สำรวจตัวเลือกที่มีอยู่ในกล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะและค้นพบงานต่างๆ ที่สามารถดำเนินการได้โดยใช้เมนูนี้
ในหน้านี้:
เปิดกล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะใน After Effects
เมื่อต้องการเปิดกล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะ ไปที่:
- Windows: การแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > [ชื่อหมวดหมู่]
- macOS: After Effects > การตั้งค่า > [ชื่อหมวดหมู่]
ใช้ทางลัดแป้นพิมพ์ต่อไปนี้เพื่อเปิดเมนู การกำหนดลักษณะ > ทั่วไป:
- Windows: Ctrl + Alt + ; (เครื่องหมายอัฒภาค)
- macOS: Command + Option + ; (เครื่องหมายอัฒภาค)
เรียกคืนค่าเริ่มต้นของการกำหนดลักษณะ
หากต้องการเรียกคืนค่าเริ่มต้นของการกำหนดลักษณะ ให้กดค้างแป้นต่อไปนี้ขณะที่แอปพลิเคชันกำลังเปิดขึ้น
- Windows: Ctrl + Alt + Shift
- macOS: Command + Option + Shift
เรียคืนค่าเริ่มต้นของทางลัดแป้นพิมพ์
\n
หากต้องการเรียกคืนทางลัดแป้นพิมพ์เริ่มต้น ให้กดค้างแป้นต่อไปนี้ขณะคลิกปุ่ม OK ในกล่องโต้ตอบ
- Windows: Alt + คลิก
- macOS: Option + คลิก
รีเซ็ตการกำหนดลักษณะพื้นหลัง
\n
หากต้องการรีเซ็ตการกำหนดลักษณะพื้นหลัง ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
macOS
ไปที่เดสก์ท็อปและเลือก GO ในแถบเมนู
เลือก Go to Folder จากดรอปดาวน์และพิมพ์พาธต่อไปนี้:
/Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[version]
เปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ After Effects เป็น OldAfterEffects
Windows
เข้าถึงพาธ C:\Users\"username"\AppData\Roaming\Adobe หรือในกล่องโต้ตอบคำสั่ง Run (Windows + R) ให้พิมพ์ %appdata%.
เปิดโฟลเดอร์ที่ชื่อ Adobe
ในโฟลเดอร์ เลือกโฟลเดอร์ After Effects และเปลี่ยนชื่อเป็น OldAfterEffects หรือเข้าถึงพาธ C:\\Users\\"username"\\Documents\\Adobe และเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ After Effects เป็น OldAfterEffects
การกำหนดลักษณะ รวมทั้งทางลัดแป้นพิมพ์และพื้นที่ทำงาน จะถูกจัดเก็บเป็นไฟล์ในตำแหน่งต่อไปนี้:
- Windows: \Users\[user_name]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[version]
- macOS: /Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[version]
หากต้องการเปิดดูการกำหนดลักษณะใน After Effects ให้ไปที่:
- Windows: การแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > การเริ่มต้นและการซ่อมแซม แล้วเลือกปุ่ม เปิดดูการกำหนดลักษณะ ใน Explorer
- macOS: After Effects > การตั้งค่า > การเริ่มต้นและการซ่อมแซม แล้วเลือกปุ่ม เปิดดูการกำหนดลักษณะ ใน Finder
- แนะนำให้ไม่แก้ไขไฟล์ในไดเรกทอรีนี้ด้วยตนเอง แต่ให้ใช้กล่องโต้ตอบ การกำหนดลักษณะ เพื่อแก้ไขการกำหนดลักษณะแทน
- โฟลเดอร์ ไลบรารี ใน macOS X จะซ่อนอยู่โดยค่าเริ่มต้น เรียนรู้วิธีเข้าถึงเนื้อหาในโฟลเดอร์ไลบรารีของผู้ใช้ใน macOS
แผง การเริ่มต้นและการซ่อมแซม จัดการพฤติกรรมการเริ่มต้นแอปพลิเคชันและเครื่องมือแก้ไขปัญหา
ตัวเลือกการเริ่มต้น
- เปิดใช้หน้าจอหลัก: แสดงหน้าจอต้อนรับเมื่อ After Effects เริ่มต้น จะเปิดใช้โดยอัตโนมัติ และไม่สามารถปิดการใช้งานสำหรับแอปเวอร์ชันการทดลองใช้
- แสดงปัญหาความเข้ากันได้ของระบบ: แสดงการแจ้งเตือนเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เป็น รายงานความเข้ากันได้ของระบบ ระหว่างการเริ่มต้น After Effects รวมถึงปัญหาที่ระบุและวิธีแก้ไขที่แนะนำ
ตัวเลือกการซ่อมแซม
- เริ่มในโหมดปลอดภัย: เริ่ม After Effects ใหม่ชั่วคราวโดยปิดใช้งานปลั๊กอินและส่วนขยายของบุคคลที่สามเพื่อแก้ไขปัญหา หากการเริ่ม After Effects ใหม่ในโหมดปลอดภัยแก้ปัญหาได้ แสดงว่าการกำหนดลักษณะปัจจุบันเสียหายและต้องรีเซ็ตหรือเปลี่ยน หรือปลั๊กอินที่ติดตั้งไม่เสถียร
- ล้างแคชทั้งหมด: ล้างแคชดิสก์ แคชสื่อ และแคชฐานข้อมูล การล้างแคชทั้งหมดสามารถเพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูลและแก้ปัญหาการเริ่มต้นบางอย่าง
การจัดการการตั้งค่า
- เปิดดูการกำหนดลักษณะใน Finder: เปิดโฟลเดอร์ที่มีไฟล์การกำหนดลักษณะของ After Effects เพื่อสำรองข้อมูลหรือตรวจสอบด้วยตนเอง
การแก้ไขไฟล์การกำหนดลักษณะใดๆ อาจทำให้เกิดการพังหรือพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดอื่นๆ
- รีเซ็ตการกำหนดลักษณะทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น: รีเซ็ตการกำหนดลักษณะทั้งหมด พื้นที่ทำงาน และฐานข้อมูลดีบักเป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน ต้องเริ่มแอปพลิเคชันใหม่
After Effects ต้องเริ่มใหม่เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล และจะรีเซ็ตพื้นที่ทำงานด้วย
- การย้ายการกำหนดลักษณะจากเวอร์ชันก่อนหน้า: เรียกคืนการกำหนดลักษณะจากเวอร์ชัน After Effects ก่อนหน้าระบบจะแสดงพรอมต์ให้ย้ายการตั้งค่าจากเวอร์ชันก่อนหน้า หาก After Effects พบโฟลเดอร์การกำหนดลักษณะจากเวอร์ชันก่อนหน้าและไม่มีโฟลเดอร์การกำหนดลักษณะสำหรับเวอร์ชันปัจจุบันสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อเริ่ม After Effects เป็นครั้งแรกและเมื่อลบโฟลเดอร์การกำหนดลักษณะทั้งหมด
รายงานบั๊ค
- รายงานบั๊ค: เปิดอินเตอร์เฟสการรายงานบั๊คเพื่อส่งปัญหาให้ Adobe
