Kalem aracıyla çizim yapma

Kalem araçlarıyla düz çizgi parçaları çizme

Kalem aracıyla çizebileceğiniz en basit yol, iki bağlantı noktası oluşturmak için Kalem aracını tıklatarak çizilen düz bir çizgidir. Tıklatmaya devam ederseniz köşe noktalarıyla bağlanmış düz çizgi parçalarından oluşan bir yol oluşturursunuz.

Kalem aracı
Kalem aracını tıklatmak düz parçalar oluşturur.

  1. Kalem aracını seçin.
  2. Kalem aracını düz çizgi parçasının başlamasını istediğiniz yere getirin ve ilk bağlantı noktasını tanımlamak için tıklatın (sürüklemeyin).

    Not:

    Çizeceğiniz ilk parça siz ikinci bağlantı noktasını tıklatana kadar görünmez. (Yol parçalarını önizlemek için Photoshop'taki Lastik Bant seçeneğini belirleyin.) Ayrıca, yön çizgileri görünüyorsa Kalem aracını yanlışlıkla sürüklemişsiniz demektir; Düzen > Geri Al'ı tıklatın ve tekrar tıklatın.

  3. Parçasının bitmesini istediğiniz yeri tekrar tıklatın (parçanın açısını 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın).
  4. Diğer düz parçalar için ek bağlantı noktaları ayarlamak üzere tıklatmaya devam edin.

    Eklediğiniz son bağlantı noktası her zaman dolu bir kare olarak görünür ve seçili olduğunu belirtir. Bağlantı noktası ekledikçe daha önce tanımlanan bağlantı noktalarının içi boşalır ve seçimleri kaldırılır.

  5. Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın:
    • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin  yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın ya da sürükleyin.

      Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz.

    • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın.

      Ayrıca, yolu açık bırakmak için başka bir araç seçebilirsiniz veya Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır ya da InDesign'da Düzen > Tümünün Seçimini Kaldır seçeneğini belirleyebilirsiniz. InDesign veya Illustrator uygulamasında, yolu açık bırakmak için sadece Enter veya Return tuşuna da basabilirsiniz.

Kalem araçlarıyla eğri çizme

Eğriyi, eğrinin yön değiştirdiği yere bir bağlantı noktası ekleyerek ve eğriyi şekillendiren yön çizgilerini sürükleyerek oluşturursunuz. Yön çizgilerinin uzunluğu ve eğimi eğrinin şeklini saptar.

Eğrilerin düzenlenmesi daha kolaydır ve mümkün olan en az sayıda bağlantı noktası kullanarak çizerseniz sisteminiz bunları daha hızlı görüntüleyebilir ve yazdırabilir. Çok fazla nokta kullanmak eğride istenmeyen tümsekler oluşturabilir. Bunun yerine, geniş aralıklandırılmış bağlantı noktaları kullanın ve yön çizgilerinin uzunluk ve açılarını ayarlayarak eğrileri şekillendirme denemeleri yapın.

  1. Kalem aracını seçin.
  2. Kalem aracını eğrinin başlamasını istediğiniz yere getirin ve fare düğmesini basılı tutun.

    İlk bağlantı noktası görünür ve Kalem aracı işaretçisi ok başına dönüşür. (Photoshop'ta işaretçi yalnızca sürüklemeye başladıktan sonra değişir.)

  3. Oluşturduğunuz eğri parçasının eğimini ayarlamak için sürükleyin ve sonra fare düğmesini serbest bırakın.

    Genel olarak, yön çizgisini, çizmeyi planladığınız bir sonraki bağlantı noktasına olan mesafenin yaklaşık üçte biri kadar uzatın. (Yön çizgisinin bir ya da her iki tarafını daha sonra ayarlayabilirsiniz.)

    Aracı 45°derecenin katlarıyla sınırlamak için Shift tuşunu basılı tutun.

