Nesne seçim yöntemleri ve tercihleri

Son güncelleme: 11 Şub 2026

Adobe Illustrator'da nesneleri seçmenin farklı yollarını ve seçim tercihlerini özelleştirmeyi öğrenin.

Nesne seçme seçenekleri

Bir nesneyi değiştirmek için önce onu seçmek gerekir. Seçildikten sonra, nesneyi veya parçalarını düzenlemek mümkündür. Illustrator, nesneleri seçmek için çeşitli araçlar ve yöntemler sunar:

Seçenek

İşlev

Seçim (V) aracı

 İç içe geçmiş olanlar da dahil olmak üzere nesneleri ve grupları seçer.

Doğrudan Seçim (A ) aracı

Bir nesnenin bağlantı noktalarını veya yol segmentlerini tek tek seçer ve düzenler.

Grup Seçimi aracı

Gruplamayı kaldırmadan, bir grup içindeki tek tek nesneleri sırayla seçer. Her seçim, bir sonraki hiyerarşik gruptaki tüm nesneleri ekler.

Sihirli Değnek (Y) aracı

Dolgu rengi, kontur ağırlığı veya opaklık gibi benzer özelliklere sahip tüm nesneleri seçer.

Çalışma Yüzeyi (Shift + O) aracı

Tuval üzerindeki çalışma yüzeylerini seçer, oluşturur ve yeniden boyutlandırır.

Kement (Q) aracı

Nesnenin tamamı veya bir bölümü çevresinde sürükleyerek nesneleri, bağlantı noktalarını veya yol parçalarını seçer.

Perspektif seçimi aracı

Perspektif ızgarasına hizalamayı korurken perspektifteki nesneleri seçer, taşır ve dönüştürür.

Canlı Boyama Seçimi (Shift + L) aracı

Canlı Boyama gruplarındaki yüzleri ve kenarları seçer. Yüzeyler kapalı alanlardır, kenarlar ise yol kesişimleri arasındaki parçalardır.

Menü komutlarını seçin

Nesneleri niteliğe, türe, göreceli konuma göre veya etkin çalışma yüzeyindeki tüm nesneler olmak üzere seçer veya seçimlerini kaldırır ve özel seçimleri kaydeder veya yükler.

Not:

Katmanlar paneli, diğer öğelerin içine yerleştirilmiş olsalar bile tek tek nesnelerin, grupların veya bir katman içindeki tüm nesnelerin hassas seçimini sağlar.

Seçim tercihleri

Belirli bir belge için seçimi kolaylaştırmak üzere Seçim ve Bağlantı Noktası Görüntüleme tercihlerini belirleyin.

Tercihlere erişmek için Düzenle > Tercihler > Seçim ve Bağlantı Ekranı (Windows) veya Illustrator > Ayarlar > Seçim ve Bağlantı Ekranı (macOS) seçeneğini belirleyin.  

Seçenek

İşlev

Tolerans

İşaretçinin seçim için bir bağlantı noktasına ne kadar yakın olması gerektiğini ayarlar. Varsayılan değer 3 pikseldir.

Yalnızca Yola Göre Nesne Seçimi

Seçimi nesnenin yoluyla sınırlar ve dolu alanları seçimden hariç tutar. Üst üste binen dolu nesnelerle çalışırken kullanışlıdır. Varsayılan olarak devre dışı bırakılmıştır.

Dolgusuz nesnelere veya Anahat modunda uygulanmaz, yolu doğrudan seçin.

Noktaya Yasla

Nesneler taşınırken veya dönüştürülürken işaretçiyi bağlantı noktalarına ve kılavuzlara hizalar.