ตัวเลือกแผงโปรเจคจัดการการตั้งค่าโปรเจคเริ่มต้นและควบคุมพฤติกรรมการบันทึกอัตโนมัติ
ตัวเลือกโปรเจค
- รักษา Workspace ปัจจุบันไว้เมื่อเปิดโปรเจค: ป้องกันไม่ให้โปรเจคเปลี่ยนเค้าโครง workspace ปัจจุบันเมื่อเปิดและให้แน่ใจว่า After Effects รักษา workspace ของคุณไว้ แม้ว่าโปรเจคจะถูกบันทึกด้วยเค้าโครงที่แตกต่างกัน
- Dynamic Link กับ After Effects ใช้ชื่อไฟล์โปรเจคที่มีตัวเลขสูงสุด: ช่วยให้ Dynamic Link ทำงานกับโปรเจค จากเวอร์ชัน After Effects ที่แตกต่างกัน
โปรเจคใหม่
สามารถสร้างเทมเพลตด้วยการตั้งค่าโปรเจคที่ต้องการ เช่น การจัดการสีและโครงสร้างโฟลเดอร์ และใช้เป็นพื้นฐานสำหรับโปรเจคใหม่ทุกโปรเจคที่สร้าง
- โปรเจคใหม่โหลดเทมเพลต: ใช้ไฟล์โปรเจคที่ระบุเป็นเทมเพลตสำหรับโปรเจคใหม่ทั้งหมดหากเปิดใช้งานและเลือกโปรเจคเทมเพลต คำสั่งโปรเจคใหม่ช่วยให้เปิดโปรเจคโดยอิงจากเทมเพลตได้โปรเจคเทมเพลตสามารถเป็นไฟล์โปรเจคเทมเพลต After Effects (.aet) ไฟล์โปรเจค After Effects (.aep) หรือไฟล์โปรเจค After Effects XML (.aepx)
- เลือกเทมเพลตโปรเจค: เลือกไฟล์โปรเจค (.aep, .aepx หรือ .aet) ที่จะใช้เป็นเทมเพลตโปรเจคใหม่
โฟลเดอร์ Solids
- โฟลเดอร์ Solids โปรเจคใหม่: กำหนดชื่อโฟลเดอร์เริ่มต้นที่จัดเรียงเลเยอร์ solid ใหม่ชื่อโฟลเดอร์ solid ของโปรเจคปัจจุบันจะแสดงเพื่อใช้อ้างอิง
ใช้ตัวเลือกภายใต้ส่วนบันทึกอัตโนมัติเพื่อบันทึกสำเนาโปรเจคโดยอัตโนมัติขณะทำงานสามารถกำหนดความถี่ที่ After Effects บันทึกงานและจำนวนสำเนาของโปรเจคที่บันทึกได้
- บันทึกทุก: กำหนดช่วงเวลา (เป็นนาที) ที่โปรเจคจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ
- บันทึกเมื่อเริ่มคิวเรนเดอร์: บันทึกโปรเจกต์โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเพิ่มหรือแก้ไขรายการคิวเรนเดอร์
- ถามเพื่อกู้คืนโปรเจคที่บันทึกอัตโนมัติ- หาก After Effects ปิดโดยไม่คาดคิด (อยู่ในช่วง beta): เปิดไฟล์บันทึกอัตโนมัติล่าสุด ในการเปิดครั้งถัดไปหลังจากพัง แทนที่จะต้องค้นหาไฟล์ด้วยตนเอง
- เวอร์ชันของโปรเจคสูงสุด: จำนวนเวอร์ชันการบันทึกอัตโนมัติสูงสุดที่จะเก็บไว้ เวอร์ชันที่เก่ากว่าจะถูกลบโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น หากใส่เลข 5 After Effects จะบันทึกโปรเจคไว้ห้าเวอร์ชันสำหรับทุกโปรเจคที่เปิด
ตำแหน่งการบันทึกอัตโนมัติ
- ถัดจากโปรเจค: สร้างโฟลเดอร์ในไดเรกทอรีของโปรเจคและจัดเก็บไฟล์บันทึกอัตโนมัติไว้ควบคู่กับไฟล์โปรเจคต้นฉบับ
- ตำแหน่งกำหนดเอง: บันทึกไฟล์การบันทึกอัตโนมัติไปยังตำแหน่งที่กำหนด
ตัวเลือกในแผง Composition ควบคุมค่าเริ่มต้นในการสร้างคอมโพสิชันและพฤติกรรมของเลเยอร์
ตัวเลือกคอมโพสิชัน
- จัดจุดยึดให้อยู่กึ่งกลางในเลเยอร์รูปร่างใหม่: จัดจุดยึดให้อยู่กึ่งกลางโดยอัตโนมัติเมื่อสร้างเลเยอร์รูปร่าง
- สร้างเลเยอร์ที่เวลาเริ่มต้นของคอมโพสิชัน: เลเยอร์ใหม่ เริ่มต้นที่ตำแหน่งตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบัน แทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของคอมโพสิชัน
- สร้างเลเยอร์แยกด้านบนเลเยอร์ต้นฉบับ: เมื่อแยกเลเยอร์ เลเยอร์ใหม่จะปรากฏด้านบน (หลังในไทม์ไลน์) แทนที่จะอยู่ด้านล่าง
- การแก้ไขเชิงพื้นที่เริ่มต้นเป็นแบบเส้นตรง: ใช้การแก้ไขเชิงพื้นที่แบบเส้นตรงกับคีย์เฟรม โดยค่าเริ่มต้นแทนที่จะเป็น Bezier
- คุณสมบัติตำแหน่งเริ่มต้นเป็นมิติแยก: แยกคุณสมบัติ Position ออกเป็นคุณสมบัติ X, Y และ Z แยกกันโดยอัตโนมัติ
- ทางลัดเครื่องมือปากกาสลับระหว่างเครื่องมือปากกาและมาสก์เฟเธอร์: จำกัดทางลัด G ให้สลับเฉพาะระหว่างเครื่องมือPen และMask Feather เท่านั้น ไม่ใช่เครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับปากกาทั้งหมด
- รักษาจำนวนจุดยอดและจุดเฟเธอร์คงที่เมื่อแก้ไขมาสก์: รักษาโครงสร้างมาสก์ให้สม่ำเสมอเมื่อทำแอนิเมชันโดยใช้ Smart Mask Interpolation
- แสดงกล่องล้อมรอบสำหรับเลเยอร์ภายในพรีคอมพ์: แสดงไวร์เฟรมกล่องล้อมรอบสำหรับคอมโพเนนต์ของพรีคอมโพสิชันที่ยุบและเลเยอร์ข้อความ 3D แต่ละตัวอักษร
- สวิตช์ส่งผลต่อคอมพ์ที่ซ้อนกัน: สวิตช์คุณภาพ เอฟเฟกต์ การผสมผสานกรอบ และการเบลอการเคลื่อนไหวส่งผลต่อคอมโพสิชันที่ซ้อนกัน แบบวนซ้ำ
- ซิงค์เวลาของรายการที่เกี่ยวข้องทั้งหมด: เลื่อนตัวบ่งชี้เวลาในโปรแกรมดูหนึ่งเพื่ออัปเดตในโปรแกรมดูที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
- ใช้ทางลัดระบบ: เปิดใช้งานทางลัดระบบ macOS (Command+H เพื่อซ่อน, Command+M เพื่อย่อให้เล็กสุด) แทนที่จะเป็นทางลัด After Effectsใช้ปุ่ม Control เพื่อเข้าถึงชุดทางลัดอื่น ใช้ได้เฉพาะสำหรับอุปกรณ์ macOS
การเปิดเลเยอร์ด้วยการดับเบิลคลิก
- ในเลเยอร์ฟุตเทจเปิด: เลือกว่าการดับเบิลคลิกจะเปิดแผง Layer หรือฟุตเทจต้นฉบับ
- ในเลเยอร์คอมพ์เปิด: เลือกว่าการดับเบิลคลิกจะเปิดแผง Layer หรือคอมโพสิชันที่ซ้อนกัน
- เปิดแผงเลเยอร์เมื่อดับเบิลคลิกด้วยเครื่องมือทาสี แปรงโรโต้ และ Refine Edge: เลือกว่าการดับเบิลคลิกเลเยอร์ precomposition ด้วยเครื่องมือทาสี แปรงโรโต้ หรือเครื่องมือ Refine Edge จะเปิดเลเยอร์ในแผงเลเยอร์หรือไม่
เลเยอร์สังเคราะห์
- ระยะเวลาของ Composition: เลเยอร์สังเคราะห์ เช่น สีทึบ ข้อความ และรูปทรง จะใช้ระยะเวลาเต็มของ composition
- ใช้ระยะเวลาที่กำหนดเอง: เลเยอร์สังเคราะห์ใช้ระยะเวลาที่กำหนด (เป็นเฟรมหรือเวลา)
