การกำหนดลักษณะ

อัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อ 12 ต.ค. 2026

สำรวจตัวเลือกที่มีอยู่ในกล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะและค้นพบงานต่างๆ ที่สามารถดำเนินการได้โดยใช้เมนูนี้

ในหน้านี้:

เปิดกล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะใน After Effects

เมื่อต้องการเปิดกล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะ ไปที่:

  • Windows: การแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > [ชื่อหมวดหมู่]
  • macOS: After Effects > การตั้งค่า > [ชื่อหมวดหมู่]

ใช้ทางลัดแป้นพิมพ์ต่อไปนี้เพื่อเปิดเมนู การกำหนดลักษณะ > ทั่วไป:

  • Windows: Ctrl + Alt + ; (เครื่องหมายอัฒภาค)
  • macOS: Command + Option + ; (เครื่องหมายอัฒภาค)

รีเซ็ตการกำหนดลักษณะ

เรียกคืนค่าเริ่มต้นของการกำหนดลักษณะ

หากต้องการเรียกคืนค่าเริ่มต้นของการกำหนดลักษณะ ให้กดค้างแป้นต่อไปนี้ขณะที่แอปพลิเคชันกำลังเปิดขึ้น

  • Windows: Ctrl + Alt + Shift
  • macOS: Command + Option + Shift

เรียคืนค่าเริ่มต้นของทางลัดแป้นพิมพ์
\n

หากต้องการเรียกคืนทางลัดแป้นพิมพ์เริ่มต้น ให้กดค้างแป้นต่อไปนี้ขณะคลิกปุ่ม OK ในกล่องโต้ตอบ

  • Windows: Alt + คลิก
  • macOS: Option + คลิก

รีเซ็ตการกำหนดลักษณะพื้นหลัง
\n

หากต้องการรีเซ็ตการกำหนดลักษณะพื้นหลัง ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

macOS

ไปที่เดสก์ท็อปและเลือก GO ในแถบเมนู

เลือก Go to Folder จากดรอปดาวน์และพิมพ์พาธต่อไปนี้:

/Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[version]

เปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ After Effects เป็น OldAfterEffects

Windows

เข้าถึงพาธ C:\Users\"username"\AppData\Roaming\Adobe หรือในกล่องโต้ตอบคำสั่ง Run (Windows + R) ให้พิมพ์ %appdata%.

เปิดโฟลเดอร์ที่ชื่อ Adobe

ในโฟลเดอร์ เลือกโฟลเดอร์ After Effects และเปลี่ยนชื่อเป็น OldAfterEffects หรือเข้าถึงพาธ C:\\Users\\"username"\\Documents\\Adobe และเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์ After Effects เป็น OldAfterEffects

แสดงการกำหนดลักษณะ

การกำหนดลักษณะ รวมทั้งทางลัดแป้นพิมพ์และพื้นที่ทำงาน จะถูกจัดเก็บเป็นไฟล์ในตำแหน่งต่อไปนี้:

  • Windows: \Users\[user_name]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[version]
  • macOS: /Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[version]

หากต้องการเปิดดูการกำหนดลักษณะใน After Effects ให้ไปที่:

  • Windows: การแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > การเริ่มต้นและการซ่อมแซม แล้วเลือกปุ่ม เปิดดูการกำหนดลักษณะ ใน Explorer
  • macOS: After Effects > การตั้งค่า > การเริ่มต้นและการซ่อมแซม แล้วเลือกปุ่ม เปิดดูการกำหนดลักษณะ ใน Finder
หมายเหตุ
  • แนะนำให้ไม่แก้ไขไฟล์ในไดเรกทอรีนี้ด้วยตนเอง แต่ให้ใช้กล่องโต้ตอบ การกำหนดลักษณะ เพื่อแก้ไขการกำหนดลักษณะแทน 
  • โฟลเดอร์ ไลบรารี ใน macOS X จะซ่อนอยู่โดยค่าเริ่มต้น เรียนรู้วิธีเข้าถึงเนื้อหาในโฟลเดอร์ไลบรารีของผู้ใช้ใน macOS

การกำหนดลักษณะการเริ่มต้นและการซ่อมแซม

แผง การเริ่มต้นและการซ่อมแซม จัดการพฤติกรรมการเริ่มต้นแอปพลิเคชันและเครื่องมือแก้ไขปัญหา

ตัวเลือกการเริ่มต้น

  • เปิดใช้หน้าจอหลัก: แสดงหน้าจอต้อนรับเมื่อ After Effects เริ่มต้น จะเปิดใช้โดยอัตโนมัติ และไม่สามารถปิดการใช้งานสำหรับแอปเวอร์ชันการทดลองใช้
  • แสดงปัญหาความเข้ากันได้ของระบบ: แสดงการแจ้งเตือนเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เป็น รายงานความเข้ากันได้ของระบบ ระหว่างการเริ่มต้น After Effects รวมถึงปัญหาที่ระบุและวิธีแก้ไขที่แนะนำ

ตัวเลือกการซ่อมแซม

  • เริ่มในโหมดปลอดภัย: เริ่ม After Effects ใหม่ชั่วคราวโดยปิดใช้งานปลั๊กอินและส่วนขยายของบุคคลที่สามเพื่อแก้ไขปัญหา หากการเริ่ม After Effects ใหม่ในโหมดปลอดภัยแก้ปัญหาได้ แสดงว่าการกำหนดลักษณะปัจจุบันเสียหายและต้องรีเซ็ตหรือเปลี่ยน หรือปลั๊กอินที่ติดตั้งไม่เสถียร
  • ล้างแคชทั้งหมด: ล้างแคชดิสก์ แคชสื่อ และแคชฐานข้อมูล การล้างแคชทั้งหมดสามารถเพิ่มพื้นที่จัดเก็บข้อมูลและแก้ปัญหาการเริ่มต้นบางอย่าง

การจัดการการตั้งค่า

ข้อควรระวัง

การแก้ไขไฟล์การกำหนดลักษณะใดๆ อาจทำให้เกิดการพังหรือพฤติกรรมที่ไม่คาดคิดอื่นๆ

  • รีเซ็ตการกำหนดลักษณะทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้น: รีเซ็ตการกำหนดลักษณะทั้งหมด พื้นที่ทำงาน และฐานข้อมูลดีบักเป็นค่าเริ่มต้นจากโรงงาน ต้องเริ่มแอปพลิเคชันใหม่
หมายเหตุ

After Effects ต้องเริ่มใหม่เพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล และจะรีเซ็ตพื้นที่ทำงานด้วย

  • การย้ายการกำหนดลักษณะจากเวอร์ชันก่อนหน้า: เรียกคืนการกำหนดลักษณะจากเวอร์ชัน After Effects ก่อนหน้าระบบจะแสดงพรอมต์ให้ย้ายการตั้งค่าจากเวอร์ชันก่อนหน้า หาก After Effects พบโฟลเดอร์การกำหนดลักษณะจากเวอร์ชันก่อนหน้าและไม่มีโฟลเดอร์การกำหนดลักษณะสำหรับเวอร์ชันปัจจุบันสิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อเริ่ม After Effects เป็นครั้งแรกและเมื่อลบโฟลเดอร์การกำหนดลักษณะทั้งหมด

รายงานบั๊ค

  • รายงานบั๊ค: เปิดอินเตอร์เฟสการรายงานบั๊คเพื่อส่งปัญหาให้ Adobe

การกำหนดลักษณะโปรเจค

ตัวเลือกแผงโปรเจคจัดการการตั้งค่าโปรเจคเริ่มต้นและควบคุมพฤติกรรมการบันทึกอัตโนมัติ

ตัวเลือกโปรเจค

  • รักษา Workspace ปัจจุบันไว้เมื่อเปิดโปรเจค: ป้องกันไม่ให้โปรเจคเปลี่ยนเค้าโครง workspace ปัจจุบันเมื่อเปิดและให้แน่ใจว่า After Effects รักษา workspace ของคุณไว้ แม้ว่าโปรเจคจะถูกบันทึกด้วยเค้าโครงที่แตกต่างกัน
  • Dynamic Link กับ After Effects ใช้ชื่อไฟล์โปรเจคที่มีตัวเลขสูงสุด: ช่วยให้ Dynamic Link ทำงานกับโปรเจค จากเวอร์ชัน After Effects ที่แตกต่างกัน

โปรเจคใหม่

สามารถสร้างเทมเพลตด้วยการตั้งค่าโปรเจคที่ต้องการ เช่น การจัดการสีและโครงสร้างโฟลเดอร์ และใช้เป็นพื้นฐานสำหรับโปรเจคใหม่ทุกโปรเจคที่สร้าง 