    Eğrideki ilk noktayı çizme
    Eğrideki ilk noktayı çizme

    A. Kalem aracını konumlandırma B. Sürüklemeye başlama (fare düğmesi basılı) C. Yön çizgilerini uzatmak için sürükleme 
  4. Kalem aracını eğri parçasının bitmesini istediğiniz yere getirin ve aşağıdakilerden birini yapın:
    • C şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisinin tersi yönde sürükleyin. Ardından fare düğmesini serbest bırakın.

    Eğrideki ikinci noktayı çizme
    Eğrideki ikinci noktayı çizme

    • S şekilli bir eğri oluşturmak için bir önceki yön çizgisiyle aynı yönde sürükleyin. Sonra fare düğmesini serbest bırakın.

    S eğrisi çizme
    S eğrisi çizme

    Not:

    (Yalnızca Photoshop) Eğrinin yönünü keskin şekilde değiştirmek için fare düğmesini serbest bırakıp Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön noktasını eğrinin yönünde sürükleyin. Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu ve fare düğmesini serbest bırakın, işaretçiyi tekrar parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin ve eğri parçasını tamamlamak için ters yönde sürükleyin.

  5. Bir dizi pürüzsüz eğri oluşturmak için Kalem aracını farklı konumlardan sürüklemeye devam edin. Bağlantı noktalarını eğrinin ucuna değil her eğrinin başına ve sonuna yerleştirdiğinizi unutmayın.

    Not:

    Bir bağlantı noktasının yön çizgilerini kesmek için Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşu basılı olarak yön çizgilerini sürükleyin.

  6. Aşağıdakilerden birini yaparak yolu tamamlayın:
    • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin  yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın ya da sürükleyin.

      Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz.

    • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın.

      Ayrıca, yolu açık bırakmak için başka bir araç seçebilirsiniz veya Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır ya da InDesign'da Düzen > Tümünün Seçimini Kaldır seçeneğini belirleyebilirsiniz.

Çizerken bağlantı noktalarını yeniden konumlandırma

  1. Bağlantı noktası oluşturmak için tıklattıktan sonra fare düğmesini basılı tutun, ara çubuğunu basılı tutun ve bağlantı noktasını yeniden konumlandırmak için sürükleyin.

Yol çizmeyi tamamlama

  1. Aşağıdaki yollardan biriyle yolu tamamlayın:
    • Yolu kapatmak için Kalem aracını ilk (içi boş) bağlantı noktasının üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracı işaretçisinin  yanında küçük bir daire görünür. Yolu kapatmak için tıklatın ya da sürükleyin.

      Not: InDesign'da bir yolu kapatmak için nesneyi ayrıca seçebilir ve Nesne > Yollar > Yolu Kapat'ı seçebilirsiniz.

    • Yolu açık bırakmak için Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşu basılı olarak nesnelerden uzakta herhangi bir yeri tıklatın.

Ayrıca, yolu açık bırakmak için başka bir araç seçebilirsiniz veya Illustrator'da Seç > Seçimi Kaldır ya da InDesign'da Düzen > Tümünün Seçimini Kaldır seçeneğini belirleyebilirsiniz. InDesign uygulamasında, yolu açık bırakmak için sadece Enter veya Return tuşuna da basabilirsiniz.

Eğrileri izleyen düz çizgiler çizme

  1. Düz bir parça oluşturmak için Kalem aracını kullanarak iki konumda köşe noktalarını tıklatın.
  2. Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Illustrator ve InDesign'da Kalem aracı işaretçisinin yanında bir dönüştürme noktası görünür (Photoshop'ta Kalem aracının yanında küçük bir çapraz çizgi ya da bölme çizgisi görünür). Oluşturacağınız bir sonraki eğri parçasının eğimini ayarlamak için bağlantı noktasını tıklatın ve görünen yön çizgisini sürükleyin.
    Parça çizme
    Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 1)