ตัวเลือกในแผงการแสดงตัวอย่างควบคุมพฤติกรรมการแสดงตัวอย่างแบบเรียลไทม์และการเพิ่มประสิทธิภาพ
ความละเอียดที่ปรับเปลี่ยนได้
- ลำดับความสำคัญของความละเอียดที่ปรับเปลี่ยนได้: ควบคุมวิธีที่ After Effects สร้างสมดุลระหว่างความละเอียดและคุณภาพระหว่างการแสดงตัวอย่างการอัปเดตแบบโต้ตอบ (ขณะลาก เลื่อน ฯลฯ) ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดขั้นต่ำ ค่าที่ต่ำกว่าจะอนุญาตให้มีการสุ่มตัวอย่างลงที่รุนแรงมากขึ้น
- 3D Renderer ลดลง: เลือกระหว่างตัวเลือกทั้งสองต่อไปนี้สำหรับ 3D renderer ระหว่างการแสดงตัวอย่างแบบโต้ตอบ:
- ความละเอียดและคุณภาพ: ลดทั้งความละเอียดและคุณภาพการเรนเดอร์ 3D
- เฉพาะคุณภาพการเรนเดอร์: รักษาความละเอียด ลดเฉพาะคุณภาพการเรนเดอร์ 3D เท่านั้น
คุณภาพโปรแกรมดู
- คุณภาพซูม: กำหนดวิธีที่ After Effects จัดการพฤติกรรมซูมในแผง Composition
- เร็วกว่า: ให้ความสำคัญกับความเร็วมากกว่าความแม่นยำ
- แม่นยำมากขึ้นยกเว้นการแสดงตัวอย่างที่แคช: After Effects พยายามรักษาความแม่นยำที่สูงขึ้นเมื่อซูม ยกเว้นหากดูการแสดงตัวอย่างที่แคช (RAM Preview)
- แม่นยำมากขึ้น: ให้ความสำคัญกับความแม่นยำเสมอ
- คุณภาพการจัดการสี:
- เร็วกว่า: ใช้การคำนวณสีแบบง่ายเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นระหว่างการโต้ตอบ
- แม่นยำมากขึ้นยกเว้นการแสดงตัวอย่างที่แคช: สร้างสมดุลระหว่างความเร็วและความแม่นยำกรอบที่แคชอาจใช้การแปลงสีแบบง่ายระหว่างการเล่น แต่กรอบคงที่จะแม่นยำ
- แม่นยำมากขึ้น: ใช้การคำนวณการจัดการสีแบบเต็มรูปแบบเพื่อการแสดงสีที่แม่นยำ
สวิตช์ Composition
- เปิดใช้งานการเรนเดอร์ Frame Blending และ Motion Blur โดยอัตโนมัติ: เมื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ เมื่อใดก็ตามที่ใช้ motion blur หรือ frame blending กับเลเยอร์ ระบบจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติสำหรับการเรนเดอร์การแสดงตัวอย่าง composition ด้วย
เสียง
- ปิดเสียงเมื่อการแสดงตัวอย่างไม่เป็นแบบเรียลไทม์: เลือกว่าจะเล่นเสียงระหว่างการแสดงตัวอย่างหรือไม่เมื่ออัตรากรอบช้ากว่าเรียลไทม์ เมื่ออัตรากรอบช้ากว่าเรียลไทม์ เสียงจะกระตุกเพื่อรักษาการซิงค์ การเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้จะป้องกันเสียงกระตุกโดยการปิดเสียงเมื่ออัตรากรอบการแสดงตัวอย่างลดลงต่ำกว่าเรียลไทม์
แคชเฟรมเมื่อไม่ได้ใช้งาน
- ระยะเวลาไม่ได้ใช้งานก่อนเริ่มแคช: กำหนดเวลาเป็นวินาทีที่ After Effects รอก่อนเริ่มการเรนเดอร์แคชพื้นหลัง
- แคชเฟรม: ระบุเฟรมที่จะแคชในพื้นหลัง:
- จากเวลาปัจจุบัน: กรอบเริ่มแคชจากจุดเริ่มต้นของตำแหน่ง CTI
- รอบเวลาปัจจุบัน: กรอบเริ่มแคชรอบ CTI (หนึ่งกรอบก่อนและหนึ่งกรอบหลัง)
- จากจุดเริ่มต้นของช่วง: กรอบเริ่มแคชจากจุดเริ่มต้นของช่วงแคชที่กำหนด
- ช่วงแคช: ระบุช่วงของเฟรมที่จะแคช:
- พื้นที่ทำงาน: After Effects แคชกรอบทั้งหมดภายในพื้นที่ทำงาน
- พื้นที่ทำงานขยายตามเวลาปัจจุบัน: แคชเฟรมเริ่มต้นจากตำแหน่งที่ CTI อยู่จนถึงจุดสิ้นสุดของพื้นที่ทำงาน
- ระยะเวลาทั้งหมด: แคชเฟรมในระยะเวลาทั้งหมดของคอมพ์
การขยาย
- ประเภท: ปรับการตั้งค่าสำหรับประเภทซูม พฤติกรรม และการเลื่อนแทร็กแพด
- แบบเดิม - การซูมแบบดั้งเดิมด้วยการเพิ่มขึ้นแบบคงที่ ซึ่งให้การขยายแบบเพิ่มขึ้นคงที่พร้อมระดับซูมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น 33%, 50%, 100% และ 200%)
- เรียบเนียน - การซูมสมัยใหม่ด้วยการปรับขนาดต่อเนื่อง ช่วยให้ ซูมต่อเนื่อง เข้าและออกได้ในระดับใดก็ได้ตามต้องการ
- พฤติกรรม: กำหนดการขยายตามตำแหน่งปัจจุบันของเคอร์เซอร์ หรือกำหนดให้ซูมไปที่ตรงกลางของแผงเสมอ
- อยู่ตรงกลาง: ซูมเข้าและออกรอบตรงกลางของแผง ไม่ว่าเคอร์เซอร์จะอยู่ตำแหน่งใด
- ติดตามเคอร์เซอร์: ซูมเข้าและออกรอบตำแหน่งปัจจุบันของเคอร์เซอร์ โดยให้พื้นที่ใต้เคอร์เซอร์อยู่ในการมุ่งเน้น
- การเลื่อนแทร็กแพด: กำหนดการเลื่อนแทร็กแพดให้เป็นการซูมหรือแพน โดยเปิดใช้งานการลากสองนิ้วเพื่อเลื่อนโปรแกรมดู คล้ายกับเครื่องมือ มือ ใช้ได้เมื่อประเภทถูกกำหนดเป็นเรียบเนียน
- ซูม: ล้อเลื่อนซูมเข้าหรือออก
- แพน: ล้อเลื่อนแพนโปรแกรมดู
ตัวเลือกในแผง Appearance จะควบคุมลักษณะที่ปรากฏของอินเตอร์เฟส After Effects
ตัวเลือกรูปลักษณ์
- Path Point and Handle Size: กำหนดขนาดของหัวจับทิศทาง Bezier และจุดยอดสำหรับมาสก์และรูปร่าง หัวจับทิศทางสำหรับเส้นทางการเคลื่อนไหว และการควบคุมอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน
- Hardware Accelerate Composition, Layer, And Footage Panels: ใช้การเร่งความเร็ว GPU เพื่อการแสดงผลที่เร็วขึ้น
- Use System Color Picker: ใช้ตัวเลือกสีในระบบของระบบปฏิบัติการแทนตัวเลือกสีแบบกำหนดเองของ Adobe
- Show Rendering Progress in Info Panel: แสดงความคืบหน้าการเรนเดอร์ในแผง Info
- Disable Thumbnails in Project Panel: หยุดการเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในโปรเจคขนาดใหญ่
- Show Both Timecode and Frames in Timeline Panel: แสดงทั้งไทม์โค้ดและหมายเลขเฟรมในการแสดงเวลา
- Show Tool Tips: เปิดใช้งาน After Effects ให้แสดงคำแนะนำที่มีประโยชน์เมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือองค์ประกอบ UI