  • โปรเจคใหม่โหลดเทมเพลต: ใช้ไฟล์โปรเจคที่ระบุเป็นเทมเพลตสำหรับโปรเจคใหม่ทั้งหมดหากเปิดใช้งานและเลือกโปรเจคเทมเพลต คำสั่งโปรเจคใหม่ช่วยให้เปิดโปรเจคโดยอิงจากเทมเพลตได้โปรเจคเทมเพลตสามารถเป็นไฟล์โปรเจคเทมเพลต After Effects (.aet) ไฟล์โปรเจค After Effects (.aep) หรือไฟล์โปรเจค After Effects XML (.aepx)  
  • เลือกเทมเพลตโปรเจค: เลือกไฟล์โปรเจค (.aep, .aepx หรือ .aet) ที่จะใช้เป็นเทมเพลตโปรเจคใหม่

โฟลเดอร์ Solids

  • โฟลเดอร์ Solids โปรเจคใหม่: กำหนดชื่อโฟลเดอร์เริ่มต้นที่จัดเรียงเลเยอร์ solid ใหม่ชื่อโฟลเดอร์ solid ของโปรเจคปัจจุบันจะแสดงเพื่อใช้อ้างอิง

บันทึกอัตโนมัติ

ใช้ตัวเลือกภายใต้ส่วนบันทึกอัตโนมัติเพื่อบันทึกสำเนาโปรเจคโดยอัตโนมัติขณะทำงานสามารถกำหนดความถี่ที่ After Effects บันทึกงานและจำนวนสำเนาของโปรเจคที่บันทึกได้

  • บันทึกทุก: กำหนดช่วงเวลา (เป็นนาที) ที่โปรเจคจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติ
  • บันทึกเมื่อเริ่มคิวเรนเดอร์: บันทึกโปรเจกต์โดยอัตโนมัติเมื่อมีการเพิ่มหรือแก้ไขรายการคิวเรนเดอร์ 
  • ถามเพื่อกู้คืนโปรเจคที่บันทึกอัตโนมัติ- หาก After Effects ปิดโดยไม่คาดคิด (อยู่ในช่วง beta): เปิดไฟล์บันทึกอัตโนมัติล่าสุด ในการเปิดครั้งถัดไปหลังจากพัง แทนที่จะต้องค้นหาไฟล์ด้วยตนเอง
  • เวอร์ชันของโปรเจคสูงสุด: จำนวนเวอร์ชันการบันทึกอัตโนมัติสูงสุดที่จะเก็บไว้ เวอร์ชันที่เก่ากว่าจะถูกลบโดยอัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น หากใส่เลข 5 After Effects จะบันทึกโปรเจคไว้ห้าเวอร์ชันสำหรับทุกโปรเจคที่เปิด

ตำแหน่งการบันทึกอัตโนมัติ

  • ถัดจากโปรเจค: สร้างโฟลเดอร์ในไดเรกทอรีของโปรเจคและจัดเก็บไฟล์บันทึกอัตโนมัติไว้ควบคู่กับไฟล์โปรเจคต้นฉบับ
  • ตำแหน่งกำหนดเอง: บันทึกไฟล์การบันทึกอัตโนมัติไปยังตำแหน่งที่กำหนด

การกำหนดลักษณะคอมโพสิชัน

ตัวเลือกในแผง Composition ควบคุมค่าเริ่มต้นในการสร้างคอมโพสิชันและพฤติกรรมของเลเยอร์

ตัวเลือกคอมโพสิชัน

  • จัดจุดยึดให้อยู่กึ่งกลางในเลเยอร์รูปร่างใหม่: จัดจุดยึดให้อยู่กึ่งกลางโดยอัตโนมัติเมื่อสร้างเลเยอร์รูปร่าง
  • สร้างเลเยอร์ที่เวลาเริ่มต้นของคอมโพสิชัน: เลเยอร์ใหม่ เริ่มต้นที่ตำแหน่งตัวบ่งชี้เวลาปัจจุบัน แทนที่จะเป็นจุดเริ่มต้นของคอมโพสิชัน
  • สร้างเลเยอร์แยกด้านบนเลเยอร์ต้นฉบับ: เมื่อแยกเลเยอร์ เลเยอร์ใหม่จะปรากฏด้านบน (หลังในไทม์ไลน์) แทนที่จะอยู่ด้านล่าง
  • การแก้ไขเชิงพื้นที่เริ่มต้นเป็นแบบเส้นตรง: ใช้การแก้ไขเชิงพื้นที่แบบเส้นตรงกับคีย์เฟรม โดยค่าเริ่มต้นแทนที่จะเป็น Bezier
  • คุณสมบัติตำแหน่งเริ่มต้นเป็นมิติแยก: แยกคุณสมบัติ Position ออกเป็นคุณสมบัติ X, Y และ Z แยกกันโดยอัตโนมัติ
  • ทางลัดเครื่องมือปากกาสลับระหว่างเครื่องมือปากกาและมาสก์เฟเธอร์: จำกัดทางลัด G ให้สลับเฉพาะระหว่างเครื่องมือPen และMask Feather เท่านั้น ไม่ใช่เครื่องมือที่เกี่ยวข้องกับปากกาทั้งหมด
  • รักษาจำนวนจุดยอดและจุดเฟเธอร์คงที่เมื่อแก้ไขมาสก์: รักษาโครงสร้างมาสก์ให้สม่ำเสมอเมื่อทำแอนิเมชันโดยใช้ Smart Mask Interpolation
  • แสดงกล่องล้อมรอบสำหรับเลเยอร์ภายในพรีคอมพ์: แสดงไวร์เฟรมกล่องล้อมรอบสำหรับคอมโพเนนต์ของพรีคอมโพสิชันที่ยุบและเลเยอร์ข้อความ 3D แต่ละตัวอักษร
  • สวิตช์ส่งผลต่อคอมพ์ที่ซ้อนกัน: สวิตช์คุณภาพ เอฟเฟกต์ การผสมผสานกรอบ และการเบลอการเคลื่อนไหวส่งผลต่อคอมโพสิชันที่ซ้อนกัน แบบวนซ้ำ
  • ซิงค์เวลาของรายการที่เกี่ยวข้องทั้งหมด: เลื่อนตัวบ่งชี้เวลาในโปรแกรมดูหนึ่งเพื่ออัปเดตในโปรแกรมดูที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
  • ใช้ทางลัดระบบ: เปิดใช้งานทางลัดระบบ macOS (Command+H เพื่อซ่อน, Command+M เพื่อย่อให้เล็กสุด) แทนที่จะเป็นทางลัด After Effectsใช้ปุ่ม Control เพื่อเข้าถึงชุดทางลัดอื่น ใช้ได้เฉพาะสำหรับอุปกรณ์ macOS

การเปิดเลเยอร์ด้วยการดับเบิลคลิก

  • ในเลเยอร์ฟุตเทจเปิด: เลือกว่าการดับเบิลคลิกจะเปิดแผง Layer หรือฟุตเทจต้นฉบับ
  • ในเลเยอร์คอมพ์เปิด: เลือกว่าการดับเบิลคลิกจะเปิดแผง Layer หรือคอมโพสิชันที่ซ้อนกัน
  • เปิดแผงเลเยอร์เมื่อดับเบิลคลิกด้วยเครื่องมือทาสี แปรงโรโต้ และ Refine Edge: เลือกว่าการดับเบิลคลิกเลเยอร์ precomposition ด้วยเครื่องมือทาสี แปรงโรโต้ หรือเครื่องมือ Refine Edge จะเปิดเลเยอร์ในแผงเลเยอร์หรือไม่ 

เลเยอร์สังเคราะห์

  • ระยะเวลาของ Composition: เลเยอร์สังเคราะห์ เช่น สีทึบ ข้อความ และรูปทรง จะใช้ระยะเวลาเต็มของ composition
  • ใช้ระยะเวลาที่กำหนดเอง: เลเยอร์สังเคราะห์ใช้ระยะเวลาที่กำหนด (เป็นเฟรมหรือเวลา)

การกำหนดลักษณะการแสดงตัวอย่าง

ตัวเลือกในแผงการแสดงตัวอย่างควบคุมพฤติกรรมการแสดงตัวอย่างแบบเรียลไทม์และการเพิ่มประสิทธิภาพ

ความละเอียดที่ปรับเปลี่ยนได้

  • ลำดับความสำคัญของความละเอียดที่ปรับเปลี่ยนได้: ควบคุมวิธีที่ After Effects สร้างสมดุลระหว่างความละเอียดและคุณภาพระหว่างการแสดงตัวอย่างการอัปเดตแบบโต้ตอบ (ขณะลาก เลื่อน ฯลฯ) ใช้แถบเลื่อนเพื่อปรับความละเอียดขั้นต่ำ ค่าที่ต่ำกว่าจะอนุญาตให้มีการสุ่มตัวอย่างลงที่รุนแรงมากขึ้น 
  • 3D Renderer ลดลง: เลือกระหว่างตัวเลือกทั้งสองต่อไปนี้สำหรับ 3D renderer ระหว่างการแสดงตัวอย่างแบบโต้ตอบ:
    • ความละเอียดและคุณภาพ: ลดทั้งความละเอียดและคุณภาพการเรนเดอร์ 3D
    • เฉพาะคุณภาพการเรนเดอร์: รักษาความละเอียด ลดเฉพาะคุณภาพการเรนเดอร์ 3D เท่านั้น

