Añadir materiales y texturas | Dimension

Última actualización el 25 jul. 2024

Aprende a texturizar tus escenas en 3D con materiales de distintas fuentes para obtener un resultado fotorrealista.

En Dimension, puedes editar el aspecto de los modelos con el sistema de material y texturizado.El sistema de renderizado basado en la física (PBR) proporciona resultados fotorrealistas. 

Materiales

Dimension dispone de funciones para aplicar, editar y vincular materiales en la escena. El sistema de sombreado de materiales de Dimension se basa en la definición de Adobe Standard Material (ASM). ASM se utiliza para sombreados en las aplicaciones de Adobe para proporcionar una representación uniforme de materiales de alta calidad. 

se muestran diferentes tipos de materiales
El Adobe Standard Material representa propiedades de materiales ricos como el metal, la rugosidad, la translucidez, la dispersión subsuperficial, la capa, el brillo y mucho más.

Aplicar materiales a objetos

Arrastra y suelta materiales en objetos para aplicarlos. Puedes aplicar materiales a objetos individuales o seleccionar varios objetos antes de aplicarlos.Usa materiales de los activos iniciales, Bibliotecas Creative Cloud o importa los tuyos propios. 

Cambio de un material a otro en un activo mediante arrastrar y soltar
Aplicar materiales a los modelos para cambiar su apariencia.

Editar propiedades de material

Cada objeto muestra una lista de los materiales asignados a él en Propiedades > Material. Utilice la lista de materiales para seleccionar y editar cada material.

Las propiedades de los materiales se pueden utilizar para modificar el aspecto de un material
Utilice Propiedades > Material para acceder a materiales por objeto y editarlos.

Los materiales no paramétricos mostrarán las propiedades del sombreador de Adobe Standard Material. Puedes editar valores como el color y la rugosidad.Algunas propiedades también pueden utilizar texturas para controlar los valores.

Los materiales de Substance exponen propiedades personalizadas que son diferentes para cada material. Estos generan texturas y valores, como el color y la rugosidad, que controlan el sombreador. Las propiedades controladas por el material no están disponibles para la edición.

es posible cambiar los parámetros de un material para cambiar su aspecto
Los materiales de Substance son paramétricos y tienen propiedades únicas definidas por el autor.

Reutilizar materiales en una escena

Cuando se aplica un material a un objeto, se crea una nueva instancia del material. Cuando se aplica un material a un grupo de objetos, solo se crea una nueva instancia de material y se comparte entre todos los objetos del grupo. Puede cambiar las opciones de material de cada instancia de material sin que ello afecte a otras instancias.

Use la herramienta Sampler para reutilizar materiales en una escena.Primero, haga clic con la herramienta Sampler para seleccionar un material de la ventana gráfica.A continuación, mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en la ventana gráfica para aplicar ese material a los objetos nuevos. 

Utiliza la herramienta Sampler para muestrear y reutilizar materiales en una escena.

La edición de materiales utilizados en varios objetos afectará a todos los objetos que utilicen ese material. Utilice desvincular material para desconectar un material de otros objetos. 

Importación de objetos con materiales

Muchos modelos tienen materiales hechos para ellos.  Para los formatos de modelo compatibles, Dimension importará materiales y texturas al mismo tiempo.  Al importar un modelo sin materiales, Dimension utilizará el material predeterminado.

También puedes importar modelos que ya estén texturizados.
Los modelos se importan con texturas cuando están disponibles con el modelo. Algunos formatos incrustan texturas en el formato del modelo, como GLB, FBX y USD. Otros formatos pueden tener texturas en la misma carpeta que el modelo.

Texturizado

Añadir imágenes como capas de material

Dimension permite la aplicación sencilla de arrastrar y soltar imágenes en la superficie de cualquier modelo. Las imágenes aparecerán en la pila de capas de material sobre el material base y tendrán algunas propiedades de material propias. Cada capa se puede mover y editar de forma independiente. El modo de calcomanía permite colocar la imagen en cualquier lugar de la superficie del modelo.El modo de relleno colocará la imagen en el espacio UV 0-1 con mosaicos y controles de transformación.

Consulte la documentación sobre la aplicación de imágenes como capa de material.

Utilice el modo de colocación de pegatinas para obtener detalles similares a los de una pegatina
Arrastra y suelta una imagen a un modelo para añadirla como capa de material. El modo de colocación de pegatinas es mejor para detalles aislados similares a pegatinas.