Importación de datos CAD | Dimension

Última actualización el 25 jul. 2024

Importación de datos CAD

Dimension puede importar muchos formatos comunes desde el software CAD (Computer Aided Design).Dimension proporciona algunos ajustes y flujos de trabajo especiales de importación al trabajar con datos CAD. Consulte formatos de importación y exportación para obtener una lista completa.

Para importar un modelo en formato CAD

  • Usar Archivo > Importar > Modelo 3D
  • Establezca el tipo de filtro de archivo en "Modelos CAD"
  • Busque el archivo y selecciónelo
  • Use Abrir para iniciar el proceso de importación
  • Establezca la configuración de importación que desee
  • Use Importar para completar la importación


Configuración de importación de CAD

Nivel de teselación

Las aplicaciones de modelado 3D tienen unos cuantos tipos de tecnología subyacentes. Algunas herramientas, como Maya, 3DS MAX y ZBrush, funcionan principalmente en infraestructuras basadas en polígonos, donde cada superficie se crea a partir de pequeños triángulos. Las herramientas CAD se basan generalmente en las matemáticas y crean modelos a partir de superficies, curvas y lógica de intersección. Dimension es una herramienta de representación basada en polígonos, por lo que al importar datos CAD, las superficies y curvas originales se convierten en mallas compuestas por triángulos y polígonos.

La teselación es un concepto general en 3D que controla cuántos triángulos se utilizan para representar una malla. Al aumentar la teselación, cada polígono (normalmente un triángulo) se divide en dos, repetidas veces.Una teselación más alta genera una representación más suave de las curvas y las superficies, así como más detalles para los flujos de trabajo de desplazamiento, pero a costa de añadir más geometría de polígono.

Al importar los datos CAD, primero se le pedirá que elija un nivel de teselación. Los niveles de teselación más bajos dan como resultado curvas menos suaves pero un rendimiento general más rápido. Una teselación más alta producirá curvas más suaves, pero puede ser más lenta, especialmente para modelos complejos. Por lo general, cuanto más grande sea el conjunto de datos CAD, menor será la resolución necesaria para trabajar con él a velocidades óptimas.

Izquierda: Un modelo CAD importado con una calidad de teselación muy baja. Derecha: El mismo modelo CAD se importa con una calidad de teselación media.

Generar UVs

Dimension tiene dos formas de aplicar materiales a los modelos: proyección de UV y proyección triplanar.Para obtener más información sobre los flujos de trabajo UV y triplanares en Dimension, consulte proyecciones de materiales.

La mayoría del software CAD no utiliza UV, por lo que la mayoría de los modelos CAD no los tendrán. Puedes utilizar el flujo de trabajo de proyección triplanar sin generar UVs.Los beneficios de la proyección triplanar son que suele ser más rápida, se puede representar en unidades físicas reales más fácilmente y puede mezclar las costuras donde se encuentra el material. Los flujos de trabajo de proyección funcionan bien cuando se trabaja con materiales con patrones menos abundantes o menos visibles, como plásticos, metales, papeles y otros materiales generalmente uniformes.También puede funcionar con algunos materiales que tienen patrones como la madera o la tela.

Obtén más información sobre proyecciones de materiales en Stager.

Izquierda: Materiales aplicados en modo de proyección de UV.Las costuras mostrarán las líneas duras donde se encuentran las texturas. Derecha: Materiales aplicados en modo de proyección triplanar. Las costuras se pueden mezclar para mejorar los resultados.

Al importar el modelo CAD, también puedes optar por generar coordenadas UV automáticamente para cualquier parte que no las tenga.Dimension utiliza las superficies CAD para proporcionar una generación y un diseño automáticos de UV mejorados basados en la información CAD original.Esto a menudo puede proporcionar excelentes resultados UV automáticos sin necesidad de realizar UV manuales adicionales.Las coordenadas UV automáticas pueden proporcionar a veces una mejor ubicación de las costuras en función de las aristas geométricas y los datos de curva, pero las costuras no se pueden fusionar.

Los flujos de trabajo de generación automática de UV y de proyección triplanar tienen límites. Si necesita alinear los bordes de los gráficos de forma muy específica, puede que tenga que pasar por el paso adicional de crear manualmente UV para su modelo. Esto se puede hacer en la mayoría del software de modelado 3D como Maya, Blender, Cinema 4D y más.