คุณภาพโปรแกรมดู

  • คุณภาพซูม: กำหนดวิธีที่ After Effects จัดการพฤติกรรมซูมในแผง Composition
    • เร็วกว่า: ให้ความสำคัญกับความเร็วมากกว่าความแม่นยำ
    • แม่นยำมากขึ้นยกเว้นการแสดงตัวอย่างที่แคช: After Effects พยายามรักษาความแม่นยำที่สูงขึ้นเมื่อซูม ยกเว้นหากดูการแสดงตัวอย่างที่แคช (RAM Preview)
    • แม่นยำมากขึ้น: ให้ความสำคัญกับความแม่นยำเสมอ
  • คุณภาพการจัดการสี:
    • เร็วกว่า: ใช้การคำนวณสีแบบง่ายเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นระหว่างการโต้ตอบ
    • แม่นยำมากขึ้นยกเว้นการแสดงตัวอย่างที่แคช: สร้างสมดุลระหว่างความเร็วและความแม่นยำกรอบที่แคชอาจใช้การแปลงสีแบบง่ายระหว่างการเล่น แต่กรอบคงที่จะแม่นยำ
    • แม่นยำมากขึ้น: ใช้การคำนวณการจัดการสีแบบเต็มรูปแบบเพื่อการแสดงสีที่แม่นยำ

สวิตช์ Composition

  • เปิดใช้งานการเรนเดอร์ Frame Blending และ Motion Blur โดยอัตโนมัติ: เมื่อเปิดใช้งานฟีเจอร์นี้ เมื่อใดก็ตามที่ใช้ motion blur หรือ frame blending กับเลเยอร์ ระบบจะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติสำหรับการเรนเดอร์การแสดงตัวอย่าง composition ด้วย

เสียง

  • ปิดเสียงเมื่อการแสดงตัวอย่างไม่เป็นแบบเรียลไทม์: เลือกว่าจะเล่นเสียงระหว่างการแสดงตัวอย่างหรือไม่เมื่ออัตรากรอบช้ากว่าเรียลไทม์ เมื่ออัตรากรอบช้ากว่าเรียลไทม์ เสียงจะกระตุกเพื่อรักษาการซิงค์ การเปิดใช้งานฟังก์ชันนี้จะป้องกันเสียงกระตุกโดยการปิดเสียงเมื่ออัตรากรอบการแสดงตัวอย่างลดลงต่ำกว่าเรียลไทม์

แคชเฟรมเมื่อไม่ได้ใช้งาน

  • ระยะเวลาไม่ได้ใช้งานก่อนเริ่มแคช: กำหนดเวลาเป็นวินาทีที่ After Effects รอก่อนเริ่มการเรนเดอร์แคชพื้นหลัง
  • แคชเฟรม: ระบุเฟรมที่จะแคชในพื้นหลัง:
    • จากเวลาปัจจุบัน: กรอบเริ่มแคชจากจุดเริ่มต้นของตำแหน่ง CTI
    • รอบเวลาปัจจุบัน: กรอบเริ่มแคชรอบ CTI (หนึ่งกรอบก่อนและหนึ่งกรอบหลัง)
    • จากจุดเริ่มต้นของช่วง: กรอบเริ่มแคชจากจุดเริ่มต้นของช่วงแคชที่กำหนด
  • ช่วงแคช: ระบุช่วงของเฟรมที่จะแคช:
    • พื้นที่ทำงาน: After Effects แคชกรอบทั้งหมดภายในพื้นที่ทำงาน
    • พื้นที่ทำงานขยายตามเวลาปัจจุบัน: แคชเฟรมเริ่มต้นจากตำแหน่งที่ CTI อยู่จนถึงจุดสิ้นสุดของพื้นที่ทำงาน 
    • ระยะเวลาทั้งหมด: แคชเฟรมในระยะเวลาทั้งหมดของคอมพ์

การขยาย

  • ประเภท: ปรับการตั้งค่าสำหรับประเภทซูม พฤติกรรม และการเลื่อนแทร็กแพด
    • แบบเดิม - การซูมแบบดั้งเดิมด้วยการเพิ่มขึ้นแบบคงที่ ซึ่งให้การขยายแบบเพิ่มขึ้นคงที่พร้อมระดับซูมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (เช่น 33%, 50%, 100% และ 200%)
    • เรียบเนียน - การซูมสมัยใหม่ด้วยการปรับขนาดต่อเนื่อง ช่วยให้ ซูมต่อเนื่อง เข้าและออกได้ในระดับใดก็ได้ตามต้องการ
  • พฤติกรรม: กำหนดการขยายตามตำแหน่งปัจจุบันของเคอร์เซอร์ หรือกำหนดให้ซูมไปที่ตรงกลางของแผงเสมอ 
    • อยู่ตรงกลาง: ซูมเข้าและออกรอบตรงกลางของแผง ไม่ว่าเคอร์เซอร์จะอยู่ตำแหน่งใด
    • ติดตามเคอร์เซอร์: ซูมเข้าและออกรอบตำแหน่งปัจจุบันของเคอร์เซอร์ โดยให้พื้นที่ใต้เคอร์เซอร์อยู่ในการมุ่งเน้น
  • การเลื่อนแทร็กแพด: กำหนดการเลื่อนแทร็กแพดให้เป็นการซูมหรือแพน โดยเปิดใช้งานการลากสองนิ้วเพื่อเลื่อนโปรแกรมดู คล้ายกับเครื่องมือ มือ ใช้ได้เมื่อประเภทถูกกำหนดเป็นเรียบเนียน
    • ซูม: ล้อเลื่อนซูมเข้าหรือออก
    • แพน: ล้อเลื่อนแพนโปรแกรมดู

การกำหนดลักษณะรูปลักษณ์

ตัวเลือกในแผง Appearance จะควบคุมลักษณะที่ปรากฏของอินเตอร์เฟส After Effects

ตัวเลือกรูปลักษณ์

  • Path Point and Handle Size: กำหนดขนาดของหัวจับทิศทาง Bezier และจุดยอดสำหรับมาสก์และรูปร่าง หัวจับทิศทางสำหรับเส้นทางการเคลื่อนไหว และการควบคุมอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน
  • Hardware Accelerate Composition, Layer, And Footage Panels: ใช้การเร่งความเร็ว GPU เพื่อการแสดงผลที่เร็วขึ้น 
  • Use System Color Picker: ใช้ตัวเลือกสีในระบบของระบบปฏิบัติการแทนตัวเลือกสีแบบกำหนดเองของ Adobe 
  • Show Rendering Progress in Info Panel: แสดงความคืบหน้าการเรนเดอร์ในแผง Info 
  • Disable Thumbnails in Project Panel: หยุดการเรนเดอร์ภาพขนาดย่อเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในโปรเจคขนาดใหญ่ 
  • Show Both Timecode and Frames in Timeline Panel: แสดงทั้งไทม์โค้ดและหมายเลขเฟรมในการแสดงเวลา 
  • Show Tool Tips: เปิดใช้งาน After Effects ให้แสดงคำแนะนำที่มีประโยชน์เมื่อเลื่อนเมาส์ไปเหนือองค์ประกอบ UI 
  • Show Coach Marks: เปิดใช้งานการแจ้งเตือนเมื่อเลือกส่วนต่างๆ ของ UI After Effects จะแนะนำฟีเจอร์ใหม่ แนะนำฟังก์ชันการใช้งานที่มีการเปลี่ยนแปลง และเสนอเคล็ดลับเพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์ของคุณ
    • Reset Coach Marks: รีเซ็ตรายการ Coach Marks ที่เคยดูไปแล้ว เพื่อแสดงขึ้นมาอีกครั้ง

ธีม

  • Color Theme: ตั้งธีมสีสำหรับแอป After Effects ซึ่งมีผลต่อสีของพื้นหลัง ข้อความ ไอคอน และการควบคุมมาตรฐาน มีสามธีมให้เลือก แต่ละธีมส่งเสริมความสามารถในการอ่านและความสามารถในการเข้าถึงโดยใช้การผสมผสานสีความต่างระดับสีสูงสำหรับข้อความและองค์ประกอบพื้นหลัง
    • Darkest: ธีมสีใช้โทนสีที่เข้มที่สุดเป็นหลัก พร้อมสีข้อความและไอคอนที่ตัดกัน
    • Dark: ธีมสีมีโทนสีเทาเข้มเป็นหลัก พร้อมสีข้อความและไอคอนที่ตัดกัน
    • Light: ธีมสีมีโทนสีเทาอ่อนที่สุดเป็นหลัก พร้อมสีข้อความและไอคอนที่ตัดกัน
  • Accessible color contrast: เปิดใช้งานฟีเจอร์นี้เพื่อเปิดใช้งานรูปแบบความต่างระดับสีต่ำกว่าของธีม ซึ่งลดความต่างระดับสีขององค์ประกอบต่างๆ เช่น ปุ่ม ไอคอน เมนู และข้อความ ทำให้มองเห็นได้ชัดเจนและเข้าถึงได้มากขึ้น

