Opaklık maskesine genel bakış

Son güncelleme: 11 Şub 2026

Opaklık maskeleri ve bunların nasıl yumuşak renk geçişleri oluşturabileceği hakkında bilgi edinin.

Opaklık maskesi, maskeleme nesnesi olarak adlandırılan başka bir nesneyi kullanarak nesnelerin saydamlığını kontrol etmenizi sağlar. Maskeleme nesnesi, maskelenen nesnenin hangi bölümlerinin görünür, gizli veya kısmen saydam olacağını belirler. Herhangi bir renkli nesneyi veya raster görüntüyü maskeleme nesnesi olarak kullanabilirsiniz. Adobe Illustrator, opaklık düzeylerini hesaplamak için renkleri gri tonlamaya dönüştürür. Maskeleme nesnesindeki beyaz alanlar, maskelenen nesneyi gösterir, siyah alanlar gizler ve gri alanlar değişen saydamlık düzeyleri oluşturur.

Solda maskeleme nesnesi olarak bir erkek profili ve sağda maskeleme nesnesi olarak bir metin, iki farklı opaklık maskesi efektini gösteriyor.
Bir nesne boyunca değişen saydamlık düzeyleri uygulamak için opaklık maskesi kullanın.

Opaklık maskesi oluşturduğunuzda Saydamlık panelinde, maskelenen nesnenin küçük resmi solda, maskeleme nesnesinin küçük resmi ise sağda gösterilir. Varsayılan olarak, maskelenen nesne ve maskeleme nesnesi birbirine bağlıdır (Panelde küçük resimler arasındaki bağlantıyla belirtilir). Maskelenen nesneyi taşıdığınızda, maskeleme nesnesi de onunla birlikte taşınır. Bununla birlikte, bir maskeleme nesnesini taşıdığınızda maskelenen nesne taşınmaz. Bunları bağımsız olarak taşımak için Saydamlık panelinde bağlantılarını kaldırabilirsiniz.

Opaklık maskelerini Illustrator ve Photoshop arasında taşıyabilirsiniz. Illustrator'daki opaklık maskeleri Photoshop'ta katman maskelerine dönüştürülür (Bunun tersi de geçerlidir).