นำเข้าและเพิ่มโมเดล 3D ไปยังคอมโพสิชัน

อัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อ 9 พ.ย. 2026

เรียนรู้วิธีนำเข้าไฟล์โมเดล 3D ใน After Effects และใช้งานในคอมโพสิชัน
\n

ใน After Effects 24.1 และเวอร์ชันใหม่กว่า สามารถนำเข้าโมเดล 3D ไปยังโปรเจคได้โดยตรง แล้ววางลงในคอมโพสิตร่วมกับเลเยอร์ 2D และ 3D อื่นๆ

การทำงานกับโมเดล 3D ใน After Effects

วิธีนำเข้าโมเดล 3D รวมแอสเซททั้งหมดเข้าด้วยกัน และเปลี่ยนให้เป็นวิดีโอโมชั่น 3D ขั้นสุดท้ายใน After Effects 

เคล็ดลับ

นำเข้าโมเดล 3D ไปยังโปรเจค

เลือก ไฟล์ > นำเข้า > ไฟล์ หรือใช้ตัวเลือก นำเข้า ในแผง โปรเจค.

เลือกรูปแบบไฟล์ GLB, GLTF, OBJ หรือ FBX จากอุปกรณ์เพื่อนำเข้า แล้วเลือก เปิด 

ระบบจะสร้างโฟลเดอร์ใหม่ที่มีชื่อโมเดลในโปรเจคสำหรับไฟล์โมเดล 3D หากไฟล์โมเดล 3D มีไฟล์ที่ขึ้นต่อกันอยู่ด้วย (ไฟล์รูปภาพพื้นผิวและ BIN สำหรับ GLTF) ไฟล์เหล่านั้นจะถูกเก็บไว้ภายในโฟลเดอร์นี้เช่นกัน 

หมายเหตุ

สามารถนำเข้าไฟล์ 3D โดยไม่มีไฟล์ที่ขึ้นต่อกันเพิ่มเติมในแผง โปรเจค ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำเข้าโมเดล 3D แบบเป็นระเบียบ.

เคล็ดลับ

หากต้องการรวบรวมไฟล์ที่ขึ้นต่อกันด้วยตนเอง ให้เลือก ไฟล์ > การขึ้นต่อกัน > รวบรวมไฟล์.
\n

รูปแบบไฟล์ 3D ที่รองรับสำหรับการนำเข้า

  • GLTF และ GLB: GLTF (Graphics Language Transmission Format) เป็นข้อกำหนดรุ่นใหม่ที่ปลอดค่าลิขสิทธิ์ สำหรับการส่งผ่านและการโหลดฉาก 3D อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งได้รับการพัฒนาและดูแลรักษาในฐานะมาตรฐานแบบเปิดโดย Khronos Group GLTF และรูปแบบแพ็กเกจไบนารี GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) รองรับคุณสมบัติได้หลากหลายกว่า รวมถึงกล้องและแสงในฉาก การบีบอัดข้อมูล และภาพเคลื่อนไหวของโมเดลไฟล์ GLB และ GLTF รองรับวัสดุแบบอิงกายภาพเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น
  • OBJ (Wavefront Object): OBJ เป็นหนึ่งในรูปแบบไฟล์โมเดล 3D ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุด และสามารถนำเข้าไปยังคอมโพสิชันได้ รวมทั้งใช้เวิร์กโฟลว์แอนิเมชันเดียวกับไฟล์ GLTF และ GLB ได้
  • FBX (Filmbox): FBX เป็นรูปแบบไฟล์เริ่มต้นสำหรับโมเดลที่มีภาพเคลื่อนไหว และเป็นแพลตฟอร์มออนไลน์ยอดนิยมสำหรับการสร้างและดาวน์โหลดภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร สามารถใช้ไฟล์ FBX เพื่อรวม ภาพเคลื่อนไหวที่ฝังไว้ ลงในคอมโพสิชัน 3D ได้ 
หมายเหตุ

GLB เป็นรูปแบบไฟล์ที่แนะนำสำหรับการใช้งานส่วนใหญ่ใน After Effects เพราะเป็นแพ็กเกจไฟล์เดียวที่รวมทรัพยากรที่เกี่ยวข้องทั้งหมดและข้อมูลพื้นผิวไว้ด้วย GLTF ใช้ไฟล์เพิ่มเติม ซึ่งอาจต้องมีการติดตามไฟล์เพิ่มเติมโดยโปรเจค

เพิ่มโมเดล 3 มิติที่นำเข้าไปยังคอมโพสิชัน

เลือก ไฟล์ > นำเข้า > ไฟล์ หรือใช้ตัวเลือก นำเข้า ในแผง โปรเจค

เลือกรูปแบบไฟล์ GLB, GLTF, OBJ หรือ FBX จากอุปกรณ์เพื่อนำเข้า

เมื่อนำเข้าโมเดล 3 มิติไปยังแผง โปรเจค และเลือกโมเดลนั้นแล้ว ภาพขนาดย่อจะปรากฏขึ้น