สี

  • Use Label Color for Layer Handles and Paths: ใช้สีป้ายชื่อเลเยอร์กับเส้นทางมาสก์และหัวจับ bezier 
  • Use Label Color for Related Tabs: ใช้สีป้ายชื่อรายการกับแท็บของโปรแกรมดู
  • Cycle Mask Colors (uses label colors): กำหนดสีต่างๆ ให้กับมาสก์ใหม่แต่ละอันโดยอัตโนมัติ
    • Use Contrasting Color for Mask Path: ใช้สีความต่างระดับสีสูงสำหรับเส้นทางมาสก์กับพื้นหลังองค์ประกอบ
  • Use Gradients: เปิดใช้งานเชเดอร์การไล่ระดับสีในส่วนติดต่อผู้ใช้เพื่อให้รูปลักษณ์ดูสวยงามยิ่งขึ้น

เส้นทางการเคลื่อนไหว

  • ไม่มีเส้นทางการเคลื่อนไหว: ซ่อนคีย์เฟรมในเส้นทางการเคลื่อนไหว
  • คีย์เฟรมทั้งหมด: แสดงคีย์เฟรมทั้งหมดตลอดเส้นทางการเคลื่อนไหว
  • ไม่เกิน: แสดงคีย์เฟรมตามจำนวนที่ระบุก่อนและหลังเวลาปัจจุบัน
  • แสดงคีย์เฟรมสำหรับระยะเวลา: แสดงคีย์เฟรมภายในระยะเวลาที่ระบุก่อนและหลังเวลาปัจจุบัน

การกำหนดลักษณะกริดและแนะนำ

แผงกริดและแนะนำควบคุมลักษณะที่ปรากฏของกริด แนะนำ และขอบขั้นปลอดภัย ฟีเจอร์ภายในการกำหนดลักษณะเหล่านี้ช่วยให้คุณปรับแต่งการตั้งค่ากริดเพื่อการจัดแนวและการจัดตำแหน่งขององค์ประกอบในองค์ประกอบต่างๆ อย่างแม่นยำ

กริด

  • สีกริด: ใช้ตัวเลือกสีหรือหลอดดูดสีเพื่อเลือกสีสำหรับเส้นกริด
  • รูปแบบกริด: เลือกว่าต้องการให้กริดปรากฏเป็นเส้น เส้นประ หรือเส้นจุด
  • เส้นกริดทุก: กำหนดระยะห่างสำหรับเส้นกริดเป็นพิกเซล
  • การแบ่งย่อย: กำหนดจำนวนการแบ่งย่อยระหว่างเส้นกริดแต่ละเส้น
กล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะเปิดอยู่ และภายใต้ส่วนกริด มีการระบุสี รูปแบบ และการตั้งค่าสำหรับเส้นกริด
ปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของกริดในแผงองค์ประกอบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์ ปรับปรุงการจัดแนว และรับประกันการจัดวางองค์ประกอบในองค์ประกอบอย่างแม่นยำ

กริดสัดส่วน

กริดสัดส่วนช่วยให้คุณจัดแนวและวางตำแหน่งองค์ประกอบในองค์ประกอบได้อย่างแม่นยำมากขึ้น ค่าแนวนอนและแนวตั้งที่กำหนดจะเป็นตัวกำหนดจำนวนการแบ่งในกริด ซึ่งจะส่งผลต่อระยะห่างและเค้าโครงของเส้นกริด

  • แนวนอน: กำหนดช่วงที่เส้นกริดแนวนอนปรากฏ ซึ่งจะช่วยให้คุณจัดแนวองค์ประกอบตามความกว้างขององค์ประกอบ
  • แนวตั้ง: กำหนดช่วงสำหรับเส้นกริดแนวตั้ง ซึ่งจะช่วยให้คุณวางตำแหน่งองค์ประกอบตามความสูงของคอมโพสิชัน
เมนูบริบทเลือกตัวเลือกกริดและแนะนำเปิดอยู่ และกริดสัดส่วนได้รับการเลือก
ใช้การกำหนดลักษณะกริดสัดส่วนเพื่อปรับแต่งลักษณะที่ปรากฏของกริด เพื่อให้มั่นใจว่าองค์ประกอบการออกแบบได้รับการจัดแนวและจัดระยะห่างอย่างเหมาะสม

Guides

ฟีเจอร์Guidesช่วยให้คุณสร้างเส้นที่ไม่พิมพ์เพื่อช่วยจัดแนวและวางตำแหน่งองค์ประกอบขององค์ประกอบ ช่วยให้จัดแนวองค์ประกอบภายในองค์ประกอบได้อย่างแม่นยำ ทำให้สามารถวางและปรับแต่งได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องวัดและจัดแนวใหม่อยู่ตลอดเวลา

  • สี: ใช้ตัวเลือกสีหรือเครื่องมือหลอดดูดสีเพื่อเลือกสีสำหรับเส้นบอกแนว
  • รูปแบบ: เลือกว่าต้องการให้แนวแนะนำแสดงเป็นเส้นหรือเส้นประ

ขอบปลอดภัย

ตัวเลือกในส่วน ขอบปลอดภัย ช่วยให้มั่นใจว่าเนื้อหาของคุณจัดตำแหน่งอย่างเหมาะสมภายในพื้นที่ที่มองเห็นได้ของคอมโพซิชันและแสดงผลอย่างถูกต้องบนหน้าจอต่างๆ 

  • Action Safe: กำหนดขอบที่ระบุตำแหน่งที่การดำเนินการหรือองค์ประกอบสำคัญควรยังคงมองเห็นได้บนหน้าจอและรูปแบบต่างๆ
  • หัวข้อปลอดภัย: กำหนดขอบที่ระบุพื้นที่ที่ข้อความและกราฟิกที่สำคัญควรจะวางไว้เพื่อป้องกันไม่ให้ถูกตัดออกระหว่างการครอบตัด
  • Center-Cut Action Safe: ระบุพื้นที่ปลอดภัยที่ระบุส่วนของกรอบที่น่าจะมองเห็นได้ในอัตราส่วนภาพที่แตกต่างกัน โดยเฉพาะเมื่อเนื้อหาแสดงบนหน้าจอต่างๆ
  • หัวข้อปลอดภัยกึ่งกลาง: ระบุพื้นที่ปลอดภัยที่ระบุบริเวณที่ข้อความและกราฟิกสำคัญควรจะวางไว้เพื่อให้มั่นใจว่าจะยังคงมองเห็นได้ในอัตราส่วนและรูปแบบต่างๆ
ขอบปลอดภัยได้รับการติดฉลากเพื่อแสดงว่าสามารถช่วยให้มั่นใจว่าเนื้อหาของคุณจัดตำแหน่งอย่างเหมาะสมภายในพื้นที่ที่มองเห็นได้ของคอมโพซิชันและแสดงผลอย่างถูกต้องบนหน้าจอต่างๆ
ใช้การกำหนดลักษณะขอบปลอดภัยเพื่อกำหนดพื้นที่ที่มองเห็นได้สำหรับเนื้อหา เพื่อให้มั่นใจว่าองค์ประกอบสำคัญจะไม่ถูกตัดออกเมื่อแสดงผลบนหน้าจอหรืออุปกรณ์ต่างๆ

A. โซนหัวข้อปลอดภัยกึ่งกลาง B. โซนการปลอดภัยกึ่งกลาง C. โซนหัวข้อปลอดภัย D. โซนการปลอดภัย 

จอแสดงผล

เปอร์เซ็นต์ขอบการปลอดภัย

เปอร์เซ็นต์ขอบหัวข้อปลอดภัย

จอแสดงผล HD/สมัยใหม่

เปอร์เซ็นต์ของกรอบที่เว้นขอบเข้ามาสำหรับพื้นที่การปลอดภัย (ค่าเริ่มต้น 10%)

เปอร์เซ็นต์ของกรอบที่เว้นขอบเข้ามาสำหรับพื้นที่หัวข้อปลอดภัย (ค่าเริ่มต้น 20%)

จอแสดงผล SD/4:3

เปอร์เซ็นต์สำหรับพื้นที่ปลอดภัยสำหรับแอ็กชันในอัตราส่วน 4:3 (ค่าเริ่มต้น 32.5%)

เปอร์เซ็นต์สำหรับหัวข้อปลอดภัยในอัตราส่วน 4:3 (ค่าเริ่มต้น 40%)