- Show Coach Marks: เปิดใช้งานการแจ้งเตือนเมื่อเลือกส่วนต่างๆ ของ UI After Effects จะแนะนำฟีเจอร์ใหม่ แนะนำฟังก์ชันการใช้งานที่มีการเปลี่ยนแปลง และเสนอเคล็ดลับเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของคุณ
- Reset Coach Marks: รีเซ็ตรายการ Coach Marks ที่เคยดูไปแล้ว เพื่อแสดงขึ้นมาอีกครั้ง
ธีม
- Color Theme: ตั้งธีมสีสำหรับแอป After Effects ซึ่งมีผลต่อสีของพื้นหลัง ข้อความ ไอคอน และการควบคุมมาตรฐาน มีสามธีมให้เลือก แต่ละธีมส่งเสริมความสามารถในการอ่านและความสามารถในการเข้าถึงโดยใช้การผสมผสานสีความต่างระดับสีสูงสำหรับข้อความและองค์ประกอบพื้นหลัง
- Darkest: ธีมสีใช้โทนสีที่เข้มที่สุดเป็นหลัก พร้อมสีข้อความและไอคอนที่ตัดกัน
- Dark: ธีมสีมีโทนสีเทาเข้มเป็นหลัก พร้อมสีข้อความและไอคอนที่ตัดกัน
- Light: ธีมสีมีโทนสีเทาอ่อนที่สุดเป็นหลัก พร้อมสีข้อความและไอคอนที่ตัดกัน
- Darkest: ธีมสีใช้โทนสีที่เข้มที่สุดเป็นหลัก พร้อมสีข้อความและไอคอนที่ตัดกัน
- Accessible color contrast: เปิดใช้งานฟีเจอร์นี้เพื่อเปิดใช้งานรูปแบบความต่างระดับสีต่ำกว่าของธีม ซึ่งลดความต่างระดับสีขององค์ประกอบต่างๆ เช่น ปุ่ม ไอคอน เมนู และข้อความ ทำให้มองเห็นได้ชัดเจนและเข้าถึงได้มากขึ้น
สี
- Use Label Color for Layer Handles and Paths: ใช้สีป้ายชื่อเลเยอร์กับเส้นทางมาสก์และหัวจับ bezier
- Use Label Color for Related Tabs: ใช้สีป้ายชื่อรายการกับแท็บของโปรแกรมดู
- Cycle Mask Colors (uses label colors): กำหนดสีต่างๆ ให้กับมาสก์ใหม่แต่ละอันโดยอัตโนมัติ
- Use Contrasting Color for Mask Path: ใช้สีความต่างระดับสีสูงสำหรับเส้นทางมาสก์กับพื้นหลังองค์ประกอบ
- Use Gradients: เปิดใช้งานเชเดอร์การไล่ระดับสีในส่วนติดต่อผู้ใช้เพื่อให้รูปลักษณ์ดูสวยงามยิ่งขึ้น
เส้นทางการเคลื่อนไหว
- ไม่มีเส้นทางการเคลื่อนไหว: ซ่อนคีย์เฟรมในเส้นทางการเคลื่อนไหว
- คีย์เฟรมทั้งหมด: แสดงคีย์เฟรมทั้งหมดตลอดเส้นทางการเคลื่อนไหว
- ไม่เกิน: แสดงคีย์เฟรมตามจำนวนที่ระบุก่อนและหลังเวลาปัจจุบัน
- แสดงคีย์เฟรมสำหรับระยะเวลา: แสดงคีย์เฟรมภายในระยะเวลาที่ระบุก่อนและหลังเวลาปัจจุบัน
แผงกริดและแนะนำควบคุมลักษณะที่ปรากฏของกริด แนะนำ และขอบขั้นปลอดภัย ฟีเจอร์ภายในการกำหนดลักษณะเหล่านี้ช่วยให้คุณปรับแต่งการตั้งค่ากริดเพื่อการจัดแนวและการจัดตำแหน่งขององค์ประกอบในองค์ประกอบต่างๆ อย่างแม่นยำ
กริด
- สีกริด: ใช้ตัวเลือกสีหรือหลอดดูดสีเพื่อเลือกสีสำหรับเส้นกริด
- รูปแบบกริด: เลือกว่าต้องการให้กริดปรากฏเป็นเส้น เส้นประ หรือเส้นจุด
- เส้นกริดทุก: กำหนดระยะห่างสำหรับเส้นกริดเป็นพิกเซล
- การแบ่งย่อย: กำหนดจำนวนการแบ่งย่อยระหว่างเส้นกริดแต่ละเส้น
กริดสัดส่วน
กริดสัดส่วนช่วยให้คุณจัดแนวและวางตำแหน่งองค์ประกอบในองค์ประกอบได้อย่างแม่นยำมากขึ้น ค่าแนวนอนและแนวตั้งที่กำหนดจะเป็นตัวกำหนดจำนวนการแบ่งในกริด ซึ่งจะส่งผลต่อระยะห่างและเค้าโครงของเส้นกริด
- แนวนอน: กำหนดช่วงที่เส้นกริดแนวนอนปรากฏ ซึ่งจะช่วยให้คุณจัดแนวองค์ประกอบตามความกว้างขององค์ประกอบ
- แนวตั้ง: กำหนดช่วงสำหรับเส้นกริดแนวตั้ง ซึ่งจะช่วยให้คุณวางตำแหน่งองค์ประกอบตามความสูงของคอมโพสิชัน
Guides
ฟีเจอร์Guidesช่วยให้คุณสร้างเส้นที่ไม่พิมพ์เพื่อช่วยจัดแนวและวางตำแหน่งองค์ประกอบขององค์ประกอบ ช่วยให้จัดแนวองค์ประกอบภายในองค์ประกอบได้อย่างแม่นยำ ทำให้สามารถวางและปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องวัดและจัดแนวใหม่อยู่ตลอดเวลา
- สี: ใช้ตัวเลือกสีหรือเครื่องมือหลอดดูดสีเพื่อเลือกสีสำหรับเส้นบอกแนว
- รูปแบบ: เลือกว่าต้องการให้แนวแนะนำแสดงเป็นเส้นหรือเส้นประ
ขอบปลอดภัย
ตัวเลือกในส่วน ขอบปลอดภัย ช่วยให้มั่นใจว่าเนื้อหาของคุณจัดตำแหน่งอย่างเหมาะสมภายในพื้นที่ที่มองเห็นได้ของคอมโพซิชันและแสดงผลอย่างถูกต้องบนหน้าจอต่างๆ
- Action Safe: กำหนดขอบที่ระบุตำแหน่งที่การดำเนินการหรือองค์ประกอบสำคัญควรยังคงมองเห็นได้บนหน้าจอและรูปแบบต่างๆ
- หัวข้อปลอดภัย: กำหนดขอบที่ระบุพื้นที่ที่ข้อความและกราฟิกที่สำคัญควรจะวางไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกตัดออกระหว่างการครอบตัด
- Center-Cut Action Safe: ระบุพื้นที่ปลอดภัยที่ระบุส่วนของกรอบที่น่าจะมองเห็นได้ในอัตราส่วนภาพที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะเมื่อเนื้อหาแสดงบนหน้าจอต่างๆ
- หัวข้อปลอดภัยกึ่งกลาง: ระบุพื้นที่ปลอดภัยที่ระบุบริเวณที่ข้อความและกราฟิกสำคัญควรจะวางไว้เพื่อให้มั่นใจว่าจะยังคงมองเห็นได้ในอัตราส่วนและรูปแบบต่างๆ
A. โซนหัวข้อปลอดภัยกึ่งกลาง B. โซนการปลอดภัยกึ่งกลาง C. โซนหัวข้อปลอดภัย D. โซนการปลอดภัย
|
จอแสดงผล |
เปอร์เซ็นต์ขอบการปลอดภัย |
เปอร์เซ็นต์ขอบหัวข้อปลอดภัย |
|---|---|---|
|
จอแสดงผล HD/สมัยใหม่ |
เปอร์เซ็นต์ของกรอบที่เว้นขอบเข้ามาสำหรับพื้นที่การปลอดภัย (ค่าเริ่มต้น 10%) |
เปอร์เซ็นต์ของกรอบที่เว้นขอบเข้ามาสำหรับพื้นที่หัวข้อปลอดภัย (ค่าเริ่มต้น 20%) |
|
จอแสดงผล SD/4:3 |
เปอร์เซ็นต์สำหรับพื้นที่ปลอดภัยสำหรับแอ็กชันในอัตราส่วน 4:3 (ค่าเริ่มต้น 32.5%) |
เปอร์เซ็นต์สำหรับหัวข้อปลอดภัยในอัตราส่วน 4:3 (ค่าเริ่มต้น 40%) |
การตั้งค่าความโปร่งใส
