Illustrator belgenizden bir çizim seçin.
- Illustrator Kullanıcı Kılavuzu
- Illustrator’ı tanıyın
- Illustrator’a giriş
- Çalışma alanı
- Çalışma alanı ile ilgili temel bilgiler
- Belge oluşturma
- Illustrator'daki Keşfet paneli ile daha hızlı öğrenin
- Bağlamsal Görev Çubuğu'nu kullanarak iş akışlarını hızlandırma
- Araç çubuğu
- Varsayılan klavye kısayolları
- Klavye kısayollarını özelleştirme
- Çalışma yüzeylerine giriş
- Çalışma yüzeylerini yönetme
- Çalışma alanını özelleştirme
- Özellikler paneli
- Tercihleri ayarlama
- Dokunmatik Çalışma Alanı
- Illustrator’da Microsoft Surface Dial desteği
- Düzenlemeleri geri alma ve tasarım geçmişini yönetme
- Görünümü döndür
- Cetveller, ızgaralar ve kılavuzlar
- Illustrator’da erişilebilirlik
- Çizimi görüntüleme
- Illustrator’ı Touch Bar ile kullanma
- Dosyalar ve şablonlar
- Illustrator’da araçlar
- Bir bakışta araçlar
- Seçme araçları
- Gezinme araçları
- Boyama araçları
- Metin araçları
- Çizim araçları
- Değiştirme araçları
- Üretken Yapay Zeka (Çin ana karasında kullanılamamaktadır)
- Hızlı eylemler
- iPad'de Illustrator
- iPad’de Illustrator uygulamasına giriş
- Çalışma alanı
- Belgeler
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Yazım
- Görüntülerle çalışma
- Renk
- Bulut belgeleri
- Temel bilgiler
- Sorun giderme
- İçerik ekleme ve düzenleme
- Çizim yapma
- Çizim hakkında temel bilgiler
- Yolları düzenleme
- Piksel bakımından kusursuz resimler çizme
- Kalem, Kavis veya Kurşun Kalem aracıyla çizim yapma
- Basit çizgiler ve şekiller çizme
- Dikdörtgen ve yuvarlak ızgaralar çizme
- Mercek parlamaları çizme ve düzenleme
- Görüntüleri izleme
- Yolu basitleştirme
- Sembolizm araçları ve sembol kümeleri
- Yol parçalarını ayarlama
- 5 kolay adımda çiçek tasarlama
- Perspektif ızgarası oluşturma ve düzenleme
- Perspektif ızgarasında nesneler çizme ve değiştirme
- Nesneleri tekrar kullanmak üzere sembollere dönüştürme
- Web iş akışları için pikselle hizalanmış yollar çizme
- Ölçüm
- 3D nesneler ve malzemeler
- Renk
- Boyama
- Nesneleri seçme ve düzenleme
- Nesneleri seçme
- Katmanlar
- Nesneleri genişletme, gruplama ve grubu çözme
- Nesneleri taşıma, hizalama ve dağıtma
- Nesneleri yolda hizalama, yerleştirme ve taşıma
- Nesneleri glife yaslama
- Nesneleri Japonca glife yaslama
- Nesneleri yığınlama
- Nesneleri kilitleme, gizleme ve silme
- Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
- Nesneleri döndürme ve yansıtma
- Nesnelere örgü uygulama
- Gerçekçi resim taslakları oluşturma
- Nesneleri yeniden şekillendirme
- Görüntüleri kırpma
- Nesneleri dönüştürme
- Nesneleri birleştirme
- Nesneleri kesme, bölme ve kırpma
- Kukla Çarpıt
- Nesneleri ölçekleme, yamultma ve deforme etme
- Nesneleri karıştırma
- Zarflar kullanarak yeniden şekillendirme
- Nesneleri efektlerle yeniden şekillendirme
- Şekillendirici ve Şekil Oluşturucu araçlarını kullanarak yeni şekiller oluşturma
- Canlı Köşeler ile çalışma
- Dokunma desteği ile geliştirilmiş yeniden şekillendirme iş akışları
- Kırpma maskelerini düzenleme
- Canlı şekiller
- Şekil Oluşturucu aracını kullanarak şekiller oluşturma
- Genel düzenleme
- Yazım
- Metin ekleme ve yazım nesneleriyle çalışma
- Yeniden Akış Görüntüleyici
- Madde işaretli ve numaralandırılmış listeler oluşturma
- Metin alanını yönetme
- Fontlar ve tipografi
- Görüntülerdeki metinleri düzenlenebilir metne dönüştürme
- Metne temel biçimlendirme ekleme
- Metne gelişmiş biçimlendirme ekleme
- Metni içe ve dışa aktarma
- Paragrafları formatlama
- Özel karakterler
- Yola yazma oluşturma
- Karakter ve paragraf stilleri
- Sekmeler
- Adobe Fonts'tan eksik font ekleme
- Arapça ve İbranice fontlar
- Fontlar | SSS ve sorun giderme ipuçları
- Kreatif tipografi tasarımları
- Yazımı ölçekleme ve döndürme
- Satır ve karakter aralığı
- Tireleme ve satır sonları
- Yazım ve dil sözlükleri
- Asya dillerindeki karakterleri formatlama
- Asya dillerinde metinler için oluşturucular
- Karışım nesneleri ile metin tasarımları oluşturma
- Görüntü İzleme’yi kullanarak metin posteri oluşturma
- Özel efektler oluşturma
- Web grafikleri
- Çizim yapma
- İçe aktarma, dışa aktarma ve kaydetme
- İçe aktarma
- Illustrator’da Creative Cloud Libraries
- Kaydetme ve dışa aktarma
- Yazdırma
- Baskıya hazırlama
- Yazdırma
- Görevleri otomatikleştirme
- Sorun giderme
- Düzeltilen sorunlar
- Bilinen sorunlar
- Çökme sorunları
- Çökmeden sonra dosyaları kurtarma
- Güvenli mod
- Dosya sorunları
- Desteklenen dosya formatları
- GPU cihaz sürücüsü sorunları
- Wacom cihaz sorunları
- DLL dosyası sorunları
- Bellek sorunları
- Tercihler dosyası sorunları
- Font sorunları
- Yazıcı sorunları
- Kilitlenme raporunu Adobe ile paylaşma
- Illustrator performansını iyileştirme
- Düzeltilen sorunlar
3D nesne yüzeylerinde grafik çizimi eşlemeyi öğrenin.