การตั้งค่าความโปร่งใส

ปรับขนาดและสีของกริดความโปร่งใสที่อยู่เบื้องหลังองค์ประกอบคอมโพซิชันของคุณ สามารถเพิ่มความชัดเจนโดยให้ความต่างระดับสีที่ดีขึ้นเมื่อเทียบกับองค์ประกอบต่างๆช่วยให้แยกแยะพื้นที่โปร่งใสจากส่วนที่เหลือของการออกแบบได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ การปรับแต่งสีกริดให้ตรงกับการกำหนดลักษณะส่วนบุคคลหรือข้อกำหนดของโปรเจคจะทำให้พื้นที่ทำงานสะดวกสบายและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

  • ขนาดกริด: กำหนดขนาดกริดและระบุขนาดของสี่เหลี่ยมแต่ละช่องที่ประกอบขึ้นเป็นกริดความโปร่งใส 
  • สีกริด: ระบุสีที่ใช้สำหรับลวดลายกระดานหมากรุกของกริดความโปร่งใส โดยค่าเริ่มต้น After Effects ใช้ลวดลายสีเทาอ่อนและสีขาว แต่คุณสามารถปรับแต่งสีเหล่านี้ให้เหมาะกับความต้องการได้
  • สีที่ 1: สีกระดานหมากรุกแรก (เมื่อเลือกแบบกำหนดเอง)
  • สีที่ 2: สีกระดานหมากรุกที่สอง (เมื่อเลือกแบบกำหนดเอง)
กล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะเปิดอยู่ และภายใต้ส่วนการตั้งค่าความโปร่งใส จะระบุสี รูปแบบ และการตั้งค่าอื่นๆ สำหรับความโปร่งใส
ปรับแต่งสีกริดความโปร่งใสในแผง Composition เพื่อให้แยกแยะพื้นที่โปร่งใสจากส่วนที่เหลือของคอมโพสิชันได้ง่ายขึ้น

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับโซนปลอดภัย กริด คู่มือแนะนำ และไม้บรรทัด

การกำหนดลักษณะป้ายชื่อ

คุณสามารถใช้ป้ายชื่อ (กล่องสีในคอลัมน์ป้ายชื่อ) ในแผงProjectและTimelineเพื่อจัดระเบียบและจัดการคอมโพสิชัน รายการฟุตเทจ เลเยอร์ และคีย์เฟรม โดยค่าเริ่มต้น สีป้ายชื่อที่แตกต่างกันจะบ่งบอกถึงประเภทรายการฟุตเทจที่แตกต่างกัน แต่คุณสามารถกำหนดสีป้ายชื่อเพื่อบ่งบอกถึงหมวดหมู่ใดก็ได้ที่คุณเลือก

ขณะที่กำหนดสีป้ายชื่อให้กับหมวดหมู่ คุณยังสามารถใช้ตัวอย่างสีเมนูสีป้ายชื่อ เพื่อระบุสีที่คุณต้องการกำหนดให้กับรายการโปรเจค คีย์เฟรม เลเยอร์ หรือป้ายชื่อเครื่องหมายคอมโพสิชันได้อย่างรวดเร็ว

  • ค่าเริ่มต้นป้ายชื่อ: กำหนดป้ายชื่อให้กับรายการใหม่โดยอัตโนมัติตามประเภท:
    • Composition: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับคอมโพสิชันใหม่
    • Video: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับไฟล์วิดีโอที่นำเข้า
    • Audio: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับไฟล์เสียงที่นำเข้า
    • Still: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับรูปภาพนิ่งที่นำเข้า
    • Folder: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับโฟลเดอร์ใหม่ในแผง Project
    • Solid: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์โซลิดใหม่
    • Camera: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์กล้องใหม่
    • Light: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์แสงใหม่
    • Adjustment: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์ปรับแต่งใหม่
    • Null Object: ป้ายชื่อเริ่มต้นสำหรับออบเจกต์นัลใหม่
    • รูปร่าง: ป้ายกำกับเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์รูปร่างใหม่
    • ข้อความ: ป้ายกำกับเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์ข้อความใหม่
    • โมเดล 3D: ป้ายกำกับเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์ 3D ใหม่
    • 3D อื่นๆ: ป้ายกำกับเริ่มต้นสำหรับเลเยอร์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับ 3D
  • สีป้ายกำกับ: สำหรับป้ายกำกับ 16 แบบที่มีให้เลือก:
    • ชื่อป้ายกำกับ: ป้อนชื่อที่กำหนดเองสำหรับป้ายกำกับที่จะปรากฏในเมนูและทั่วทั้ง UI
    • สีป้ายกำกับ: เลือกสีกำหนดเองสำหรับป้ายกำกับ
กล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะแสดงรายละเอียดป้ายกำกับที่จะกำหนดค่า ได้แก่ ป้ายกำกับเริ่มต้นและสีป้ายกำกับ
ใช้ส่วนป้ายกำกับในกล่องโต้ตอบการกำหนดลักษณะเพื่อกำหนดค่าสีป้ายกำกับ

หมายเหตุ

เปลี่ยนชื่อกลุ่มป้ายกำกับเพื่อช่วยจัดระเบียบและจัดหมวดหมู่เลเยอร์และรายการฟุตเทจหากต้องการดูชื่อป้ายกำกับในคอลัมน์ป้ายกำกับ ให้ขยายคอลัมน์ให้กว้างกว่าความกว้างเริ่มต้น

  • หากต้องการเปลี่ยนสีป้ายกำกับสำหรับเลเยอร์เดียว ให้เลือกป้ายกำกับในแผงไทม์ไลน์และเลือกสีใหม่
  • หากต้องการเลือกเลเยอร์ทั้งหมดที่มีสีป้ายกำกับเดียวกัน ให้เลือกเลเยอร์ที่มีสีป้ายกำกับนั้นแล้วเลือกการแก้ไข > ป้ายกำกับ > เลือกกลุ่มป้ายกำกับ
  • หากต้องการเปลี่ยนสีป้ายกำกับสำหรับเลเยอร์ทั้งหมดที่มีสีป้ายกำกับนั้น ให้เลือกเลเยอร์หนึ่งที่เป็นของกลุ่มป้ายกำกับ จากนั้นเลือกการแก้ไข > ป้ายกำกับ > เลือกกลุ่มป้ายกำกับถัดไป เลือกการแก้ไข > ป้ายกำกับ > [ชื่อสี]
  • หากต้องการเปลี่ยนความสัมพันธ์เริ่มต้นของสีป้ายกำกับกับประเภทต้นทาง ให้เลือกการแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > ป้ายกำกับ (Windows) หรือAfter Effects > การตั้งค่า > ป้ายกำกับ (macOS)
  • หากต้องการปิดใช้งานการใช้สีป้ายกำกับของเลเยอร์สำหรับที่จับเลเยอร์และเส้นทางการเคลื่อนไหว ให้เลือกการแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > รูปลักษณ์ (Windows) หรือAfter Effects > การตั้งค่า > รูปลักษณ์ (macOS) และยกเลิกการเลือกใช้สีป้ายกำกับสำหรับที่จับเลเยอร์และเส้นทาง
  • หากต้องการปิดใช้งานการใช้สีป้ายกำกับของเลเยอร์ รายการฟุตเทจ หรือคอมโพซิชันในแท็บของแผงที่เกี่ยวข้อง ให้เลือกการแก้ไข > การกำหนดลักษณะ > รูปลักษณ์ (Windows) หรือAfter Effects > การตั้งค่า > รูปลักษณ์ (macOS) และยกเลิกการเลือกใช้สีป้ายกำกับสำหรับแท็บที่เกี่ยวข้อง
  • หากต้องการตั้งหรือเปลี่ยนสีคีย์เฟรม ให้เลือกคีย์เฟรม จากนั้นไปที่การแก้ไข > ป้ายกำกับ > เลือกสีจากรายการหรือในแผงไทม์ไลน์ ให้คลิกขวาที่คีย์เฟรมและเลือกป้ายกำกับ > เลือกสีจากรายการ
  • หากต้องการเลือกคีย์เฟรมที่มีกลุ่มป้ายกำกับเดียวกัน ให้เลือกคีย์เฟรม > การแก้ไข > เลือกกลุ่มป้ายกำกับคีย์เฟรม หรือในแผงไทม์ไลน์ ให้คลิกขวาที่คีย์เฟรม > เลือกกลุ่มป้ายกำกับคีย์เฟรม

การกำหนดลักษณะตัวอักษร

แผงตัวอักษรควบคุมการออกแบบตัวอักษรและการกำหนดลักษณะที่เกี่ยวข้องกับแบบอักษร

เมนูแบบอักษร

คุณสามารถใช้ส่วนนี้เพื่อกำหนดลักษณะสำหรับขนาดแบบอักษรหรือจำนวนแบบอักษรล่าสุดสำหรับ After Effects ในการแสดงผล

