Yollara genel bakış

Son güncelleme: 11 Şub 2026

Yolların vektörel grafiklerde şekilleri nasıl tanımladığını ve bağlantı noktaları, dolgular ve konturların yapılarını ve görünümlerini nasıl belirlediğini öğrenin.

Vektörel grafiklerde yol, bir çizimin temel yapı taşıdır. Bir kabloyu sabit tutan pimler gibi davranan bağlantı noktaları ile birbirine bağlanan bir veya daha fazla düz veya eğri parçadan oluşur. Yollar, belirgin başlangıç ve bitiş noktaları olan açık (dalgalı bir çizgi gibi) yollar veya başlangıç ve bitiş noktalarının tam bir şekil oluşturmak için birleştiği kapalı (daire gibi) yollar şeklinde olabilir.

Yollar ve bağlantı noktaları

Bağlantı noktalarını, bu noktalardan uzanan yön çizgilerini veya yol parçalarının kendilerini sürükleyerek bir yolu yeniden şekillendirebilirsiniz.

Yollar iki tür bağlantı noktasına sahip olabilir:

  • Köşe noktaları: Yol keskin bir şekilde yön değiştirir
  • Yumuşak noktalar: Eğri parçalar sürekli, akıcı bir geçişle bağlanır.

Köşe noktalarının ve yumuşak noktaların herhangi bir birleşimini kullanarak yol çizebilirsiniz. Yanlış türde bir nokta çizerseniz her zaman değiştirebilirsiniz.

Köşe noktası herhangi iki düz ya da eğri parçayı bağlayabilir. Yumuşak nokta ise her zaman iki eğri parçayı bağlar. Köşe noktaları ve yumuşak noktalar; segmentlerin düz veya eğri olup olmadığını değil, noktaların nasıl davrandığını ifade eder.

Yolların Dolgu ve Kontur özellikleri

Her yolun iki görsel özelliği vardır:

  • Dolgu: Kapalı veya açık bir yolun içine uygulanan renk veya degrade.
  • Kontur: Yolun kalınlık, renk ve stil açısından değişebilen ana hattı. Adobe Illustrator ve InDesign, kesikli çizgi desenleri ve stilize çizgiler gibi kontur seçeneklerini destekler.
    Bir yolun veya şeklin Dolgu ve Kontur özelliklerini istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.