    A. Tamamlanmış düz parça B. Kalem aracını uç noktanın üzerine konumlandırma (Dönüştürme Noktası yalnızca Illustrator ve InDesign'da görünür) C. Yön noktasını sürükleme 
  3. Kalemi sonraki bağlantı noktasının olasını istediğiniz yere getirin; ardından eğriyi tamamlamak için bağlantı noktasını tıklatın (ve isterseniz sürükleyin).
    Parça çizme
    Düz bir parça ve onu izleyen bir eğri parça çizme (bölüm 2)

    A. Kalem aracını konumlandırma B. Yön çizgisini sürükleme C. Yeni eğri parçası tamamlandı 

Eğrileri izleyen doğru çizgiler çizme

  1. Kalem aracını kullanarak, eğri parçanın ilk düz noktasını oluşturmak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.
  2. Kalem aracının yerini değiştirip eğri parçanın bitmesini istediğiniz yere getirin, eğriyi tamamlamak için sürükleyin ve fare düğmesini bırakın.
    Parça çizme
    Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 1)

    A. Eğri parçanın ilk yumuşak noktası tamamlanır ve Kalem aracı uç noktanın üzerine getirilir B. Eğriyi tamamlamak için sürükleme 
  3. Kalem aracını seçili uç noktanın üzerine getirin. Doğru şekilde konumlandırıldığında Kalem aracının yanında dönüştürme noktası simgesi görünür. Yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürmek için bağlantı noktasını tıklatın.
  4. Kalem aracını düz parçanın bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve düz parçayı tamamlamak için tıklatın.
    Parça çizme
    Eğri bir parça ve onu izleyen düz bir parça çizme (bölüm 2)

    A. Kalem aracını varolan uç noktasının üzerine getirme B. Uç noktasını tıklatma C. Sonraki köşe noktasını tıklatma 

Köşe ile birleştirilen iki eğri parça çizme

  1. Kalem aracını kullanarak eğri parçanın ilk yumuşak noktasını oluşturmak için sürükleyin.
  2. Kalem aracını yeniden konumlandırın ve ikinci yumuşak nokta ile eğriyi oluşturmak için sürükleyin; ardından Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutarak yön çizgisini ters ucuna doğru sürükleyin ve sonraki eğrinin eğimini ayarlayın. Tuşu ve fare düğmesini serbest bırakın.

    Bu işlem yön çizgilerini bölerek yumuşak noktayı köşe noktasına dönüştürür.

  3. Kalem aracını ikinci eğrinin bitmesini istediğiniz yere yeniden getirin ve ikinci eğri parçayı tamamlamak için yeni yumuşak noktayı sürükleyin.
İki eğri çizme
İki eğri çizme

A. Yeni yumuşak noktayı sürüklemeye B. Sürüklerken yön çizgilerini bölmek ve yön çizgisini yukarı doğru çevirmek için Alt/Option tuşuna basma C. Üçüncü kez yeniden konumlandırma ve sürüklemeden sonra sonuç 

Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma

Kurşun Kalem aracı Adobe Illustrator ve InDesign'da aynı şekilde çalışır. Gerçek bir kurşun kalemle kağıda çizer gibi açık ve kapalı yollar çizmenizi sağlar. Hızlı taslak ya da elle çizilmiş görünüm oluşturmak için çok kullanışlıdır. Yolu çizdikten sonra gerekirse hemen değiştirebilirsiniz.

Kurşun Kalem aracıyla çizerken bağlantı noktaları ayarlanır, nereye konumlandırılacaklarını siz saptamazsınız. Ancak yol tamamlandıktan sonra bunları ayarlayabilirsiniz. Ayarlanan bağlantı noktası sayısı yolun uzunluğu ve karmaşıklık derecesi ve Kurşun Kalem Aracı Tercihleri iletişim kutusundaki tolerans ayarı tarafından saptanır. Bu ayarlar Kurşun Kalem aracının farenizin ya da grafik tablet kaleminizin hareketlerine ne kadar duyarlı olacağını kontrol eder.

Kurşun Kalem aracıyla serbest şekilli yol çizimi

  1. Kurşun Kalem aracını seçin.
  2. Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürükleyin. Kurşun Kalem aracı serbest şekilli yol çizildiğini belirtmek için küçük bir x görüntüler.