ในแผงโปรเจค มีการเลือกโมเดล 3 มิติชื่อ ‘3d-model-2.obj’ และแสดงการแสดงตัวอย่างภาพขนาดย่อของโมเดล 3 มิติที่เลือกพร้อมรายละเอียดอื่นๆ
การแสดงตัวอย่างภาพขนาดย่อของโมเดล 3 มิติที่เลือกช่วยให้ระบุได้อย่างรวดเร็วก่อนเพิ่มลงในไทม์ไลน์

เพิ่มไฟล์ 3 มิติที่นำเข้าไปยังคอมโพสิชันโดยลากไปที่แผง ไทม์ไลน์

ระบุการตั้งค่าที่ต้องการในกล่องโต้ตอบ การตั้งค่าโมเดล ตามค่าเริ่มต้น ตัวเลือก การแสดงตัวอย่าง จะเปิดใช้งานอยู่ และในแผง คอมโพสิชัน จะแสดงตัวอย่างลักษณะของโมเดลเมื่อมีการปรับเปลี่ยนการตั้งค่า

นำเข้าไฟล์โมเดล 3 มิติในรูปแบบ GLTF, GLB หรือ OBJ แล้วเพิ่มไปยังคอมโพสิชัน

มาตราส่วนวัตถุ

เปลี่ยนมาตราส่วนของวัตถุ

ทำให้พอดีกับขนาดคอมโพสิชัน

ทำให้โมเดลที่นำเข้าพอดีกับขนาดคอมโพสิชัน

ตำแหน่งวัตถุขณะปรับขนาด

เลือกเพื่ออนุญาตให้เปลี่ยนตำแหน่งของโมเดล 3 มิติขณะปรับขนาด

หน่วยของโมเดล

เปลี่ยนหน่วยของโมเดลในมาตราส่วนวัตถุ 

แกนขึ้น

เปลี่ยนแกนของโมเดล 3 มิติเป็น แกน Y หรือ แกน Z

พลิกแกน Z

พลิกโมเดล 3 มิติรอบแกน Z

แยกวัสดุทั้งหมด

แยกวัสดุออกจากโมเดล 3 มิติที่นำเข้าข้อมูลที่แยกออกมาเหล่านี้จะถูกเก็บไว้ในโฟลเดอร์ ข้อมูล ในแผง โปรเจค

เคล็ดลับ

เปิดกล่องโต้ตอบ Model Settings ได้ทุกเมื่อ โดยเลือกโมเดลในแผง โปรเจค, ไทม์ไลน์ หรือ Composition แล้วเลือก เลเยอร์ > Model Settings.

หมายเหตุ
  • เมื่อตั้งค่าของโมเดล 3D ที่นำเข้าในกล่องโต้ตอบ Model Settings ระบบจะถือว่ามีสเกล 100 ในคอมโพสิชัน 
  • เมื่อเพิ่มโมเดล 3D ลงในคอมโพสิชัน 3D Renderer จะเปลี่ยนเป็น Advanced 3D แบบใหม่ และสามารถเปิด Draft 3D เพื่อใช้ระนาบพื้นหรือโปรแกรมดูแบบขยายได้

เลือก ตกลง เพื่อเพิ่มโมเดลลงในคอมโพสิชันให้เสร็จสิ้น

เคล็ดลับ

นำเข้าโมเดล 3D แบบ GLTF และ GLB จาก Creative Cloud Libraries ได้ด้วย

การนำเข้าโมเดล 3D แบบไม่รก

ในบิลด์ล่าสุด โมเดล 3D ที่นำเข้าจะถูกวางไว้ที่ระดับรูทในแผง โปรเจค แทนที่จะอยู่ในโฟลเดอร์ของตัวเอง ไฟล์ที่เกี่ยวข้องและไฟล์ที่ขึ้นต่อกัน เช่น .mtl, .mdl, .scene, .bin และโฟลเดอร์พื้นผิว จะไม่แสดงในแผง โปรเจค อีกต่อไป 

สถานะเริ่มต้นที่แสดงไฟล์ที่เกี่ยวข้องและไฟล์ที่ขึ้นต่อกันทั้งหมดของไฟล์ 3D ที่นำเข้าในแผงโปรเจค 

การนำเข้าโมเดล 3D แบบไม่รกช่วยให้ไฟล์ที่เกี่ยวข้องและไฟล์ที่ขึ้นต่อกันทั้งหมดของไฟล์ 3D ที่นำเข้าไม่แสดงในแผงโปรเจคอีกต่อไป 

ต่อไปนี้คือสิ่งที่ควรพิจารณาบางส่วน:

  • การรวบรวมไฟล์ จะยังคงเพิ่มไฟล์ที่ขึ้นต่อกันของโมเดลลงในชุดไฟล์ที่รวบรวม
  • After Effects จะไม่แสดงไฟล์ที่ขึ้นต่อกันในแผง โปรเจค อีกต่อไปเมื่อเปิดโปรเจคเก่า
  • เมื่อบันทึกโปรเจคที่มีไฟล์ 3D เป็นเวอร์ชันเก่า After Effects จะสร้างโฟลเดอร์สำหรับโมเดลเพื่อให้เวอร์ชันเหล่านี้มีตำแหน่งเฉพาะสำหรับไฟล์ที่ขึ้นต่อกันเมื่อเปิดโปรเจค

เนื้อหาที่คล้ายกัน