปรเจคไว้บน Windows แล้วนำมาเปิดบน macOS
- แก้ไขปัญหาที่ปุ่ม I และ O อาจไม่ทำงานเป็นแป้นพิมพ์ลัด
- แก้ไขปัญหาที่ After Effects อาจแสดงคำเตือนเกี่ยวกับการรั่วของหน่วยความจำเมื่อปิดโปรแกรม
- แก้ไขเอฟเฟกต์ Cartoon ที่อาจแสดงอาร์ติแฟกต์เสียหายหรือผิดปกติในบางกรอบหรือหลังจากล้างแคชหน่วยความจำ
- แก้ไขปัญหาในการตั้งค่า PWS ผ่านสคริปต์ ซึ่งอาจไม่สามารถตั้งค่าโปรไฟล์ที่ร้องขอได้
- แก้ไขมาสเตอร์พร็อพเพอร์ตี้ที่ไม่เคลื่อนไหว เว้นแต่พร็อพเพอร์ตี้ต้นฉบับจะมีภาพเคลื่อนไหว
- แก้ไขปัญหาที่การปรับขนาดใหม่ด้วย Shift จะพลิกเลเยอร์ไม่ถูกต้อง หากเลเยอร์นั้นเคยถูกพลิกมาก่อน
- แก้ไขปัญหาที่ UI ไม่ตอบสนองเนื่องจากไม่สามารถสร้างโฟลเดอร์บันทึกอัตโนมัติได้ หรือโฟลเดอร์นั้นเป็นแบบอ่านอย่างเดียว
- แก้ไขปัญหาที่อาจมีอักขระสุ่มปรากฏในประวัติการเลิกทำ/ทำซ้ำ เมื่อย้ายฟุตเทจไปยัง Composition ด้วยการลากและปล่อย
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับเอฟเฟกต์ GPU Drop Shadow ที่อาจทำให้การเล่นการแสดงตัวอย่างด้วยฮาร์ดแวร์หยุดลง
- แก้ไขสำเนาเอฟเฟกต์ควบคุมนิพจน์ Dropdown Menu ที่ไม่แสดงตามลำดับที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่เสียงอาจถูกปิดเมื่อเริ่มการแสดงตัวอย่างแบบเสียงอย่างเดียว
- เรียกคืนลักษณะการทำงานเริ่มต้นของ 16.x เมื่อต้องจัดการกับฟุตเทจ YCC ให้เป็นช่วงเต็มของ Rec. โปรไฟล์ 709 (เปิด Compensate อยู่)
- แก้ไขแล้ว การเลือกแบบ marquee ใน Warp Stabilizer การติดตามจุดทำงานไม่ถูกต้องเมื่อไม่อยู่ที่ซูม 100%
- แก้ไขปัญหาที่ตัวเลือกสี Colorama อาจไม่เลือกสีที่ถูกต้อง
- แก้ไขปัญหาที่แผงไทม์ไลน์อาจไม่ตอบสนองในระหว่างการแสดงตัวอย่าง
- แก้ไขแอปพลิเคชันค้างที่อาจเกิดขึ้นหาก CTI ของไทม์ไลน์ถูกตั้งค่าเป็นเวลาติดลบโดย expression หรือสคริปต์
- แก้ไขปัญหาที่พื้นที่ทำงานสีอาจไม่ได้รับการยอมรับระหว่าง Adobe Media Encoder และ After Effects
- แก้ไขปัญหาที่คุณสมบัติ Pseudoeffect ที่ใช้เป็น Master Properties ถูกตั้งค่าเป็นศูนย์และถูกลบคีย์เฟรมเมื่อเปิดโปรเจค หากมีโปรเจคที่มีปัญหานี้ จำเป็นต้องทำดังนี้:
- เริ่ม After Effects
- เปิดโปรเจค
- ล้างข้อผิดพลาดใด ๆ
- ปิดโปรเจค แต่ไม่ปิด After Effects
- เปิดโปรเจคอีกครั้ง
- บันทึกโปรเจค
- ปิด After Effects
- เปิด After Effects และโปรเจค แล้วข้อผิดพลาดควรหายไป
เรนเดอร์และส่งออก
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ที่ฮาร์ดแวร์ Mac ที่ผลิตก่อนกลางปี 2012 จะแสดงการแสดงตัวอย่างแบบคงที่หรือการแสดงตัวอย่างซ้ำ (หนึ่งคงที่ หนึ่งเคลื่อนไหว)
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์กับ สร้างเส้นหยัก Edges ที่อาจแสดงเนื้อหาเพิ่มเติมนอกขอบเขตของเลเยอร์รูปร่าง
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์กับ Macbook Pro 16" รุ่นใหม่ที่จะแสดงการแสดงตัวอย่างที่เสียหาย
- แก้ไขการพังบน macOS เมื่อเปิดตัวหากฮาร์ดแวร์ไม่รองรับการเรนเดอร์ Metal