  • ขนาดการแสดงตัวอย่าง: ปรับขนาดการแสดงตัวอย่างแบบอักษรในเมนูแบบอักษรของแผง Character
  • จำนวนแบบอักษรล่าสุดที่แสดง: เปลี่ยนจำนวนแบบอักษรล่าสุดที่แสดงที่ด้านบนของเมนู

กล่องโต้ตอบแก้ไขแบบอักษร

  • ไม่ต้องเตือนเมื่อขาดแบบอักษรที่ขาดหายไปเมื่อเปิดโปรเจค: ระงับกล่องโต้ตอบคำเตือนแบบอักษรที่ขาดหายไปเมื่อเปิดโปรเจคที่มีแบบอักษรที่ขาดหายไป

การกำหนดลักษณะการนำเข้า

แผงImportควบคุมวิธีการนำเข้าฟุตเทจและแอสเซทเข้าสู่ After Effects

ค่าเริ่มต้นการนำเข้า

  • Indeterminate Media NSTC: เลือกไทม์โค้ดแบบ drop frame หรือ non drop frame สำหรับ Indeterminate Media NTSC ซึ่งใช้กับการนำเข้าเช่นลำดับรูปภาพนิ่งที่ไม่มีค่าไทม์โค้ดหรือไม่ทราบค่า
    • ใช้ Dropframe: สมมติว่าฟุตเทจ NTSC ใช้ไทม์โค้ดแบบ drop frame
    • ใช้ Non-Dropframe: สมมติว่าฟุตเทจ NTSC ใช้ไทม์โค้ดแบบ non drop frame
  • แปลความหมาย Unlabeled Alpha เป็น: กำหนดการควบคุมวิธีที่ After Effects ควรจัดการฟุตเทจที่นำเข้าที่มีช่องอัลฟาแต่ไม่มีข้อมูลเมตาระบุประเภทอัลฟาที่ใช้
    • ถามผู้ใช้: After Effects จะถามคุณทุกครั้งที่นำเข้าฟุตเทจที่มีช่องอัลฟาไม่มีป้ายกำกับ เพื่อให้คุณเลือกวิธีแปลความหมาย 
    • เดา: After Effects พยายามกำหนดอัตโนมัติว่าอัลฟาเป็นแบบ straight หรือ premultipliedหากไม่แน่ใจ จะแจ้งให้คุณทราบหรือเดาอย่างดีที่สุด 
    • ละเว้นอัลฟา: After Effects ไม่สนใจช่องอัลฟาและถือว่าฟุตเทจเป็นแบบทึบแสงเต็มที่ (ไม่มีความโปร่งใส) 
    • Straight (Unmatted): ถือว่าอัลฟาเป็นแบบ straight และความโปร่งใสใช้กับช่องอัลฟาเท่านั้น 
    • Premultiplied (Matted with Black): ถือว่าอัลฟาเป็นแบบ premultiplied กับพื้นหลังสีดำ 
    • Premultiplied (Matted with White): ถือว่าอัลฟาเป็นแบบ premultiplied กับพื้นหลังสีขาว 
  • ลากนำเข้าหลายรายการเป็น: ควบคุมสิ่งที่ After Effects สร้างขึ้นเมื่อลากไฟล์หลายไฟล์เข้าไปในคอมโพซิชัน
    • ฟุตเทจ: สร้างเลเยอร์ฟุตเทจ
    • คอมโพซิชัน: สร้างคอมโพซิชันจากฟุตเทจ
    • คอมโพซิชัน - คงขนาดเลเยอร์: สร้างคอมโพซิชันโดยคงมิติเลเยอร์ไว้

การแปลความหมายฟุตเทจเมื่อเปลี่ยน: กำหนดเมื่อเปลี่ยนฟุตเทจในโปรเจค:

  • รีเซ็ต: รีเซ็ตการตั้งค่าการแปลความหมายทั้งหมดเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับฟุตเทจใหม่
  • จำไว้: รักษาเฟรมเรต การตีความ Alpha และการตั้งค่าอื่นๆ จากฟุตเทจที่ถูกแทนที่

ฟุตเทจนิ่ง

  • ใช้ความยาวคอมโพสิชัน: ขยายรูปนิ่ง (JPEG, PNG, TIFF, PSD ฯลฯ) ให้ตรงกับระยะเวลาเต็มของคอมโพสิชัน
  • ใช้ระยะเวลากำหนดเอง: มอบหมายระยะเวลาคงที่ที่ผู้ใช้กำหนดให้กับรูปนิ่ง (เป็นกรอบหรือเวลา)

ฟุตเทจลำดับ

  • เฟรมต่อวินาที: เฟรมเรตที่ใช้กับลำดับรูปภาพที่นำเข้า
  • รายงานเฟรมที่ขาดหายไป: แจ้งเตือนเมื่อลำดับรูปภาพมีช่องว่างหรือไฟล์หาย
  • ตรวจสอบไฟล์แต่ละไฟล์: ตรวจสอบแต่ละไฟล์ในลำดับอาจช้ากว่า แต่เป็นการตรวจสอบที่ละเอียดยิ่งขึ้น

ฟุตเทจวิดีโอ

  • เปิดใช้งานการถอดรหัสแบบเร่งด้วยฮาร์ดแวร์: ใช้การเร่งด้วย GPU เพื่อให้การถอดรหัสวิดีโอ H.264 เร็วยิ่งขึ้น (เมื่อฮาร์ดแวร์รองรับ)

การโหลดฟุตเทจอัตโนมัติ

ฟุตเทจที่มีการเปลี่ยนแปลงจะถูกโหลดใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อสลับกลับจากแอปพลิเคชันอื่น โดยค่าเริ่มต้น ฟุตเทจนอกเหนือจากลำดับรูปภาพจะถูกโหลดใหม่โดยอัตโนมัติ สามารถเปลี่ยนพฤติกรรมนี้ได้โดยใช้เมนูแบบเลื่อนลงโหลดใหม่อัตโนมัติ

  • ฟุตเทจทุกประเภท: รวมถึงฟุตเทจลำดับรูปภาพด้วย
  • ฟุตเทจที่ไม่ใช่ลำดับ: รวมฟุตเทจนอกเหนือจากลำดับรูปภาพ
  • ปิด: ปิดการโหลดฟุตเทจใหม่อัตโนมัติ

การกำหนดลักษณะการส่งออก

แผงส่งออกควบคุมคิวการเรนเดอร์และพฤติกรรมการส่งออก

ค่าเริ่มต้นการส่งออก

  • ใช้ชื่อไฟล์และโฟลเดอร์เริ่มต้น: สร้างชื่อไฟล์เอาต์พุตที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติตามชื่อคอมโพสิชัน
  • แสดงตัวอย่างเอาต์พุตระหว่างเอาต์พุตคิวการเรนเดอร์: แสดงเอาต์พุตคอมโพสิชันในโปรแกรมดูขณะส่งออก (ผ่าน Mercury Transmit)
  • เล่นเสียงเมื่อการเรนเดอร์เสร็จสิ้น: เล่นการแจ้งเตือนเสียงเมื่อการเรนเดอร์เสร็จสิ้น
  • เปิดใช้งานการเข้ารหัส ProRes ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์ หากมี: ใช้การเร่งด้วย GPU สำหรับการส่งออก ProRes (เมื่อฮาร์ดแวร์รองรับ) ต้องใช้การรีสตาร์ทแอปพลิเคชันเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง

การส่งออกแบบแยกส่วน

  • แยกส่วนลำดับที่: สร้างโฟลเดอร์ใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเรนเดอร์ลำดับรูปภาพที่เกินจำนวนไฟล์ที่กำหนดกำหนดจำนวนไฟล์สูงสุดต่อโฟลเดอร์ หลังจากนั้น After Effects จะสร้างโฟลเดอร์ย่อยใหม่
  • แยกส่วนไฟล์ภาพยนตร์เฉพาะวิดีโอที่: แบ่งไฟล์ภาพยนตร์เฉพาะวิดีโอขนาดใหญ่ออกเป็นส่วนย่อยๆ โดยอัตโนมัติกำหนดขนาดไฟล์สูงสุด (เป็น MB) สำหรับแต่ละส่วนของภาพยนตร์

การแจ้งเตือนการเรนเดอร์

  • เปิดใช้งานการแจ้งเตือนโดยอัตโนมัติเมื่อเพิ่มคอมโพสิชันลงในคิวการเรนเดอร์: กำหนดค่าการแจ้งเตือนการเรนเดอร์โดยอัตโนมัติตามระยะเวลาการเรนเดอร์และการตั้งค่าการแจ้งเตือนของ Creative Cloud เมื่อเปิดใช้งาน After Effects จะส่งการแจ้งเตือนไปยัง Creative Cloud บนเดสก์ท็อปและแอปพลิเคชันมือถือเมื่อเพิ่มคอมโพสิชันลงในคิวการเรนเดอร์

การกำหนดลักษณะเสียง

แผง เสียง ควบคุมการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์เสียงและการตั้งค่าการเล่น