ปรับขนาดและสีของกริดความโปร่งใสที่อยู่เบื้องหลังองค์ประกอบคอมโพซิชันของคุณ สามารถเพิ่มความชัดเจนโดยให้ความต่างระดับสีที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับองค์ประกอบต่างๆช่วยให้แยกแยะพื้นที่โปร่งใสจากส่วนที่เหลือของการออกแบบได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ การปรับแต่งสีกริดให้ตรงกับการกำหนดลักษณะส่วนบุคคลหรือข้อกำหนดของโปรเจคจะทำให้พื้นที่ทำงานสะดวกสบายและมีประสิทธิภาพมากขึ้น
- ขนาดกริด: กำหนดขนาดกริดและระบุขนาดของสี่เหลี่ยมแต่ละช่องที่ประกอบขึ้นเป็นกริดความโปร่งใส
- สีกริด: ระบุสีที่ใช้สำหรับลวดลายกระดานหมากรุกของกริดความโปร่งใส โดยค่าเริ่มต้น After Effects ใช้ลวดลายสีเทาอ่อนและสีขาว แต่คุณสามารถปรับแต่งสีเหล่านี้ให้เหมาะกับความต้องการได้
- สีที่ 1: สีกระดานหมากรุกแรก (เมื่อเลือกแบบกำหนดเอง)
- สีที่ 2: สีกระดานหมากรุกที่สอง (เมื่อเลือกแบบกำหนดเอง)
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับโซนปลอดภัย กริด คู่มือแนะนำ และไม้บรรทัด
คุณสามารถใช้ป้ายชื่อ (กล่องสีในคอลัมน์ป้ายชื่อ) ในแผงProjectและTimelineเพื่อจัดระเบียบและจัดการคอมโพสิชัน รายการฟุตเทจ เลเยอร์ และคีย์เฟรม โดยค่าเริ่มต้น สีป้ายชื่อที่แตกต่างกันจะบ่งบอกถึงประเภทรายการฟุตเทจที่แตกต่างกัน แต่คุณสามารถกำหนดสีป้ายชื่อเพื่อบ่งบอกถึงหมวดหมู่ใดก็ได้ที่คุณเลือก
ขณะที่กำหนดสีป้ายชื่อให้กับหมวดหมู่ คุณยังสามารถใช้ตัวอย่างสีเมนูสีป้ายชื่อ เพื่อระบุสีที่คุณต้องการกำหนดให้กับรายการโปรเจค คีย์เฟรม เลเยอร์ หรือป้ายชื่อเครื่องหมายคอมโพสิชันได้อย่างรวดเร็ว
- ค่าเริ่มต้นป้ายชื่อ: กำหนดป้ายชื่อให้กับรายการใหม่โดยอัตโนมัติตามประเภท:
- Composition: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับคอมโพสิชันใหม่
- Video: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับไฟล์วิดีโอที่นำเข้า
- Audio: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับไฟล์เสียงที่นำเข้า
- Still: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับรูปภาพนิ่งที่นำเข้า
- Folder: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับโฟลเดอร์ใหม่ในแผง Project
- Solid: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์โซลิดใหม่
- Camera: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์กล้องใหม่
- Light: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์แสงใหม่
- Adjustment: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์ปรับแต่งใหม่
- Null Object: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับออบเจกต์นัลใหม่
- รูปร่าง: ป้ายกำกับเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์รูปร่างใหม่
- ข้อความ: ป้ายกำกับเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์ข้อความใหม่
- โมเดล 3D: ป้ายกำกับเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์ 3D ใหม่
- 3D อื่นๆ: ป้ายกำกับเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ 3D
- สีป้ายกำกับ: สำหรับป้ายกำกับ 16 แบบที่มีให้เลือก:
- ชื่อป้ายกำกับ: ป้อนชื่อที่กำหนดเองสำหรับป้ายกำกับที่จะปรากฏในเมนูและทั่วทั้ง UI
- สีป้ายกำกับ: เลือกสีกำหนดเองสำหรับป้ายกำกับ
เปลี่ยนชื่อกลุ่มป้ายกำกับเพื่อช่วยจัดระเบียบและจัดหมวดหมู่เลเยอร์และรายการฟุตเทจหากต้องการดูชื่อป้ายกำกับในคอลัมน์ป้ายกำกับ ให้ขยายคอลัมน์ให้กว้างกว่าความกว้างเริ่มต้น
- หากต้องการเปลี่ยนสีป้ายกำกับสำหรับเลเยอร์เดียว ให้เลือกป้ายกำกับในแผงไทม์ไลน์และเลือกสีใหม่
- หากต้องการเลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีสีป้ายกำกับเดียวกัน ให้เลือกเลเยอร์ที่มีสีป้ายกำกับนั้นแล้วเลือกการแก้ไข > ป้ายกำกับ > เลือกกลุ่มป้ายกำกับ
- หากต้องการเปลี่ยนสีป้ายกำกับสำหรับเลเยอร์ทั้งหมดที่มีสีป้ายกำกับนั้น ให้เลือกเลเยอร์หนึ่งที่เป็นของกลุ่มป้ายกำกับ จากนั้นเลือกการแก้ไข > ป้ายกำกับ > เลือกกลุ่มป้ายกำกับถัดไป เลือกการแก้ไข > ป้ายกำกับ > [ชื่อสี]
- หากต้องการเปลี่ยนความสัมพันธ์เริ่มต้นของสีป้ายกำกับกับประเภทต้นทาง ให้เลือกการแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > ป้ายกำกับ (Windows) หรือAfter Effects > การตั้งค่า > ป้ายกำกับ (macOS)
- หากต้องการปิดใช้งานการใช้สีป้ายกำกับของเลเยอร์สำหรับที่จับเลเยอร์และเส้นทางการเคลื่อนไหว ให้เลือกการแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > รูปลักษณ์ (Windows) หรือAfter Effects > การตั้งค่า > รูปลักษณ์ (macOS) และยกเลิกการเลือกใช้สีป้ายกำกับสำหรับที่จับเลเยอร์และเส้นทาง
- หากต้องการปิดใช้งานการใช้สีป้ายกำกับของเลเยอร์ รายการฟุตเทจ หรือคอมโพซิชันในแท็บของแผงที่เกี่ยวข้อง ให้เลือกการแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > รูปลักษณ์ (Windows) หรือAfter Effects > การตั้งค่า > รูปลักษณ์ (macOS) และยกเลิกการเลือกใช้สีป้ายกำกับสำหรับแท็บที่เกี่ยวข้อง
- หากต้องการตั้งหรือเปลี่ยนสีคีย์เฟรม ให้เลือกคีย์เฟรม จากนั้นไปที่การแก้ไข > ป้ายกำกับ > เลือกสีจากรายการหรือในแผงไทม์ไลน์ ให้คลิกขวาที่คีย์เฟรมและเลือกป้ายกำกับ > เลือกสีจากรายการ
- หากต้องการเลือกคีย์เฟรมที่มีกลุ่มป้ายกำกับเดียวกัน ให้เลือกคีย์เฟรม > การแก้ไข > เลือกกลุ่มป้ายกำกับคีย์เฟรม หรือในแผงไทม์ไลน์ ให้คลิกขวาที่คีย์เฟรม > เลือกกลุ่มป้ายกำกับคีย์เฟรม