    Sürüklerken işaretçiyi noktalı bir çizgi izler. Yolun her iki ucunda ve yol boyunca çeşitli noktalarda bağlantı noktaları görünür. Yol geçerli kontur ve dolgu niteliklerini devralır ve varsayılan olarak seçili durumda kalır.

Kurşun Kalem aracıyla kapalı yol çizimi

  1. Kurşun Kalem aracını seçin.
  2. Aracı yolun başlamasını istediğiniz yere getirin ve yolu çizmek için sürüklemeye başlayın.
  3. Sürüklemeye başladıktan sonra Alt (Windows) ya da Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem aracı kapalı bir yol çizdiğinizi belirtmek için küçük bir daire (InDesign'da içi dolu bir silgi) görüntüler.
  4. Yol istediğiniz boyuta ve şekle geldiğinde fare düğmesini bırakın (ancak Alt ya da Option tuşunu bırakmayın). Yol kapandıktan sonra Alt ya da Option tuşunu bırakın.

    Kapalı bir yol oluşturmak için imleci yolun başlangıç noktasına getirmeniz gerekmez, fare düğmesini başka bir konumdayken serbest bırakırsanız Kurşun Kalem aracı başlangıç noktasına dönen olası en kısa yolu oluşturarak şekli kapatır.

Kurşun Kalem aracıyla yolları düzenleme

Kurşun Kalem aracını kullanarak herhangi bir yolu düzenleyebilir ve herhangi bir şekle serbest şekilli çizgiler ve şekiller ekleyebilirsiniz.

Kurşun Kalem aracıyla yola ekleme yapma

  1. Varolan bir yolu seçin.
  2. Kurşun Kalem aracını seçin.
  3. Kalemin ucunu yolun bir uç noktasına konumlandırın.

    Kurşun kalemin ucunun yanındaki küçük x kaybolduğunda uç noktaya yeterince yakınsınız demektir.

  4. Yolu devam ettirmek için sürükleyin.

Kurşun Kalem aracıyla iki yolu bağlama

  1. Her iki yolu da seçin (Shift tuşunu basılı tutarak ikisini de tıklatın ya da Seçim aracını ikisinin de çevresinde sürükleyin).
  2. Kurşun Kalem aracını seçin.
  3. İşaretçiyi bir yoldan başlamak istediğiniz yere getirin ve diğer yola doğru sürüklemeye başlayın.
  4. Sürüklemeye başladıktan sonra Ctrl (Windows) ya da Command (Mac OS) tuşunu basılı tutun. Kurşun Kalem aracı, varolan yola ekleme yaptığınızı belirtmek için küçük bir birleşme simgesi görüntüler.
  5. Diğer yolun uç noktasının üstüne sürükleyin, fare düğmesini serbest bırakın ve sonra Ctrl ya da Command tuşunu serbest bırakın.

    Not:

    En iyi sonuçları elde etmek için bir yoldan diğerine, yolları oluşturuldukları yönde devam ettiriyormuş gibi sürükleyin.

Kurşun Kalem aracıyla yolları yeniden şekillendirme

  1. Değiştirmek istediğiniz yolu seçin.
  2. Kurşun Kalem aracını yeniden çizilecek yolun üstüne ya da yanına konumlandırın.

    Küçük x kaybolduğunda yola yeterince yakınsınız demektir.

  3. Yol istediğiniz şekli alana kadar aracı sürükleyin.
    Kurşun Kalem aracını kullanma
    Kurşun Kalem aracını kapalı bir şekli düzenlemek için kullanma

    Not:

    Yolu yeniden çizmeye nereden başladığınıza ve hangi yönde sürüklediğinize bağlı olarak beklemediğiniz sonuçlar alabilirsiniz. Örneğin istemeden kapalı bir yolu açık bir yola dönüştürebilir, açık bir yolu kapalı bir yol haline getirebilir ya da şeklin bir bölümünü kaybedebilirsiniz.