ฮาร์ดแวร์เสียง

  • คลาสอุปกรณ์: เลือกประเภทอินเตอร์เฟสเสียงหรือไดรเวอร์ที่ After Effects ควรใช้:
    • เสียงในตัว
    • อินเตอร์เฟสเสียงจากบุคคลที่สาม
    • ไดรเวอร์ ASIO (Windows)
    • อุปกรณ์ Core Audio (macOS)
  • อินพุตเริ่มต้น: อุปกรณ์อินพุตสำหรับการบันทึกเสียง
  • เอาต์พุตเริ่มต้น: อุปกรณ์เอาต์พุตสำหรับการเล่นเสียง
  • ขนาดบัฟเฟอร์ I/O: ปรับขนาดบัฟเฟอร์เสียงเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความล่าช้าและความเสถียร เลือกค่าต่ำสุดที่หลีกเลี่ยงการหลุดของเสียง การตั้งค่าที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับความเร็วของระบบ จึงอาจต้องทดลองบ้าง
  • อัตราการสุ่มตัวอย่าง: เลือกอัตราการสุ่มตัวอย่างเสียง (44.1 kHz, 48 kHz, 96 kHz ฯลฯ) สำหรับฮาร์ดแวร์เสียงดูอัตราทั่วไปสำหรับสื่อเอาต์พุตต่างๆใน Adobe Audition Help

การแมปช่องสัญญาณเอาต์พุต

แมปเอาต์พุตสเตอริโอของ After Effects ไปยังช่องฮาร์ดแวร์เฉพาะ:

  • ช่องซ้าย: กำหนดช่องเอาต์พุตฮาร์ดแวร์สำหรับเสียงซ้าย
  • ช่องขวา: กำหนดช่องเอาต์พุตฮาร์ดแวร์สำหรับเสียงขวา

การส่งออก

  • ระยะเวลาบล็อกเสียง: เสียงยังถูกเรนเดอร์เป็นส่วนๆ ซึ่งความยาวจะถูกกำหนดโดยค่าระยะเวลาบล็อกเสียงกำหนดความยาวของชิ้นส่วนเสียงที่ประมวลผลระหว่างการเล่นและการเรนเดอร์ค่าที่เล็กกว่าจะช่วยเพิ่มการตอบสนอง แต่ลดประสิทธิภาพ ในขณะที่ค่าที่ใหญ่กว่าจะเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ลดการตอบสนอง

การกำหนดลักษณะดิสก์

แผงดิสก์จัดการแคชดิสก์ แคชสื่อ และการตั้งค่าฐานข้อมูล

แคชดิสก์

  • เปิดใช้งานแคชดิสก์: แคชดิสก์เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นเปิดใช้งานหรือปิดใช้งานการแคชดิสก์และเลือกโฟลเดอร์ที่จะบรรจุแคชได้หากเปิดใช้งาน จะช่วยให้ After Effects แคชเฟรมที่เรนเดอร์แล้วไปยังดิสก์เพื่อการเล่นที่เร็วขึ้น
  • ขนาดแคชดิสก์สูงสุด: กำหนดพื้นที่สูงสุดที่จัดสรรสำหรับแคชดิสก์
    • เลือกโฟลเดอร์: เลือกตำแหน่งที่เก็บไฟล์แคชดิสก์
    • ล้างแคชดิสก์: ล้างไฟล์แคชดิสก์ทั้งหมดด้วยตนเอง
  • เปิดใช้งานการแสดงตัวอย่างจากแคชดิสก์: อนุญาตให้การแสดงตัวอย่าง RAM เล่นได้โดยตรงจากแคชดิสก์เมื่อ RAM เต็ม
  • เปิดใช้งานเฟรมบีบอัด (แบบไม่สูญเสียข้อมูล): ใช้การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลเพื่อลดขนาดแคชดิสก์เปิดใช้งานเพื่อแสดงตัวอย่างส่วนที่ยาวขึ้นของไทม์ไลน์ในขณะที่ใช้พื้นที่ดิสก์น้อยลงอย่างมาก โดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพ

แคชสื่อที่ปรับแล้ว

เลือกโฟลเดอร์หรือเปลี่ยนตำแหน่งของฐานข้อมูลแคชสื่อหรือแคชสื่อเอง

  • ฐานข้อมูล: เลือกตำแหน่งที่ After Effects จัดเก็บรายการดัชนีสำหรับสื่อที่ปรับแล้ว ช่วยให้ After Effects ค้นหาและจัดการข้อมูลเสียงและวิดีโอที่แคชไว้ได้อย่างรวดเร็ว
  • แคช: เลือกตำแหน่งที่เก็บไฟล์แคชสื่อที่นำเข้า (ใช้โดย Adobe Media Encoder และ Premiere)
  • ล้างฐานข้อมูลและแคช: ลบไฟล์สื่อที่ปรับให้เข้ากันและสร้างดัชนีออกจากแคช และลบรายการที่เกี่ยวข้องออกจากฐานข้อมูล กระบวนการนี้มีผลเฉพาะกับไฟล์ที่เชื่อมโยงกับฟุตเทจที่ไม่มีไฟล์ต้นฉบับอีกต่อไป

ข้อมูลเมตา XMP

  • เขียน XMP ID ไปยังไฟล์ขณะนำเข้า: เขียน XMP ID ไปยังไฟล์ที่นำเข้า และฝังตัวระบุเฉพาะลงในข้อมูลเมตาของฟุตเทจที่นำเข้า ช่วยปรับปรุงการแชร์และการใช้ไฟล์แคชสื่อและการแสดงตัวอย่างซ้ำ
  • สร้างเครื่องหมายเลเยอร์จากข้อมูลเมตา XMP ของฟุตเทจ: เมื่อสร้างเลเยอร์จากรายการฟุตเทจที่มี ข้อมูลเมตา XMP After Effects จะแปลงข้อมูลเมตานั้นให้เป็นเครื่องหมายเลเยอร์โดยอัตโนมัติ

การกำหนดลักษณะหน่วยความจำและ CPU

แผงการกำหนดลักษณะหน่วยความจำและ CPU ควบคุมการจัดสรรหน่วยความจำและการเรนเดอร์หลายกรอบ ตัวเลือกในแผงนี้ช่วยให้ตั้งการกำหนดลักษณะหน่วยความจำ และระบุวิธีที่ After Effects จัดสรรและใช้หน่วยความจำและ CPU

หน่วยความจำ

  • RAM ที่สำรองไว้สำหรับแอปพลิเคชันอื่น: เพิ่มหรือลดค่าเพื่อระบุปริมาณ RAM ที่ After Effects สามารถใช้ได้ และปริมาณที่สำรองไว้สำหรับแอปพลิเคชันที่ทำงานอยู่ในพื้นหลัง
  • RAM ที่ใช้ได้สำหรับ: แสดงปริมาณ RAM ที่ใช้ได้สำหรับ After Effects และแอป Creative Cloud อื่นๆ
  • แสดงรายละเอียดการใช้หน่วยความจำ: เปิดกล่องโต้ตอบ รายละเอียดหน่วยความจำ ซึ่งแสดงข้อมูลการจัดสรรหน่วยความจำโดยละเอียด แสดงวิธีการกระจายหน่วยความจำ
  • ข้อมูล GPU: เปิดกล่องโต้ตอบที่แสดงความสามารถ GPU เวอร์ชันไดรเวอร์ และฟีเจอร์ OpenGL ที่รองรับ

CPU

  • เปิดใช้การเรนเดอร์หลายกรอบ: การเรนเดอร์หลายกรอบช่วยให้ After Effects เรนเดอร์หลายกรอบพร้อมกันในระหว่างการแสดงตัวอย่างและการส่งออกคิวการเรนเดอร์การตั้งค่านี้ยังใช้เมื่อคอมโพสิชัน After Effects ถูกเรนเดอร์จาก Media Encoder และ Premiere
  • % CPU ที่สำรองไว้สำหรับแอปพลิเคชันอื่น: เลือกเพื่อจำกัดปริมาณพลัง CPU ที่จะสำรองไว้ เพื่อให้แอปพลิเคชันอื่นๆ นอกเหนือจาก After Effects ยังสามารถใช้งานได้

การกำหนดลักษณะวิดีโอ

แผง วิดีโอ ควบคุมการตั้งค่า Mercury Transmit (การส่งออกวิดีโอไปยังจอแสดงผลภายนอก)

ตัวเลือกวิดีโอ

  • เปิดใช้การแสดงตัวอย่างช่วงการแสดงผลแบบขยายและช่วงไดนามิกสูง (เมื่อใช้ได้): อนุญาตให้ดูเนื้อหา HDR บนจอแสดงผลที่เข้ากันได้

Mercury Transmit

ปรับการกำหนดค่าสำหรับการส่งวิดีโอไปยังจอแสดงผลภายนอก จอมอนิเตอร์สำหรับออกอากาศ หรืออุปกรณ์จับภาพ 