แผงตัวอักษรควบคุมการออกแบบตัวอักษรและการกำหนดลักษณะที่เกี่ยวข้องกับแบบอักษร
เมนูแบบอักษร
คุณสามารถใช้ส่วนนี้เพื่อกำหนดลักษณะสำหรับขนาดแบบอักษรหรือจำนวนแบบอักษรล่าสุดสำหรับ After Effects ในการแสดงผล
- ขนาดการแสดงตัวอย่าง: ปรับขนาดการแสดงตัวอย่างแบบอักษรในเมนูแบบอักษรของแผง Character
- จำนวนแบบอักษรล่าสุดที่แสดง: เปลี่ยนจำนวนแบบอักษรล่าสุดที่แสดงที่ด้านบนของเมนู
กล่องโต้ตอบแก้ไขแบบอักษร
- ไม่ต้องเตือนเมื่อขาดแบบอักษรที่ขาดหายไปเมื่อเปิดโปรเจค: ระงับกล่องโต้ตอบคำเตือนแบบอักษรที่ขาดหายไปเมื่อเปิดโปรเจคที่มีแบบอักษรที่ขาดหายไป
แผงImportควบคุมวิธีการนำเข้าฟุตเทจและแอสเซทเข้าสู่ After Effects
ค่าเริ่มต้นการนำเข้า
- Indeterminate Media NSTC: เลือกไทม์โค้ดแบบ drop frame หรือ non drop frame สำหรับ Indeterminate Media NTSC ซึ่งใช้กับการนำเข้าเช่นลำดับรูปภาพนิ่งที่ไม่มีค่าไทม์โค้ดหรือไม่ทราบค่า
- ใช้ Dropframe: สมมติว่าฟุตเทจ NTSC ใช้ไทม์โค้ดแบบ drop frame
- ใช้ Non-Dropframe: สมมติว่าฟุตเทจ NTSC ใช้ไทม์โค้ดแบบ non drop frame
- แปลความหมาย Unlabeled Alpha เป็น: กำหนดการควบคุมวิธีที่ After Effects ควรจัดการฟุตเทจที่นำเข้าที่มีช่องอัลฟาแต่ไม่มีข้อมูลเมตาระบุประเภทอัลฟาที่ใช้
- ถามผู้ใช้: After Effects จะถามคุณทุกครั้งที่นำเข้าฟุตเทจที่มีช่องอัลฟาไม่มีป้ายกำกับ เพื่อให้คุณเลือกวิธีแปลความหมาย
- เดา: After Effects พยายามกำหนดอัตโนมัติว่าอัลฟาเป็นแบบ straight หรือ premultipliedหากไม่แน่ใจ จะแจ้งให้คุณทราบหรือเดาอย่างดีที่สุด
- ละเว้นอัลฟา: After Effects ไม่สนใจช่องอัลฟาและถือว่าฟุตเทจเป็นแบบทึบแสงเต็มที่ (ไม่มีความโปร่งใส)
- Straight (Unmatted): ถือว่าอัลฟาเป็นแบบ straight และความโปร่งใสใช้กับช่องอัลฟาเท่านั้น
- Premultiplied (Matted with Black): ถือว่าอัลฟาเป็นแบบ premultiplied กับพื้นหลังสีดำ
- Premultiplied (Matted with White): ถือว่าอัลฟาเป็นแบบ premultiplied กับพื้นหลังสีขาว
- ลากนำเข้าหลายรายการเป็น: ควบคุมสิ่งที่ After Effects สร้างขึ้นเมื่อลากไฟล์หลายไฟล์เข้าไปในคอมโพซิชัน
- ฟุตเทจ: สร้างเลเยอร์ฟุตเทจ
- คอมโพซิชัน: สร้างคอมโพซิชันจากฟุตเทจ
- คอมโพซิชัน - คงขนาดเลเยอร์: สร้างคอมโพซิชันโดยคงมิติเลเยอร์ไว้
การแปลความหมายฟุตเทจเมื่อเปลี่ยน: กำหนดเมื่อเปลี่ยนฟุตเทจในโปรเจค:
- รีเซ็ต: รีเซ็ตการตั้งค่าการแปลความหมายทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับฟุตเทจใหม่
- จำไว้: รักษาเฟรมเรต การตีความ Alpha และการตั้งค่าอื่นๆ จากฟุตเทจที่ถูกแทนที่
ฟุตเทจนิ่ง
- ใช้ความยาวคอมโพสิชัน: ขยายรูปนิ่ง (JPEG, PNG, TIFF, PSD ฯลฯ) ให้ตรงกับระยะเวลาเต็มของคอมโพสิชัน
- ใช้ระยะเวลากำหนดเอง: มอบหมายระยะเวลาคงที่ที่ผู้ใช้กำหนดให้กับรูปนิ่ง (เป็นกรอบหรือเวลา)
ฟุตเทจลำดับ
- เฟรมต่อวินาที: เฟรมเรตที่ใช้กับลำดับรูปภาพที่นำเข้า
- รายงานเฟรมที่ขาดหายไป: แจ้งเตือนเมื่อลำดับรูปภาพมีช่องว่างหรือไฟล์หาย
- ตรวจสอบไฟล์แต่ละไฟล์: ตรวจสอบแต่ละไฟล์ในลำดับอาจช้ากว่า แต่เป็นการตรวจสอบที่ละเอียดยิ่งขึ้น
ฟุตเทจวิดีโอ
- เปิดใช้งานการถอดรหัสแบบเร่งด้วยฮาร์ดแวร์: ใช้การเร่งด้วย GPU เพื่อให้การถอดรหัสวิดีโอ H.264 เร็วยิ่งขึ้น (เมื่อฮาร์ดแวร์รองรับ)
การโหลดฟุตเทจอัตโนมัติ
ฟุตเทจที่มีการเปลี่ยนแปลงจะถูกโหลดใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อสลับกลับจากแอปพลิเคชันอื่น โดยค่าเริ่มต้น ฟุตเทจนอกเหนือจากลำดับรูปภาพจะถูกโหลดใหม่โดยอัตโนมัติ สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมนี้ได้โดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงโหลดใหม่อัตโนมัติ
- ฟุตเทจทุกประเภท: รวมถึงฟุตเทจลำดับรูปภาพด้วย
- ฟุตเทจที่ไม่ใช่ลำดับ: รวมฟุตเทจนอกเหนือจากลำดับรูปภาพ
- ปิด: ปิดการโหลดฟุตเทจใหม่อัตโนมัติ
แผงส่งออกควบคุมคิวการเรนเดอร์และพฤติกรรมการส่งออก
ค่าเริ่มต้นการส่งออก
- ใช้ชื่อไฟล์และโฟลเดอร์เริ่มต้น: สร้างชื่อไฟล์เอาต์พุตที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติตามชื่อคอมโพสิชัน
- แสดงตัวอย่างเอาต์พุตระหว่างเอาต์พุตคิวการเรนเดอร์: แสดงเอาต์พุตคอมโพสิชันในโปรแกรมดูขณะส่งออก (ผ่าน Mercury Transmit)
- เล่นเสียงเมื่อการเรนเดอร์เสร็จสิ้น: เล่นการแจ้งเตือนเสียงเมื่อการเรนเดอร์เสร็จสิ้น
- เปิดใช้งานการเข้ารหัส ProRes ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ หากมี: ใช้การเร่งด้วย GPU สำหรับการส่งออก ProRes (เมื่อฮาร์ดแวร์รองรับ) ต้องใช้การรีสตาร์ทแอปพลิเคชันเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง
การส่งออกแบบแยกส่วน
- แยกส่วนลำดับที่: สร้างโฟลเดอร์ใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเรนเดอร์ลำดับรูปภาพที่เกินจำนวนไฟล์ที่กำหนดกำหนดจำนวนไฟล์สูงสุดต่อโฟลเดอร์ หลังจากนั้น After Effects จะสร้างโฟลเดอร์ย่อยใหม่
- แยกส่วนไฟล์ภาพยนตร์เฉพาะวิดีโอที่: แบ่งไฟล์ภาพยนตร์เฉพาะวิดีโอขนาดใหญ่ออกเป็นส่วนย่อยๆ โดยอัตโนมัติกำหนดขนาดไฟล์สูงสุด (เป็น MB) สำหรับแต่ละส่วนของภาพยนตร์
การแจ้งเตือนการเรนเดอร์
- เปิดใช้งานการแจ้งเตือนโดยอัตโนมัติเมื่อเพิ่มคอมโพสิชันลงในคิวการเรนเดอร์: กำหนดค่าการแจ้งเตือนการเรนเดอร์โดยอัตโนมัติตามระยะเวลาการเรนเดอร์และการตั้งค่าการแจ้งเตือนของ Creative Cloud เมื่อเปิดใช้งาน After Effects จะส่งการแจ้งเตือนไปยัง Creative Cloud บนเดสก์ท็อปและแอปพลิเคชันมือถือเมื่อเพิ่มคอมโพสิชันลงในคิวการเรนเดอร์