Kurşun Kalem aracı seçenekleri

Aşağıdaki seçeneklerin herhangi birini ayarlamak için Kurşun Kalem aracını çift tıklatın:

Aslına Uygunluk

Yola yeni bağlantı noktası eklenmesi için farenizi ya da kaleminizi ne kadar mesafeyle hareket ettirmeniz gerektiğini kontrol eder. Bu değer ne kadar yüksek olursa yol da o kadar düzgün ve daha az karmaşık olur. Değer düşük olduğunda işaretçinin hareketleriyle eşleşen daha fazla eğri olacak ve sonuçta daha keskin açılar oluşacaktır. Aslına uygunluk 0.5 - 20 piksel arasında olabilir.

Düzgünlük

Aracı kullandığınızda uygulanan düzgünleştirme miktarını kontrol eder. Düzgünlük değeri %0 ile %100 arasında değişebilir. Değer ne kadar yüksekse yol o kadar düzgün olur. Değer düşükse daha fazla bağlantı noktası oluşturulur ve çizgide bulunan düzensizlik daha fazla miktarda korunur.

Yeni Kurşun Kalem Konturlarını Doldur

(Yalnızca Illustrator) Bu seçeneği işaretledikten sonra çizdiğiniz kurşun kalem konturlarına dolgu uygular, ancak varolan kurşun kalem konturlarına uygulamaz. Kurşun kalem konturlarını çizmeden önce bir dolgu seçmeyi unutmayın.

Seçili Tut

Siz yolu çizdikten sonra yolun seçili tutulup tutulmayacağını saptar. Bu seçenek varsayılan olarak seçilidir.

Seçili Yolları Düzenle

Seçili bir yola belirli bir uzaklıktayken (bir sonraki seçenekle belirtilir) o yolu değiştirip değiştiremeyeceğinizi ya da birleştirip birleştiremeyeceğinizi saptar.

Piksel Aralığı

Varolan bir yolu Kurşun Kalem aracıyla düzenleyebilmeniz için farenizin ya da kaleminizin o yola ne kadar yakınlıkta olması gerektiğini saptar. Bu seçenek sadece, Seçili Yolları Düzenle seçeneği işaretliyse kullanılabilir.

Mercek parlaması çizme

Mercek Parlaması aracı, parlak bir merkez, bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın.

Mercek parlamaları, bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. Orta tutamaç, mercek parlamasının aydınlık merkezindedir; mercek parlaması yolu bu noktadan başlar.

Mercek parlamasının bileşenleri
Mercek parlamasının bileşenleri

A. Orta tutamaç B. Uç tutamaç C. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. Hale E. Halkalar 

Parlamaları oluşturma ve düzenleme hakkında daha fazla bilgi için web Yardım'da bu konuya bakın.

Not:

Tam, güncelleştirilmiş Yardım web'tedir. Uygulama Internet bağlantısı algılamadı. Bu konunun eksiksiz sürümü için aşağıdaki bağı tıklatın ya da community.adobe.com/help konumunda eksiksiz Yardım'ı arayın.

Mercek parlaması oluşturma

Mercek Parlaması aracı, parlak bir merkez, bir hale ve ışınlarla halkalardan oluşan mercek parlaması nesneleri oluşturur. Fotoğraftaki mercek parlamasına benzer bir efekt yaratmak için bu aracı kullanın.

Mercek parlamaları, bir orta tutamaç ve bir de uç tutamaç içerir. Mercek parlamasının ve halkalarının konumlarını ayarlamak için tutamaçları kullanın. Orta tutamaç, mercek parlamasının aydınlık merkezindedir; mercek parlaması yolu bu noktadan başlar.

Mercek parlamasının bileşenleri
Mercek parlamasının bileşenleri

A. Orta tutamaç B. Uç tutamaç C. Işınlar (belirginlik sağlamak için siyah gösterilmiştir) D. Hale E. Halkalar 

Varsayılan mercek parlaması oluşturma

  1. Mercek Parlaması aracını seçin.

  2. Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve mercek parlamasının orta tutamacının olmasını istediğiniz yeri tıklatın.