  • เปิดใช้ Mercury Transmit: เปิดใช้งานการส่งออกวิดีโอไปยังอุปกรณ์ภายนอก และสามารถสลับการแสดงตัวอย่างวิดีโอด้วย Mercury Transmit ใช้ / บนแป้นตัวเลขเพื่อสลับตัวเลือกนี้ บน macOS ที่ไม่มีแป้นตัวเลข ให้ใช้ Control + Shift + / บนแป้นพิมพ์หลัก
  • ปิดการส่งออกวิดีโอเมื่ออยู่ในพื้นหลัง: เลือกตัวเลือกนี้เพื่อป้องกันการส่งเฟรมวิดีโอไปยังจอภาพภายนอกเมื่อ After Effects ไม่ใช่แอปพลิเคชันที่อยู่ในส่วนหน้า

การกำหนดลักษณะ 3D

แผง 3D ควบคุมพฤติกรรมของเครื่องมือกล้อง 3D และแคชโมเดล 3D

การนาวิเกตกล้อง

ตัวเลือกภายใต้ Camers Navigations ช่วยให้คุณกำหนดการกำหนดลักษณะสำหรับใช้แป้นพิมพ์และเมาส์เพื่อการนาวิเกตที่ง่ายขณะทำงานกับองค์ประกอบ 3D

  • พฤติกรรมปุ่ม 1,2,3 และ 4,5,6:
    • การนาวิเกตกล้องและกิสโมแปลง: ใช้ปุ่มตัวเลข 1-6 เพื่อสลับระหว่างมุมมองกล้องและนาวิเกตพื้นที่ 3D โดยใช้กิสโม
    • ไปยังมาร์กเกอร์: ใช้ปุ่มตัวเลข 1-9 เพื่อสร้างหรือไปยังมาร์กเกอร์เลเยอร์
หมายเหตุ

เมื่อการแทนที่ทำงาน ฟังก์ชันการใช้งานมาร์กเกอร์จะถูกย้ายไปยัง Shift+ปุ่มตัวเลข

  • พฤติกรรม Option-drag ในคอมโปสิชัน 3D:
    • เปิดใช้งานการนาวิเกตกล้อง: กำหนด Alt/Option + ลากเพื่อนาวิเกตกล้อง 3D
    • ทำซ้ำเลเยอร์: กำหนด Alt/Option + ลากเพื่อทำซ้ำเลเยอร์ตามปกติ
หมายเหตุ

เมื่อการแทนที่ทำงานอยู่ จะต้องเข้าถึงพฤติกรรมสำรองด้วยวิธีที่ต่างออกไป

  • จุดจัดแนวกล้อง: เลือกระหว่าง None, Indicator และ Directional indicator

การนาวิเกตกล้อง - Dolly

  • พฤติกรรมล้อเลื่อนเมาส์: เลือกระหว่าง Magnify composition, Dolly camera และ Reverse dolly camera
  • ทิศทางลาก:
    • ปกติ: การลากจะย้ายกล้อง
    • ย้อนกลับ: การลากจะย้ายฉาก และกล้องจะเคลื่อนที่ในทิศทางตรงกันข้าม

แคช 3D

ล้างแคช 3D: ลบและล้างข้อมูลแคชสำหรับโมเดล 3D ที่นำเข้า (OBJ, C4D ฯลฯ)เพื่อเพิ่มพื้นที่ว่างบนดิสก์

การกำหนดลักษณะสคริปต์และ Expressions

แผง Scripting & Expressions ควบคุมรูปลักษณ์ของตัวแก้ไข expression และความปลอดภัยของสคริปต์

การเขียนสคริปต์แอปพลิเคชัน

  • อนุญาตให้สคริปต์เขียนไฟล์และเข้าถึงเครือข่าย: เปิดใช้งานให้สคริปต์ดำเนินการไฟล์และเข้าถึงเครือข่าย ปิดใช้งานเพื่อความปลอดภัยในสภาพแวดล้อมที่ไม่น่าเชื่อถือ
  • เปิดใช้งานตัวแก้ไขข้อผิดพลาด JavaScript: อนุญาตให้แก้ไขข้อผิดพลาดของสคริปต์ ExtendScript (.jsx)
  • เตือนผู้ใช้เมื่อรันไฟล์: เปิดใช้งาน After Effects เพื่อเตือนเมื่อใช้ตัวเลือก Run Script File ภายใต้เมนู File เพื่อรันไฟล์สคริปต์
  • แสดงกล่องโต้ตอบความคืบหน้าการเขียนสคริปต์: เปิดใช้งานกล่องโต้ตอบความคืบหน้าแบบ modal ที่แสดงแถบความคืบหน้าเพื่อแสดงเวลาที่ผ่านไปปัจจุบันตั้งแต่การรันสคริปต์เริ่มต้น 

นิพจน์

  • Expression Pick Whip เขียนภาษาอังกฤษแบบกระชับ: เมื่อเปิดใช้งานจะกำหนดรูปแบบของ expressions ที่สร้างโดย pick whip
  • แสดงแบนเนอร์คำเตือนเมื่อโปรเจคมีข้อผิดพลาดของ Expression: เมื่อ expression ประเมินผลไม่สำเร็จ ข้อผิดพลาดของ expression จะปรากฏในแบนเนอร์คำเตือนที่ด้านล่างของแผง Composition และ Layer เมื่อตัวเลือกนี้ถูกปิดใช้งาน แบนเนอร์คำเตือนจะซ่อนอยู่แม้ว่าจะเกิดข้อผิดพลาดของ expressionใหม่

ตัวแก้ไขนิพจน์

  • ขนาดแบบอักษร: กำหนดขนาดข้อความในโปรแกรมแก้ไข expression ระหว่าง 8-24 พอยต์
  • การเน้นไวยากรณ์: เปิดใช้งานการระบายสีตามไวยากรณ์ (คำสำคัญ สตริง ฯลฯ)
  • แสดงหมายเลขบรรทัด: แสดงหมายเลขบรรทัดในขอบซ้าย
  • แสดงแนวทางการเยื้อง: แสดงเส้นแนวตั้งที่ระบุระดับการเยื้อง
  • เน้นวงเล็บที่ตรงกัน: เน้นวงเล็บปีกกา/วงเล็บเหลี่ยม/วงเล็บกลมที่ตรงกันเมื่อเคอร์เซอร์อยู่ติดกับวงเล็บนั้น
  • แทรกวงเล็บอัตโนมัติ: เพิ่มวงเล็บปิด วงเล็บเหลี่ยม และวงเล็บกลมโดยอัตโนมัติ
  • เยื้องวงเล็บอัตโนมัติ: เยื้องโค้ดโดยอัตโนมัติหลังจากเปิดวงเล็บ
  • การพับ: ควบคุมว่าบล็อกโค้ดสคริปต์สามารถยุบหรือขยายในโปรแกรมแก้ไขเพื่อการนำทางที่ง่ายขึ้น  
  • การตัดคำ: ปิดใช้งานการตัดคำ ตัดบรรทัดที่ขอบเขตคำ หรือตัดบรรทัดที่ขอบเขตอักขระใดก็ได้
  • ใช้แท็บ: ใช้อักขระแท็บแทนช่องว่างสำหรับการเยื้อง
  • ความกว้างแท็บ: กำหนดจำนวนช่องว่างต่อแท็บหรือระดับการเยื้อง ระหว่าง 2 ถึง 8 ช่องว่าง
  • Backspace ลดการเยื้อง: กำหนดว่าการกด Backspace บนบรรทัดว่างจะลบการเยื้องหนึ่งระดับหรือไม่
  • ข้อผิดพลาดแบบอินไลน์: แสดงตัวบ่งชี้ข้อผิดพลาดโดยตรงในตัวแก้ไขนิพจน์
  • การเติมข้อความอัตโนมัติ: แสดงคำแนะนำขณะพิมพ์ชื่อคุณสมบัติและเมธอด

ธีม

  • ธีม: เลือกจากธีมสีที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับตัวแก้ไขนิพจน์
  • การปรับแต่งสี: เมื่อใช้ธีมแบบกำหนดเอง ให้ตั้งค่าสีสำหรับ:
    • ข้อความเริ่มต้น
    • พื้นหลัง
    • หมายเลขบรรทัด
    • คำสำคัญ (if, for, while ฯลฯ)
    • ตัวระบุ (ชื่อตัวแปร)
    • ความคิดเห็น
    • ตัวเลข
    • สตริง
    • ตัวดำเนินการ
    • Indent Guides
    • วงเล็บปีกกาที่ถูกต้อง
    • วงเล็บปีกกาที่ไม่ถูกต้อง
    • การเลือก

แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้อง

ติดต่อเรา

หากมีคำถามเกี่ยวกับ After Effects สามารถติดต่อเราได้ในชุมชน After Effects ของเราเรายินดีที่จะช่วยเหลือ