Áp dụng chất liệu cho văn bản và hình dạng 3D

Cập nhật gần đây nhất vào 9 thg 11, 2026

Tìm hiểu cách áp dụng vật liệu Substance 3D vào mặt trước, mặt bên, mặt sau và mặt xiên của lớp văn bản 3D và lớp hình dạng trong Adobe After Effects.

Vật liệu trên văn bản và hình dạng cho phép bạn tạo bề mặt thực tế hơn hoặc sáng tạo hơn cho lớp văn bản 3D và lớp hình dạng bằng cách sử dụng Substance 3D Materials (tập tin .sbsar). Thay vì chỉ giới hạn ở các tùy chọn kế thừa mặc định, bạn có thể áp dụng các hiệu ứng hoàn thiện như gỗ, đá, kim loại chải xước hoặc các kết cấu được tạo kiểu khác trực tiếp lên văn bản và hình dạng.

Bạn cũng có thể điều khiển cách các hiệu ứng hoàn thiện này xuất hiện trên các phần khác nhau của một lớp.Ví dụ, bạn có thể áp dụng các chất liệu khác nhau cho mặt trước, mặt bên, mặt sau và vát, giúp bạn kiểm soát tốt hơn về diện mạo cuối cùng. Quy trình làm việc này giống như đối với lưới tham số và các mô hình 3D được nhập, vì vậy bạn có thể duy trì cách tiếp cận nhất quán cho các loại đối tượng 3D khác nhau.

Các ví dụ minh họa mặt trước, mặt bên, mặt sau và mặt vát (cạnh đùn nổi) của lớp văn bản 3D, cho thấy cách áp dụng các vật liệu khác nhau cho từng mặt.

Mặt trước

Mặt bên

Mặt sau

Mặt vát (cạnh đùn)

Tính năng này cũng hỗ trợ các lớp làm nguồn chất liệu. Điều này có nghĩa là bạn không chỉ giới hạn ở vật liệu Substance 3D – bạn cũng có thể sử dụng nội dung từ bố cục của mình làm vật liệu. Ví dụ, bạn có thể áp dụng các precomposition động, solid, hình ảnh hoặc video lên bề mặt của văn bản và hình dạng 3D. Vì những nguồn này có thể được làm động, bạn có thể tạo ra các chất liệu động thay đổi và di chuyển theo thời gian.

Trước khi bắt đầu
  • Tạo một lớp văn bản hoặc lớp hình dạng, sau đó kích hoạt công tắc Lớp 3D để chuyển nó thành lớp 3D.
  • Trong bảng Composition, kiểm tra xem Advanced 3D có được chọn trong menu 3D Renderer hay không.
  • Nhập tập tin .sbsar vào dự án của bạn nếu bạn định sử dụng chúng làm vật liệu Substance 3D.

Chọn một lớp văn bản 3D hoặc lớp hình dạng sử dụng trình kết xuất 3D Nâng cao.

Chọn menu thả xuống Gán Vật liệu trong bảng điều khiển Timeline.

Thuộc tính Gán Vật liệu được mở rộng trong bảng điều khiển Timeline với điều khiển Thêm Ghi đè được làm nổi bật.
Mở rộng Gán Vật liệu dưới lớp văn bản 3D hoặc lớp hình dạng để thêm ghi đè vật liệu cho các bề mặt của nó.

Bạn cũng có thể sử dụng bảng điều khiển Thuộc tính để chọn giữa các tùy chọn bộ lọc sau để hiển thị vật liệu mà bạn có thể thêm:

  • Hiển thị vật liệu Substance 3D
  • Hiển thị các bố cục con
  • Hiển thị đoạn phim
Menu thả xuống Vật liệu với trường tìm kiếm mở, liệt kê các vật liệu có sẵn bao gồm aluminium_insulator.sbsar.
Tìm kiếm hoặc duyệt thư viện vật liệu để tìm kết cấu, sau đó chọn nó để xem trước trên đối tượng 3D.

Chọn Thêm Ghi đè để chọn từ các tùy chọn theo từng mặt và áp dụng vật liệu riêng biệt cho mặt trước, mặt bên, mặt sau hoặc vát cạnh.

Thêm menu Ghi đè liệt kê các tùy chọn bề mặt Trước, Sau, Bên, Vát cạnh và Tất cả.
Chọn bề mặt nào của văn bản 3D hoặc hình dạng để gán vật liệu, hoặc chọn Tất cả để áp dụng một vật liệu ở mọi nơi.

Trong bảng Timeline, chọn một vật liệu từ menu cho mặt đã chọn.

Bề mặt Trước trong mục Gán Vật liệu được đặt thành aluminium_insulator, với Sau, Bên và Vát cạnh để ở Mặc định.
Chỉ có bề mặt Trước sử dụng vật liệu mới, trong khi các bề mặt khác giữ vật liệu mặc định của chúng cho đến khi bạn ghi đè chúng.

Trong bảng điều khiển Thuộc tính, sử dụng menu thả xuống Vật liệu để chọn từ các vật liệu có sẵn.

Ghi chú

Danh sách thả xuống vật liệu chỉ liệt kê các tập tin .sbsar đã được thêm vào dự án của bạn, cùng với các lớp nếu bạn cũng đã bật lớp làm nguồn vật liệu.

Điều chỉnh các điều khiển vị trí, tỷ lệ, xoay, lát gạch và độ lệch ngẫu nhiên để tinh chỉnh cách thức mỗi vật liệu xuất hiện.

Văn bản 3D có vật liệu được áp dụng cho mặt trước, và bảng Material có các điều khiển như Color và Roughness.
Tinh chỉnh màu sắc, độ nhám, giá trị kim loại và thiết đặt họa tiết của vật liệu đã áp dụng để điều chỉnh hình thức của nó.

Các lớp văn bản 3D và lớp hình dạng của bạn giờ đây hiển thị các vật liệu bạn đã chọn trên mỗi mặt, trong khi văn bản và hình dạng vẫn có thể chỉnh sửa hoàn toàn.

Ghi chú

Chuyển trình kết xuất sang Classic 3D hoặc Cinema 4D sẽ khôi phục các lớp bị ảnh hưởng về vật liệu cũ mặc định của chúng. Dự án được lưu trong After Effects 25.x cũng có thể mất vật liệu Substance 3D đã được chỉ định khi mở lại trong 27.x, và việc chọn nhiều loại lớp 3D khác nhau cùng lúc có thể gây ra lỗi.