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ฮาร์ดแวร์บนกรอบเล็ก ๆ ที่บดบังบางส่วนพร้อมซูมขนาดใหญ่
- แก้ไขการพังที่อาจเกิดขึ้นเมื่อเรนเดอร์ comp ไปยัง Adobe Media Encoder เมื่อ preset ของ encoder พยายามจับคู่คุณภาพต้นฉบับสำหรับการตั้งค่า
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์กับ comps ที่มีการปรับเวลาใหม่
- แก้ไขการพังเมื่อเรนเดอร์เทมเพลตกราฟิกเคลื่อนไหวบางรายการใน Premiere บน Windows โดยใช้การเรนเดอร์ CUDA
- ปรับปรุงการเรนเดอร์ของกรอบเมื่อเปลี่ยนระดับซูมขณะที่การแสดงตัวอย่างกำลังเล่น หากตั้งค่าคุณภาพคอมป์เป็น อัตโนมัติ การแสดงตัวอย่างอาจยังแสดงคอมป์ที่มีขนาดไม่ถูกต้องอยู่หนึ่งหรือสองกรอบ การตั้งค่าคุณภาพคอมป์เป็น เต็ม หรือ ครึ่ง เป็นต้น จะแก้ปัญหานี้ได้
พัง
- Cryptomatte พังเมื่อไม่มีการเลือกเลเยอร์ในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าเอฟเฟกต์
- แก้ไขปัญหาที่ Colorama color picker อาจพังบน macOS 10.15
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังเมื่อใช้ macOS 10.15.1 และล้างหน่วยความจำแคช
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังเมื่อใช้เทมเพลตกราฟิกเคลื่อนไหวกับไทม์ไลน์ Premiere ในกรณีที่แบบอักษรที่ต้องใช้ยังไม่ได้ซิงค์
- แก้ไขปัญหาที่อาจพังตอนเปิดใช้บน macOS หากฮาร์ดแวร์ไม่รองรับการเรนเดอร์ Metal
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังขณะพยายามแสดงกล่องโต้ตอบข้อผิดพลาด
- แก้ไขปัญหาเอนจินหุ่นเชิดที่ไม่เสถียรจนพังเมื่ออยู่ในสถานะที่ยังไม่แบ่งตาข่ายอย่างสมบูรณ์
- แก้ไขปัญหา noise แบบสุ่มและการพังเมื่อใช้เงาแบบกระจายในคอมป์ Classic 3D
- แก้ไขข้อผิดพลาดหรือปัญหาพังเมื่อใช้ Mask Tracker ในโหมดเพอร์สเปกทีฟ
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังเมื่อใช้อักขระพิเศษในตัวควบคุมแบบดรอปดาวน์ในแผง Essential Graphics
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังเมื่อการเล่นการแสดงตัวอย่างต่ำกว่าเรียลไทม์และคอมป์มีเสียง
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังเมื่อเรนเดอร์คอมป์ไปยัง Adobe Media Encoder ในกรณีที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของ encoder พยายามจับคู่คุณภาพต้นฉบับกับการตั้งค่าของตัวเอง
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังเมื่อคลิกแถบเลื่อนในแผงที่ไม่มีเนื้อหาล้นออกมา
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังเมื่อเปิดใช้โอเวอร์เลย์รูปร่างในหน้าต่างคอมป์
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังบน macOS เมื่อคลิกและลากปรับในตัวควบคุมแก้ไข timecode ในหน้าต่างไทม์ไลน์
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้พังเมื่อเปิดโปรเจคในกรณีที่ After Effects มีตัวนำเข้าหลายตัวสำหรับจัดการประเภทไฟล์นั้น
- After Effects อาจพังได้หากระบบปฏิบัติการเปลี่ยนจำนวนคอร์ CPU ที่ใช้งานอยู่ซึ่งมีให้ After Effects หลังจากโปรแกรมเริ่มทำงานแล้ว