3D nesne bir küp, silindir veya koni gibi birden çok yüzeyden oluşur. Grafik çizimi eşleyerek 3D nesnenin her yüzeyine eklersiniz. Örneğin, şişe şeklindeki bir nesnenin üzerine bir etiket veya metin eşlemek ya da bir nesnenin her tarafına farklı dokular eklemek isteyebilirsiniz.
3D ve Malzemeler bölümündeki Grafikler seçeneğini kullanarak 3D nesnelerin yüzeyinde çizimi eşleyebilirsiniz. Grafikleri kullanma hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
3D grafikler oluşturmayı öğrenin
3D nesne oluşturma konusunda tecrübeniz yoksa Illustrator'da 2D çizimleri 3D grafiklere/nesnelere dönüştürmeyi öğrenin.
3D nesne üzerine eşleme olarak çizim ekleme
Her 3D yüzeye bir eşleme uygulamaya başlamak için mevcut sembollerinizden birini kullanın veya yeni Grafikler ekleyin.
-
Panelin alt kısmındaki
simgesini tıklatın ve Tek Grafik Olarak Ekle seçeneğini belirleyin.Alternatif olarak, 3D paneline grafik eklemek için sürükle ve bırak yöntemini kullanabilirsiniz.
-
Çizimi eşlemek istediğiniz 3D nesneyi seçin ve Grafikler > Tüm Malzemeler ve Grafikler paneline gidin.
-
3D nesnenin geometrisi olmadan yalnızca çizim eşlemini görüntülemek için Özellikler bölümünde Görünmez Geometri seçeneğini belirleyin. Bu efekti, 3D nesnelerin çevresinde çarpıtma aracı olarak kullanabilirsiniz. Örneğin silindir, küboid veya küre gibi bir nesnenin çevresindeki metni çarpıtmak ve tasarım oluşturmak isteyebilirsiniz.
3D nesneye bir grafiği çizim olarak ekledikten sonra, 3D nesneyi harita çizimiyle birlikte vektör olarak işleyebilirsiniz.
Ayrıca bir çizimi grafik olarak eklemek için 3D paneline sürükleyip bırakabilirsiniz. 3D panelindeki Nesne, Malzemeler veya Aydınlatma özelliklerinde bu seçeneği kullanabilirsiniz.
- Tuvalde nesneyi seçip tıklatın ve 3D ve Malzemeler paneline sürükleyin. + Grafik Ekle sembolü panelde görüntülenir.
- Grafik olarak eklemek için nesneyi bırakın.
Birden çok nesneyi sürükleyip bırakmak için nesneyi panelde sürüklerken ALT tuşunu basılı tutun.
Birden çok grafik olarak ekleme
İçinde birden çok nesne ayarlanmış bir çiziminiz varsa çizimin her nesnesini ayrı bir grafik olarak ekleyebilirsiniz.
3D ve Malzemeler panelinin alt kısmındaki simgesini tıklatın ve Birden Çok Grafik Olarak Ekle seçeneğini belirleyin.
Bir veya birden çok grafik eklediğinizde bu grafikler Illustrator'da Semboller olarak kaydedilir.
Sonraki adım: 3D metin efektleri oluşturma
Illustrator'da 3D efektleri kullanmaya ve 3D nesnelerde çizimi eşlemeye başlamanıza yardımcı olduk. Bir sonraki adıma geçin ve temel araçları ve özellikleri kullanarak 3D metin efektleri oluşturmayı öğrenin.
Bir sorunuz ya da fikriniz mi var?
Sormak istediğiniz bir sorunuz veya paylaşmak istediğiniz bir fikriniz varsa Adobe Illustrator Topluluğu'na katılın. Görüşlerinizi almak isteriz.