แผง เสียง ควบคุมการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์เสียงและการตั้งค่าการเล่น
ฮาร์ดแวร์เสียง
- คลาสอุปกรณ์: เลือกประเภทอินเตอร์เฟสเสียงหรือไดรเวอร์ที่ After Effects ควรใช้:
- เสียงในตัว
- อินเตอร์เฟสเสียงจากบุคคลที่สาม
- ไดรเวอร์ ASIO (Windows)
- อุปกรณ์ Core Audio (macOS)
- อินพุตเริ่มต้น: อุปกรณ์อินพุตสำหรับการบันทึกเสียง
- เอาต์พุตเริ่มต้น: อุปกรณ์เอาต์พุตสำหรับการเล่นเสียง
- ขนาดบัฟเฟอร์ I/O: ปรับขนาดบัฟเฟอร์เสียงเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความล่าช้าและความเสถียร เลือกค่าต่ำสุดที่หลีกเลี่ยงการหลุดของเสียง การตั้งค่าที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับความเร็วของระบบ จึงอาจต้องทดลองบ้าง
- อัตราการสุ่มตัวอย่าง: เลือกอัตราการสุ่มตัวอย่างเสียง (44.1 kHz, 48 kHz, 96 kHz ฯลฯ) สำหรับฮาร์ดแวร์เสียงดูอัตราทั่วไปสำหรับสื่อเอาต์พุตต่างๆใน Adobe Audition Help
การแมปช่องสัญญาณเอาต์พุต
แมปเอาต์พุตสเตอริโอของ After Effects ไปยังช่องฮาร์ดแวร์เฉพาะ:
- ช่องซ้าย: กำหนดช่องเอาต์พุตฮาร์ดแวร์สำหรับเสียงซ้าย
- ช่องขวา: กำหนดช่องเอาต์พุตฮาร์ดแวร์สำหรับเสียงขวา
การส่งออก
- ระยะเวลาบล็อกเสียง: เสียงยังถูกเรนเดอร์เป็นส่วนๆ ซึ่งความยาวจะถูกกำหนดโดยค่าระยะเวลาบล็อกเสียงกำหนดความยาวของชิ้นส่วนเสียงที่ประมวลผลระหว่างการเล่นและการเรนเดอร์ค่าที่เล็กกว่าจะช่วยเพิ่มการตอบสนอง แต่ลดประสิทธิภาพ ในขณะที่ค่าที่ใหญ่กว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ลดการตอบสนอง
แผงดิสก์จัดการแคชดิสก์ แคชสื่อ และการตั้งค่าฐานข้อมูล
แคชดิสก์
- เปิดใช้งานแคชดิสก์: แคชดิสก์เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานการแคชดิสก์และเลือกโฟลเดอร์ที่จะบรรจุแคชได้หากเปิดใช้งาน จะช่วยให้ After Effects แคชเฟรมที่เรนเดอร์แล้วไปยังดิสก์เพื่อการเล่นที่เร็วขึ้น
- ขนาดแคชดิสก์สูงสุด: กำหนดพื้นที่สูงสุดที่จัดสรรสำหรับแคชดิสก์
- เลือกโฟลเดอร์: เลือกตำแหน่งที่เก็บไฟล์แคชดิสก์
- ล้างแคชดิสก์: ล้างไฟล์แคชดิสก์ทั้งหมดด้วยตนเอง
- เปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างจากแคชดิสก์: อนุญาตให้การแสดงตัวอย่าง RAM เล่นได้โดยตรงจากแคชดิสก์เมื่อ RAM เต็ม
- เปิดใช้งานเฟรมบีบอัด (แบบไม่สูญเสียข้อมูล): ใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลเพื่อลดขนาดแคชดิสก์เปิดใช้งานเพื่อแสดงตัวอย่างส่วนที่ยาวขึ้นของไทม์ไลน์ในขณะที่ใช้พื้นที่ดิสก์น้อยลงอย่างมาก โดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพ
แคชสื่อที่ปรับแล้ว
เลือกโฟลเดอร์หรือเปลี่ยนตำแหน่งของฐานข้อมูลแคชสื่อหรือแคชสื่อเอง
- ฐานข้อมูล: เลือกตำแหน่งที่ After Effects จัดเก็บรายการดัชนีสำหรับสื่อที่ปรับแล้ว ช่วยให้ After Effects ค้นหาและจัดการข้อมูลเสียงและวิดีโอที่แคชไว้ได้อย่างรวดเร็ว
- แคช: เลือกตำแหน่งที่เก็บไฟล์แคชสื่อที่นำเข้า (ใช้โดย Adobe Media Encoder และ Premiere)
- ล้างฐานข้อมูลและแคช: ลบไฟล์สื่อที่ปรับให้เข้ากันและสร้างดัชนีออกจากแคช และลบรายการที่เกี่ยวข้องออกจากฐานข้อมูล กระบวนการนี้มีผลเฉพาะกับไฟล์ที่เชื่อมโยงกับฟุตเทจที่ไม่มีไฟล์ต้นฉบับอีกต่อไป
ข้อมูลเมตา XMP
- เขียน XMP ID ไปยังไฟล์ขณะนำเข้า: เขียน XMP ID ไปยังไฟล์ที่นำเข้า และฝังตัวระบุเฉพาะลงในข้อมูลเมตาของฟุตเทจที่นำเข้า ช่วยปรับปรุงการแชร์และการใช้ไฟล์แคชสื่อและการแสดงตัวอย่างซ้ำ
- สร้างเครื่องหมายเลเยอร์จากข้อมูลเมตา XMP ของฟุตเทจ: เมื่อสร้างเลเยอร์จากรายการฟุตเทจที่มี ข้อมูลเมตา XMP After Effects จะแปลงข้อมูลเมตานั้นให้เป็นเครื่องหมายเลเยอร์โดยอัตโนมัติ
แผงการกำหนดลักษณะหน่วยความจำและ CPU ควบคุมการจัดสรรหน่วยความจำและการเรนเดอร์หลายกรอบ ตัวเลือกในแผงนี้ช่วยให้ตั้งการกำหนดลักษณะหน่วยความจำ และระบุวิธีที่ After Effects จัดสรรและใช้หน่วยความจำและ CPU
หน่วยความจำ
- RAM ที่สำรองไว้สำหรับแอปพลิเคชันอื่น: เพิ่มหรือลดค่าเพื่อระบุปริมาณ RAM ที่ After Effects สามารถใช้ได้ และปริมาณที่สำรองไว้สำหรับแอปพลิเคชันที่ทำงานอยู่ในพื้นหลัง
- RAM ที่ใช้ได้สำหรับ: แสดงปริมาณ RAM ที่ใช้ได้สำหรับ After Effects และแอป Creative Cloud อื่นๆ
- แสดงรายละเอียดการใช้หน่วยความจำ: เปิดกล่องโต้ตอบ รายละเอียดหน่วยความจำ ซึ่งแสดงข้อมูลการจัดสรรหน่วยความจำโดยละเอียด แสดงวิธีการกระจายหน่วยความจำ
- ข้อมูล GPU: เปิดกล่องโต้ตอบที่แสดงความสามารถ GPU เวอร์ชันไดรเวอร์ และฟีเจอร์ OpenGL ที่รองรับ
CPU
- เปิดใช้การเรนเดอร์หลายกรอบ: การเรนเดอร์หลายกรอบช่วยให้ After Effects เรนเดอร์หลายกรอบพร้อมกันในระหว่างการแสดงตัวอย่างและการส่งออกคิวการเรนเดอร์การตั้งค่านี้ยังใช้เมื่อคอมโพสิชัน After Effects ถูกเรนเดอร์จาก Media Encoder และ Premiere
- % CPU ที่สำรองไว้สำหรับแอปพลิเคชันอื่น: เลือกเพื่อจำกัดปริมาณพลัง CPU ที่จะสำรองไว้ เพื่อให้แอปพลิเคชันอื่นๆ นอกเหนือจาก After Effects ยังสามารถใช้งานได้
แผง วิดีโอ ควบคุมการตั้งค่า Mercury Transmit (การส่งออกวิดีโอไปยังจอแสดงผลภายนอก)
ตัวเลือกวิดีโอ
- เปิดใช้การแสดงตัวอย่างช่วงการแสดงผลแบบขยายและช่วงไดนามิกสูง (เมื่อใช้ได้): อนุญาตให้ดูเนื้อหา HDR บนจอแสดงผลที่เข้ากันได้