- เมื่อใช้ Dynamic Link กับ Character Animator, macOS 10.14 และ 10.15 จะไม่ขอสิทธิ์ใช้งานไมโครโฟนและกล้องภายใน After Effects ได้อย่างถูกต้อง ตอนนี้จะเกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวเท่านั้น
- แก้ไขปัญหาการพังที่เกี่ยวข้องกับการซูมเข้าและซูมออกขณะแสดงตัวอย่าง
- แก้ไขบั๊คที่การอัดขึ้นรูป 3 มิติของข้อความหรือรูปร่างอาจแสดงด้วย mesh ที่ไม่ถูกต้อง
- สคริปต์ต่างๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งใน After Effects เช่น สภาพแวดล้อม VR และ TRACE Path ไม่ทำงานอย่างถูกต้องในภาษาที่ไม่ใช่ตัวอักษรละติน
- แก้ไขปุ่มหลักเช่น I, O และ C ที่ไม่สามารถกำหนดใหม่ในระบบทางลัดแป้นพิมพ์ได้
- อัปเดตชุดปลั๊กอิน CyCore พร้อมการแก้ไขต่อไปนี้:
- CC Overbrights: ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อไม่มีพิกเซลที่สว่างเกินอยู่ แก้ไขความสม่ำเสมอของอัลฟาระหว่างตัวเลือกต่างๆ และเปลี่ยนตัวเลือกมุมมองเริ่มต้นเป็น RGB Clip
- CC PixelPolly: เรียงลำดับความลึกตลอดเวลา
- CC Cylinder: ตัวควบคุมสั่งการหมุนใหม่ (เช่นเดียวกับใน CC Sphere) เลือกการแพ็คแกนร่วมของแกน การเลือกนี้จะถูกใช้เพื่อหมุนทรงกระบอกเมื่อใช้ตัวควบคุมการหมุน
- CC Vignette: ปัญหาการแปลงเลเยอร์ Smartfx
- CC LightBurst: ปัญหาการปรับขนาดเลเยอร์
- CC Drizzle: พิกเซลเอาต์พุตที่ไม่ได้เริ่มต้นเมื่อตัวอย่างพื้นที่ล้นด้วยเลเยอร์ขนาดเล็ก
- CC Hair: ข้อผิดพลาดเล็กน้อยในการคำนวณแสง
- แก้ไขการพังที่อาจเกิดขึ้นเมื่อส่งออกลำดับ PSD จากคิวการเรนเดอร์
- แก้ไขการพังที่อาจเกิดขึ้นเมื่อใช้ปลั๊กอินบางตัวกับคอมป์ที่มีคลิปเสียง
- แก้ไขการพังที่อาจเกิดขึ้นบน Mac 10.15 เมื่อล้างแคช
- ตัวควบคุมสคริปต์เมนูแบบเลื่อนลงควรทำงานได้แล้วเมื่อใช้ After Effects ในภาษารัสเซีย
- แก้ไขปัญหาที่คอมป์ที่ใช้ปลั๊กอิน OpenColorIO อาจถูกนำออกจากโปรเจคเมื่อเปิดอย่างไม่คาดคิด
- แก้ไขปัญหาการเรนเดอร์ออฟเซ็ตกับเลเยอร์ปรับแต่งและเอฟเฟกต์ที่มีพารามิเตอร์เลเยอร์ที่สุ่มตัวอย่างอินพุตเอฟเฟกต์
- แสดงชื่อพื้นที่สีของสื่อใน UI ที่อ่านง่ายและเข้าใจง่ายมากขึ้น
- แก้ไข Dynamic Link: After Effects ปิดโปรเจคที่เปิดอยู่เมื่อสร้างคอมป์ใหม่จาก Premiere
- แก้ไขการพังเมื่อคลิกที่เมนูขณะเปิดช่องข้อความอยู่
- แก้ไขการพังเมื่อเปิดและปิดแผง Lumetri scopes ซ้ำๆ
- แก้ไข Dynamic Link: Premiere ไม่สามารถเชื่อมต่อกับ After Effects แบบเฮดเลสจากเซิร์ฟเวอร์ที่มีส่วนหัว
- แก้ไขการเพิ่มเอฟเฟกต์แบบเลื่อนลงที่ล้มเหลวและลบเอฟเฟกต์ทั้งหมดในเลเยอร์
- แก้ไขข้อผิดพลาด no context บน Mac ที่เกิดกับการปักหมุดหุ่นเชิดและ Team Projects ใหม่แล้ว
- แก้ไขปัญหา Cache Before Playback ที่ทำงานไม่เป็นไปตามที่คาดไว้แล้ว
- แก้ไขข้อยกเว้นของสคริปต์และกล่องโต้ตอบการแจ้งเตือนเมื่อเริ่มต้นแอปแล้ว
- แก้ไขปัญหาของส่วนขยาย CEP ที่แจกจ่ายเป็น JSXBIN ที่คอมไพล์แล้ว
- กล่องโต้ตอบ “Unable to connect to Adobe Fonts” ไม่แสดงขึ้นเมื่อผู้ใช้ไม่ได้เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
