Sử dụng lớp làm nguồn tài liệu

Cập nhật gần đây nhất vào 9 thg 11, 2026

Tìm hiểu cách áp dụng các precomp động, solid, hình ảnh và video làm nguồn vật liệu trên đối tượng 3D trong Adobe After Effects.

Với tính năng sử dụng lớp làm nguồn tài liệu, bất kỳ nội dung nào đã có trong dự án của bạn đều có thể hoạt động như một tài liệu. Thay vì nhập kết cấu vào dự án hoặc chọn một kết cấu từ thư viện cố định, bạn biến một precomp, solid, hình ảnh hoặc lớp video thành bề mặt của đối tượng 3D.

Khi bạn sử dụng composition 2D làm tài liệu cho đối tượng 3D, bạn có thể làm ảnh động cả hai cùng nhau trong cùng một dự án. Bất kỳ thay đổi nào bạn thực hiện đối với các lớp ảnh động trong composition 2D sẽ hiển thị trực tiếp trên bề mặt 3D, mà không cần xuất hoặc nhập lại tệp.

Trước khi bắt đầu
  • Đảm bảo tùy chọn Advanced 3D hiện đang được chọn trong menu thả xuống 3D Renderer trong bảng Composition.
  • Xác nhận composition chứa một parametric mesh, mô hình 3D hoặc lớp văn bản/hình dạng 3D.
  • Thêm một precomp, solid, hình ảnh hoặc video vào dự án của bạn để sử dụng làm nguồn tài liệu.

Kéo lớp bạn muốn sử dụng làm vật liệu (một precomp, solid, hình ảnh hoặc video) vào cùng composition chứa lớp 3D của bạn. 

Với lớp sẽ được sử dụng làm tài liệu đã được thêm vào bảng Timeline, hãy Chọn parametric mesh, mô hình 3D hoặc lớp văn bản/hình dạng 3D.

Chọn menu thả xuống Material dưới tùy chọn Material Assignment trong bảng Timeline.

Thuộc tính Gán vật liệu trên lớp Sphere Mesh, hiển thị màu cơ bản, độ nhám, kim loại và các điều khiển khác.
Mở rộng Material Assignment trên lớp 3D để thiết lập các thuộc tính vật liệu cơ bản.

Ngoài ra, bạn cũng có thể dùng trường tìm kiếm trong bảng Thuộc tính để thu hẹp danh sách xuống Compositions, Footage, hoặc Substance 3D Materials (tệp .sbsar).

Chọn composition, footage hoặc tệp .sbsar mà bạn muốn sử dụng làm vật liệu từ menu thả xuống Material.

Trình đơn thả xuống Vật liệu đang mở trên một Lớp Sphere Mesh, liệt kê Lớp dự án tổng hợp, hình nền và kết cấu làm nguồn vật liệu, với một tài sản đã được chọn.
Chọn bất kỳ lớp nào trong composition từ menu thả xuống Material để sử dụng nội dung của nó làm nguồn kết cấu trực tiếp.

Điều chỉnh cách vật liệu nằm trên bề mặt bằng cách sử dụng các điều khiển Offset, Rotation và Scale.

Tinh chỉnh giao diện bằng cách sử dụng các luồng vật liệu nội tại như Roughness, Opacity, Metallic, Emission Color, Emission Intensity và Ambient Response.

Xoay và Độ mờ được đặt khóa hình trên vật liệu video, với Chế độ chiếu được đặt thành Tỷ lệ.
Tạo ảnh động cho các thuộc tính vật liệu như Rotation và Opacity bằng keyframe, giống như cách bạn làm với bất kỳ thuộc tính lớp nào khác.

Mesh, model hoặc lớp văn bản/lớp hình dạng của bạn giờ đây hiển thị lớp được gán làm vật liệu, cập nhật theo thời gian thực khi composition nguồn tạo hoạt ảnh. 

Mẹo

Roughness, Metallic, Emission và các luồng vật liệu khác có thể tạo keyframe và thân thiện với biểu thức, do đó bạn có thể tạo ảnh động cho chúng theo cách tương tự như bất kỳ thuộc tính vật liệu 3D nào khác.