Mercury Transmit
ปรับการกำหนดค่าสำหรับการส่งวิดีโอไปยังจอแสดงผลภายนอก จอมอนิเตอร์สำหรับออกอากาศ หรืออุปกรณ์จับภาพ
- เปิดใช้ Mercury Transmit: เปิดใช้งานการส่งออกวิดีโอไปยังอุปกรณ์ภายนอก และสามารถสลับการแสดงตัวอย่างวิดีโอด้วย Mercury Transmit ใช้ / บนแป้นตัวเลขเพื่อสลับตัวเลือกนี้ บน macOS ที่ไม่มีแป้นตัวเลข ให้ใช้ Control + Shift + / บนแป้นพิมพ์หลัก
- ปิดการส่งออกวิดีโอเมื่ออยู่ในพื้นหลัง: เลือกตัวเลือกนี้เพื่อป้องกันการส่งเฟรมวิดีโอไปยังจอภาพภายนอกเมื่อ After Effects ไม่ใช่แอปพลิเคชันที่อยู่ในส่วนหน้า
แผง 3D ควบคุมพฤติกรรมของเครื่องมือกล้อง 3D และแคชโมเดล 3D
การนาวิเกตกล้อง
ตัวเลือกภายใต้ Camers Navigations ช่วยให้คุณกำหนดการกำหนดลักษณะสำหรับใช้แป้นพิมพ์และเมาส์เพื่อการนาวิเกตที่ง่ายขณะทำงานกับองค์ประกอบ 3D
- พฤติกรรมปุ่ม 1,2,3 และ 4,5,6:
- การนาวิเกตกล้องและกิสโมแปลง: ใช้ปุ่มตัวเลข 1-6 เพื่อสลับระหว่างมุมมองกล้องและนาวิเกตพื้นที่ 3D โดยใช้กิสโม
- ไปยังมาร์กเกอร์: ใช้ปุ่มตัวเลข 1-9 เพื่อสร้างหรือไปยังมาร์กเกอร์เลเยอร์
เมื่อการแทนที่ทำงาน ฟังก์ชันการใช้งานมาร์กเกอร์จะถูกย้ายไปยัง Shift+ปุ่มตัวเลข
- พฤติกรรม Option-drag ในคอมโปสิชัน 3D:
- เปิดใช้งานการนาวิเกตกล้อง: กำหนด Alt/Option + ลากเพื่อนาวิเกตกล้อง 3D
- ทำซ้ำเลเยอร์: กำหนด Alt/Option + ลากเพื่อทำซ้ำเลเยอร์ตามปกติ
เมื่อการแทนที่ทำงานอยู่ จะต้องเข้าถึงพฤติกรรมสำรองด้วยวิธีที่ต่างออกไป
- จุดจัดแนวกล้อง: เลือกระหว่าง None, Indicator และ Directional indicator
การนาวิเกตกล้อง - Dolly
- พฤติกรรมล้อเลื่อนเมาส์: เลือกระหว่าง Magnify composition, Dolly camera และ Reverse dolly camera
- ทิศทางลาก:
- ปกติ: การลากจะย้ายกล้อง
- ย้อนกลับ: การลากจะย้ายฉาก และกล้องจะเคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้าม
แคช 3D
ล้างแคช 3D: ลบและล้างข้อมูลแคชสำหรับโมเดล 3D ที่นำเข้า (OBJ, C4D ฯลฯ)เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างบนดิสก์
แผง Scripting & Expressions ควบคุมรูปลักษณ์ของตัวแก้ไข expression และความปลอดภัยของสคริปต์
การเขียนสคริปต์แอปพลิเคชัน
- อนุญาตให้สคริปต์เขียนไฟล์และเข้าถึงเครือข่าย: เปิดใช้งานให้สคริปต์ดำเนินการไฟล์และเข้าถึงเครือข่าย ปิดใช้งานเพื่อความปลอดภัยในสภาพแวดล้อมที่ไม่น่าเชื่อถือ
- เปิดใช้งานตัวแก้ไขข้อผิดพลาด JavaScript: อนุญาตให้แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ ExtendScript (.jsx)
- เตือนผู้ใช้เมื่อรันไฟล์: เปิดใช้งาน After Effects เพื่อเตือนเมื่อใช้ตัวเลือก Run Script File ภายใต้เมนู File เพื่อรันไฟล์สคริปต์
- แสดงกล่องโต้ตอบความคืบหน้าการเขียนสคริปต์: เปิดใช้งานกล่องโต้ตอบความคืบหน้าแบบ modal ที่แสดงแถบความคืบหน้าเพื่อแสดงเวลาที่ผ่านไปปัจจุบันตั้งแต่การรันสคริปต์เริ่มต้น
นิพจน์
- Expression Pick Whip เขียนภาษาอังกฤษแบบกระชับ: เมื่อเปิดใช้งานจะกำหนดรูปแบบของ expressions ที่สร้างโดย pick whip
- แสดงแบนเนอร์คำเตือนเมื่อโปรเจคมีข้อผิดพลาดของ Expression: เมื่อ expression ประเมินผลไม่สำเร็จ ข้อผิดพลาดของ expression จะปรากฏในแบนเนอร์คำเตือนที่ด้านล่างของแผง Composition และ Layer เมื่อตัวเลือกนี้ถูกปิดใช้งาน แบนเนอร์คำเตือนจะซ่อนอยู่แม้ว่าจะเกิดข้อผิดพลาดของ expressionใหม่
ตัวแก้ไขนิพจน์
- ขนาดแบบอักษร: กำหนดขนาดข้อความในโปรแกรมแก้ไข expression ระหว่าง 8-24 พอยต์
- การเน้นไวยากรณ์: เปิดใช้งานการระบายสีตามไวยากรณ์ (คำสำคัญ สตริง ฯลฯ)
- แสดงหมายเลขบรรทัด: แสดงหมายเลขบรรทัดในขอบซ้าย
- แสดงแนวทางการเยื้อง: แสดงเส้นแนวตั้งที่ระบุระดับการเยื้อง
- เน้นวงเล็บที่ตรงกัน: เน้นวงเล็บปีกกา/วงเล็บเหลี่ยม/วงเล็บกลมที่ตรงกันเมื่อเคอร์เซอร์อยู่ติดกับวงเล็บนั้น
- แทรกวงเล็บอัตโนมัติ: เพิ่มวงเล็บปิด วงเล็บเหลี่ยม และวงเล็บกลมโดยอัตโนมัติ
- เยื้องวงเล็บอัตโนมัติ: เยื้องโค้ดโดยอัตโนมัติหลังจากเปิดวงเล็บ
- การพับ: ควบคุมว่าบล็อกโค้ดสคริปต์สามารถยุบหรือขยายในโปรแกรมแก้ไขเพื่อการนำทางที่ง่ายขึ้น
- การตัดคำ: ปิดใช้งานการตัดคำ ตัดบรรทัดที่ขอบเขตคำ หรือตัดบรรทัดที่ขอบเขตอักขระใดก็ได้
- ใช้แท็บ: ใช้อักขระแท็บแทนช่องว่างสำหรับการเยื้อง
- ความกว้างแท็บ: กำหนดจำนวนช่องว่างต่อแท็บหรือระดับการเยื้อง ระหว่าง 2 ถึง 8 ช่องว่าง
- Backspace ลดการเยื้อง: กำหนดว่าการกด Backspace บนบรรทัดว่างจะลบการเยื้องหนึ่งระดับหรือไม่
- ข้อผิดพลาดแบบอินไลน์: แสดงตัวบ่งชี้ข้อผิดพลาดโดยตรงในตัวแก้ไขนิพจน์
- การเติมข้อความอัตโนมัติ: แสดงคำแนะนำขณะพิมพ์ชื่อคุณสมบัติและเมธอด
ธีม
- ธีม: เลือกจากธีมสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับตัวแก้ไขนิพจน์
- การปรับแต่งสี: เมื่อใช้ธีมแบบกำหนดเอง ให้ตั้งค่าสีสำหรับ:
- ข้อความเริ่มต้น
- พื้นหลัง
- หมายเลขบรรทัด
- คำสำคัญ (if, for, while ฯลฯ)
- ตัวระบุ (ชื่อตัวแปร)
- ความคิดเห็น
- ตัวเลข
- สตริง
- ตัวดำเนินการ
- Indent Guides
- วงเล็บปีกกาที่ถูกต้อง
- วงเล็บปีกกาที่ไม่ถูกต้อง
- การเลือก
แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้อง
ติดต่อเรา
หากมีคำถามเกี่ยวกับ After Effects สามารถติดต่อเราได้ในชุมชน After Effects ของเราเรายินดีที่จะช่วยเหลือ