- แก้ไขอาการพังที่เกิดขึ้นเมื่อกดแป้น Tab เพื่อย้ายไปมาระหว่างคุณสมบัติของไทม์ไลน์หรือเอฟเฟกต์แล้ว
- แก้ไขปัญหาที่คีย์เฟรมและนิพจน์ไม่ถูกจดจำเป็น Master Properties เว้นแต่คุณสมบัติต้นฉบับจะมีคีย์เฟรม หรือนิพจน์
- แก้ไขฟุตเทจ VFR ที่ตั้งค่าตัวเลือก interpret footage ให้รักษาการซิงค์เสียง ซึ่งก่อนหน้านี้แสดงกรอบสีเขียวและแสดงกรอบกะพริบไม่เป็นไปตามลำดับแล้ว
- การอัปเดตสี:
- จับคู่การเรนเดอร์ ProRes HDR ใน 16.x สำหรับโปรเจคที่บันทึกไว้ใน 16.x
- คงการตั้งค่าสีไว้เมื่อทำสำเนาฟุตเทจบางประเภท
- ทำให้โปรเจคที่บันทึกด้วย Save As Previous จับคู่การเรนเดอร์กับเวอร์ชันนั้น
- แก้ไข assert เมื่อเปิดโปรเจคที่มีฟุตเทจที่มีการจัดการสีหายไป ซึ่งบันทึกไว้ใน เวอร์ชันเก่าของ AE
- แก้ไข Dropdown Menu Effect - การกดตกลงผ่าน Tab และ Enter จะไม่ยืนยันการเปลี่ยนแปลงบน MacOS
- แก้ไขปัญหาที่ path ถูกแปลงเป็น Bezier Path และพารามิเตอร์อื่นที่เลือกไว้ถูกลบออก เหลือไว้เฉพาะ path ในไทม์ไลน์
- แก้ไขอาการพังเมื่อสร้างเลเยอร์การรับรู้เนื้อหา fill สำหรับ comp ที่มี data layer
- แก้ไขอาการพังเมื่อยกเลิกกล่องโต้ตอบตรวจสอบแบบอักษรขณะส่งออกเทมเพลตกราฟิกเคลื่อนไหว
- แก้ไขความไม่ตรงกันในการจัดการค่าที่เกินช่วงระหว่าง SW renderer ที่เปิด HWBP กับ SW renderer ที่ปิด HWBP
- แก้ไขฟิลด์ evolution ของ fractal noise ที่ทริกเกอร์ให้พังอย่างรุนแรง
- แก้ไขปัญหาที่ aerender ไม่ทำงาน - พังบน Win และ ERROR -609 บน Mac
- แก้ไข assert หลายรายการที่แสดงขึ้นเมื่อแสดงตัวอย่าง comp โดยเปิดแผงอื่นๆ ไว้ด้วย (เช่น Lumetri scopes)
- การซิงค์เสียงควรกลับมาทำงานได้อีกครั้งเมื่อแสดงตัวอย่าง
- แก้ไขเพิ่มเติมสำหรับ Cineware เพื่อแก้ข้อผิดพลาดการเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์
- ตอนนี้การลากและปล่อยรายการจากแผงโปรเจคไปยังหน้าต่าง comp หรือไทม์ไลน์จะทำงานได้บน macOS 10.15
- แก้ไขข้อผิดพลาดการเริ่มต้นเซิร์ฟเวอร์ของ Cineware ที่ไม่สามารถเปิดใช้งานได้
- ตัวเรนเดอร์ 3D ของ Raytracing ถูกยกเลิกแล้วจาก After Effects
- ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานเมื่อใช้คุณสมบัติหลักร่วมกับเอ็กซ์เพรสชัน แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพสำหรับ macOS เมื่อใช้โหมดเรนเดอร์ซอฟต์แวร์
- อัปเดต Cineware ปลั๊กอินซึ่งไฟล์สคริปต์บางไฟล์หายไป
- การชดเชยสำหรับโปรไฟล์ scene-referred ไม่ได้เปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นอีกต่อไป
- ไลบรารีสำหรับการนำเข้าไฟล์ Flash SWF ได้รับการอัปเดตเป็นเวอร์ชันล่าสุดแล้ว โปรดตรวจสอบไฟล์ ที่เกี่ยวข้องกับ Flash ทั้งหมดยังคงใช้งานได้อยู่หรือไม่
- บังคับให้ EXR นำเข้าเป็นคอมป์แม้ว่าจะตั้งค่าให้นำเข้าเป็นฟุตเทจ แต่เลือกช่องสร้างคอมป์
- แก้ไขการใช้คีย์ลัด "Replace with Placeholder" กับไฟล์ฟุตเทจหลายรายการที่ทำให้ AE พัง
- แก้ไขปัญหาการตั้งค่าคิวเรนเดอร์บางส่วนถูกละเว้นหลังจากทำซ้ำรายการคิว
- แก้ไขปัญหาไฟล์ ACR Camera Raw ไม่สามารถนำเข้าได้