    Not:

    Mercek parlamaları çoğunlukla, varolan nesnelerin üzerine çizildiğinde en iyi görünüme sahip olur.

Mercek parlaması çizme

  1. Mercek Parlaması aracını seçin.

  2. Farenin düğmesine basarak, mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirin, sonra merkezin boyutunu ve halenin boyutunu belirlemek ve ışınların açısını döndürmek için sürükleyin.

    Işınları ayarlanmış bir açıyla sınırlamak için, farenin düğmesini bırakmadan önce Shift tuşuna basın. Işın eklemek veya çıkartmak için, Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Mercek parlamasının merkezini sabit tutmak için, Ctrl (Windows) veya Command (Mac OS) tuşuna basın.

  3. Merkez, hale ve ışınlar istediğiniz gibi olduğunda fare düğmesini bırakın.

  4. Mercek parlamasına halka eklemek ve uç tutamacı yerleştirmek için tekrar tıklatın ve sürükleyin.

    Halka eklemek veya çıkartmak için, fare düğmesini bırakmadan önce Yukarı Ok veya Aşağı Ok tuşuna basın. Halkaları rastgele yerleştirmek için, dalga (~) tuşuna basın.

  5. Uç tutamaç istediğiniz konuma geldiğinde fare düğmesini bırakın.

    Mercek parlamasının her öğesi (merkez, hale, halkalar ve ışınlar), farklı opaklık ayarındaki renklerle doldurulur.

Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu kullanarak mercek parlaması oluşturma

  1. Mercek Parlaması aracını seçin ve mercek parlamasının orta tutamacını yerleştirmek istediğiniz yeri tıklatın.

  2. Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunda, aşağıdaki seçeneklerden istediklerinizi ayarlayıp Tamam düğmesini tıklatın:

    • Mercek parlamasının ortasının genel çapını, opaklığını ve parlaklığını belirleyin.

    • Halenin Büyüme oranını, genel boyutun yüzdesi cinsinden belirleyin ve halenin belirsizliğini (0 net, 100 bulanıktır) belirleyin.

    • Mercek parlamasının ışın içermesini istiyorsanız, Işınlar'ı işaretleyin ve ışın sayısını, en uzun ışını (ortalama ışının yüzdesi cinsinden) ve ışınların belirsizliğini (0 net, 100 bulanıktır) belirleyin.

    • Mercek parlamasının halkalar içermesini istiyorsanız, Halkalar'ı işaretleyin ve halenin orta noktasıyla (orta tutamaç) en uzaktaki halkanın orta noktası (uç tutamacı) arasındaki yolun mesafesini, halka sayısını, en büyük halkayı (ortalama halkanın yüzdesi cinsinden) ve halkaların yönünü veya açısını belirleyin.

Mercek parlamasını düzenleme

Aşağıdakilerden istediğinizi yapın:

  • Mercek parlamasını seçin, Mercek Parlaması Aracı Seçenekleri iletişim kutusunu açmak için Mercek Parlaması aracı simgesini çift tıklatın. İletişim kutusundaki ayarları değiştirin.

    İpucu: Mercek parlamasını varsayılan değerlere sıfırlamak için Alt (Windows) veya Option (Mac OS) tuşunu basılı tutun ve Sıfırla düğmesini tıklatın.

  • Mercek parlamasını ve Mercek Parlaması aracını seçin. Uç noktalardan birini (ister orta tutamacı ister uç tutamacı) sürükleyerek, mercek parlamasının uzunluğunu veya yönünü değiştirin.

  • Mercek parlamasını seçin ve Nesne > Genişlet'i seçin. Böylece, mercek parlamasının öğeleri, tıpkı karışımların öğeleri gibi düzenlenebilir hale gelir.

Bu çalışma Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License kapsamında lisanslanmıştır  Creative Commons şartları, Twitter™ ve Facebook sitelerinde paylaşılanları kapsamaz.

Yasal Uyarılar   |   Çevrimiçi Gizlilik İlkesi